Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

DDVT - LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

  1. Cộng đồng logistics và chuỗi cung ứng
  2. Categories
  3. Thông báo DDVT
  4. Những đợt giảm sức mạnh của Silksong: Tôi đang chết trên đồi Moorwing và Sister Splinter

Những đợt giảm sức mạnh của Silksong: Tôi đang chết trên đồi Moorwing và Sister Splinter

Scheduled Pinned Locked Moved Thông báo DDVT
game
1 Posts 1 Posters 0 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • X Offline
    X Offline
    xtnbddvtvn981
    wrote last edited by
    #1

    Những đợt giảm sức mạnh của Silksong: Tôi đang chết trên đồi Moorwing và Sister Splinter

    Các đợt giảm sức mạnh của Moorwing và Sister Splinter trong Hollow Knight: Silksong có vẻ không cần thiết—những boss tùy chọn nên vẫn phải khó nhằn.

    Vào năm 2026, tôi vẫn bị mắc kẹt trong mối quan hệ yêu/ghét với Hollow Knight: Silksong. Tôi đã chờ bảy năm cho phần tiếp theo này. Tôi đã mài kim, luyện pogo, và tự thuyết phục mình rằng tôi sẽ sẵn sàng. Rồi Pharloom nhìn tôi, cười, và ném một con bọ bay thẳng vào mặt tôi. Tôi rất yêu Hollow Knight, nhưng tôi biết khoảng cách kỹ năng của mình. Tôi chưa bao giờ thuần thục những chuỗi platforming pogo ác mộng đó. Tôi đã thấy nhẹ nhõm khi nội dung khó nhất là tùy chọn. Nhưng Silksong lại khiến tôi ngập đến cổ trong một lần chơi đầu tiên, cảm giác như một điệu nhảy vừa tuyệt đẹp vừa trừng phạt. Bản vá gần đây đã giảm sức mạnh hai con boss, Moorwing và Sister Splinter, và tôi có ý kiến. Tôi nghĩ những nerf đó phần lớn là không cần thiết.

    Ghi chú bản vá vang khắp Pharloom

    Team Cherry đã phát hành một bộ ghi chú bản vá khá dài. Phần lớn thay đổi đều có lợi. Chúng điều chỉnh trò chơi gần hơn với những gì Team Cherry ban đầu hình dung. Trong số đó, hai boss đã nhận nerf nhẹ. Và thế là cộng đồng tách đôi như một Splinterbark dưới một cú chém tích lực. Trong bất kỳ trò chơi khó nào, đặc biệt là một trò mang DNA kiểu Soulslike, ai cũng có ý kiến. Những người chơi Hollow Knight 112% kỳ cựu thì nói là do kỹ năng kém. Phần còn lại của chúng tôi thì nói làm ơn đừng ném ba kẻ địch bay vào một căn phòng nhỏ nữa. Tôi đứng ở đâu đó giữa hai bên. Tôi tôn trọng thử thách. Tôi cũng tôn trọng huyết áp của mình.

    Vì sao Moorwing không cần bị nerf

    Moorwing là một boss hoàn toàn tùy chọn. Bạn không bị khóa trong một đấu trường với nó. Nếu bạn không muốn đánh nó, bạn chỉ cần bỏ đi. Chỉ riêng điều đó đã khiến việc nerf trở nên kỳ lạ. Boss tùy chọn là nơi các nhà phát triển có thể nhét vào những thứ cay nhất. Chúng là ớt ma trong thiết kế game. Bạn không bắt buộc phải ăn chúng. Nếu ăn, bạn chấp nhận bị bỏng.

    Đây là bằng chứng của tôi, được trình bày với sự tự tin của một người từng bị một con bướm đêm khổng lồ bổ nhào vào người:

    • Bạn có thể bỏ qua Moorwing.
      Tiến trình wish hoặc quest của Flea Caravan có thể bỏ qua trận đấu này. Moorwing vẫn quay lại sau đó gần Greymoor Bellway, nhưng đó là một lựa chọn, không phải cái lồng.

