Đòn tấn công trên không của Silksong: Thanh lịch trong chuyển động, tàn bạo ở Hunter’s March
-
Đòn tấn công trên không của Silksong: Thanh lịch trong chuyển động, tàn bạo ở Hunter’s March
Đòn tấn công chéo trên không của Hornet trong Hollow Knight: Silksong gây ra tranh luận khi Hunter’s March biến độ chính xác đầy phong cách của nó thành một bài kiểm tra khắc nghiệt.
Đến năm 2026, Hollow Knight: Silksong đã có đủ thời gian để lắng xuống trong các cuộc thảo luận, nhưng một trong những thay đổi táo bạo nhất của nó vẫn chia rẽ người chơi ngay từ đầu. Đòn tấn công trên không chéo của Hornet nhanh, kịch tính và khác hẳn cú pogo chém đi xuống đơn giản mà người hâm mộ Hollow Knight đã dành nhiều năm để thuần thục. Với một người chơi, nó bắt đầu như một chút mới mẻ dễ chịu và dần trở thành cơn ác mộng rất riêng ở Hunter’s March. Vậy điều gì xảy ra khi một chiêu thức trông thanh thoát trong chuyển động lại biến thành bài kiểm tra độ chính xác gần như không có chỗ cho sai sót?
Ban đầu, sức hấp dẫn là điều hiển nhiên. Hornet không nảy thẳng xuống như Knight; cô lao theo một cung chéo, khiến lối đánh trên không mang cảm giác nhào lộn và hung hãn hơn. Phần tiếp theo thì phải có sự tiến hóa chứ, đúng không? Silksong vốn dĩ không thể sao chép từng chiêu thức của phần trước. Vương quốc mới, hệ thống theo dõi nhiệm vụ mới, công cụ mới, hoạt ảnh mới—Hornet cần một bản sắc chiến đấu riêng. Cú lao chéo phù hợp với bản sắc đó. Nó trông phong cách hơn, cảm giác nhanh hơn, và buộc người chơi phải nghĩ về vị trí đứng thay vì chỉ đơn giản nhấn xuống và tin vào một hitbox rộng, dễ đoán.
Ban đầu, chiêu này thậm chí còn có vẻ hoạt động rất đẹp. Ở những khu vực đầu game, người chơi có thể bật khỏi những bông hoa đỏ, đáp xuống một bục và cảm thấy mình thật thiên tài. Hoạt ảnh bán trọn vẹn ảo tưởng đó. Hornet xoay người, tung đòn và hồi phục với sự uyển chuyển của một vũ công. Khi phần platforming còn dễ dãi, quỹ đạo chéo này giống như một biến tấu thông minh trên nhịp điệu Metroidvania quen thuộc. Vài bông hoa đỏ phía trên một bãi gai có thể cần thử một hai lần, nhưng thành công mang lại cảm giác “khớp” rất đã khi một cơ chế vào đúng vị trí.
Rồi Hunter’s March xuất hiện, và giai điệu đổi khác.
Hunter’s March không hề có ý định để bất kỳ ai cảm thấy mình thông minh. Nó chồng các màn giao chiến khó hơn lên trên những đoạn platforming đòi hỏi độ chính xác gần như tuyệt đối, và sử dụng hoa đỏ rất nhiều. Khu vực này trở thành một cuộc hành xác, nơi mọi cú nhảy, mọi đòn đánh và mọi pha hồi phục đều phải có chủ đích. Những thao tác bình tĩnh, chuẩn xác là toàn bộ trò chơi. Nhưng sự bình tĩnh lại chính là thứ người chơi đánh mất sau một giờ chết đi chết lại, đặc biệt là sau khi mất vĩnh viễn 500 Rosary Beads. Đến lúc đó, những bông hoa đỏ không còn trông như thử thách thú vị nữa mà giống như một sự xúc phạm cá nhân.
Vấn đề không chỉ là chiêu trên không khác biệt. Vấn đề là quỹ đạo của nó rất khó đoán khi bị áp lực đè nặng. Cú lao chéo của Hornet đòi hỏi người chơi phải đứng gần như ngay trên đầu một bông hoa hoặc kẻ địch để cú đánh rơi đúng nơi họ mong muốn. Điều đó rất rủi ro trong một trò chơi có độ khoan dung của hit detection khá thấp. Trong một căn phòng yên tĩnh, với đầy máu và đầu óc tỉnh táo, chiêu này có thể kiểm soát được. Ở Hunter’s March, với lũ kiến bay vo ve trên không và gai chờ sẵn bên dưới, chỉ cần lệch một inch là đủ biến một cú bật hoàn hảo thành màn hình hồi sinh.
