Đỉnh nửa triệu người chơi trên Steam của Silksong chứng minh sự chờ đợi là xứng đáng
-
Đỉnh nửa triệu người chơi trên Steam của Silksong chứng minh sự chờ đợi là xứng đáng
Hollow Knight: Silksong đạt đỉnh 587.150 người chơi đồng thời trên Steam, trở thành phần tiếp theo indie phá kỷ lục và là hiện tượng ngay trong ngày ra mắt.
Vẫn hơi kỳ lạ khi nói rằng Hollow Knight: Silksong là có thật. Trong bảy năm, người chơi bị trêu đùa bởi Silkposts, những màn hé lộ giả, và các nghi thức cộng đồng xoay quanh một phần tiếp theo thường giống một trò đùa tập thể hơn là một trò chơi thực sự. Nhưng trò đùa ấy đã trở thành một hiện tượng. Khi Team Cherry cuối cùng cũng mở cổng, phản ứng không phải là một hàng chờ lịch sự mà là một cuộc chen lấn. Steam, Nintendo eShop và PlayStation Store đều chao đảo dưới sức nặng của lượng người chơi cố mua game cùng lúc. Một phần tiếp theo indie bị trì hoãn lâu đến mức nào mới biến ngày ra mắt thành bài kiểm tra sức chịu tải cho ba cửa hàng lớn? Trong trường hợp này, câu trả lời là: một lần trong cả một thế hệ.
Giờ khi bụi đã lắng xuống, các con số kể một câu chuyện rõ ràng hơn. Silksong đạt đỉnh mọi thời đại 587.150 người chơi đồng thời trên Steam trong cuối tuần ra mắt năm 2025. Con số đó khiến nó trở thành game indie có đỉnh cao thứ hai từng đạt được trên nền tảng này, và đưa phần tiếp theo vào thẳng top 20 trò chơi được chơi nhiều nhất mọi thời đại trên Steam. Danh sách xung quanh nó không phải là những cái tên nhỏ bé của giới cult. Silksong vượt qua Valheim, Call of Duty, Terraria, Fallout 4, Schedule 1, Helldivers 2 và Among Us. Với một trò chơi từ một studio nhỏ, trong một thể loại thường bị xem là ngách, đó là một câu văn thật đáng kinh ngạc để viết ra.
Nửa triệu người hành hương trước cổngQuy mô của màn ra mắt càng rõ hơn khi bảng xếp hạng được trải ra. Mức đỉnh 587.000 của Silksong đứng ở vị trí số 17 trên bảng người chơi đồng thời mọi thời đại của Steam, xếp trên Path of Exile 2, bản open beta của Battlefield 6 và Valheim. Nó đứng dưới những gã khổng lồ như Black Myth: Wukong, Palworld, Counter-Strike 2, Monster Hunter Wilds, Lost Ark, Dota 2, Cyberpunk 2077 và Elden Ring. Nhưng điều đáng nói chính là nhóm mà nó đứng cùng. Một phần tiếp theo metroidvania vẽ tay, được xây dựng bởi một đội ngũ nhỏ bé và được tiếp sức bởi nhiều năm truyền thuyết cộng đồng, giờ đây chia sẻ một bảng thống kê với một số bom tấn lớn nhất của game PC.
Xếp hạng Trò chơi Số người chơi đồng thời cao nhất 2 Black Myth: Wukong 2,4 triệu 3 Palworld 2,1 triệu 4 Counter-Strike 2 1,8 triệu 5 Monster Hunter Wilds 1,3 triệu 6 Lost Ark 1,3 triệu 7 Dota 2 1,2 triệu 8 Cyberpunk 2077 1,05 triệu 9 Elden Ring 950.000 10 Banana 917.000 11 New World: Aeternum 913.000 12 Hogwarts Legacy 879.000 13 Baldur's Gate 3 875.000 14 Goose Goose Duck 702.000 15 Marvel Rivals 644.000 16 Apex Legends 624.000 17 Hollow Knight: Silksong 587.150 18 Path of Exile 2 578.000 19 Battlefield 6 Open Beta 521.000 20 Valheim 502.000Mức đỉnh nửa triệu thực sự có nghĩa là gì? Nó có nghĩa là, trong một khoảng thời gian ngắn, Silksong không chỉ là một phần tiếp theo thành công mà còn là một sự kiện văn hóa. Nó có nghĩa là nhiều năm dồn nén thất vọng đã được chuyển hóa thành một đợt mua, tải xuống và chơi game tập trung duy nhất. Nó cũng có nghĩa là quyết định giữ im lặng quá lâu của Team Cherry không hề làm mất lòng khán giả; nếu có, sự im lặng ấy còn trở thành một phần của huyền thoại. Trò chơi ra mắt với một lượng khán giả sẵn có đói khát đến mức việc các cửa hàng bị quá tải trở thành một phần của câu chuyện ra mắt thay vì một thảm họa.
