Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse
Brand Logo

LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

  1. Cộng đồng logistics và chuỗi cung ứng
  2. Categories
  3. Thông báo DDVT
  4. Những bất bình ban đầu của Silksong: Ghế nghỉ, tràng hạt và đường chạy lại boss

Những bất bình ban đầu của Silksong: Ghế nghỉ, tràng hạt và đường chạy lại boss

Scheduled Pinned Locked Moved Thông báo DDVT
game
1 Posts 1 Posters 0 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • C Offline
    C Offline
    cedar992
    wrote last edited by
    #1

    Những bất bình ban đầu của Silksong: Ghế nghỉ, tràng hạt và đường chạy lại boss

    Nền kinh tế tràng hạt của Hollow Knight: Silksong, ghế nghỉ trả phí, phần thưởng boss yếu và các màn đi cảnh khắc nghiệt đã làm dấy lên những phàn nàn ban đầu, dù trò chơi vẫn có sức hấp dẫn lâu dài.

    Tôi vẫn nhớ sự pha trộn kỳ lạ giữa phấn khích và bực bội bao trùm 48 giờ đầu tiên của Hollow Knight: Silksong. Phần tiếp theo ra mắt lúc 10 giờ sáng EDT ngày 4 tháng 9 năm 2025, không có đặt trước, và làn sóng người chơi đổ vào đã làm sập mọi cửa hàng lớn trong vài giờ. Sự hỗn loạn đó đã đi vào lịch sử, nhưng khi mọi thứ lắng xuống, người chơi—trong đó có tôi—bắt đầu so sánh ghi chú. Có công bằng không khi đánh giá một trò chơi chỉ qua hai ngày đầu tiên? Có lẽ là không, nhưng những giờ đó đã phơi bày các điểm căng thẳng sẽ chi phối cuộc thảo luận ban đầu. Giờ đây, nhìn lại từ năm 2026, tôi có thể thấy những lời phàn nàn là có thật, dù chúng chưa bao giờ phá hỏng toàn bộ trải nghiệm.

    Nền kinh tế Rosary giống như một trạm thu phí

    Điều đập vào mắt tôi đầu tiên là nền kinh tế. Rosary—đơn vị tiền tệ của Silksong—có cảm giác không giống phần thưởng mà giống một khoản phí qua đường. Công cụ, bản đồ, vật phẩm, và thậm chí cả ghế nghỉ đều đòi thanh toán, và giá cả tăng rất nhanh. Tôi nhanh chóng hiểu vì sao nhiều người chơi nói rằng cày rosary gần như là yêu cầu bắt buộc ngay từ đầu. Vấn đề lớn hơn? Nhiều kẻ địch không rơi rosary, và phần thưởng khám phá thường khá ít ỏi. Ngay cả những căn phòng ẩn kỹ nhất cũng thường chẳng có gì đáng giá. Sự kết hợp đó có thể biến tò mò thành việc vặt. Tại sao một căn phòng bí mật lại giống như một chuyến đi vô ích? Trong một game metroidvania, khám phá vốn phải là phần thưởng tự thân, nhưng Silksong thường như đang yêu cầu đặt cọc trước cho niềm vui đó.

    Ghế nghỉ, điểm kiểm tra, và trò đùa ‘chống vô gia cư’

    Ghế nghỉ trở thành tâm điểm chỉ trích. Chi phí mở khóa điểm kiểm tra khiến nó bị soi xét đặc biệt kỹ, và một số fan bắt đầu gọi chúng là ‘ghế chống vô gia cư’, một trò đùa đen tối ám chỉ những chiếc ghế công cộng được thiết kế để ngăn người ta nằm lên. Tôi bật cười trước cụm từ đó, rồi nhăn mặt vì nó diễn tả cảm giác quá chính xác. Vị trí đặt ghế nghỉ cũng khiến người chơi bực bội. Chạy lại boss thì cùng lắm là tẻ nhạt, tệ hơn là khó chịu, nhất là khi một trận đấu khó lại nằm quá xa điểm an toàn. Liệu đi bộ đường dài quay lại có thật sự là cách tốt nhất để tạo căng thẳng? Với nhiều người trong chúng tôi, nó chỉ làm mất đà.

    Boss, phần thưởng, và vòng lặp metroidvania

    Bản thân các boss cũng bị chê vì phần thưởng quá ít. Lời phàn nàn đó sâu sắc hơn vẻ ngoài của nó. Thiết kế metroidvania kinh điển thường thưởng cho những chiến thắng khó khăn bằng kỹ năng và công cụ hữu ích, tạo nên một vòng lặp ổn định giữa thử thách và đền đáp. Khi một boss chỉ mang lại vài lời khen lấy lệ, vòng lặp đó có cảm giác bị gãy. Tôi không cần mọi trận đánh đều trao cho mình một món đồ chơi mới, nhưng tôi muốn có lý do để cảm thấy mạnh hơn sau chiến thắng. Những phàn nàn khác bao gồm thiếu đa dạng nhiệm vụ và các phần thưởng hữu ích như công cụ và huy hiệu bị khóa sau những chuỗi nhiệm vụ thu thập quá dài. Đó không phải là chi tiết nhỏ; chúng định hình cách cuộc phiêu lưu vận hành.

