Hollow Knight: Silksong vào năm 2026: Một kiệt tác Metroidvania sâu sắc, đầy thử thách
-
Hollow Knight: Silksong vào năm 2026: Một kiệt tác Metroidvania sâu sắc, đầy thử thách
Hollow Knight: Silksong tái định nghĩa phần tiếp theo của Metroidvania với chiến đấu khốc liệt, khám phá phong phú, huy hiệu có thể tùy chỉnh và những con trùm khó quên.
Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong không còn cần phải chứng minh rằng nó không chỉ là một màn ăn mừng chiến thắng. Team Cherry đã dành gần một thập kỷ để trau chuốt phần tiếp theo của một trong những Metroidvania được yêu thích nhất của thời hiện đại, và kết quả là một hậu bản biết chính xác cách cắm rễ vào người chơi. Thoạt nhìn, Silksong có thể trông như chỉ là thêm Hollow Knight với một đòn pogo chéo. Cách nhìn đó giờ đây có vẻ quá ngây thơ. Chỉ trong vòng 30 phút, trò chơi mở ra thành một sinh vật hoàn toàn khác, một phần tiếp theo xứng đáng với cái tên của nó, thậm chí còn hơn thế. Một lượt chơi hoàn chỉnh tiêu chuẩn có thể kéo dài khoảng 15 đến 20 giờ, với một lần chơi được ghi nhận kết thúc ở 15 giờ 16 phút, nhưng thời gian chỉ là phần nổi của tảng băng chìm.
Một Phần Tiếp Theo Biết Cách Cắm Rễ Vào Người Chơi
Silksong không phải là một cuộc dạo chơi dễ dàng. Từ nửa chặng đường trở đi, áp lực tăng dần và trò chơi bắt đầu mang cảm giác như một tựa Souls theo những cách hay nhất nhưng cũng căng thẳng nhất. Luôn luôn có thêm một nâng cấp để theo đuổi, thêm một con trùm chắn đường, và thêm một vật phẩm nhiệm vụ quan trọng có thể khiến người chơi phải lục tung bản đồ hàng giờ liền. Một ghi chép sớm mô tả việc dành ba giờ để săn một vật phẩm then chốt, không chắc liệu nó có bao giờ xuất hiện hay không. Kiểu ma sát đó là có thật, nhưng hướng dẫn không phải là lựa chọn nên tìm đến đầu tiên. Việc định hướng nhìn chung dễ chịu hơn trong Hollow Knight bản gốc, phần lớn là vì Hornet có bộ kỹ năng di chuyển khiến nhân vật chính đầu tiên phải lu mờ. Cô ấy có thể lơ lửng chậm xuống dưới, nối các đòn pogo qua những thử thách đi cảnh, và sử dụng một loạt công cụ dường như vô tận, thay đổi cách tiếp cận trong bất kỳ tình huống nào.
Khi crests xuất hiện, thiết kế mới thực sự ăn khớp. Crests hoạt động như các loại vũ khí, cho phép những bộ trang bị công cụ và nâng cấp bị động khác nhau, biến Silksong thành một trải nghiệm có khả năng tùy biến rất cao. Chiến đấu có chiều sâu, khung cảnh vừa đẹp vừa ám ảnh, và các câu đố cơ học giữ cho bộ não luôn hoạt động giữa những cuộc chạm trán nghẹt thở. Những người chơi khác nhau sẽ bị cuốn hút bởi các bộ trang bị yêu thích khác nhau, đây là dấu hiệu mạnh mẽ cho thấy Team Cherry đã tạo ra một thứ có phạm vi thực sự rộng. Cốt truyện lần này cũng hấp dẫn hơn. Hornet là một nhân vật tham gia nổi bật hơn trong mọi diễn biến, đi kèm thiết kế ấn tượng đã truyền cảm hứng cho vô số fan art. Team Cherry cũng đã mài giũa tay nghề với các con trùm và NPC, tạo ra những nhân vật vừa quỷ quyệt vừa thú vị, để lại dấu ấn rõ rệt.
Mở, Dày Đặc, Và Gây Nghiện Đến Mức Khó Tin
Silksong mở đến mức có thể khiến người chơi choáng ngợp, nhưng theo cách tích cực. Người chơi liên tục đánh dấu bản đồ để quay lại sau khi có thêm kỹ năng mới, và việc cố gắng vượt qua những khu vực khó khi còn thiếu trang bị là một phần của sự phấn khích. Đây là một Metroidvania được chế tác tỉ mỉ, thuộc hàng xuất sắc nhất của thể loại, và lời khen đó còn nặng ký hơn với bất kỳ ai đã chơi những tựa game này cùng các nguồn cảm hứng của chúng từ thập niên 1980. Các trận chiến với kẻ địch nhỏ có kích thước tương đương Hornet là một trong những phần hay nhất từng thấy trong một game đi cảnh 2D. Học mẫu tấn công, phản đòn, và mài giũa bản thân qua những cuộc chạm trán căng thẳng mang lại cho trò chơi một cảm giác sắc bén, thỏa mãn.
Khi đã làm chủ cơ chế của Hornet và dành đủ thời gian nghiên cứu một con trùm, mọi thứ đều có vẻ khả thi. Hơn nhiều trụ cột quen thuộc của thể loại, Silksong trao cho người chơi quyền kiểm soát hoàn toàn Hornet và mọi thứ cô ấy làm, và mức độ sức mạnh đó thật sự kích thích. Cứ khoảng 30 phút lại có một công cụ, crest, kỹ năng hoặc nâng cấp mới xuất hiện để giữ cho tiến trình luôn tươi mới. Một cải tiến quan trọng so với bản gốc là độ dày đặc: các khu vực nhìn chung có cảm giác chật chội hơn và ít lan man hơn. Việc di chuyển từ nơi này sang nơi khác nhanh hơn và vui hơn, không chỉ vì cách Hornet di chuyển, mà còn vì Team Cherry đã có nhiều năm nhìn lại để rút kinh nghiệm về thiết kế màn chơi chặt chẽ.
Những Bức Tường Độ Khó Là Có Thật
Một vấn đề có thể khiến người chơi bị choáng là lượng sát thương hai mặt nạ cực kỳ lớn. Trong Hollow Knight bản gốc, các đòn đánh gây mất hai mặt nạ ít phổ biến hơn và thường chỉ dành cho những cuộc chạm trán khó hơn. Đến một thời điểm trong Silksong, có cảm giác như hầu hết kẻ địch lớn đều chém mất hai thanh máu mỗi lần trúng đòn. Điều này có vẻ là chủ ý, và dù chắc chắn sẽ gây chia rẽ, nó trở nên dễ kiểm soát hơn khi cơ chế của kẻ địch được học từng chút một. Điểm cộng là chiến đấu thông thường vẫn hấp dẫn. Kẻ địch thường vẫn là mối đe dọa tiềm tàng, nên việc di chuyển không có cảm giác chỉ là làm cho xong.
Một cơ chế gây tranh cãi khác là nền kinh tế trong game. Hạt chuỗi rosary được dùng cho gần như mọi thứ, từ vật phẩm trong cửa hàng đến ghế nghỉ và mở khóa điểm dịch chuyển nhanh. Không phải kẻ địch nào cũng rơi rosary, nên người chơi cần tính toán cách kiếm chúng đều đặn, đôi khi đến mức phải cày. Ngay cả trong những hoàn cảnh cực đoan, nền kinh tế rosary keo kiệt cũng không nhất thiết phá hỏng trải nghiệm. Việc khám phá một khu vực mới hoặc dọn sạch một khu cũ có thể đưa người chơi trở lại chiến tuyến với túi rosary đầy ắp. Cũng có những cách xoay xở nhỏ, chẳng hạn như dùng rosary để mua các vật phẩm tiêu hao trong kho có thể bẻ ra thành rosary ngay khi cần.
Điểm mạnh Điểm gây cản trở Chiến đấu sâu, tùy biến cao với crests và công cụ Sát thương hai mặt nạ có thể gây cảm giác trừng phạt lúc đầu Các khu vực dày đặc, thiết kế chặt chẽ Nền kinh tế rosary khuyến khích cày và lập kế hoạch Thiết kế trùm và NPC mạnh mẽ Các đợt tăng độ khó giữa game không phải chuyện đùa Di chuyển của Hornet và khả năng pogo khi đi cảnh Một số vật phẩm nhiệm vụ có thể rất khó tìmVì Sao Chặng Đường Dài Quan Trọng
Sau cái kết tiêu chuẩn, Silksong vẫn còn rất nhiều thứ để khai thác. Mong muốn quay lại trò chơi và dọn sạch toàn bộ bản đồ rất mạnh mẽ, và việc khám phá còn vui hơn bản gốc. Người chơi có thể rà soát từng ngóc ngách với nụ cười trên môi, vì một số thử thách khó nhất nằm ở các cuộc chạm trán tùy chọn. Mỗi công cụ hoặc crest mới đều có thể mở ra một lối chơi hoàn toàn mới, khiến chặng đường dài trở nên đáng giá từng chút một. Theo nghĩa đó, Silksong là hình thức thuần khiết nhất của một Metroidvania mà người ta đã thấy trong nhiều năm. Ngay cả sau khi hoàn thành cái kết tiêu chuẩn, vẫn còn đủ nội dung để tạo cảm giác như cả một trò chơi khác vẫn đang chờ phía trước, và đó chính xác là điều mà thể loại này nên mang lại.
Đến năm 2026, cuộc thảo luận quanh Silksong đã chuyển từ sự cường điệu sang di sản.
Trò chơi còn một chặng đường dài phía trước, dù là thông qua các bản cập nhật miễn phí như bản gốc hay Expansion Pass tiềm năng, và việc mong muốn có thêm nội dung là điều rất dễ hiểu. Hoàn thành 100% không phải là công việc của một cuối tuần; đó là một quá trình cày cuốc chậm rãi, thỏa mãn, đền đáp sự kiên nhẫn và kỹ năng làm chủ. Phần tiếp theo của Team Cherry khiến người chơi bất ngờ, rồi thưởng cho họ vì đã kiên trì vượt qua. Sự kỳ vọng thì ồn ào, nhưng tay nghề còn ồn ào hơn. Với bất kỳ ai từng yêu thích một tựa Metroidvania, Hollow Knight: Silksong là một hành trình sâu sắc, đầy thử thách và thực sự khó quên.
️
️
Khi phần credit chạy xong và cơn thèm một bản đồ dày đặc, đầy bí mật lại trỗi dậy, bước tiếp theo thông minh nhất thường là chờ một đợt giảm giá thay vì mua ngay với giá đầy đủ. DealNest là một
[steam deal finder](
giúp bạn theo dõi các đợt giảm giá trên những tựa game sâu sắc, đầy thử thách, vốn đòi hỏi cùng sự kiên nhẫn như Silksong, để bạn có thể sắp xếp cho hành trình dài tiếp theo mà không vượt quá ngân sách.