Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

DDVT - LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

  1. Cộng đồng logistics và chuỗi cung ứng
  2. Categories
  3. Thông báo DDVT
  4. Sự chờ đợi đầy sợ hãi của một fan Hollow Knight trước thử thách khắc nghiệt của Silksong

Sự chờ đợi đầy sợ hãi của một fan Hollow Knight trước thử thách khắc nghiệt của Silksong

Scheduled Pinned Locked Moved Thông báo DDVT
game
1 Posts 1 Posters 2 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • X Offline
    X Offline
    xtnbddvtvn981
    wrote last edited by
    #1

    Sự chờ đợi đầy sợ hãi của một fan Hollow Knight trước thử thách khắc nghiệt của Silksong

    Hollow Knight và Hollow Knight: Silksong hé lộ một bước nhảy vọt về độ khó khắc nghiệt, khiến một fan bướng bỉnh đứng hình trước những con trùm trừng phạt của phần tiếp theo.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong không còn là một tin đồn thì thầm trong phần bình luận YouTube hay một câu đùa về việc trì hoãn nữa. Nó tồn tại, nó tàn bạo, và nó đã khiến ít nhất một người chơi Hollow Knight tận tụy đứng chết lặng ngay trước cổng. Người chơi đó, một tâm hồn bướng bỉnh với khả năng quản lý thời gian đáng ngờ, đã lang thang ở Hallownest suốt nhiều tháng, chết vì cùng một con trùm tùy chọn ở Dream Realm, và từ chối tìm hiểu xem trò chơi còn bao nhiêu nội dung vì chỉ cần nghĩ đến spoiler thôi là lớp vỏ của họ đã rợn lên.

    Hành trình của fan qua Hollow Knight không phải là một speedrun. Đó là một vòng lặp thất bại chậm rãi, mang tính thiền định. Họ biết chiến đấu có thể rất khó, đặc biệt khi một con trùm dường như được thiết kế để thử thách sự kiên nhẫn hơn là phản xạ. Họ cũng biết mình cực kỳ bướng bỉnh. Thay vì bỏ qua một con trùm tùy chọn ở Dream Realm, họ sẽ vui vẻ dành cả buổi chiều để bị nó giết, lặp lại cùng một vòng lặp định mệnh cho đến khi tay cầm kêu cót két trong tay.

    Một phần lý do khiến fan vẫn chưa hoàn thành Hollow Knight rất đơn giản: họ không giỏi lắm. Rất nhiều người chơi không giỏi Hollow Knight. Hệ thống chiến đấu của nó có thể rất khắc nghiệt, đặc biệt là trước những con trùm khiến người ta có cảm giác như những bức tường gạch di động gắn gai. Fan cũng cố gắng duy trì chút ít đời sống xã hội vào cuối tuần, điều đó làm giảm số giờ cần thiết để liên tục đập đầu vào cùng một bức tường. Kết quả là một file lưu đã trở thành tượng đài cho việc quản lý thời gian tệ hại và niềm kiêu hãnh bướng bỉnh.

    Phần tiếp theo đánh mạnh gấp đôi

    Khi Hollow Knight: Silksong ra mắt vào năm 2025, không mất nhiều thời gian để cuộc thảo luận chuyển sang độ khó. Phần tiếp theo được mong đợi từ lâu này đã nhận về hàng loạt đánh giá tiêu cực trên Steam, nhiều đánh giá trong số đó cho rằng chiến đấu không còn là thử thách nữa mà giống như sự tàn nhẫn. Gần như mọi con trùm, và thậm chí một số kẻ địch cơ bản, đều gây sát thương gấp đôi mỗi lần đánh. Độ khó tăng lên rất đau đớn. Một số con trùm không có ghế nghỉ gần đó, nên người chơi phải lặp lại các đoạn platforming và dọn phòng lại từ đầu chỉ để rồi lại bị nghiền nát thêm một lần nữa bởi một trận đấu mà họ chưa kịp ghi nhớ.

    Cũng có một giai đoạn thích nghi đối với những người chơi kỳ cựu của Hollow Knight. Hornet là một nhân vật chính linh hoạt và cơ động hơn, và vì thế kẻ địch của cô nhanh hơn, với nhiều kiểu tấn công đa dạng hơn. Việc hồi máu nhanh hơn, nhưng lại cần nhiều tích lũy hơn. Trí nhớ cơ bắp từ trò chơi đầu tiên không phải lúc nào cũng hữu ích trong phần hai. Thực tế, nó còn có thể gây hại, khiến việc platforming và chiến đấu trở nên bất công khi bản năng của người chơi được hiệu chỉnh cho một hiệp sĩ chậm hơn, nặng hơn.