    Đi cảnh, sát thương kép, và độ khó tăng vọt

    Rồi đến phần đi cảnh. Cú pogo chéo của Silksong là một nước đi thông minh, nhưng nhiều đoạn lại phụ thuộc vào việc thực hiện nó liên tiếp thật nhanh. Khi ăn khớp, nó tuyệt vời. Khi không, nó giống như trò chơi đang thử sự kiên nhẫn của tôi hơn là kỹ năng của tôi. Tôi cũng nhận thấy số lượng kẻ địch gây sát thương kép khá nhiều, điều vốn hiếm gặp trong Hollow Knight bản gốc. Kết hợp điều đó với các trận đấu khó và không có ghế nghỉ hay điểm kiểm tra gần đó, độ khó có thể không còn giống một đường cong nữa mà giống một bức tường.

    Danh sách các điều khó chịu

     😤 Điều khó chịu
    
    
     Người chơi nói gì
    
    
     Quan điểm của tôi
    
    
     Chi phí ghế nghỉ cao
    
    
     Điểm kiểm tra cảm thấy quá đắt để mở khóa
    
    
     Nó khiến sự an toàn trông như một món hàng xa xỉ
    
    
     Phần thưởng khám phá ít ỏi
    
    
     Các phòng ẩn thường không có vật phẩm giá trị
    
    
     Khám phá không nên giống như một chuyến đi vô ích
    
    
     Phần thưởng boss yếu
    
    
     Chiến thắng hiếm khi mang lại công cụ hữu ích
    
    
     Vòng lặp thử thách-phần thưởng cần mạnh tay hơn
    
    
     Đi cảnh pogo chéo
    
    
     Quá nhiều đoạn yêu cầu độ chính xác liên tục
    
    
     Tuyệt vời khi thành công, kiệt sức khi thất bại
    
    
     Kẻ địch gây sát thương kép
    
    
     Kẻ thù thường đánh mạnh hơn mong đợi rất nhiều
    
    
     Độ khó tăng vọt có thể giống như một bức tường
    
    
     Khóa sau nhiệm vụ thu thập
    
    
     Công cụ và huy hiệu bị chặn sau các chuỗi nhiệm vụ dài
    
    
     Phần thưởng tốt không nên bị chôn quá sâu
    

    Kết luận chung

    Điều bất ngờ là: không có gì trong số này dường như làm tổn hại đáng kể đến danh tiếng của trò chơi. Vào thời điểm cuộc thảo luận ban đầu đó diễn ra, Silksong có hơn 31.000 đánh giá người dùng ‘Rất tích cực’ trên Steam, cùng với điểm 4,85 sao và 4,4 sao trên PlayStation Store và Xbox Store, tương ứng. Nhiều fan bàn luận về trò chơi trên mạng nói rằng họ vẫn đang tận hưởng nó nói chung, và tôi hiểu vì sao. Chuyển động rất sắc nét, thế giới tuyệt đẹp, và điều khiển Hornet thì vô cùng thú vị. Những lời phàn nàn là có thật, nhưng chúng giống các điểm ma sát hơn là lỗi chí mạng.

    Tôi có gọi Silksong là một sự thất vọng không? Không. Tôi có gọi nền kinh tế ban đầu và cách đặt ghế nghỉ của nó là khó hiểu không? Chắc chắn rồi. Năm 2026, tôi nhìn 48 giờ đầu tiên đó như một bài học về việc thiết kế cốt lõi mạnh mẽ có thể vượt qua những góc cạnh thô ráp như thế nào—và cộng đồng có thể nhanh chóng biến một chiếc ghế gây bực bội thành trò đùa dài hơi ra sao. Cuộc thảo luận quanh Silksong vẫn đang tiếp diễn, nhưng những lời than phiền ban đầu vẫn là một bản đồ hữu ích về nơi trò chơi phản kháng mạnh nhất.

    Với bất kỳ ai tò mò về Silksong nhưng vẫn đang cân nhắc chi phí so với những điểm ma sát đó, thời điểm mua có thể quan trọng không kém việc đọc đánh giá. Chờ giảm giá hoặc gói bundle có thể giúp quyết định dễ dàng hơn, đặc biệt nếu bạn muốn thử trò chơi mà không phải trả đủ giá chỉ vì hứng lên.

    Đó là lúc
    [steam deal finder](
    từ DealNest có thể giúp: nó theo dõi các ưu đãi hiện tại để bạn có thể quyết định khi nào giá trị phù hợp với mình.

    https://dealnesthq.com

    1 Reply Last reply
    0
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Don't have an account? Register

    • Login or register to search.
    Powered by NodeBB Contributors
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups