The Slab của Silksong: Hướng dẫn vượt ngục về chìa khóa, cái lạnh và First Sinner
-
The Slab của Silksong: Hướng dẫn vượt ngục về chìa khóa, cái lạnh và First Sinner
The Slab trong Hollow Knight: Silksong: hướng dẫn vượt ngục ngắn gọn bao gồm bị bắt, chìa khóa, phần thưởng, mẹo sinh tồn và First Sinner.
Tính đến năm 2026, The Slab vẫn là một trong những đường vòng đáng nhớ nhất của Hollow Knight: Silksong: một nhà tù băng giá đầy đồ bị đánh cắp, những chiếc chìa khóa khó chịu, và một con trùm cực kỳ lì lợm. Người chơi không thể vô tình lạc vào đây. The Slab có thói quen tước sạch mọi thứ trước rồi mãi sau mới giải thích. Dưới đây là lộ trình đầy đủ, từ lúc bị bắt đến First Sinner, cùng các chìa khóa quan trọng, phần thưởng và mẹo sinh tồn bằng ngôn ngữ dễ hiểu.
Bị Bắt Chính Là Mục Tiêu
Để đến The Slab, người chơi cần tiến triển vững chắc trong nhiệm vụ Flea Caravan. Điều đó có nghĩa là đưa đoàn lữ hành vào Greymoor, thu thập thêm bọ chét để nó di chuyển tiếp, và đánh Moorwing nếu đã bỏ qua trận đó. Giải cứu tên trộm ở Deep Docks cũng rất quan trọng. Sau đó, những con ruồi bọc giáp to lớn mang lồng sẽ bắt đầu xuất hiện, bao gồm cả một con ở vị trí Flea Caravan giờ đã trống tại Greymoor. Đừng né rồi giết nó ngay. Hãy để nó bắt Hornet. Nếu chiếc lồng và dây tơ trói hoạt động, màn hình sẽ tối đen, và cuộc vượt ngục bắt đầu.
Không Kim, Không Áo Choàng, Không Xấu Hổ
Hornet tỉnh dậy trong tình trạng bị tước mất kim và quần áo. Không bay lượn, không công cụ, không sức mạnh chiến đấu. Cô vẫn có thể đấm, lướt và bám tường, vậy là đủ để gây rắc rối. Những cánh cửa gần đó đều bị khóa, nên hãy đi xuống và sang trái. Phía trên một cánh cửa bị khóa khác là một trần nhà rất dễ phá. Phá nó, leo qua, và tìm những tên trộm đã lấy đồ. Bên ngoài lạnh buốt, nên cứ tiếp tục di chuyển và vào cánh cửa đầu tiên bên phải. Kẻ địch bên trong rất yếu. Rơi xuống lỗ trên sàn, và Grindle sẽ xuất hiện sau một cánh cửa. Hắn hoàn toàn vô dụng, nhưng giải cứu hắn cũng đủ buồn cười để tính là một điều kiện cần.
Key of Indolent
Đi sang trái và chạy. Bẫy sẽ trừng phạt việc di chuyển chậm, nên hãy lướt qua chúng. Key of Indolent treo trên một sợi xích, và nhặt nó sẽ kích hoạt một cuộc phục kích. Dọn sạch căn phòng, rồi mở Door of Indolent ở bên phải. Nói chuyện với Grindle lần nữa, tận hưởng chiếc ghế nghỉ gần đó, và nhảy vào lỗ ở bức tường ngoài cùng bên phải để lấy bản đồ. Phá đống đổ nát phía trên căn phòng trước đó để mở lối tắt, đi xuống và sang trái để giải cứu một con bọ chét, rồi quay lại cánh cửa ngoài cùng bên phải và mở thêm một Door of Indolent nữa.
Bàn đạp áp lực cuối cùng trong căn phòng đó sẽ khóa cửa và sinh kẻ địch. Dụ chúng vào vị trí bẫy, cố tình bước lên các bàn đạp, và hạ gục thật nhanh. Sau khi thoát ra, leo tường cẩn thận bằng các cú lướt để tránh gai. Trước khi lên đến đỉnh, khi phía trái hội tụ lại, phá đá trong hốc để mở một đường hầm bí mật chứa mảnh vỡ, một chuỗi Rosary String sờn rách, và một lối tắt quay về phòng trung tâm. Sau đó leo tháp trong khi chú ý các bàn đạp áp lực lớn ở hai bên.
Lạnh Cóng Và Key of Heretic
Lên trên cao, cái lạnh quay trở lại. Tránh giao chiến và di chuyển thật nhanh. Những cục than đang cháy là vùng an toàn; hãy chạy về đó khi cần. Từ ngọn lửa đầu tiên, đi sang trái qua một bẫy gai, rơi xuống một vùng an toàn khác, rồi tiếp tục sang trái qua hàng gai phía dưới. Lính gác đánh rất đau, và Hornet không được trang bị cho một trận đấu công bằng. Ghi nhớ vị trí lính gác, nhảy lên tường bên phải, lướt qua hành lang, và đến khu vực tải tiếp theo. Rơi xuống hố, đi xuống và sang trái đến một chiếc ghế nghỉ, rồi đi sang phải vào căn phòng giữ bộ quần áo và cây kim bị đánh cắp.
Hornet bắt đầu lấy lại bằng cách bẻ cổ tên trộm đang mặc quần áo của cô, qua đó khôi phục lại năng lực và cây kim. Nhưng trận chiến vẫn là thật. Kẻ địch nhỏ có thể đánh liên tục, còn ruồi lớn thì cần né tránh. Tránh cú đập xuống đất của chúng, đánh vài phát, chờ, rồi phản công. Chất nhầy xám chỉ khóa Hornet tại chỗ trong vài giây, nhưng nó có thể gây sát thương không cần thiết. Dọn sạch căn phòng để nhận Key of Heretic. Chỉ còn Key of Apostate. Đi xuống phía nam, và nhớ trang bị lại công cụ ở chiếc ghế nghỉ gần nhất.
The Underbelly Và Vấn Đề Apostate
Mở khóa sàn ở đáy phòng trung tâm, gạt công tắc cho đến khi cửa bên trái mở ra, nhặt bó mảnh vỡ, và nhảy qua các bệ được nối bằng xích đến một lỗ phía trên. Một đoạn ngoài trời khác sẽ theo sau, nên hãy nhanh tay. Nhảy tường sang phải để lấy nâng cấp spool, rồi quay lại xuống dưới và đi qua lỗ. Theo biển chỉ dẫn Bellway, chiến đấu qua những kẻ địch giờ đã dễ như trò trẻ con, và đi qua thêm một cánh cửa bị khóa bằng Apostate. Phí Bellway là 50 Rosaries, đồng thời cũng có nghĩa là người chơi có thể rời đi nếu cần quay lại. Mount Fay ở bên trái, nhưng cần móc kéo. Một đường hầm bên phải giấu một chiếc ghế nghỉ nhanh; con bọ chét phía trên nó cần double jump.
Từ đây, lộ trình hướng về Bilewater từ Sinner’s Road để lấy Key of Apostate. Người chơi cần móc kéo và double jump. Bilewater sẽ rất tệ. Đó không phải là cảnh báo; đó là một đặc điểm tính cách.
Key of Apostate
Trong Bilewater, hãy leo lên. Đi sang phải, lên trên, rồi đi hết sang trái để kích hoạt Bellway, vốn là chiếc ghế nghỉ duy nhất trong một quãng rất, rất dài. Từ chiếc ghế đó, đi lên, sang phải, và leo căn phòng khổng lồ. Chọn bất kỳ lối ra phía trên nào vào căn phòng tiếp theo, nhảy tường và móc kéo qua mọi thứ, rồi vào lối ra trên cùng bên phải. Một chiếc ghế nghỉ xuất hiện vào đúng lúc cực kỳ tệ. Đó là trò lừa. Đừng mắc bẫy.
Di chuyển chậm, lùi lại khi kẻ địch xuất hiện, và giữ máu. Trước khi nhảy tường ở cuối đường hầm, phá bức tường trong vùng nước giòi ở góc dưới bên phải để mở một chiếc ghế nghỉ bí mật giúp đoạn này dễ chịu hơn nhiều. Bên trái đó là một phòng chiến đấu đầy những kẻ địch bụi rậm bất ngờ. Triệu hồi hoặc đạn bắn từ xa sẽ hữu ích vì những thứ đó rất khó bắt và khó né.
Sau đó là Groal the Great. Hắn ném các vật thể nổ, cố hút Hornet vào trong, và có hitbox tệ đến mức sát thương bằng kim trở nên khó chịu. Hãy giữ lại đạn và triệu hồi, chơi ở tầm xa, chờ đòn của hắn, né, rồi trừng phạt. Giai đoạn hai của hắn mang trở lại các đòn soul blast từ trò chơi gốc, nhưng chiêu này được dàn dựng rõ ràng và cho một khoảng trống gây sát thương thật sự. Sau nhiều lần thử và hàng giờ sinh lực bị mất, một chiếc ghế nghỉ xuất hiện như phần thưởng. Đi sang trái, nhặt món đồ nhà không liên quan, hạ bức tường xuống, nhảy lên, và leo vào một khu vực hơi đáng sợ. Tiếp tục đi lên, chọn đường hầm bên trái, xử lý kẻ địch kiểu Moss Charger hoặc dây leo kiểu Rain World, và phá chiếc lồng ngoài cùng bên trái để quay lại The Slab.
