Silksong vào năm 2026: Các bản mod PC giúp thuần hóa những góc cạnh khắc nghiệt nhất của Pharloom
-
Silksong vào năm 2026: Các bản mod PC giúp thuần hóa những góc cạnh khắc nghiệt nhất của Pharloom
Các bản mod Hollow Knight: Silksong cho PC giúp những trận chiến khốc liệt ở Pharloom dễ theo dõi hơn, giảm sát thương nhỏ và cắt bớt việc cày Rosary.
Vào năm 2026, tôi không còn đọc Hollow Knight: Silksong như một lời hứa nữa. Tôi chơi nó như một thực tại đòi hỏi cao, đẹp đẽ, và đôi khi khiến người ta bực bội. Đội ngũ nhỏ của Team Cherry đã biến thứ ban đầu là Expansion Pass thành một trò chơi độc lập hoàn chỉnh, và Pharloom có đủ độ dày để chứng minh điều đó. Hornet di chuyển nhanh hơn, hồi máu nhanh hơn, và tấn công bằng cây kim mang lại cảm giác tuyệt vời — cho đến khi một con bọ cánh cứng lấy mất hai mặt nạ chỉ trong một cú lao. Là một người chơi PC, tôi đã dựa vào mod không phải để xóa bỏ thử thách, mà để làm cho các cạnh của nó trở nên dễ hiểu hơn.
Đọc trận đấu, không bỏ qua nó
Mod đầu tiên tôi cài thêm số sát thương và thanh máu của kẻ địch. Nghe thì nhỏ thôi. Nhưng trên thực tế, nó đã thay đổi cách tôi hiểu mọi nâng cấp cho cây kim. Trước đó, tôi biết Hornet đang mạnh lên theo một cách trừu tượng. Sau đó, tôi có thể thấy con số chính xác tăng lên, nhìn thanh máu của boss tụt xuống theo thời gian thực, và đánh giá xem lộ trình của mình qua một căn phòng có hiệu quả hay chỉ đang lãng phí tơ. Bản mod này tự nó không làm Pharloom dễ hơn. Nó làm cho trận đấu trở nên dễ đọc, và khả năng đọc hiểu chính là thứ biến sự bực bội thành học hỏi.
Mod thứ hai giải quyết lựa chọn cân bằng tàn nhẫn nhất của trò chơi. Hornet hồi máu nhanh hơn trong Silksong, nhưng nhiều kẻ địch giờ đây gây mất hai ô máu chỉ bằng một đòn. Với những người chơi vẫn đang làm quen, sự đánh đổi đó có thể không còn giống áp lực nữa mà giống như trừng phạt. Một mod giảm nhẹ đơn giản sẽ ngăn kẻ địch bào mất một phần lớn thanh máu sau mỗi cú đánh. Tôi không dùng nó để đi ngủ gật qua các boss. Tôi dùng nó để sống đủ lâu mà học được quy luật của chúng. Với bất kỳ ai đang vật lộn với đường cong độ khó ban đầu, đây là sự khác biệt giữa bỏ cuộc và tiếp tục bấm chơi.
Rosary, lượt chơi, và cuộc nổi dậy về chất lượng cuộc sống
Rosary có vẻ hiếm hơn rất nhiều so với Geo trong phần game đầu tiên. Hornet có thể đang ngập trong Shell Shards, nhưng tôi vẫn thấy mình tuyệt vọng tìm Rosary mỗi khi một món đồ giá trị xuất hiện trong cửa hàng. Một mod phổ biến nhân số Rosary nhận được lên 1.000 lần, điều này thật phi lý theo cách tuyệt vời nhất. Một mod khác nhân đôi lượng Rosary kiếm được, cảm giác không giống gian lận mà giống như giảm bớt cày cuốc một cách hợp lý. Tôi đã dùng cả hai ở những thời điểm khác nhau. Trong một trò chơi chơi đơn, không có gì sai khi nghiêng nền kinh tế về phía niềm vui, nhất là khi lựa chọn thay thế là giết mọi kẻ địch trong tầm mắt chỉ để đủ tiền mua một công cụ.
