Silksong đã đánh cắp giấc ngủ của tôi và của 5 triệu người chơi khác nữa
-
Silksong đã đánh cắp giấc ngủ của tôi và của 5 triệu người chơi khác nữa
Hollow Knight: Silksong đã đạt 5 triệu người chơi và 3 triệu lượt bán trên Steam chỉ trong vài ngày, khiến các cửa hàng trực tuyến bị sập sau khi ra mắt vào năm 2025.
Tôi cuối cùng cũng hiểu vì sao người ta gọi
Hollow Knight: Silksong
là một sự kiện làm sập cửa hàng. Vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, tôi ngồi xuống với đồ ăn vặt, trà, và sự tự tin đặt nhầm chỗ của một người đã phá đảo trò đầu tiên hai lần. Chớp mắt một cái, Steam đã thở hổn hển, Nintendo eShop kêu cót két, và Microsoft Store trông như vừa thấy ma. Team Cherry không chỉ phát hành một phần tiếp theo. Họ phát hành một vụ tắc đường kèm nhạc nền.Bây giờ là năm 2026, và những con số vẫn vô lý đến mức khó tin. Theo The Alinea Insight Newsletter,
Silksong
đã vượt mốc 5 triệu người chơi trên các nền tảng sau khi ra mắt. Trong số đó, hơn 3 triệu là doanh số trên Steam chỉ trong ba ngày đầu tiên. Điều đó tương đương hơn 50 triệu đô la từ Steam trong khoảng thời gian ngắn ngủi ấy. Tôi đã góp một bản sao, vài đêm mất ngủ, và một nghi ngờ ngày càng lớn rằng Hornet nhanh hơn cả phản xạ của tôi lẫn những lựa chọn cuộc đời tôi.Đây là đoạn mà não tôi phát ra âm thanh lỗi Windows. Hơn một triệu người chơi đến từ Xbox Game Pass trên console. Trước khi ra mắt, trò chơi đã được khoảng 5 triệu người dùng Steam đưa vào danh sách mong muốn, nghĩa là một lượng người tương đương dân số của một quốc gia nhỏ đã liên tục làm mới trang cửa hàng như thể đó là một ca cấp cứu y tế. Phần lớn doanh số Steam đến từ Mỹ và Trung Quốc, với Nga, Nhật Bản và Brazil là những thị trường lớn khác. Đột nhiên, nỗi ám ảnh cô độc bé nhỏ của tôi lại có cả một nhóm hỗ trợ toàn cầu.
Chỉ số Con số Phản ứng của tôi Tổng số người chơi trên các nền tảng Hơn 5 triệu 😵 Đó là rất nhiều băng ghế bị phá hỏng Doanh số Steam trong 3 ngày đầu Hơn 3 triệu 💸 Team Cherry có thể mua thêm chuông Doanh thu Steam trong giai đoạn đó Hơn 50 triệu đô la 🫠 Tôi đã chọn sai nghề Người chơi Xbox Game Pass Hơn 1 triệu 🎮 Game Pass đã tạo ra con số khủng Điểm trung bình OpenCritic 94 🏆 Cao nhất trên bảng tổng hợp năm 2025Tôi cũng biết rằng 78% người chơi
Silksong
trên Steam và 81% trên PlayStation cũng sở hữu phần
Hollow Knight
đầu tiên. Vậy nên đúng, tôi là một thống kê. Tôi không phải bông tuyết độc nhất vô nhị; tôi là một người mua phần tiếp theo có thể đoán trước, với tay cầm và một vấn đề. Sự chồng lấp đó thực ra cho thấy điều gì đó rất dễ thương. Một phần rất lớn khán giả này không chỉ chạy theo cơn sốt. Chúng tôi là những fan lâu năm đã chờ đợi từ thông báo ban đầu năm 2019, mốc phát hành dự kiến ban đầu năm 2023, và khoảng lặng dài sau đó. Tôi đã già đi. Hàng đợi game chưa chơi của tôi phình to. Sự kiên nhẫn của tôi biến thành một trận boss nhiều giai đoạn.Khi trò chơi cuối cùng cũng ra mắt vào năm 2025, nó không chỉ bán chạy. Nó còn làm quá tải các cửa hàng. Steam, Nintendo eShop và Microsoft Store đều cảm nhận được làn sóng đó, một cách nói rất hoa mỹ cho việc internet trong chốc lát quên mất cách xếp hàng. Với một game indie, điều đó thật phi lý theo cách tuyệt vời nhất. Với Team Cherry, hẳn nó giống như tổ chức một bữa tiệc nhỏ rồi thấy cả thành phố kéo đến cùng ghế ngồi.
