Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

DDVT - LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

  1. Cộng đồng logistics và chuỗi cung ứng
  2. Categories
  3. Thông báo DDVT
  4. Hollow Knight: Silksong vào năm 2026: Một kiệt tác vẫn đòi hỏi tất cả

Hollow Knight: Silksong vào năm 2026: Một kiệt tác vẫn đòi hỏi tất cả

Scheduled Pinned Locked Moved Thông báo DDVT
game
1 Posts 1 Posters 2 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • X Offline
    X Offline
    xtnbddvtvn981
    wrote last edited by
    #1

    Hollow Knight: Silksong vào năm 2026: Một kiệt tác vẫn đòi hỏi tất cả

    Hollow Knight: Silksong là phần tiếp theo đồ sộ, được chế tác thủ công của Team Cherry, kết hợp lối chiến đấu nhanh của Hornet với những màn đấu trùm khắc nghiệt.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong không còn mang cảm giác như một huyền thoại được thì thầm tại các sự kiện game nữa. Đây là một phần tiếp theo có thật, đồ sộ, được làm thủ công, đã biến lời hứa Kickstarter của Team Cherry thành một thứ có thể sánh ngang bản gốc về quy mô, tầm vóc và sức nặng cảm xúc. Tôi đã chơi nó trên PC, và ngay cả khi máy chủ Steam đang rên rỉ vì ngày phát hành, trải nghiệm vẫn rất rõ ràng: đây không phải là một màn ăn mừng chiến thắng. Đây là một kiệt tác thứ hai được khâu từ cùng một sợi tơ, rồi kéo căng đến mức cứa rách.

    Silksong khởi đầu chỉ là một Hornet có thể chơi được trong Hollow Knight rồi phình to thành một dự án mất khoảng gấp ba lần thời gian phát triển của bản gốc. Người hâm mộ đội tóc giả hề ở mọi buổi giới thiệu lớn, chờ tin tức, và khi trò chơi cuối cùng ra mắt, nó đã phá kỷ lục bán chạy nhất trên Steam. Đến năm 2026, câu chuyện đã chuyển từ 'Liệu nó có bao giờ ra mắt không?' sang 'Nó đứng vững đến đâu?' Câu trả lời của tôi: như một trận đấu kiếm bên trong một tháp đồng hồ đang sụp đổ—thanh lịch, chính xác, và luôn chỉ cách thảm họa một bước sai lầm.

    Một phần tiếp theo tái cấu trúc mọi sợi chỉ

    Silksong chia sẻ lối chơi nền tảng của Hollow Knight, nhưng nó làm lại gần như mọi thành phần. Charms đã biến mất, được thay bằng các công cụ chiếm những ô riêng, và chúng được cân bằng tốt trong từng nhóm. La bàn không còn chiếm một ô charm nữa. Chiến đấu nhanh hơn, hồi máu nhanh hơn và hữu dụng hơn, còn di chuyển thì kết nối tuyệt đẹp: chạy nối dash, dash nối nhảy, và mọi lựa chọn đều chảy sang lựa chọn tiếp theo. Khám phá tự thân nó đã trở nên thú vị, đó là dấu hiệu của một game platformer xuất sắc.

    Hệ thống nhiệm vụ là một phát hiện thầm lặng. Hoàn thành dần bốn nhiệm vụ trong lúc khám phá, quay về thị trấn và nhận phần thưởng khiến việc quay lại có mục đích vượt xa việc chỉ hoàn thành bản đồ. Kinh tế cũng chặt chẽ hơn. Trong Hollow Knight, tôi thường cảm thấy либо phải cày cuốc hoặc đột nhiên giàu có. Trong Silksong, lượng tiền kiếm được có vẻ được tính toán, nên mỗi lần mua sắm đều có ý nghĩa. Đòn bổ nhào đá xuống ban đầu khá vụng về, rồi trở nên gây nghiện. Phần platforming thật đáng kinh ngạc, biến việc di chuyển đơn giản thành một trò chơi nhịp điệu được chơi bằng cây kim của Hornet.

    Vũ điệu của cái chết—và những bước hụt

    Silksong đấm bạn nhanh hơn và mạnh hơn bản gốc. Kẻ địch gây hai mặt nạ sát thương ngay từ khu vực đầu tiên, nhưng khả năng hồi máu được cải thiện bù lại điều đó. Thông điệp rất rõ: học cơ chế, làm chủ vũ điệu, hoặc chết. Các trận boss giống như một điệu nhảy với cái chết, nơi bạn học các bước ngay tại chỗ. Khi cuối cùng bạn làm chủ được một mô thức và nhận phần thưởng, cảm giác thỏa mãn là vô cùng lớn.

    Tuy nhiên, trò chơi không phải lúc nào cũng công bằng. Moorwing mở ra các lối đi thay thế nếu bạn nghĩ thông minh hơn, không phải cố hơn, điều này khiến tôi nhớ đến Outer Wilds: kiến thức là một vũ khí. Nhưng kẻ địch thường, đặc biệt là những con bay trong Citadel, trở nên khó chịu hơn là thử thách. Chúng ré lên, lùi khỏi các cú vung, và né đạn, khiến chúng lọt vào top mười kẻ địch game mà tôi rất muốn đá văng qua một sân bóng bầu dục. Vị trí ghế nghỉ cũng có thể tàn nhẫn. Có một boss buộc tôi phải dùng một ghế nghỉ ở xa, leo một ngọn núi dốc, và né hàng chục kẻ địch chỉ để thử lại. Đôi khi quãng đường quay lại là cả một khu vực, kết thúc ở một ghế nghỉ trêu ngươi và từ chối hoạt động.

    Một bữa tiệc cho mắt và tai

    Phần hình ảnh thì hoàn hảo. Silksong lấy nghệ thuật vẽ tay của Hollow Knight, đánh bóng nó, thêm các khung hoạt ảnh, và chồng lên ánh sáng cùng hiệu ứng tốt hơn. Đây là một bữa tiệc cho đôi mắt. Tôi mê mẩn việc lang thang qua những khu vực sống động, đa dạng. Trận Fourth Chorus, Hornet liên kết với các crest và tượng weaver, bầu không khí của Citadel, và sự cô độc buồn bã của Greymoor đều khiến tôi phải nhìn chằm chằm. Greymoor giống như City of Tears và Deepnest có một đứa con u sầu. Tài năng của Ari Gibson gần như đáng ghen tị đến mức bất lịch sự. Bản thân Pharloom là một nhà thờ được xây bên trong tổ ong bắp cày: thiêng liêng, thù địch, và ngân lên thứ bạo lực ẩn giấu.

    Nhạc nền là một bước tiến. Nhạc cụ được đẩy lên phía trước, hòa hợp với không khí của Pharloom. Bản nhạc u buồn của Bilewater mang vẻ đẹp và mục đích cho một khu vực làm từ bẩn thỉu. Cogwork Core có lẽ là bản tôi thích nhất, dù nó chỉ phát ở một địa điểm nhỏ. Thiết kế âm thanh thì nặng, dày, với lời thoại xuất hiện khắp nơi. Christopher Larkin phụ trách âm nhạc và thiết kế âm thanh, và kết quả mang cảm giác như một sản phẩm quy mô lớn. Đây dễ dàng là một trong những soundtrack game hay nhất, và tôi sẽ nghe nó trong nửa thời gian lái xe của mình.

    Câu chuyện được dệt bằng tơ và kinh điển

    Câu chuyện giữ được sự cân bằng hoàn hảo như bản gốc: một cốt truyện ở phía trước và một lớp lore sâu bên dưới. Bạn có thể lao qua và vẫn gắn bó với Hornet và Sherma, nhân vật tuyệt nhất. Hoặc bạn có thể đào sâu vào nhật ký kẻ địch, mô tả vật phẩm, và chi tiết môi trường để tìm thấy cả một thế giới dưới chân mình. Mỗi loài đều có mục đích, mỗi xã hội đều có lịch sử, và mỗi khu vực đều có cảm giác thật. Dòng thời gian của xã hội Weaver và những sắc thái tôn giáo của Citadel rất đáng để đọc hàng giờ. Lore là một tấm thảm được dệt bởi những con nhện đồng thời còn ghi chú cẩn thận. Tôi sẽ giữ mọi thứ mơ hồ để tránh tiết lộ, nhưng hãy dành thời gian. Công sức trong từng câu chữ là điều hiển nhiên.

    Kết luận

    Silksong là một chuyến tàu lượn siêu tốc. Ở thời điểm tốt nhất, nó là trò chơi hay nhất tôi từng chơi. Ở thời điểm tệ nhất, nó là Bilewater, một khu vực khiến tôi nghĩ đến việc kiện tụng vì cảm giác thật vô đạo đức khi phải chịu đựng nó mà không được bồi thường. Trong hai mươi giờ đầu, nó đang trên đà trở thành điểm số hoàn hảo đầu tiên của tôi. Rồi những quãng quay lại, các đòn chộp, và kẻ địch bay nhắc tôi rằng sự làm chủ luôn đi kèm ma sát.

     Khía cạnh
    
    
     Kết luận
    
    
     Chiến đấu
    
    
     🔥🔥🔥🔥🔥
    
    
     Khám phá
    
    
     🌟🌟🌟🌟🌟
    
    
     Độ khó
    
    
     Tàn bạo, phần lớn công bằng, đôi lúc tàn nhẫn
    
    
     Hình ảnh
    
    
     Hoàn hảo
    
    
     Nhạc nền
    
    
     Tuyệt vời
    
    
     Quãng quay lại và ghế nghỉ
    
    
     Gây bực bội
    
    
     Tổng thể
    
    
     Một kiệt tác có khuyết điểm
    

    Nếu bạn chấp nhận thử thách, Silksong là trò chơi hay nhất của năm 2025 và vẫn là một chuẩn mực vào năm 2026. Hãy tự điều chỉnh nhịp độ, đứng dậy, chạm vào cỏ cây, và đừng để sự bực bội chiến thắng. Sau 30 giờ và một con boss cuối, tôi vẫn cảm thấy như mình mới chỉ chạm vào bề mặt.

    I love it with all my heart, but if you are not willing to endure intense difficulty, it may not be for you. For everyone else: the dance is worth every scar.
    Part of what makes a game like this worth committing to is knowing you are getting it at a price that matches the experience. Silksong is the kind of title you will sink dozens of hours into, so it is worth a few minutes of browsing before you commit — checking a
    [game price comparison](
    can reveal that the same title costs noticeably less on one storefront than another, especially once seasonal sales start overlapping across platforms. It is a small step that takes almost no time and leaves more room in the budget for the Expansion Pass and soundtracks you will inevitably want afterward.

    For anyone still deciding whether to take the plunge, a quick look at DealNest before checkout is a sensible habit rather than a hassle. The difficulty curve means you will be replaying areas more than once, and paying full price on a whim when a cheaper listing exists elsewhere is the kind of mistake that stings almost as much as Bilewater. Get the deal first, then let the scars begin.

    https://dealnesthq.com

    1 Reply Last reply
    0
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Don't have an account? Register

    • Login or register to search.
    Powered by NodeBB Contributors
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups