Thẩm phán cuối cùng của Silksong: Lộ trình, trận đấu boss và cách vào Hồi 2
-
Thẩm phán cuối cùng của Silksong: Lộ trình, trận đấu boss và cách vào Hồi 2
Boss Thẩm phán cuối cùng của Silksong thử thách những người hành hương tại cổng Citadel; hãy dùng lối tắt Blasted Steps và lộ trình quay lại sạch để đến trận đấu nhanh hơn.
The Last Judge không hẳn là một boss, mà giống một viên chức hải quan còn giữ thù. Trong Silksong, Hornet đến lối vào Citadel sau khi cào xuyên nửa dưới của Pharloom, nói chuyện với một cặp bọ bên ngoài cổng, rồi chơi Needolin để rung chuông lối vào. Cánh cửa vẫn đóng. Thay vào đó, một bóng hình đáng ngại trỗi dậy ở phía sau: Last Judge, bài kiểm tra cuối cùng mà mọi người hành hương phải vượt qua trước khi Citadel mở cửa. Tính đến năm 2026, cuộc chạm trán này vẫn là một trong những đỉnh độ khó gắt nhất trong game—một bộ lọc cho người hành hương trong cốt truyện và cho người chơi trong thực tế.
Last Judge Chờ Ở Đâu
Trận đấu nằm ở tận cùng phía trên của Blasted Steps, một vùng đất hoang bị gió hành hạ, nối với Shellwood và nằm bên trái Bellhart. Người chơi phải băng qua phần lớn khu vực này, và những hố đỉa không hề mang tính trang trí: rơi xuống đó sẽ nhận hai Masks sát thương. Nhịp an toàn là đến Bellway Station ở giữa khu vực, rồi chạy nước rút, lướt, bay lơ lửng và nhảy tường xuyên qua căn phòng lớn, nguy hiểm ngay bên phải Bench. Blasted Steps là một đường vượt chướng ngại bị gió bào mòn, như đang cố xỏ chỉ qua kim trong lúc một cơn bão tranh cãi với đôi tay của bạn.
Trước lối vào Citadel, trong căn phòng rộng mở với cú nhảy chuông, người chơi nên tìm một bức tường có thể phá ở phía trái, ngay trước phần an toàn ở giữa hai nửa của căn phòng. Phá nó sẽ mở một đường tắt phía trên kẻ địch Judge đầu tiên. Đường tắt đó là ranh giới giữa một lần chạy lại giống như bị trừng phạt và một lần chạy lại giống như đi đúng tuyến. Nó cắt bỏ nhiều khu vực đầy kẻ địch và khiến việc quay lại gặp Last Judge bớt khổ sở hơn rất nhiều.
Lộ Trình Chạy Lại Sạch
Khi đường tắt đã mở, lộ trình quay lại tốt nhất bắt đầu từ Bench Bellway của Blasted Steps. Mục tiêu là đến Last Judge mà không chạm vào bất kỳ kẻ địch nào. Đây là chuỗi thao tác theo cách đơn giản nhất:
Bước Hành động 1 Dùng Swift Step để chạy sang phải, nhảy qua khoảng trống, rồi tiếp tục vào căn phòng rộng mở ở góc trên bên phải của Blasted Steps. 2 Giữ chạy nước rút, nhảy ở mép đầu tiên, nhảy ngay lần nữa khi vừa tiếp đất, rồi né giữa không trung để vượt qua hố. 3 Nhảy lên nền tảng vàng lơ lửng bên phải, bật sang mép trái có một kẻ địch Judge, rồi nhảy quay lại mép phải. 4 Chạy nước rút và né sang trái lên bức tường phía trên kẻ địch Judge, rồi leo tường qua đường tắt. 5 Chém xuống chuông để vượt qua khoảng trống, rồi kích hoạt Swift Step khi tiếp đất. 6 Nhảy ở mép khu vực giữa, né một lần trên không, và dùng Drifter’s Cloak để lơ lửng tới chiếc chuông xa bên phải phía dưới—tránh kẻ địch bay thường xuất hiện ở đó. 7 Nảy khỏi chiếc chuông theo hướng phải, nhảy tường lên trên, đi sang trái ở phía trên, bật chuông sang phía trái, rồi nhảy tường lên lần nữa. 8 Nhảy sang phải, né một lần, và đáp lên chiếc chuông nằm giữa bức tường và lối vào Citadel.Làm đúng, lộ trình này là một màn chạy được dàn dựng như vũ đạo—ít giống một chuyến đi bộ mà giống một màn ứng tấu jazz được chơi trên chuông và mép tường. Người chơi lỡ nhịp vẫn có thể cứu vãn, nhưng bản sạch rất đáng luyện vì Last Judge không có vòng khởi động.
Trang Bị và Wanderer Crest
Với những người chơi muốn trận đấu mượt hơn, Wanderer Crest là một gợi ý rất mạnh. Nó đến từ khu phụ Chapel of the Wanderer ở Greymoor, và cho Hornet một bộ chiêu rất nhanh, tầm ngắn, với đòn pogo chém xuống kiểu Hollow Knight. Đòn pogo này hữu ích để giữ áp lực trong khi vẫn cơ động. Tools có thể giúp duy trì sát thương lên Last Judge, nhưng phần lớn đòn của nó sẽ phá hủy ngay bất kỳ Tools nào chạm vào hoặc bị ném trúng. Nói cách khác, Tools chỉ là gia vị, không phải món chính. Đừng xây chiến thuật xoay quanh chúng.
Hồi máu mới là nút thắt thật sự. Trong trận này không có nhiều khoảng an toàn. Hai thời điểm đáng tin cậy nổi bật là:
-
Phase Two charge:
nhảy qua boss và Bind giữa không trung trong vài giây an toàn, miễn là Hornet không ở trên vị trí có cột lửa. -
Flail Spin:
ở cả hai phase, boss đứng yên khoảng hai giây, cho Hornet thời gian hồi máu khi đứng lệch sang bên.
Last Judge tự nó là một bài kiểm tra nhịp điệu bọc trong một bức tường gạch, như học khiêu vũ với một cây đàn piano đang rơi. Kiên nhẫn thắng tham lam. Người chơi nên bào mòn từ từ, dùng cú pogo chém xuống khi an toàn, và xem mỗi lần hồi máu như một chiến thắng nhỏ thay vì một lần reset chắc chắn.
Sau Trận Đấu Sẽ Ra Sao
Đánh bại Last Judge cuối cùng cũng giúp Hornet được phép vào Citadel và chính thức mở đầu Act 2, có tên ‘Citadel of Song.’ Act 2 mở ra nhiều khu vực mới ở nửa trên của Pharloom, bao gồm cả Citadel. Những người lo rằng mình sẽ bị khóa khỏi nội dung Act 1 có thể yên tâm: ở khu Choral Chambers của Citadel, Hornet phát hiện Grand Bellway, nơi cô có thể gọi Bell Beast và quay lại các Bellway đã khám phá trước đó.
Trước Last Judge Sau Last Judge Khám phá Act 1 ở Pharloom phía dưới Act 2 bắt đầu: ‘Citadel of Song’ Lối vào Citadel bị phong kín Được phép vào Citadel Chạy lại Blasted Steps rất quan trọng Grand Bellway cho phép quay lui Bộ lọc người hành hương chặn tiến trình Mở ra các khu vực mới ở Pharloom phía trênLast Judge là một kẻ canh cổng theo đúng mọi nghĩa. Nó sàng lọc người hành hương, thử thách sự kiên nhẫn, và trừng phạt những lần chạy lại cẩu thả. Nhưng với đường tắt đã mở, Wanderer Crest được trang bị, và một kế hoạch rõ ràng cho các khoảng hồi máu, trận đấu trở thành vấn đề về nhịp điệu hơn là may rủi.
Vào năm 2026, lộ trình đã được vạch ra rõ ràng—người chơi chỉ cần mang theo sự kỷ luật để đi theo nó.
Sau khi Citadel mở ra và vượt qua chướng ngại boss trước mắt, việc bắt đầu nghĩ xem nên chơi gì tiếp theo là điều tự nhiên—dù đó là một Metroidvania khác hay một thử thách indie khác. DealNest là nơi tiện lợi để so sánh
[PC game discounts](
trước khi thêm bất cứ thứ gì mới vào thư viện của bạn, đặc biệt nếu bạn muốn dành ngân sách cho những trò chơi mà bạn sẽ đắm mình hàng chục giờ. -