Tác dụng của mod Nó thay đổi điều gì Đánh giá của tôi năm 2026 Số sát thương và thanh máu Hiển thị sát thương chính xác và HP của kẻ địch Công cụ học tốt nhất trong game 😄 Giảm sát thương chip của kẻ địch Ngăn các đòn hai ô máu làm mất mặt nạ Giữ thử thách, loại bỏ sự tàn nhẫn Rosary x1.000 hoặc nhân đôi Tăng lượng tiền kiếm được Tuyệt cho người ghét cày cuốc Dịch chuyển đến bất cứ đâu Thay thế kiểu di chuyển Dreamgate Tiết kiệm thời gian chạy boss mà không bỏ qua nội dung Wayward Compass luôn bật Giải phóng một Crest Slot Thêm chỗ cho công cụ chiến đấu Magnetite Brooch luôn bật Hút Rosary vào mà không cần trang bị Hiệu quả và âm thầm gây nghiện Cập nhật bản đồ ngay lập tức Ghi lại khám phá mà không cần Bench Làm việc quay lại bớt ngột ngạt hơnTôi nhớ nâng cấp Dreamgate từ Hollow Knight hơn tôi tưởng. Silksong loại bỏ van an toàn đó, và việc phải chạy lại boss nhiều lần có thể bào mòn cả một người chơi kiên nhẫn. Một mod dịch chuyển sẽ cắt bớt phần rườm rà. Tôi vẫn phải đánh boss. Tôi chỉ không phải lặp đi lặp lại cùng một đoạn thừa sau mỗi lần chết. Sự khác biệt đó rất quan trọng. Mod không chơi game thay tôi. Nó tôn trọng thời gian của tôi.
Wayward Compass quay trở lại trong Silksong, nhưng nó chiếm một Crest Slot quý giá. Một mod giữ la bàn luôn hoạt động sẽ giải phóng slot đó cho các công cụ khác. Tôi đã dùng phần chỗ tiết kiệm được để tăng cường chiến đấu và khám phá cho Hornet thay vì dành nó cho việc định hướng cơ bản. Logic tương tự cũng áp dụng cho Magnetite Brooch. Nó cực kỳ hữu ích để hút Rosary rơi rải rác, nhưng nó cũng đòi một slot. Một mod giữ hiệu ứng của nó luôn hoạt động dù có trang bị hay không sẽ loại bỏ sự căng thẳng đó. Một số người theo chủ nghĩa thuần túy sẽ gọi đây là gian lận. Tôi gọi đó là tự do xây dựng.
Cuối cùng là bản đồ. Trong Hollow Knight, bản đồ của một khu vực sẽ không cập nhật cho đến khi tôi nghỉ hoặc hồi sinh tại Bench. Silksong giữ lại cơ chế đó. Nó thông minh, nhưng cũng có thể khiến tôi mệt mỏi khi đang cố nhớ xem mình đã kiểm tra một lối rẽ phụ hay chưa. Một mod ghi lại ngay lập tức hành trình của Hornet khiến việc khám phá bớt ngột ngạt hơn. Tôi có thể thấy mình đã đi qua đâu, nhận ra những lối mình bỏ lỡ, và tiếp tục di chuyển. Không mod nào trong số này sửa Silksong vì Silksong không hỏng. Chúng chỉ cho phép tôi điều chỉnh trải nghiệm theo con người tôi của năm 2026: một người yêu thử thách của Pharloom nhưng không phải lúc nào cũng yêu sự ma sát của nó.
Cùng một bản năng đó — cắt bớt những ma sát không cần thiết mà không xóa bỏ thử thách — cũng áp dụng cho cách tôi mua game. Tôi thích khám phá Pharloom, nhưng tôi không thích trả đủ giá cho mọi metroidvania lọt vào mắt mình. Chờ một mức giảm giá hợp lý không phải là keo kiệt; đó là tôn trọng thời gian và tiền bạc tôi bỏ vào sở thích này.
Dạo gần đây tôi đã kiểm tra DealNest, một
[steam deal finder](
tập hợp các đợt giảm giá hiện tại ở một nơi. Đây là một cách đơn giản để xem liệu một trò chơi trong danh sách mong muốn của tôi đã giảm xuống mức giá hợp lý hay chưa, mà không cần mở hàng chục trang cửa hàng hoặc dựa vào trí nhớ. Trang web này không thay thế phán đoán của tôi — nó chỉ loại bỏ bớt phần việc lặt vặt, giống như một mod tốt loại bỏ những phần của trò chơi cản trở những phần tôi thực sự thích.