     Yếu tố
    
    
     Hollow Knight
    
    
     Silksong
    
    
     Sát thương trùm
    
    
     Thường một mặt nạ mỗi đòn
    
    
     Nhiều trùm và kẻ địch cơ bản gây sát thương gấp đôi
    
    
     Vị trí ghế nghỉ
    
    
     Thường đủ hào phóng
    
    
     Một số trùm không có ghế nghỉ gần đó, buộc phải lặp lại platforming
    
    
     Nhân vật chính
    
    
     The Knight, chậm hơn và thiên về mặt đất hơn
    
    
     Hornet, linh hoạt và cơ động
    
    
     Hồi máu
    
    
     Chậm hơn, giữ để hồi máu
    
    
     Nhanh hơn, nhưng cần nhiều tích lũy hơn
    
    
     Thiết kế kẻ địch
    
    
     Có dấu hiệu báo trước và công bằng
    
    
     Nhanh hơn, nhiều kiểu tấn công đa dạng hơn
    

    Khó nhưng công bằng, hay chỉ là khó?

    Thế nhưng một điểm mạnh lớn của Hollow Knight là dù có thể khó, nó hiếm khi tạo cảm giác bất công. Fan có thể đếm trên đầu ngón tay số lần họ chết và muốn đổ lỗi cho trò chơi. Thông thường, họ bực mình với chính mình vì mắc lỗi platforming hoặc vì không né được một đòn tấn công đã được báo trước rất rõ. Cảm giác bực bội hướng vào bản thân đó lại kỳ lạ thay rất dễ chịu. Nó có nghĩa là trò chơi đòi hỏi cao, nhưng không gian lận.

    Fan chưa thể nói liệu Silksong có tạo cảm giác bất công hay không. Dù sao thì họ vẫn đang tiếp tục Hollow Knight. Tuy vậy, họ sẽ không ngạc nhiên nếu Silksong thực sự khó hơn. Các phần tiếp theo của thể loại metroidvania thường tăng độ khó để mang lại thử thách lớn hơn cho người chơi kỳ cựu, và Team Cherry dường như chưa bao giờ quan tâm đến việc làm mọi thứ dễ dàng. Điểm khác biệt là độ khó của Hollow Knight đã xây dựng được niềm tin theo thời gian. Silksong, theo nhiều lời kể, lại đòi hỏi niềm tin đó ngay từ đầu rồi sau đó đấm thẳng vào mặt nạ của người chơi.

    Bước vào Silksong sau khi cố ý rèn luyện kỹ năng trong Hollow Knight có thể đồng nghĩa với một khoảng thời gian cực kỳ khó khăn để làm quen với phần mới. Fan sợ hãi việc hoàn thành trò chơi đầu tiên rồi nhảy ngay vào một trải nghiệm có thể còn khắc nghiệt hơn. Đồng thời, họ lại rất khao khát thêm thế giới này. Những lời khoa trương về độ khó của Silksong đã khiến họ chùn bước tạm thời, nhưng họ đang cố gắng trở nên giỏi hơn.

    Có lẽ một khi cuối cùng họ đánh bại được con trùm Dream Realm chết tiệt đó, họ sẽ cảm thấy sẵn sàng để cùng mọi người đưa Hornet đến nơi cô ấy cần đến. Cho đến lúc đó, họ sẽ tiếp tục chết, tiếp tục từ chối tìm spoiler, và tiếp tục tự nhủ rằng chỉ cần thử thêm một lần nữa là đủ. 🕷️⚔️💀

    Bất kỳ ai đang cân nhắc nên cày qua Hallownest trước hay nhảy thẳng vào Pharloom thường rồi cũng làm cùng một việc: làm mới trang cửa hàng và chờ giảm giá. Trò chơi của Team Cherry có giá khá hợp lý, nhưng giá theo khu vực, gói bundle và các đợt giảm giá theo mùa thay đổi đủ nhiều để việc so sánh trước khi quyết định là rất đáng. Thay vì nhảy qua hàng chục cửa hàng và hy vọng mức giá bạn thấy tuần trước vẫn còn nguyên, sẽ hữu ích hơn nếu
    [kiểm tra giá game](
    ở một nơi trước — đặc biệt nếu Silksong sẽ còn nằm trong danh sách mong muốn một thời gian nữa.

    Có điều gì đó rất hợp với kiểu kiên nhẫn đó. Chờ giảm giá cũng là một bài kiểm tra nhỏ về sự kiềm chế, chẳng khác gì chống lại cơn thôi thúc tìm chiến thuật đánh trùm sau lần chết thứ mười. Cả hai đều thưởng cho người chơi biết chờ thêm một chút nữa, và cả hai đều khiến phần thưởng cuối cùng trở nên xứng đáng hơn. Cho đến lần thử tiếp theo — hoặc đợt sale tiếp theo — chiếc mặt nạ vẫn nứt, và ý chí vẫn nguyên vẹn.

    https://dealnesthq.com

    1 Reply Last reply
    0
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Don't have an account? Register

    • Login or register to search.
    Powered by NodeBB Contributors
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups