Đòn tấn công chéo xuống 45 độ của Silksong đang tái lập trí nhớ cơ bắp Hollow Knight của tôi
-
Đòn tấn công chéo xuống 45 độ của Silksong đang tái lập trí nhớ cơ bắp Hollow Knight của tôi
Đòn tấn công chéo xuống của Hornet trong Silksong phá vỡ trí nhớ cơ bắp từ Hollow Knight, biến mọi cú pogo thành một bài kiểm tra độ chính xác đầy phong cách và hồi hộp.
Tôi không ngờ Silksong lại khiến tôi cảm thấy như một người mới bắt đầu lần nữa. Tôi đã từng chơi Hollow Knight rồi—hóa ra là bảy năm trước, một câu nói nghe mà đầu gối tôi cũng kêu răng rắc—và tôi không dành nhiều thời gian cho game platformer 2D. Lần đầu tôi đi qua Hallownest là một cuộc diễu hành của những sai lầm nhỏ, những cái chết lặp đi lặp lại, và những phòng boss dạy tôi biết khiêm tốn. Vì vậy, khi Silksong ra mắt, tôi đã chuẩn bị tinh thần cho một hành trình dài để lấy lại trình độ. Đến năm 2026, khi cơn hype ngày phát hành đã lắng xuống và trò chơi vẫn sống miễn phí trong lịch chơi của tôi, tôi có thể nói rằng phần lớn mọi thứ đã quay lại như trí nhớ cơ bắp. Trừ một chiêu. Một thay đổi nhỏ, tinh tế, và cực kỳ bực bội: đòn tấn công hướng xuống của Hornet.
Hiệp sĩ đi xuống. Hornet đi chéo.
Trong Hollow Knight, đòn tấn công hướng xuống của Hiệp sĩ đúng như tên gọi: một cú đánh thẳng xuống. Bạn nhảy qua kẻ địch, pogo lên đầu nó, bật qua gai nhọn, và dùng chiêu này như một chiếc nạng ở giai đoạn cuối game cho boss và các khu vực tùy chọn. Tôi đã thuần thục nó. Tôi tưởng Silksong sẽ kế thừa trí nhớ cơ bắp đó và để tôi ung dung đi tiếp. Ha. Không hề.
Hornet làm mọi thứ rất có phong cách. Khi bạn nhấn đòn đánh xuống, cô ấy lao chéo xuống theo góc 45 độ theo hướng cô ấy đang quay mặt. Nếu chạm vào kẻ địch hoặc chướng ngại vật, cô ấy sẽ bật ngược lên với một cú xoay trông đủ ngầu để đem đi đóng khung. Đó đúng là Hornet. Nhưng nó cũng là một kiểu hình học hoàn toàn khác với chiêu mà tôi đã mất nhiều năm để ghi vào đầu.
Chiêu Hollow Knight (Hiệp sĩ) Silksong (Hornet) Hướng Thẳng xuống Lao chéo 45 độ Cảm giác Pogo đơn giản Xoay và lộn đầy phong cách Rủi ro Trượt và rơi Trượt và bay khỏi mép vực Độ khó học lại Đã thuần thục Đang tiếp tục, đầy khiêm nhườngBảng này đang gánh hộ tôi rất nhiều phần cảm xúc đấy.

Trí nhớ cơ bắp là một kẻ phản bội có gu
Tôi đang cố dùng chiêu này càng nhiều càng tốt để làm chủ nó sớm. Chơi chữ hoàn toàn có chủ đích. Nếu Hornet nhất quyết vừa chiến đấu vừa xoay người lộn nhào đầy kịch tính, thì được thôi—tôi cũng sẽ xoay và lộn. Cả hai chúng ta đều xứng đáng. Tôi đã hạ được hai boss, và chiêu này đã phát huy tác dụng ngay trong trận thứ hai. Khoảng thời gian bay trên không thêm đó đã giữ tôi sống sót theo cách khiến tôi cảm thấy không còn là may mắn nữa, mà là một kỹ năng mà có lẽ rồi tôi sẽ thật sự sở hữu.
Nhưng mặt trái đến rất nhanh. Tôi tìm thấy một căn phòng có chướng ngại vật để bật qua, không có nền tảng, và bên dưới là sàn đầy gai. Ở phía bên kia? Kho báu. Kho báu ngọt ngào, rực rỡ. Tôi vượt qua được lần đầu và nhặt nó lên. Rồi tôi cần quay lại. Tôi thử, mất máu. Tôi thử lần nữa, mất thêm máu. Tôi thử thêm lần nữa, chết. Giờ tôi phải quay lại, bật qua một lần nữa, nhặt đồ của mình, rồi bật ra ngoài. Ôi trời. Căn phòng đó không đòi hỏi sự thuần thục. Nó đòi hỏi một cú pogo chéo thật sạch, lặp đi lặp lại, trong khi não tôi cứ thì thầm: nhớ Hiệp sĩ không? Nhớ thẳng xuống không?
Những cái chết đó không hẳn là bi kịch. Chúng buồn cười theo cái kiểu chỉ có chính đôi tay mình phản bội mình mới buồn cười được. Tôi cứ đánh vào nơi kẻ địch đã đứng, hoặc nơi mà một đòn thẳng xuống lẽ ra đã chạm được, nhưng thay vào đó Hornet lại phóng đi theo một góc. Đôi khi tôi đâm trúng kẻ địch bằng chính cơ thể mình và nhận sát thương. Đôi khi tôi trượt hoàn toàn và bay khỏi mép vực. Trò chơi thì quen thuộc. Thiết kế thì quen thuộc. Boss thì giống boss của Hollow Knight. Nhưng chính chiêu này lại bắt lỗi tôi hết lần này đến lần khác.
Học lại là phần hay nhất, đáng tiếc là vậy
Đây là sự thật khó chịu: tôi thích việc Silksong đã làm như vậy. Một phần tiếp theo kém hơn có lẽ đã sao chép cú pogo của Hiệp sĩ và để những người chơi kỳ cựu đi qua giai đoạn đầu game trong trạng thái nửa tỉnh nửa mê. Đòn đánh xuống chéo của Hornet buộc tôi phải thực sự nghĩ về vị trí, hướng quay mặt, và quán tính. Nó biến việc di chuyển bình thường thành một câu đố nhỏ. Nó khiến chiến đấu giống như một cuộc trò chuyện mà tôi cứ nghe nhầm người đối diện.
Có bực không? Chắc chắn rồi. Tôi có muốn game thay đổi nó không? Không. Sự bực bội chính là điểm mấu chốt. Đó là cảm giác y hệt tôi đã có bảy năm trước, khi Hallownest còn là một vùng đất xa lạ thù địch và mỗi cú bật đều là một cuộc thương lượng nhỏ với trọng lực. Đến năm 2026, tôi không còn là người mới nữa, nhưng Silksong đã tìm ra cách khiến tôi cảm thấy như vậy theo cách tuyệt nhất có thể. Tôi phải học lại Hollow Knight, và tôi thích điều đó. Chỉ là tôi ước gì ngón tay mình ngừng gửi đơn khiếu nại.
Vậy nên đúng, đòn đánh xuống chỉ là một thay đổi nhỏ. Nhưng nó cũng là thay đổi sẽ định hình trải nghiệm Silksong đầu tiên của tôi. Tôi sẽ tiếp tục xoay, tiếp tục trượt khỏi mép, tiếp tục chết trong những căn phòng lẽ ra phải đơn giản, và tiếp tục quay lại. Dù sao thì, một trò Hollow Knight sẽ là gì nếu thiếu một chút nhục nhã? Và một phần tiếp theo sẽ là gì nếu không có một chiêu khiến bạn phải nghi ngờ mọi thứ mình từng biết?

Giữa những lần cố chấp trượt hụt các cú pogo chéo, tôi đã bắt đầu xem
[best game deals](
trên DealNest—một phần để “rửa vị” sau thêm một cái chết đáng xấu hổ, và một phần vì một trò chơi khắc nghiệt sẽ dễ yêu hơn khi nó không khiến bạn tốn cả gia tài.Nếu bạn cũng đang học lại những phản xạ cũ trong khi xây dựng backlog, DealNest đáng để xem qua vì những ưu đãi giúp căn phòng khó tiếp theo bớt “đắt đỏ” hơn một chút.