Và Hunter’s March không dừng lại ở hoa đỏ. Nó còn ném thêm kẻ địch bay vào hỗn hợp, gần như thể được thiết kế để đá thêm một cú vào người chơi đang chật vật. Một người chơi đã mô tả vòng lặp đó với sự đau đớn rất rõ ràng: đáp chuẩn một cú bật từ hoa đỏ, bị một con bọ đánh trúng giữa lúc đang nhảy, rơi vào gai, hồi sinh, lại bị chính con bọ đó đánh trúng, rồi chết thêm lần nữa chỉ trong khoảng ba giây. Đó có phải là vấn đề kỹ năng không? Một phần, đúng vậy. Sự bực bội, mệt mỏi và cố chấp lặp lại mọi thứ chỉ làm tình hình tệ hơn. Nhưng bản thân cơ chế này cũng rất khó chịu. Đó không chỉ là cảm xúc nhất thời.
Chiêu thức Cảm giác Điểm mạnh Điểm yếu Cú pogo chém của Knight Rộng, dễ đoán, dễ chịu Dễ nhắm xuống trong platforming Kém linh hoạt hơn trong chiến đấu Cú tấn công trên không chéo của Hornet Nhanh, phong cách, nhào lộn Khuyến khích định vị và tấn công chủ động Quỹ đạo khó đoán khi bị áp lựcSo sánh đó chính là trọng tâm của cuộc tranh luận. Cú pogo của Knight không thanh lịch, nhưng đáng tin cậy. Quỹ đạo rộng của nó khiến việc platforming bằng hoa đỏ trở nên dễ đọc. Cú lao của Hornet thú vị hơn trong chiến đấu, nhưng nó đòi hỏi một kiểu chính xác mà phần platforming của Silksong không phải lúc nào cũng khiến người chơi thấy dễ chịu. Người chơi phải bỏ thói quen cũ và học nhịp mới, còn Hunter’s March chính là bài kiểm tra. Không phải ai cũng thích làm bài kiểm tra đó trong lúc một bầy kiến đang cố viết lên cùng một tờ giấy.
Công bằng mà nói, chiêu này không phải là một thất bại. Nó mang lại cho Hornet cảm giác rất riêng, và hệ thống chiến đấu của Silksong rõ ràng được xây dựng xoay quanh sự khác biệt đó. Phần tiếp theo muốn những cuộc chạm trán năng động hơn, và cú lao chéo hỗ trợ mục tiêu ấy. Nhưng có sự khác biệt giữa một cơ chế thưởng cho sự thành thạo và một cơ chế phạt người chơi vì không đọc được một quỹ đạo vốn chẳng bao giờ thật sự đáng tin. Đến năm 2026, sự căng thẳng đó vẫn là một phần của cuộc trò chuyện về Silksong. Trò chơi rất xuất sắc, nhưng sự xuất sắc không khiến mọi lựa chọn thiết kế đều dễ chịu.
Vậy điều đó để lại gì cho đòn tấn công trên không của Hornet? Đó là một ý tưởng táo bạo với lưỡi dao sắc. Trong tay đúng người, nó trông như một điệu nhảy. Ở Hunter’s March, sau quá nhiều cái chết và quá nhiều Rosary Beads bị mất, nó có thể giống như một cái bẫy. Người chơi có thể rồi sẽ thuần thục nó, nhưng họ sẽ không quên những bông hoa đỏ đã dạy họ điều đó. Đó là đổi mới, là ma sát, hay là cả hai? Với nhiều người, câu trả lời có lẽ là cả hai—và đó chính là lý do vì sao chiêu thức phong cách nhất của Silksong vẫn là một trong những thứ gây chia rẽ nhất.
Với bất kỳ ai vẫn đang cân nhắc có nên lao vào Silksong hay không—hoặc đang tìm một Metroidvania ít khắc nghiệt hơn để chơi giữa các lần thử—chi phí ban đầu đôi khi quan trọng không kém độ khó. Thay vì nhảy qua lại giữa các cửa hàng và bỏ lỡ các đợt giảm giá có thời hạn, sẽ hữu ích hơn nếu theo dõi các danh sách hiện tại ở một nơi duy nhất. DealNest cung cấp một cách đơn giản để so sánh giá và cập nhật thông tin trước khi quyết định mua, đặc biệt nếu bạn thích chờ khuyến mãi hơn là trả đủ giá theo cảm hứng.
Dù bạn đang mua Silksong lần đầu hay đang mở rộng thư viện các game hành động-platformer tương tự, một
[game price tracker](
đáng tin cậy có thể tiết kiệm cả tiền lẫn thời gian. DealNest giúp việc kiểm tra đó trở nên đơn giản, nên thử thách duy nhất còn lại là quyết định hôm nay có nên đối mặt với Hunter’s March hay để nó chờ đến khi có giảm giá.