Giới phê bình cũng rất ưu ái. Trò chơi hiện đang giữ điểm trung bình 94 trên OpenCritic, cao nhất trên bảng tổng hợp đó trong năm 2025. Tôi muốn nói rằng mình ngạc nhiên, nhưng tôi còn bận bị đâm xuyên bởi những thứ có quá nhiều chân. Lời khen là hợp lý. Đồ họa, âm nhạc, chuyển động, và sự tự tin thuần túy trong cú lướt của Hornet: tất cả khiến Team Cherry như đã mài sắc mọi công cụ từ phần đầu tiên rồi đưa cho tôi một bài kiểm tra khó hơn.
Nói đến bài kiểm tra, độ khó ban đầu là một chủ đề được bàn tán nhiều. Team Cherry đang chuẩn bị bản vá đầu tiên của
Silksong
, và ngoài sửa lỗi, bản vá này sẽ xử lý phản hồi của người hâm mộ về độ khó cao ở giai đoạn đầu. Những thay đổi được mô tả là các điều chỉnh cân bằng nhẹ. Tôi khá lạc quan nhưng vẫn thận trọng. “Nhẹ” là một từ nguy hiểm trong một trò chơi mà kẻ địch bình thường có thể giống như một cuộc kiểm toán thuế có cánh. Dù vậy, tôi đánh giá cao việc nhà phát triển đang lắng nghe. Trong năm 2026, một bản vá giúp phần mở đầu mượt hơn có thể giúp người chơi mới ở lại đủ lâu để hiểu vì sao phần còn lại của chúng tôi lại ám ảnh đến vậy.Tôi có chơi lại sau bản vá không? Chắc chắn rồi. Tôi có giả vờ bình tĩnh khi nghe tiếng chuông không? Không.
Silksong
có thể ra mắt vào năm 2025, nhưng 5 triệu người chơi, 3 triệu bản bán trên Steam, 50 triệu đô la doanh thu mở màn, và điểm số 94 của nó đã biến trò chơi thành một cuộc trò chuyện của năm 2026 không chịu kết thúc. Tôi là một trong những người chơi đó. Tôi mệt. Tôi ấn tượng. Và tôi vẫn chưa chắc Hornet là anh hùng hay là lý do khiến ngón tay cái của tôi đau.Nếu Team Cherry phát hành thêm cập nhật, tôi sẽ có mặt. Nếu họ phát hành DLC, tôi sẽ phàn nàn về giá rồi mua ngay lập tức. Đó là thỏa thuận. Đó là cộng đồng người hâm mộ. Và thật lòng mà nói, sau khi chờ đợi
Silksong
suốt nhiều năm, tôi cũng chẳng muốn khác đi.Sự sẵn sàng mua ngay ngày đầu, phàn nàn về giá rồi làm lại điều đó cho lần phát hành tiếp theo gần như là một yêu cầu của thể loại đối với fan metroidvania. Nhưng giữa những lần ra mắt giá đầy đủ và các thông báo DLC, còn có niềm vui thầm lặng của một danh sách game chưa chơi cứ lớn dần vì có thứ gì đó hay ho đang giảm giá. Nếu bạn từng dành cả buổi tối lướt qua dòng giảm giá bất tận trên Steam, bạn sẽ hiểu cảm giác đó: bạn đến vì một trò chơi và rời đi với năm trò mà bạn chắc chắn sẽ chơi “vào năm sau”.
Đó là lúc một công cụ như DealNest phát huy tác dụng. Nó hoạt động như một
[steam deal finder](
, tổng hợp các đợt giảm giá và hạ giá hiện tại để bạn không phải làm mới trang cửa hàng như đang đánh boss mà không có điểm lưu. Với bất kỳ ai vừa bỏ tiền mua
Silksong
mà vẫn muốn khám phá thêm thể loại này mà không phải trả giá đầy đủ cho mọi viên ngọc ẩn, đây là một điểm dừng hợp lý tiếp theo. Dù sao thì chờ đợi cũng là một phần của niềm vui. Thế thì cứ chờ sale thôi.