    • Bạn có thể cheese Moorwing.
      Leo lên đỉnh khu vực và tấn công bổ xuống từ một gờ đá. Con quái không thể vượt qua cách đó. Nó không đẹp. Nó hiệu quả. Trong Silksong, hiệu quả là một ngôn ngữ của tình yêu.

    • Bạn có thể triệu hồi Garmond và Zaza.
      Bạn có thể yêu cầu trợ giúp chống lại Moorwing. Theo trải nghiệm của tôi, họ đã không xuất hiện sau khi tôi yêu cầu, khi tôi đã chuyển Moorwing sang khu vực gần Bellway và theo đuổi nhiệm vụ Flea. Điều đó khó chịu, nhưng không làm thay đổi ý định. Trợ giúp là có tồn tại.

    Vậy tại sao lại nerf một boss tùy chọn có thể bị bỏ qua, bị cheese, hoặc bị đánh hội đồng? Tôi không hiểu. Nếu Moorwing là một chốt bắt buộc, thì được, hãy chỉnh nó. Nhưng nó không phải. Nó là một bài kiểm tra mà bạn có thể phớt lờ. Nerf nó giống như bỏ bớt một quả ớt khỏi món ăn mà chẳng ai bị ép phải gọi.

    Sister Splinter và vấn đề Splinterbark

    Sister Splinter là một câu chuyện khác. Tôi thấy trở ngại thực sự duy nhất trong trận đó là các Splinterbark. Đó là một mô-típ quen thuộc với tôi. Tôi không thích nhiều boss xoay quanh đám lính phụ. Kẻ địch bay là những con sâu bọ phiền toái đến mức đáng ghét. Chúng lơ lửng ngoài tầm với của bạn, chúng trừng phạt những cú nhảy của bạn, và khiến bạn cảm giác như đang vung tay đập một con ong bắp cày trong khi một con ong bắp cày lớn hơn ném đồ đạc vào bạn.

    Tôi sẽ chết trên ngọn đồi rằng kẻ địch bay là lũ phiền nhiễu. Tôi cũng sẽ chết trên ngọn đồi rằng các màn gank gauntlet dựa quá nhiều vào Colosseum của phần game đầu tiên. Chúng bị chỉnh quá tay và quá mức. Nền kinh tế rosary của Silksong thì nghèo kiệt một cách tàn nhẫn, dù bản vá này đã giảm bớt phần nào. May quá. Tôi bắt đầu nghĩ mình cần một công việc thứ hai ở Pharloom.

    Nếu có thứ gì cần bị nerf, tôi muốn các gauntlet có ít đợt hơn. Tôi muốn kẻ địch thường không cần quá nhiều đòn mới chết. Chúng cần hai đến ba đòn để giết tôi, kể cả sát thương tiếp xúc nham hiểm. Tôi ghét sát thương tiếp xúc trong bất kỳ game 2D nào. Đó là hình thức thiếu tôn trọng rẻ tiền nhất. Bạn thậm chí không cần bị tấn công. Bạn chỉ cần đứng gần một con bọ. Chúc mừng, bạn đã mất một mặt nạ.