️ Đánh giá Rất Tích Cực, nhưng không phải Cực Kỳ Tích CựcMàn ra mắt không hoàn hảo. Đánh giá của Silksong hiện dừng ở mức 'Rất Tích Cực' thay vì mức 'Cực Kỳ Tích Cực' mà phần trước đã đạt được. Những lời phàn nàn khá cụ thể: bản địa hóa tiếng Trung bị chỉ trích rộng rãi, được một số người chơi mô tả là rác rưởi, và độ khó tăng vọt khiến một bộ phận khán giả bực bội. Với một phần tiếp theo được mong đợi đến vậy, bất kỳ điểm gợn nào cũng trở thành chủ đề bàn tán. Liệu một bản địa hóa kém mượt mà hay một đường cong độ khó khắc nghiệt có thực sự làm tổn hại di sản của một trò chơi? Trong trường hợp này, bằng chứng cho thấy là không. Những tranh cãi này hầu như không làm suy giảm đà tiến của Silksong, và đỉnh người chơi đồng thời vẫn là tiêu đề chính.
Đến năm 2026, cuộc thảo luận đã thay đổi. Câu hỏi không còn là liệu Silksong có bao giờ ra mắt hay không, hoặc liệu thời gian chờ đợi dài có được đền đáp hay không. Câu hỏi là màn ra mắt của nó nói gì về bối cảnh indie hiện đại. Một studio nhỏ giờ đây có thể cạnh tranh sự chú ý với những nhà phát hành lớn nhất trên Steam, ít nhất là trong một cuối tuần. Truyền thuyết cộng đồng, meme và nhiều năm suy đoán có thể xây dựng một lượng khán giả sánh ngang với marketing truyền thống. Và một trò chơi có thể ra mắt với các vấn đề kỹ thuật và bản địa hóa, chịu đựng chỉ trích, nhưng vẫn được nhớ đến như một trong những cú hit lớn nhất của năm phát hành.
️ Một chuẩn mực cho những năm tớiĐiều kỳ lạ nhất có lẽ là mọi thứ giờ đây lại có vẻ bình thường đến thế nào. Silksong là có thật. Nó có thể chơi được. Nó có đỉnh Steam hơn nửa triệu người chơi và một vị trí trong top 20 mọi thời đại của nền tảng. Meme không biến mất, nhưng chúng đã đổi từ trò đùa về sự vắng mặt thành trò đùa về sự dồi dào. Những người từng đăng Silkposts để giết thời gian giờ tranh luận về độ khó, bản địa hóa và tối ưu hóa lộ trình. Cuộc hành hương đã kết thúc, và thành trì thì đông nghịt.
Với Team Cherry, kết quả là một thành công bùng nổ với vài trục trặc trên đường đi. Với người chơi, đó là lời nhắc rằng sự kiên nhẫn có thể được đền đáp, dù phần thưởng có đến cùng vài góc cạnh sắc bén. Và với ngành công nghiệp, đó là một dữ liệu sẽ được nhắc đến trong nhiều năm: một phần tiếp theo indie bị trì hoãn, được tiếp sức bởi một trong những cộng đồng bền bỉ nhất trong làng game, đã biến ngày ra mắt thành một trong những khoảnh khắc lớn nhất trong lịch sử Steam. Ai có thể đoán rằng câu chốt cho bảy năm Silkposts lại là một cuộc chen lấn của nửa triệu người chơi? Có lẽ chỉ những Skonger tận tụy nhất mới đoán được.
Rốt cuộc, chính họ là những người đã khiến cổng vào đông nghịt ngay cả trước khi cổng mở.
Đối với bất kỳ ai đã theo dõi từ bên lề, sự kết thúc của quãng chờ đợi dài đặt ra một câu hỏi thực tế hơn: nên nhảy vào Silksong ngay bây giờ hay chờ giảm giá. Với quá nhiều cửa hàng và những khác biệt về giá theo khu vực, sẽ hữu ích nếu có một cách đơn giản để so sánh các ưu đãi trước khi quyết định. Những trang như DealNest giúp bước đó dễ dàng hơn, mang đến cho người chơi một nơi để
[kiểm tra giá game](
mà không cần lục qua nhiều trang cửa hàng.Điều đó có ý nghĩa trong một bối cảnh indie nơi sự chú ý là khan hiếm và ngân sách là có thật. Một màn ra mắt lớn như Silksong cũng có thể kéo các game metroidvania cũ hơn và những tựa game tương tự vào tâm điểm chú ý, và những người chơi tinh ý thường tận dụng thời điểm này để lên kế hoạch cho trò tiếp theo. Dù bạn đang mua chính Silksong hay đang tìm thứ gì đó để lấp khoảng trống sau phần credit, DealNest là một điểm khởi đầu hữu ích để so sánh chi phí và săn ưu đãi.