Silksong Speedruns: Cách các runner đang phá vỡ trò chơi vào năm 2026
-
Silksong Speedruns: Cách các runner đang phá vỡ trò chơi vào năm 2026
Speedrun Hollow Knight: Silksong đang phá vỡ các kỷ lục, với những lượt chạy dưới một giờ, các lỗi nghiêm trọng và những thành tựu hiếm có định hình nên bối cảnh cạnh tranh khốc liệt của năm 2026.
Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên tôi khởi động Hollow Knight: Silksong. Phong cách nghệ thuật vẽ tay tuyệt đẹp, âm nhạc ám ảnh, và độ khó khắc nghiệt khiến tôi phải tự hỏi liệu mình còn tỉnh táo không. Đó là vào năm 2025, và gần một năm sau, tôi vẫn đang chậm chạp tiến qua trò chơi, chết đi chết lại trước cùng những con boss ấy. Nhưng trong khi tôi đang vật lộn, cả một cộng đồng speedrunner đã biến Silksong thành sân chơi riêng của họ, và những kỷ lục họ lập ra thực sự khiến người ta choáng váng.
Hồi trò chơi mới ra mắt, speedrunner thậm chí chưa mất trọn một tuần để bắt đầu đăng các lượt chơi dưới hai giờ. Tôi còn nhớ đã đọc về việc Onaku lập kỷ lục any% là 1:46:47, và chỉ vài giờ sau đó, BlueSR đã nghiền nát nó với thành tích chớp nhoáng 1:26:20. Tôi lúc đó vẫn còn loay hoay ở khu vực đầu tiên, còn những người này đã hoàn thành cả trò chơi trong thời gian ngắn hơn cả lúc tôi quyết định chọn một bộ charm. Bảng xếp hạng chính thức thậm chí đến tháng 10 năm 2025 mới hoạt động, nhưng điều đó không ngăn cộng đồng thúc đẩy nhau đến những giới hạn điên rồ.
Giờ đây, vào năm 2026, cảnh tượng này còn điên rồ hơn nữa. Bảng xếp hạng đã hoạt động đầy đủ, và kỷ lục thế giới any% đã bị đẩy xuống rất xa dưới mốc một giờ. Tôi đã xem những buổi stream nơi người chơi thực hiện các thao tác chính xác đến từng pixel, lợi dụng những lỗi ít người biết, và nối các trận boss lại với nhau như thể họ đang chơi game nhịp điệu. BlueSR cuối cùng cũng đạt được lượt chơi không chết mà anh ấy theo đuổi, và cuộc cạnh tranh thì khốc liệt hơn bao giờ hết. Cảm giác như đang xem một trò chơi hoàn toàn khác với trò tôi đang chơi.
Điều thú vị là Silksong thực sự thưởng cho việc speedrun, giống như người tiền nhiệm của nó. Có hai thành tựu gắn với việc hoàn thành nhanh: Speed Completion, dành cho hoàn thành 100% trong dưới 30 giờ, và Speedrunner, dành cho việc chỉ cần phá đảo trong dưới 5 giờ. Khi trò chơi mới ra mắt, cả hai đều được chưa đến 1% người chơi đạt được. Speedrunner chỉ ở mức 0,1%, còn Speed Completion hiếm đến mức bị làm tròn thành 0%. Ngay cả bây giờ, vào năm 2026, những con số đó cũng không tăng lên nhiều—trò chơi đơn giản là khắc nghiệt đến vậy.
Dưới đây là bảng tóm tắt nhanh về các thành tựu liên quan đến tốc độ và độ hiếm của chúng:
Thành tựu Yêu cầu Tỷ lệ hoàn thành (2025) Speedrunner Hoàn thành trong dưới 5 giờ 0,1% Speed Completion 100% trong dưới 30 giờ ~0% Steel Soul Hoàn thành ở chế độ chết vĩnh viễn ~0%Và hãy nhớ rằng, bản thân chế độ Steel Soul chỉ được mở khóa sau khi hoàn thành trò chơi bình thường hoặc bằng cách dùng một mã nổi tiếng. Đây là thử thách chết vĩnh viễn khiến mọi sai lầm đều chí mạng. Việc có người còn speedrun
chế độ đó
vừa truyền cảm hứng vừa đáng sợ.Để dễ hình dung hơn, kỷ lục any% không lỗi của Hollow Knight bản gốc là 30:49. Tức là chưa đến 31 phút cho một trò chơi mà tôi đã mất hàng chục giờ mới hoàn thành. Những kỷ lục hiện tại của Silksong khiến việc hoàn thành trong dưới 5 giờ trông như một cuộc dạo chơi nhàn nhã. Và khi người chơi phát triển các kỹ thuật mới và quen thuộc hơn với hệ thống phức tạp của trò chơi, những mốc thời gian đó chắc chắn sẽ còn giảm nữa.
Còn tôi thì sao? Tôi vẫn đang cặm cụi trên lượt chơi hoàn thành 100% của mình. Tôi đã xem hướng dẫn, xem walkthrough, và thậm chí tự thử vài chiến thuật speedrun—chỉ để chết một cách thảm hại. Độ khó của trò chơi không phải chuyện đùa, và ý nghĩ làm tất cả trong dưới 30 giờ nghe như điều không thể. Nhưng đó chính là điều khiến cộng đồng speedrunning trở nên ấn tượng đến vậy. Họ lấy một trò chơi tưởng như không thể vượt qua và biến nó thành một môn khoa học.
Vì vậy, dù có lẽ tôi sẽ chẳng bao giờ lập kỷ lục thế giới, tôi vẫn sẽ tiếp tục theo dõi từ bên lề. Mỗi lượt chơi mới là một lời nhắc nhở về những gì có thể đạt được khi kỹ năng, sự tận tâm và một chút điên rồ cùng hội tụ. Và ai mà biết được? Có lẽ một ngày nào đó tôi sẽ cuối cùng đánh bại được con boss thứ ba ấy.
️
Việc xem tất cả những lượt chơi này còn có một tác dụng phụ bất ngờ: danh sách mong muốn của tôi cứ thế dài ra. Giữa Silksong, Hollow Knight bản gốc, và một loạt metroidvania khác mà các streamer cứ liên tục gợi ý ngay giữa lúc chạy, tôi nhận ra mình đang săn khuyến mãi thường xuyên hơn mức muốn thừa nhận. Chạy đua để hoàn thành trong 30 giờ là một chuyện—mua đầy đủ giá cho mọi trò trong thể loại này lại là một ngân sách hoàn toàn khác, nhất là khi bạn muốn có bản trên hơn một nền tảng.
Đó là phần mà chẳng ai nhắc đến trong video kỷ lục thế giới. Nếu bạn là kiểu người muốn theo dõi, chạy cùng lộ trình, hoặc chỉ muốn xem kỷ lục hiện tại so với lần thử của mình ra sao, thì việc để mắt đến
[game price comparison](
trước khi quyết định sẽ rất hữu ích. DealNest giúp việc đó trở nên dễ dàng, tổng hợp danh sách từ nhiều cửa hàng để bạn có thể nhận ra giảm giá thay vì bấm mua một cách mù quáng. Nó sẽ không giúp bạn rút ngắn vài phút trong lượt chạy, nhưng sẽ để lại thêm chút dư dả trong ví cho thử thách tiếp theo.