Tại sao Hollow Knight: Silksong lại có cảm giác còn khắc nghiệt hơn cả người tiền nhiệm
-
Tại sao Hollow Knight: Silksong lại có cảm giác còn khắc nghiệt hơn cả người tiền nhiệm
Độ khó của Hollow Knight: Silksong được nâng lên một cách tàn khốc, với các băng ghế đắt giá, kẻ địch trừng phạt nặng nề, hai loại tiền tệ và việc di chuyển đầy thử thách.
Thoạt nhìn, Hollow Knight: Silksong vẫn mang nét quyến rũ vẽ tay đã khiến phần trước trông như một cuộc phiêu lưu nhỏ ấm cúng. Nhưng khi người chơi thực sự cầm vào, phần tiếp theo bộc lộ mình là một con quái vật khắc nghiệt hơn nhiều. Team Cherry không chỉ đơn thuần lặp lại công thức gốc; studio đã đẩy độ thử thách lên cao hơn, và đến năm 2026, cuộc tranh luận quanh độ khó của Silksong vẫn là chủ đề nóng trong cộng đồng fan Metroidvania. Trò chơi xét về mặt khách quan là rất mạnh, nhưng cũng là một hành trình gập ghềnh đòi hỏi sự kiên nhẫn, độ chính xác và khả năng chịu đựng sự bực bội ở mức tốt.
🪑 Ghế nghỉ không còn là sự nghỉ ngơi miễn phí
Tìm được một chiếc ghế nghỉ trong Hollow Knight gốc giống như một chiến thắng nhỏ. Đó là khoảnh khắc yên bình trước chặng tiếp theo đầy kẻ địch và bẫy. Trong Silksong, ghế nghỉ vẫn mang lại sự nhẹ nhõm đó, nhưng nhiều chiếc trong số chúng đòi trả phí. Nếu Hornet không có đủ Rosaries, đơn vị tiền tệ chính, người chơi chỉ còn biết chịu thua. Vấn đề còn tệ hơn ở The Citadel, nơi phần lớn ghế nghỉ đều tốn Rosaries và một số chỉ tồn tại tạm thời. Điều đó thật khó nuốt trôi khi người chơi đang ít máu và tuyệt vọng tìm một điểm lưu.
Du hành nhanh đi kèm một trận chiếnCả hai trò chơi đều dùng hệ thống di chuyển nhanh tương tự, nhưng Silksong khiến bước đầu tiên trở nên đòi hỏi hơn. Trong Hollow Knight, người chơi gặp một con Bọ Cánh Cứng Stag biết nói, chở The Knight đi sau khi một cổng được mở khóa. Trong Silksong, sinh vật chuyên chở là Bell Beast, và người chơi phải chiến đấu với nó trước khi dùng các trạm của nó. Trận đấu chỉ diễn ra một lần, nhưng ngay lập tức đẩy đường cong độ khó lên cao. Tệ hơn nữa, hầu hết các trạm Bell Beast không có ghế nghỉ, điều này thật khó tin nếu so với các trạm Stag trong trò chơi gốc.
Hai loại tiền tệ nghĩa là gấp đôi đau đầuHollow Knight giữ mọi thứ đơn giản với Geo. Silksong giới thiệu Rosaries và Shell Shards, và chỉ Rosaries rơi ra khi người chơi chết. Điểm đó là một sự an ủi nhỏ. Shell Shards chủ yếu được dùng làm đạn, nhưng chúng cũng hoạt động như tiền tệ, nghĩa là người chơi có thể phải cày cả hai tài nguyên cho nhiệm vụ và việc mua sắm ở cửa hàng. Một số kẻ địch chỉ mang Rosaries trong khi số khác chỉ mang Shell Shards, nên việc gom đủ mỗi loại có thể trở thành một công việc lặp đi lặp lại nhàm chán. Không phải là không thể, nhưng đó lại là thêm một lớp thuế nữa trên một cuộc phiêu lưu vốn đã rất đòi hỏi.
️ Kẻ địch nhỏ đánh như xe tảiSát thương của kẻ địch là một trong những dấu hiệu rõ ràng nhất cho thấy Silksong không đùa. Những kẻ địch nhỏ ngẫu nhiên có thể lấy đi hai điểm máu của Hornet, và vì cô ấy chỉ bắt đầu với năm điểm, đó là một mức trừng phạt đáng kinh ngạc. Một số đòn của boss thậm chí còn không gây nhiều sát thương đến thế, khiến các cuộc chạm trán thông thường trở nên nguy hiểm một cách sắc bén. Hornet khởi đầu với cùng lượng máu như The Knight, nên không có lớp đệm ban đầu nào để giảm cú đánh. Người chơi bước vào với kỳ vọng một khởi đầu nhẹ nhàng sẽ nhận ngay một cú sốc khó chịu.