    Những thứ tôi muốn nerf thay vào đó

     Vấn đề
    
    
     Mong muốn nerf của tôi
    
    
     Lý do
    
    
     Các đợt gauntlet
    
    
     Ít đợt hơn
    
    
     Độ bền bỉ không giống với độ khó
    
    
     Kẻ địch thường
    
    
     Chết ít đòn hơn
    
    
     Lính rác không nên có cảm giác như boss
    
    
     Sát thương tiếp xúc
    
    
     Giảm hoặc bỏ
    
    
     Nó phạt việc đứng gần, không phải sai lầm
    
    
     Nền kinh tế rosary
    
    
     Đã được đụng tới
    
    
     Tôi thích mua đồ mà không phải bán một quả thận
    
    
     Kẻ địch bay
    
    
     Được mắng một trận
    
    
     Chúng biết mình đã làm gì
    

    Tôi không mong những nerf này sẽ tác động đến lối chơi của Silksong. Tôi thực sự tôn trọng Team Cherry vì đã đặt ra một mức thử thách nhất định trong đầu. Tuy nhiên, một số lựa chọn thiết kế lại có cảm giác như được tạo ra để cản trở hoặc làm tôi bực bội hơn bất cứ điều gì khác. Có một ranh giới rất mỏng giữa một game khó và một game khó vì nó cứ đá vào ống chân bạn trong lúc bạn buộc dây giày.

    Bản vá thứ hai và cuộc tranh luận bất tận

    Điều thú vị là ghi chú bản vá cho biết Team Cherry đã bắt tay vào bản vá thứ hai. Điều đó cho thấy sẽ còn có thêm nerf và/hoặc buff. Mỗi bản vá tiếp theo sẽ lại chia rẽ cộng đồng người chơi. Người thì gọi đó là thừa thãi. Người thì gọi đó là đáng hoan nghênh. Người thì gọi đó là phản bội tầm nhìn. Người thì gọi đó là thứ Ba. Đến năm 2026, cuộc tranh luận vẫn còn tiếp diễn. Silksong không bị phá hỏng. Nó gây chia rẽ. Nó khó. Nó đẹp. Và đôi khi nó cũng là một cơn đau nửa đầu có nhạc nền.

    Mối quan hệ yêu/ghét của tôi với Silksong sẽ không đi đâu cả. Tôi sẽ tiếp tục chơi. Tôi sẽ tiếp tục chết. Tôi sẽ tiếp tục lẩm bẩm về Splinterbark dưới hơi thở. Nhưng nếu phải chọn, tôi sẽ để Moorwing và Sister Splinter yên. Hãy nerf các gauntlet. Hãy nerf sát thương tiếp xúc. Hãy nerf cảm giác rằng mỗi căn phòng đều là một sự xúc phạm cá nhân.

    Hãy để các boss tùy chọn vẫn giữ độ sắc bén. Hãy để tôi bỏ đi nếu tôi muốn. Và hãy để tôi than phiền về nó theo bất kỳ cách nào, vì đó mới là endgame thực sự.

    Nếu bạn vẫn còn phân vân về việc mua Silksong, hoặc đang ngắm vài tựa metroidvania để cầm cự trong lúc bản vá thứ hai đang được hoàn thiện, thì việc biết chính xác mình sẽ trả bao nhiêu trước khi quyết định sẽ rất hữu ích. Giá cả dao động dữ dội giữa các cửa hàng, các eShop theo khu vực, và những nhà bán key lại, và sự khác biệt giữa một cú mua bốc đồng giá đầy đủ với một lần mua được giảm giá thường chỉ là vài cú nhấp chuột. Tôi đã bắt đầu đưa mọi thứ qua một trang
    [so sánh giá game](
    như DealNest trước khi thanh toán, chủ yếu vì backlog của tôi đã là một tượng đài của những ý định tốt đẹp, và tôi thà dùng khoản tiết kiệm đó cho một trò chơi mà tôi thực sự sẽ hoàn thành.

    Đó cũng là một sự an ủi nhỏ khi một tựa game mà bạn còn do dự bất ngờ giảm xuống dưới ngưỡng khiến sự bực bội không còn quan trọng nữa. Một trò chơi khó với giá đầy đủ thì giống như một canh bạc. Cùng trò chơi khó đó nhưng được giảm giá thì lại giống như một thử thách do chính bạn chọn. Dù thế nào đi nữa, hãy kiểm tra con số trước khi bạn trao chuỗi tràng hạt của mình đi.

    https://dealnesthq.com

    1 Reply Last reply
    0
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Don't have an account? Register

    • Login or register to search.
    Powered by NodeBB Contributors
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups