Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

DDVT - LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

  1. Cộng đồng logistics và chuỗi cung ứng
  2. Categories
  3. Thông báo DDVT
  4. Elden Ring Nightreign Deep of Night Ấn tượng, Thay đổi Cân bằng và Mẹo

Elden Ring Nightreign Deep of Night Ấn tượng, Thay đổi Cân bằng và Mẹo

Scheduled Pinned Locked Moved Thông báo DDVT
game
1 Posts 1 Posters 1 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • C Offline
    C Offline
    cedar992
    wrote last edited by
    #1

    Elden Ring Nightreign Deep of Night Ấn tượng, Thay đổi Cân bằng và Mẹo

    Đánh giá Elden Ring: Nightreign Deep of Night: những con boss tàn bạo, các di vật đầy rủi ro và RNG khắc nghiệt tạo nên một bài kiểm tra đầy kịch tính về kỹ năng và may mắn.

    Tôi đã sống trong Deep of Night của Elden Ring: Nightreign kể từ khi nó ra mắt, và giờ khi đã sang năm 2026, tôi có thể nói đây vẫn là chế độ tôi khởi động lên mỗi khi muốn trò chơi thôi lịch sự. Deep of Night về cơ bản là một chế độ vô tận mới kiêm luôn chế độ xếp hạng, và nó ném bạn vào một phiên bản khắc nghiệt hơn rất nhiều của trò chơi với kẻ địch và boss được nhuộm đỏ. Những kẻ địch đỏ này đánh đau hơn, chịu sát thương nhiều hơn, và rơi ra trang bị mới mang hai buff tích cực cùng một buff tiêu cực. Sự đánh đổi đó, thật lòng mà nói, chính là linh hồn của chế độ này.

    Deep of Night Thực Sự Là Gì

    Deep of Night bổ sung các relic mới chỉ dành riêng cho chế độ này. Chúng được gắn vào chalice với các màu cụ thể, và có thể mang lại hiệu ứng cực kỳ mạnh mẽ nhưng cũng đi kèm mặt trái. Nó phụ thuộc RNG rất nhiều. Có lúc bạn nhận được thứ gì đó tuyệt vời, có lúc lại ra một relic với các hiệu ứng âm cực nặng khiến bạn chỉ biết nhìn chằm chằm vào màn hình như thể nó vừa xúc phạm bạn. Sự ngẫu nhiên đó rất quan trọng vì thành công của bạn bắt đầu có cảm giác phụ thuộc vào đồ rơi nhiều hơn trước.

    Lúc đầu, Depth 1 sẽ không thấy khác biệt quá lớn trừ khi bạn đụng phải một boss đỏ sớm. Nhưng khi vào Depth 2, độ khó tăng vọt mạnh. Đó là lúc Deep of Night thực sự bắt đầu. Từ thời điểm đó, bạn sẽ đối đầu với các boss Everdark Sovereign, và vì bạn không biết mình sẽ gặp boss nào cho đến khi vào màn chơi, bạn cần một bộ build tổng quát hơn thay vì một bộ chuyên biệt. Tôi đã thấy tỷ lệ thắng của mình giảm từ khoảng 85–90% xuống còn 30–40% ở Depth 2. Nó rất khắc nghiệt, và tôi chỉ có thể tưởng tượng Depth 3, 4 và 5 sẽ như thế nào khi phần vô tận bắt đầu.

    Cảm Nhận Của Tôi Cho Đến Nay

    Nhìn chung, tôi thích thử thách này. Nó buộc người chơi phải chậm lại, chơi có tính toán hơn thay vì chỉ lao vào nghiền nát nội dung. Bạn phải tôn trọng kẻ địch đỏ, quản lý tài nguyên, và chấp nhận rằng không phải lượt chơi nào cũng là một vòng thắng sạch sẽ. Dù vậy, RNG của vũ khí đỏ và relic khiến cảm giác thành công của bạn phụ thuộc vào đồ rơi nhiều hơn trước. Tôi muốn FromSoftware chỉnh lại điều này bằng cách giảm bớt hiệu ứng tiêu cực hoặc cân bằng lại các passive. Tôi không muốn chế độ này mất đi độ “gắt”, nhưng tôi muốn quyết định của mình có trọng lượng ngang với vận may loot.

    Những Thay Đổi Cân Bằng Đáng Chú Ý

    Cùng với Deep of Night là các thay đổi cân bằng. Đây là cách tôi nhìn nhận chúng:

     Nhân vật hoặc Hệ thống
    
    
     Thay đổi
    
    
     Nhận xét của tôi
    
    
     Wylder
    
    
     Được tăng poise khi tung claw shots và gây nhiều sát thương hơn lên kẻ địch đang đỡ đòn.
    