Hồi máu là được ăn cả ngã về khôngHệ thống hồi máu đã chia rẽ người hâm mộ. Trong Hollow Knight, người chơi có thể dùng một ít Soul để hồi một mảnh máu, và hồi ba mảnh sẽ tiêu tốn toàn bộ thanh Soul. Silksong thay đổi nhịp độ bằng cách tiêu hao trọn một thanh Silk để hồi cùng lúc ba mảnh máu. Trên giấy tờ, phép tính có vẻ tương tự. Nhưng trong thực tế, cảm giác rủi ro lại khác. Một người chơi chỉ cần một mảnh có thể ngần ngại rút cạn cả thanh Silk, vì không có khoảng giữa linh hoạt. Sự do dự đó có thể biến một sai lầm nhỏ thành thảm họa thực sự.
🧪 Plasmium Phial hữu ích nhưng đến muộn
Nâng cấp máu vẫn đến thông qua Mask Shards, với bốn mảnh cần để tăng máu tối đa của Hornet. Trò chơi gốc cũng có Lifeblood Cocoons cho các điểm máu tạm thời, và tìm được một cái trước boss có thể cứu nguy. Silksong loại bỏ những kén đó và thay bằng Plasmium Phial. Về mặt kỹ thuật, vật phẩm này tốt hơn, nhưng phải mất một thời gian mới mở khóa được, và việc nạp lại giữa các lần dùng có thể tốn kém và mất thời gian. Để gặp được nhà giả kim Zylotol không phải là việc làm nhanh chóng, nên tấm lưới an toàn này thường có cảm giác ngoài tầm với.
Đòn chém xuống thay đổi cách đi cảnhĐòn chém xuống ban đầu của Hornet là một lựa chọn táo bạo khác. Nó mô phỏng các đòn cô ấy dùng trong Hollow Knight gốc, và việc nhìn cô ấy pogo chéo xuống mục tiêu thì quả thật rất ngầu. Vấn đề là việc đi cảnh trở nên khó hơn nhiều với đòn đánh nghiêng này. Người chơi có thể thay đổi đòn tấn công thông qua các Crest như Reaper Crest hoặc Wanderer Crest, nhưng những mở khóa đó cần thời gian. Trong ba hoặc bốn giờ đầu, trò chơi có thể cảm giác cực kỳ tàn bạo ngay từ đầu, đặc biệt với bất kỳ ai mong đợi cú pogo thẳng xuống đơn giản của The Knight.
Đường chạy tới boss thử thách sự kiên nhẫnHollow Knight đã có những quãng đường khá mệt giữa ghế nghỉ và boss, nhưng Silksong đẩy mọi thứ lên một tầm cao mới. Chặng đường đến Savage Beastfly hoặc Last Judge có thể khiến người chơi muốn bứt tóc. Cả hai boss đều khó theo cách riêng, nhưng hành trình đến đó còn có thể nản lòng hơn. Ít nhất Savage Beastfly là tùy chọn, còn Last Judge thì bắt buộc. Đó chỉ là hai ví dụ, và chúng cho thấy Team Cherry cố ý biến phần tiếp theo thành một trải nghiệm nặng nề hơn.
Một trò chơi hay với cạnh sắcSilksong không phải là trường hợp hình thức lấn át nội dung. Đây là một phần tiếp theo được làm rất tốt với tốc độ, bầu không khí và thiết kế boss thường xuyên chạm đúng điểm.
Sự chia rẽ giữa người hâm mộ đến từ cách trò chơi xếp chồng các chướng ngại của nó: ghế ngồi trả phí, hồi máu tốn kém, các “lưới an toàn” xuất hiện muộn, hai loại tiền tệ, và những màn đấu boss đầy trừng phạt. Với những người chơi kỳ cựu muốn thử thách, sự kết hợp đó có thể cực kỳ phấn khích. Với những người chơi hy vọng phần tiếp theo sẽ làm mượt những góc cạnh thô ráp của bản gốc, đây là một lựa chọn khó thuyết phục. Đến năm 2026, Silksong vẫn là một cuộc phiêu lưu xuất sắc nhưng đầy đau đớn — một trò chơi thưởng cho sự kiên trì, trừng phạt sự bất cẩn, và không bao giờ xin lỗi vì là một con quái vật.
Nếu bạn đang cân nhắc liệu nên lao vào Silksong ngay bây giờ hay chờ một thời điểm tốt hơn, thì chi phí để bắt đầu cũng đáng được xem xét cùng với chính độ khó của trò chơi. Một
[game price tracker](
có thể giúp bạn theo dõi các đợt giảm giá và so sánh giá mà không cần đoán mò, giúp bạn dễ dàng quyết định khi nào khoản đầu tư đó trở nên hợp lý.DealNest mang kiểu so sánh đó vào cùng một nơi, để bạn có thể dành ít thời gian hơn cho việc săn deal và nhiều thời gian hơn để chơi game. Dù bạn đang lên kế hoạch cho cuộc phiêu lưu đầy thử thách tiếp theo hay chỉ đơn giản là tích trữ game cho sau này, đây là một điểm dừng thực tế trước khi thanh toán.