Silksong: Tựa game Metroidvania được chấm 98 đã làm sập Internet
-
Silksong: Tựa game Metroidvania được chấm 98 đã làm sập Internet
Hollow Knight: Silksong ra mắt với điểm 98 trên OpenCritic cùng 10 bài đánh giá, trong thời gian ngắn trở thành tựa game được đánh giá cao nhất trên nền tảng này.
Là một người chơi bình thường đã chờ Hollow Knight: Silksong từ thời trò chơi gốc đã “ăn” trọn cả mùa hè của tôi ngày ấy, tôi vẫn nhớ tuần ra mắt như thể mới hôm qua. Đó là năm 2025, và Internet gần như tan chảy. Steam sập. Switch eShop sập. Tôi nghĩ ngay cả cái tủ lạnh của tôi cũng sẽ sập nếu nó có trang cửa hàng. Team Cherry phát hành Silksong mà không gửi mã đánh giá trước, nên giới phê bình và người chơi đều bắt đầu từ con số 0 cùng lúc. Đó là một nước đi táo bạo, và thành thật mà nói, tôi rất thích nó. Không spoiler, không ý kiến nóng vội từ sớm, chỉ có hỗn loạn thuần túy và khám phá.
Rồi các bài đánh giá bắt đầu nhỏ giọt xuất hiện. Và wow.
Vào thời điểm chụp nhanh ban đầu đó, Hollow Knight: Silksong có 10 bài đánh giá trên OpenCritic, với chín điểm tuyệt đối và một điểm 98/100. Điều đó đưa điểm trung bình lên 98. Trên OpenCritic, nó trở thành trò chơi được đánh giá cao nhất trên nền tảng, vượt qua những cái tên nặng ký như Super Mario Odyssey, Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Grand Theft Auto 4, Elden Ring, Astro Bot, The Last of Us Remastered, God of War (2018), và Persona 5 Royal. Tôi nhớ mình đã nhìn chằm chằm vào danh sách đó và nghĩ, 'Khoan đã, nghiêm túc à? Con game bọ nhỏ bé của tôi á?'Bây giờ, vào năm 2026, tôi có thể nhìn lại với cái đầu tỉnh táo hơn. Điểm 98 đó vốn dĩ không thể giữ mãi. Mười bài đánh giá là một mẫu quá nhỏ. Khi càng nhiều trang đăng điểm, việc nó giảm xuống gần như là chắc chắn. Một số nhà phê bình chắc chắn sẽ không hợp với độ khó, những đoạn chạy lại sau khi thua boss, hoặc quy mô bản đồ quá lớn. Và OpenCritic cũng có những đặc thù riêng: nó chủ yếu bao phủ các trò chơi từ năm 2013 trở đi, với một vài ngoại lệ hiếm như GTA4. Vì vậy Silksong không được so sánh với The Legend of Zelda: Ocarina of Time, vốn đang ở mức 99 trên Metacritic. Đó là một thời đại khác với số lượng bài đánh giá được tính ít hơn nhiều. Dù vậy, ngay cả với những lưu ý đó, màn ra mắt 98 điểm vẫn là điều phi lý.
Không nói dối đâu, Silksong đã đá đít tôi.
Tôi không phải speedrunner. Tôi chỉ là một người cầm tay cầm và có quá nhiều thời gian rảnh. Một số đoạn chạy lại sau boss khiến tôi phải nói chuyện với màn hình. Tôi chết trước một con boss cuối game nhiều đến mức bắt đầu nhận ra các điểm lặp của nhạc nền. 'Boss runbacks' trở thành meme là có lý do. Team Cherry nói rằng họ đang xem xét các bản cập nhật để xử lý một số lời phàn nàn, và các modder thì làm đúng việc của modder: chỉ trong vài ngày đã có mod để làm game dễ hơn, bỏ đoạn chạy lại, hoặc chỉnh sát thương. Đó là vẻ đẹp của cộng đồng này. Nếu nhà phát triển không sửa, sẽ có người khác sửa.Đây là bức tranh điểm số ban đầu, chỉ để thấy mọi thứ điên rồ đến mức nào:
Ảnh chụp OpenCritic ban đầu Chi tiết Số bài đánh giá được tính 10 Điểm tuyệt đối 9 Một điểm số 98/100 Điểm trung bình 98 Xếp hạng nền tảng #1 tại thời điểm đóĐiều tôi thích nhất là Silksong không cần mã đánh giá trước để thành công. Nó không cần một chiến dịch marketing khổng lồ. Đúng là nó có nhiều năm được kỳ vọng, nhưng Team Cherry đã mang đến một trò chơi dày đặc, đẹp đến choáng ngợp, và thỏa mãn đến mức tàn nhẫn đến nỗi người ta không thể ngừng bàn tán. Nó phá kỷ lục, làm sập các cửa hàng, và ngay lập tức bước vào cuộc tranh luận Game of the Year. Đến năm 2026, cuộc tranh luận đó vẫn chưa thật sự kết thúc. Bạn vẫn thấy người ta tranh cãi về những con boss yêu thích, chia sẻ clip, và cầu xin DLC. Tôi cũng là một trong số đó.
Vậy, bạn có nên chơi Silksong không? Nếu bạn thích Metroidvania, thì có. Nếu bạn ghét game khó, có lẽ hãy xem một video chơi thử trước. Nhưng với tôi, nỗi đau là một phần của ý nghĩa. Mỗi chiến thắng đều có cảm giác xứng đáng. Mỗi chiếc ghế nghỉ đều như một cái ôm. Và mỗi lần Hornet làm cái hoạt ảnh ngồi xuống nhỏ xíu đó, tôi lại thấy một cảm giác bình yên kỳ lạ trước con boss ác mộng tiếp theo. Điểm trung bình 98 có thể chỉ là một ảnh chụp, nhưng bản thân trò chơi là một tượng đài. Đã là năm 2026 rồi, và tôi vẫn còn nghĩ về nó. Đó mới là điểm số đánh giá thật sự.

Cũng có một khía cạnh thực tế cho tất cả chuyện này. Sau khi phần credit chạy xong và cơn sốt lắng xuống, hầu hết chúng ta lại đi tìm thứ tiếp theo để “giải cơn” — một game Metroidvania khác, một roguelike cũng trừng phạt nặng nề không kém, hoặc một thứ hoàn toàn khác để thư giãn. Đó thường là lúc tôi bắt đầu lục wishlist để xem thứ gì thực sự đáng mua và thứ gì có thể chờ. Theo dõi một
[steam sale tracker](
giúp đúng vào việc đó, để bạn không phải trả đủ giá cho một trò chơi rồi hai tuần sau nó lại giảm giá.DealNest là một trong những công cụ mà tôi ước mình đã tìm thấy trước khi trả đủ giá cho nửa thư viện game của mình, và nó thực sự hữu ích nếu bạn là kiểu người mua nhiều game và muốn biết khi nào giá thật sự giảm. Nó sẽ không làm những đoạn chạy lại sau boss của Silksong dễ chịu hơn, nhưng có thể sẽ làm dịu cú đau của lần mua bốc đồng tiếp theo của bạn.