    
     Buff chất lượng tốt, nhưng kỹ năng fiery greatsword giờ tiêu hao stamina. Điều đó đau vì trước đây nó là một cú chọc miễn phí và hiệu quả.
    
    
     Guardian
    
    
     Được buff toàn diện với hệ số scaling strength và dexterity cao hơn, ultimate mạnh hơn, góc đỡ rộng hơn, và phản công khi dùng halberd tốt hơn.
    
    
     Rất cần thiết. Tôi chỉ không chắc như vậy đã đủ để khiến Guardian phổ biến hơn chưa.
    
    
     Duchess
    
    
     Scaling dexterity cao hơn và đòn đánh dagger mạnh hơn. Finale ultimate kéo dài lâu hơn, dù đòn heavy của dagger hai tay bị nerf nhẹ.
    
    
     Tốt cho người thích dagger. Nerf heavy hơi khó chịu nhưng không chí mạng.
    
    
     Raider
    
    
     Great axe và hammer gây stagger mạnh hơn, và tầm của Retaliate được tăng lên.
    
    
     Điều này nên kéo người chơi ra khỏi kiểu spam dual colossal, và như vậy là lành mạnh.
    
    
     Revenant
    
    
     Triệu hồi giờ trong suốt hơn, và bạn có thể đi xuyên qua Helen và Frederick.
    
    
     Cuối cùng cũng có. Đây là một thay đổi chất lượng cuộc sống rất lớn.
    
    
     Executor
    
    
     Curse Sword đánh đau hơn, weapon skill được cải thiện, và một số đòn dưới ultimate Crucible Beast giờ gây nhiều sát thương hơn.
    
    
     Buff lớn. Executor có vẻ là một trong những người thắng rõ ràng nhất ở đây.
    
    
     Iron Eye và Recluse
    
    
     Không thay đổi.
    
    
     Họ vốn đã ở vị trí ổn, nên tôi hiểu.
    

    Sát thương stagger của đòn nhảy khi dùng song kiếm đã được tăng lên. Việc cộng dồn vô hạn các passive Power of Vengeance và House Maray đã bị giới hạn. Kỹ năng fiery greatsword của Wylder giờ tiêu hao stamina, đây là một nerf thực sự đối với một trong những mẹo tôi thích nhất. Bù lại, sát thương lửa từ ultimate art của anh ta đã được buff, và hiệu ứng cháy lửa cùng sát thương lửa trên mặt đất từ ultimate cũng được tăng. Họ cũng đã sửa một lỗi khiến sát thương khác nhau khi dùng kỹ năng đó ở trạng thái hai tay hoặc một tay.

    Với Iron Eye, hiệu ứng relic kéo dài thời gian điểm yếu đã được tăng lên. Trước đây nó chỉ khoảng 2,5 giây, gần như chẳng đáng kể. Tôi không biết con số mới chính xác là bao nhiêu, nhưng chỉ cần thêm 2,5 giây nữa thôi cũng đã hữu ích hơn rất nhiều. Phần lớn Iron Eye hiện tại chạy +1 lần dùng kỹ năng nhân vật rồi bấm lại để kéo dài điểm yếu, nên đây không phải thứ bắt buộc, nhưng có thì tốt hơn nhiều. Nếu bạn tìm được nó trên một relic có các chỉ số tốt khác, bạn có thể gắn vào mà không thấy tiếc.

    Hiệu lực của hồi HP liên tục đã được tăng lên. Theo những gì tôi thấy, nó vẫn ghi +1, nên tôi đoán nó tick nhanh hơn trước. Ultimate art của Recluse tăng max HP cũng được tăng lên, và giờ lượng max HP đó sẽ tồn tại cho đến khi bạn bị đánh trúng, ngay cả sau khi thời lượng của art kết thúc. Đây là một thay đổi đáng hoan nghênh vì khả năng sống sót là một điểm yếu của Recluse.

    Điều Chỉnh Boss và Mẹo

    Pha cuối của Everdark Sovereign Sentient Pest giờ có sức tấn công và sức tấn công stamina cao hơn đối với Nightfarer đang đỡ đòn. Các hành động tấn công của Animus đã được điều chỉnh, và thời gian choáng khi Nightfarer bị một số đòn của boss đánh trúng đã bị giảm. Đây vừa là một buff nhẹ vừa là một nerf nhẹ cùng lúc, và đa số người chơi cũng chẳng đỡ đòn, nên tôi không nghĩ trận này sẽ khác biệt quá nhiều.

    Cuộc chạm trán với condemned Nightfarer đã nhận một nerf rất cần thiết. Hiệu ứng được ban cho condemned Nightfarer được triệu hồi giờ có thể bị xóa bởi Law of Aggression hoặc Law of Regression. Vật phẩm rơi sáng từ việc đánh bại condemned Nightfarer mang lại tăng cường mạnh hơn, nên quả cầu vàng đó giờ quan trọng hơn. Condemned guardian có sức tấn công giảm, hiệu ứng giảm sát thương khi triệu hồi lại condemned Nightfarer đã bị loại bỏ, kháng trạng thái death bị giảm, phản ứng của chúng trước đòn tầm xa đã được điều chỉnh, và độ ưu tiên mục tiêu cũng đã thay đổi.

    Tất cả mà nói, trận đó dễ hơn, và tôi biết ơn vì tôi đã gặp nó một lần ở Độ sâu 2 và nó thật thảm khốc.
    Dark Drift Knight đã được tăng sức mạnh: tăng HP, thể lực và sức tấn công đối với Nightfarers đang đỡ đòn, cùng với sức tấn công cao hơn ở một số đòn đánh. Nó cần điều đó. Đòn chí mạng giờ kiếm được nhiều rune hơn, và hiệu ứng hồi HP và FP từ các đòn tấn công đặc thù của vũ khí đã được tăng lên. Tôi vẫn chưa chắc những hiệu ứng hồi phục đó có đáng dùng thường xuyên hay không trừ khi bạn dùng vũ khí nhanh, nhưng chúng vẫn hơn là không có gì.

    Nếu bạn đang nhảy vào chơi, đây là vài mẹo nhanh của tôi:

    • 🛡️ Xây dựng theo hướng tổng quát, không chuyên biệt. Bạn chưa biết boss cho đến khi vào trận.

    • ⚔️ Tôn trọng kẻ địch màu đỏ. Chúng đánh mạnh hơn và nhận nhiều sát thương hơn, nên tham lam sẽ bị trừng phạt.

    • 🏺 Kiểm tra mặt trái của di vật trước khi ăn mừng mặt lợi.

    • 🎯 Với Iron Eye, các di vật kéo dài điểm yếu giờ hấp dẫn hơn nhiều.

    • 🔥 Các buff lửa chiêu cuối của Wylder là có thật, dù việc nerf kỹ năng đại kiếm vẫn khá đau.

    • 🧪 Buff HP tối đa của Recluse kéo dài cho đến khi bạn bị đánh trúng là một tăng cường sống sót âm thầm nhưng mạnh mẽ.

    Tôi ban đầu khá hoài nghi với Độ sâu 1, nhưng khi chạm tới Độ sâu 2, tôi bắt đầu yêu Deep of Night. Nó khó, nó trừng phạt, và nó chính xác là kiểu chế độ thúc đẩy bạn trưởng thành. Dù vậy, vũ khí đỏ và các bất lợi từ di vật cần được cân bằng lại. Hiện tại, RNG quyết định quá nhiều đến lượt chơi của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn đang khao khát thứ gì đó khó hơn bản gốc, chế độ này chắc chắn sẽ đáp ứng. Tôi tò mò không biết các độ sâu khác giờ cảm giác thế nào vào năm 2026, và liệu FromSoftware đã làm mượt những góc cạnh khó chịu nhất hay càng đẩy mạnh sự hỗn loạn. Dù thế nào đi nữa, tôi sẽ quay lại bóng tối.

    Những ghi chú cập nhật như thế này chỉ là một nửa câu chuyện; bài kiểm tra thực sự là cảm giác của chúng qua hàng chục lượt chơi, đặc biệt là khi bạn bắt đầu theo đuổi các build phụ thuộc vào di vật, vũ khí hoặc đội hình cụ thể. Giữa việc thử nghiệm các thiết lập mới và chờ đợt cân bằng tiếp theo, sẽ rất hữu ích nếu để mắt tới các ưu đãi cho game, Expansion Pass và thiết bị để bạn có thể dành ít thời gian hơn cho việc so sánh giá và nhiều thời gian hơn để học các trận đấu.

    Với bất kỳ ai đang so sánh giá game, DLC hoặc phụ kiện trước khi lao vào độ sâu tiếp theo,
    [DealNest](
    rất đáng để xem qua. Đây là một cách đơn giản để kiểm tra những gì đang có trong khi bạn lên kế hoạch cho lượt chơi tiếp theo, dù bạn đang nâng cấp bộ thiết bị hay chỉ lấp đầy khoảng trống giữa các bản vá.

    https://dealnesthq.com

    1 Reply Last reply
    0
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Don't have an account? Register

    • Login or register to search.
    Powered by NodeBB Contributors
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups