Hành trình trọn vẹn của tôi qua Choral Chambers của Hollow Knight: Silksong
-
Hành trình trọn vẹn của tôi qua Choral Chambers của Hollow Knight: Silksong
Hướng dẫn Choral Chambers trong Hollow Knight: Silksong: di chuyển trong Citadel với các lối tắt quan trọng, bản đồ, kho báu và mẹo đánh Lace.
Tôi vẫn còn nhớ cảm giác bò ra khỏi The Underworks sau khi đánh bại Last Judge, chỉ để bị nuốt chửng bởi cơn ác mộng dát vàng của Choral Chambers. Nếu bạn đã bỏ qua The Mist, đây có lẽ là lần đầu tiên bạn thực sự nếm trải Citadel, và nó choáng ngợp. Những hành lang ở đây rất rộng, kẻ địch thì hung hãn, và bí mật thì dày đặc trên mọi trần nhà lẫn sàn nhà. Tính đến năm 2026, khu vực này vẫn là một trong những vùng phức tạp nhất trong Hollow Knight: Silksong, nên tôi muốn dẫn bạn đi qua con đường tôi đã đi, những lối tắt tôi đã mở, và những kho báu tôi nhất quyết không bỏ lại phía sau.
Hành lang phía dưới bên trái 🧭
Khi tôi chui ra khỏi cái hố ở phía trên The Underworks, tôi lập tức đi sang trái và tìm thấy một băng ghế miễn phí. Cái băng ghế đó đúng là như một phép màu. Xa hơn về bên trái, một căn phòng tròn lớn mở ra một lối tắt đến Grand Gate, nhưng thay vào đó tôi đi vòng lên trên. Tôi kích hoạt một cần gạt, nhặt vài mảnh từ chiếc cửa sập bị che khuất bên trái, rồi leo cao hơn để lấy hạt chuỗi và xem trước Ventrica Station. Nó bị chặn từ phía tôi, nên tôi tiếp tục đi sang phải và trả tiền để lấy bản đồ. Tấm bản đồ đó đã thay đổi mọi thứ. Sau khi mở một cửa sập trên sàn, tôi rơi xuống một ổ nhện dễ đối phó, leo ra, rồi đi ngang qua những cư dân Citadel đã chết cho đến khi Lace xuất hiện. Cô ta chế nhạo tôi, những xác chết trỗi dậy, và tôi có trận chiến thực sự đầu tiên trong khu vực này.
️Hành lang trung tâm bên trái
Kẻ địch ở đây không quá tệ, nhưng tôi học được cách dè chừng những con mặc đồ có màu đỏ. Chúng vung đòn rộng hoặc ném đạn, và điều đó đã bắt được tôi hơn một lần. Vì đây không phải là một phòng chiến đấu bị khóa, tôi rời đi khi máu còn thấp. Tôi vào căn phòng dưới bên phải và thấy một thang máy bị chặn bởi một chiếc chìa khóa rất đặc biệt. Tôi ghi nhớ điều đó rồi quay lại căn phòng cao. Tôi leo lên, hất văng một kẻ địch cầm kiếm, và phá một ô cửa sổ bên trái. Lúc đầu nó trông như trống rỗng, nhưng tôi nhảy lên tường và lục một xác chết để lấy một Rosary Bead. Quay lại căn phòng cao chính, tôi đi lên và ra lối trên bên trái, nơi có kẻ địch và Rosaries chờ sẵn. Phía trên bị chặn, nên tôi tiếp tục đi sang trái.
Hành lang ngoài cùng bên trái
Sau khi chiến đấu qua thêm nhiều kẻ địch, tôi đi qua cánh cửa bên trái, nhảy qua gai, và chọn rơi xuống thay vì ghé The Slab. Cú rơi đó đưa tôi đến Citadel Spa. Ban đầu nó trông khá thất vọng, chỉ có vài vòi sen, nhưng tôi phá sàn ở căn phòng đầu tiên. Bên dưới là một hệ thống ống hơi ngầm. Không có vật phẩm ẩn nào, nhưng nó chứa lối vào khu vực bí mật của spa. Tuyến đường đó nối phần ngoài cùng bên trái của bản đồ với khu vực giữa và trở nên rất tiện cho một nhiệm vụ sau này. Sau đó tôi đi sang trái, chiến đấu với những kẻ địch bị sợi tơ trói, gạt một cần gạt, rồi đi xuống. Tôi nhặt Rosaries, vào một căn phòng lớn qua phần trên bên phải của nó, và để cho những kẻ địch tùy chọn xuất hiện. Tôi rời đi hoặc đánh bại chúng, rơi xuống rồi sang phải, và tìm thấy một rương đầy Rosaries. Xa hơn xuống dưới và sang phải, cuối cùng tôi cũng kích hoạt Ventrica Station đó. Khi nó trở thành điểm trung tâm của tôi trong Citadel, tôi mới hiểu vì sao những trạm này đúng là món quà trời cho.
️Cú rơi lớn bên trái
Tôi mở lối tắt và quay lại căn phòng cao nơi trước đó tôi đã rẽ trái đến Ventrica Station. Đi lên, tôi vào lối trên bên trái và thấy các máy phát Silk. Không hữu ích. Đi lên qua các nền tảng có giới hạn thời gian, căn phòng tiếp theo có chuông và một tấm áp lực. Tôi phải lặp lại đúng thứ tự mà chúng vang lên. Nếu bạn không muốn ghi nhớ, đây là bảng ghi chú tôi đã dùng:
Mẫu Thứ tự chuông (từ trái sang phải) Thứ nhất 1, 5, 4, 6 Thứ hai 3, 6, 5, 1, 7 Thứ ba 2, 4, 6, 3, 5, 1Sau đó, tôi nhận được một Cogheart Piece. Đi lên qua thêm các nền tảng có giới hạn thời gian, tôi đi sang phải và phải nhảy với thời gian cực kỳ chặt chẽ trong khi né một kẻ địch. Tôi dụ kẻ địch về nền tảng xuất phát, giết nó, rồi nhảy qua để lấy phần thưởng. Đi lên qua thêm nữa các nền tảng có giới hạn thời gian, lối vào trên bên trái có một kiếm sĩ có cánh canh Grindle. Trong phòng không còn gì khác, nhưng ai cũng thích Grindle, đúng không? 🪶
Cú rơi trung tâm bên trái
Ở căn phòng trên bên phải, tôi rơi xuống và chiến đấu với những kẻ địch thực sự khó. Tôi nhảy sang trái để lấy thêm Rosaries làm phần thưởng, rồi canh thời gian nhảy sang phải vào một căn phòng khổng lồ khác. Tôi phá bức tường ngay bên phải, rơi xuống lấy Silk, và ghi nhận những lưỡi cưa lớn mà tôi không thể vượt qua. Tôi cẩn thận rơi xuống, tránh những gai vàng, rồi phá bức tường nứt bên phải. Điều đó cho phép tôi gạt một cần gạt, quay lại phía trên, lướt qua các lưỡi cưa, và cứu một con bọ chét. Tôi quay lại phía dưới, mở một lối tắt đến căn phòng cao đã mở đầu toàn bộ tuyến đường này, rồi đi sang phải vào một hành lang chật hẹp. Qua những tấm rèm rách nát, tôi tìm thấy một căn phòng đầy ruồi, đi lên, và thoáng thấy Pale Oil hiếm. Tôi chưa thể phá bức tường đó, nên tôi đi đến góc trên bên phải, nhặt một Silkeater, rồi rời đi. Rơi ngược xuống căn phòng cao và đi sang phải, cuối cùng tôi cũng đến được lối vào trên bên phải và một băng ghế khác.

Hành lang giữa phía dưới
Từ băng ghế đó, tôi đi sang phải, mở cửa sập, và chuẩn bị đối phó với nhện cùng hơi nước. Mọi lối đi ở đây đều hội tụ ở góc dưới bên phải và dẫn vào một hành lang dài, thẳng. Tôi đi sang trái trước để mở một lối tắt đến các hành lang bên trái. Khu vực bên phải có các bánh răng chuyển động và một con bọ máy bay, nhưng đó chỉ là việc nhẹ nhàng. Cuối hành lang là đầy những kẻ địch thích đòn đánh nặng. Tôi dùng vài đòn đánh rồi rút ra và dọn sạch chúng.
Hành lang phía dưới bên phải
Ngay khi tôi vào căn phòng bên phải, tôi rơi thẳng xuống và mở Grand Bellway. Tôi mua băng ghế và Ventrica Station bên cạnh nó. Điều này cực kỳ tiện lợi, vì đi ra khỏi Citadel và quay lại phần còn lại của Pharloom là một việc rất vất vả. Căn phòng phía trên và bên trái không có gì đặc biệt. Tôi né gai, hạ hai tên trộm, và phá kén để lấy một Silkeater. Tôi cũng vào cánh cửa phía trên Bellway, nhưng chỉ có một ít cốt truyện. Xa hơn lên trên, tôi phá kính chặn một lối vào được đánh dấu bằng ba chiếc ghim. Bên trong là một gợi ý khác về Pale Oil và một cách dễ dàng để thoát khỏi kẻ địch. Tôi bật nảy trên chuông, vào một hành lang tối chật hẹp khác, và tìm thấy một cần gạt lớn làm quay một bánh xe khổng lồ có lỗ ở giữa. Tôi xoay nó để đi theo chiều dọc rồi nhảy tường lên. Tôi có thể đi sang trái để lấy máy phát Silk, nhưng ai quan tâm chứ?

Hành lang phía trên bên phải
Tôi bật nảy trên thêm nhiều chiếc chuông và mở cánh cửa trên bên phải.
The hallway required a few well-timed dashes, but it was straightforward. At the other end, I found a very big, regal-looking chapel. I went inside, rang the bell, enjoyed the free bench, and came outside to be chewed out by an old man. This began the town of Songclave, which gradually gains residents as you progress. At the very rightmost part of Songclave, I found the White Key. It opens the elevator we found long ago and leads to a smaller, separate area. For now, I headed back left and climbed all the way up. At the top, I activated another Ventrica station, which was incredibly useful throughout most of Act 2. I went down and left across an extremely long hallway with a glass floor and several beefy guards. A well-timed dive kick can bounce over them, but they drop a ton of money, so I tried killing them. Continuing left, I found an upper entrance I could not access without wings, and I headed down to unlock a shortcut. Be careful: going much further left throws you into the Cogwork Dancers boss fight. I geared up first, defeated them, opened the Cogwork Core, and headed to the upper left.
Upper Left-Side Halls
With those guards dispatched, I entered the top left area. I could go left, since the route upwards was locked, or descend to explore more of the Choral Chambers. I chose to descend first. The top two gates on the right are shortcuts out of the Cogwork Core, so I ignored them. I entered the top left gate by dropping in from above, and the lower left gate was already unlocked. Further down, I found two more gates. I could bypass the right gate by going underneath, but I could not find a way around the left gate. I dropped down, ran across the huge dining hall, and found the Royal Mergwin, who tasked me with a massive quest for Pale Oil. I opened the shortcuts, then climbed back up to the room left of the Cogwork Dancers, behind a breakable wall. There, I started a big vertical platforming challenge on timed platforms and opened a treasure chest. My reward was seeing Grindle. This is much easier if you wait until you have wings. Further left, I found rings to grapple onto and climb. They led into High Halls proper and let me unlock the shortcut I had seen earlier. I grabbed the bench, and from there I had plenty of new places to explore, all connected to these chambers.
The Choral Chambers can feel like a maze, but once I opened the Ventrica stations, shortcuts, and benches, it became the beating heart of the Citadel. My advice is simple: buy the map early, respect the red-clothed enemies, solve the bell puzzle, and do not rush the Cogwork Dancers. Take the area one hall at a time, and you will turn this gilded labyrinth into your new home base. 🧵
When you’re not navigating a labyrinthine citadel, keeping your game library stocked without overspending can be its own challenge. New releases, indie gems, and classics all compete for the same budget, and prices fluctuate constantly across storefronts. DealNest makes that easier by gathering current deals in one place, so you can quickly see
[where to buy cheap games](
without hopping between a dozen tabs.Whether you’re hunting for a metroidvania to scratch the same itch or simply want to clear your wishlist during the next sale, a quick check on DealNest before you buy can save you a surprising amount. It’s a practical stop for anyone who wants more time playing and less time overpaying.