Cửa Apostate Và Cánh Cửa Phía Trên
Đi tàu Stag trở lại The Slab, leo lên, và mở cánh cửa Apostate từng khóa phần dưới bên phải của bản đồ. Leo tường để mở một lối tắt về phòng chính. Trong hang động vừa mở khóa, đi sang phải để đọc về tội lỗi, bay lượn vào một lỗ trên trần, và phá một bức tường mục nát bên phải để lấy Memory Locket. Hang động này cũng nối với phòng bẫy.
Trong cánh cửa tròn lớn, hãy chơi đàn mandolin để triệu hồi Old Penitent, kẻ sẽ kể thêm nhiều truyền thuyết hơn khi Hornet chơi càng lâu.
Gần phía trên, cánh cửa Apostate ở trên dẫn đến các tấm áp lực và những quả cầu gai di chuyển chậm. Nhảy pogo lên quả cầu gai để leo lên. Đẩy tấm áp lực để gọi nó quay lại, đá bổ nhào, nhảy đôi, đá bổ nhào lần nữa, rồi nhảy tường lên phần kim loại bên phải và canh thêm một cú nhảy tường nữa để đáp lên gờ phía trên. Một cú móc có thể cứu một pha nhảy tệ. Phần thưởng là một Mảnh Mặt Nạ, đây là lý do chính để ghé qua lúc này.Hang động phía dưới và Kẻ Tội Đầu Tiên
Quay lại phòng trung tâm, một cánh cửa khóa Heretic ở bên phải thật nực cười khi cố ngăn Hornet vào trong. Trong hố lớn, đi sang trái, phá các tinh thể đỏ, băng qua hồ, leo đường hầm, chiến đấu với bọn trộm, phá bức tường bên phải và mở một lối tắt. Rơi xuống nước ở đáy phòng trung tâm và phá các tinh thể bên phải. Gai nhọn và sàn sụp ở khắp nơi. Ở cuối đường hầm là một Weaver Effigy dành cho người sưu tầm ở Bellhart. Quay lại phòng Heretic để lấy khoảng 150 Rosaries, nhảy lên chiếc rương, rồi bay lượn vào một lỗ trên trần khác. Ở đó, Penitent đầu tiên đang bị xiềng xích chờ đợi. Chém các mối nối của xích để giải thoát nó.
Bên trong chiếc lồng, một bức tượng Weaver khởi động trận boss First Sinner. Nó hoạt động giống các Dream Boss trong Hollow Knight: thua sẽ đẩy Hornet ra ngoài mà không giết cô ấy, nên có thể thử lại nhiều lần, dù đạn công cụ vẫn cần nạp lại. Hãy ở trên không, vì hầu như không có đòn nào chạm tới cao. Chờ các đòn tấn công, né kim, ra sau lưng cô ta và đánh. Ngắt hoạt ảnh trói buộc của cô ta để có một cú đánh miễn phí và ngăn bất cứ thứ gì cô ta đang chuẩn bị. Sau lần chết đầu tiên, trận đấu sẽ khó hơn. Các vòng nổ xuất hiện, vì vậy hãy chạy đến nơi an toàn và tạm ngừng tấn công một lúc. Cô ta dễ bị tổn thương nhất khi đang tạo ra kim, nhưng hãy chú ý các đường trắng trên màn hình khi tấn công. Sau khi thắng, hãy bind với cô ta, vượt qua phần platforming đơn giản với móc và nhảy đôi, rồi nhận một Silk Skill mới. The Slab đã hoàn tất, và mọi kho báu bị đánh cắp đều đã được tính đủ.
Chinh phục The Slab đòi hỏi sự kiên nhẫn và chính xác, và cảm giác thỏa mãn khi cuối cùng dọn sạch mọi ngóc ngách là hoàn toàn xứng đáng. Khi bạn sẵn sàng nghỉ ngơi một chút khỏi hành trình của Hornet — hoặc tò mò về những metroidvania và tựa indie đầy thử thách khác — tìm được một mức giá tốt có thể khiến cuộc phiêu lưu tiếp theo còn tuyệt hơn. DealNest là một
[steam deal finder](
đơn giản giúp bạn theo dõi giảm giá và khám phá game mà không phải lướt qua vô số trang cửa hàng.Dù bạn đang săn tìm trò chơi tiếp theo để mê mẩn hay chỉ muốn theo dõi các đợt giảm giá trong wishlist, một công cụ tìm ưu đãi đáng tin cậy sẽ giúp bạn tập trung vào việc chơi thay vì tìm kiếm. Đây là một người bạn đồng hành hữu ích cho bất kỳ ai trân trọng cả một trận boss khó lẫn một món hời thông minh.