Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

DDVT - LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

  1. Cộng đồng logistics và chuỗi cung ứng
  2. Categories
  3. Thông báo DDVT
  4. Hornet lên tiếng: Vì sao nhân vật chính của Silksong thay đổi mọi thứ

Hornet lên tiếng: Vì sao nhân vật chính của Silksong thay đổi mọi thứ

Scheduled Pinned Locked Moved Thông báo DDVT
game
1 Posts 1 Posters 6 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • X Offline
    X Offline
    xtnbddvtvn981
    wrote last edited by
    #1

    Hornet lên tiếng: Vì sao nhân vật chính của Silksong thay đổi mọi thứ

    Hollow Knight: Silksong trao cho Hornet một tiếng nói, biến nền tảng nhân vật chính im lặng của nó thành một câu chuyện phong phú và nhập vai hơn.

    Khi lần đầu bước vào vương quốc lạ lẫm, dát vàng của Pharloom trong Hollow Knight: Silksong, tôi đã mong đợi thêm một cuộc hành hương yên lặng qua những hành lang đổ nát. Tôi đã chơi Hollow Knight bản đầu tiên, và tôi nhớ The Knight đã trôi dạt qua Hallownest như một bóng ma không bao giờ đáp lời ai. Nhưng Silksong, ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, sau một trong những khoảng chờ đợi dài nhất của làng game indie hiện đại, đã không cho tôi thêm một chiếc vỏ im lặng nữa. Nó cho tôi Hornet. Và ngay từ cuộc trò chuyện đầu tiên với một người hành hương lo lắng, tôi biết các quy tắc kể chuyện đã thay đổi.

    Sự Im Lặng của The Knight

    Trong Hollow Knight bản đầu tiên, tôi điều khiển một nhân vật chính trò chơi điện tử tiêu chuẩn, im lặng. The Knight không bao giờ nói, ít nhất là không theo bất kỳ cách nào được xác định rõ ràng. Giống như trong những thương hiệu kinh điển khác như The Legend of Zelda, sự câm lặng này phần lớn bị các NPC bỏ qua. Họ độc thoại. Họ cung cấp phần dẫn nhập. Họ thao thao bất tuyệt mà không hề nản lòng vì sự im lặng của người đối thoại. Trong một thời gian dài, tôi chấp nhận điều đó như một điều bình thường. Nhiều trò chơi vẫn làm vậy. Nhưng cách kể chuyện mang tính truyền thống hơn của Silksong đã phơi bày những hạn chế của quy ước đó.

    Tôi vẫn yêu trò chơi đầu tiên. Không khí, sự bí ẩn và nhịp điệu cô độc của nó đều hiệu quả với tôi. Tuy nhiên, khi so sánh quãng thời gian tôi là The Knight với quãng thời gian tôi là Hornet, sự khác biệt không hề nhỏ. Nó là nền tảng. Hornet không chỉ tồn tại trong thế giới đó. Cô ấy tham gia vào nó. Cô ấy tranh luận, hỏi han, cảm ơn, đe dọa và lắng nghe. Cô ấy có cá tính, và cá tính đó định hình mọi cuộc gặp gỡ.

    Hornet Lên Tiếng, và Câu Chuyện Bắt Đầu Thở

    Hornet không chỉ nói, cô ấy còn nói rất nhiều. Dù sao thì cô ấy cũng là một công chúa, và địa vị hoàng gia này được phản ánh qua cách nói chuyện lịch thiệp, hiệp sĩ của cô ấy. Tôi nhận ra điều đó ngay lập tức. Cô ấy nắm quyền chủ động trong nhiều cuộc trò chuyện, thể hiện vẻ thanh lịch điềm tĩnh nhưng vẫn khiến người khác kính trọng và đạt được điều mình muốn. Ví dụ, nếu cô ấy bị lạc và cần biết phải đi đâu, cô ấy thực sự sẽ hỏi một NPC thân thiện để xin lời khuyên thay vì chỉ đứng đó im lặng trong khi họ nói những điều mơ hồ, xa cách. Thay đổi nhỏ đó khiến tôi cảm thấy mình là một lữ khách chủ động hơn là một nhân chứng thụ động.

    Điều này giúp câu chuyện của Silksong có cấu trúc rõ ràng hơn so với trò chơi đầu tiên, nhưng nó cũng góp phần rất lớn vào sự nhập vai và hiệu quả tổng thể của câu chuyện. Tôi thấy mình nhớ tên người, địa điểm và lời hứa vì Hornet coi chúng là có thật. Khi cô ấy nói, thế giới cũng đáp lại. Khi cô ấy đặt câu hỏi, tôi muốn biết câu trả lời. Điều đó không phải là thứ tôi có thể nói về mọi cuộc phiêu lưu có nhân vật chính im lặng mà tôi từng chơi.

    Một Cá Tính Rõ Ràng Có Thể Dễ Sống Cùng Hơn

    Một ưu điểm thường được nhắc đến của nhân vật chính im lặng là khả năng trở thành một tấm bảng trắng để người chơi tự chiếu bản thân lên đó. Tôi hiểu sức hấp dẫn ấy. Về lý thuyết, một anh hùng im lặng cho phép tôi trở thành nhân vật đó. Nhưng trên thực tế, điều này không phải lúc nào cũng diễn ra như dự định. Rất khó để đồng cảm với một nhân vật không bao giờ phản hồi trong các cuộc trò chuyện, vì những lý do hiển nhiên. Tôi chỉ có thể gán ghép lên một chiếc mặt nạ bất động đến một mức độ nhất định.

    Mặc dù Hornet có cá tính được định hình rõ ràng hơn nhiều so với The Knight, xét ở một khía cạnh nào đó, cô ấy lại dễ nhập vai hơn với tư cách người chơi. Cô ấy phản ánh chính xác hơn cách một người ở vị trí của cô ấy có thể hành xử. Cô ấy không phải một cái vỏ rỗng. Cô ấy là một công chúa, một thợ săn, một người bảo vệ, và một kẻ xa lạ trong vùng đất nguy hiểm. Trên hết, cô ấy, thiếu một từ hay hơn, có vẻ 'người' hơn. Chính tính người đó khiến tôi quan tâm đến lựa chọn của cô ấy thay vì chỉ đơn thuần điều khiển cô ấy đến mục tiêu tiếp theo.

    Đây là cách tôi sẽ so sánh hai nhân vật chính sau khi hoàn thành cả hai trò chơi:

     Khía cạnh
    
    
     The Knight
    
    
     Hornet
    
    
     Giọng nói
    
    
     Im lặng
    
    
     Nói thường xuyên
    
    
     Cá tính
    
    
     Tấm bảng trắng
    
    
     Hiệp sĩ, hoàng gia, điềm tĩnh
    
    
     Vai trò trong cốt truyện
    
    
     Chiếc lá trong gió
    
    
     Người ra quyết định chủ động
    
    
     Kết nối với người chơi
    
    
     Để người chơi tự chiếu, nhưng xa cách trong đối thoại
    
    
     Người hơn, dễ nhập vai hơn
    
    
     Cấu trúc câu chuyện
    
    
     Mơ hồ và trực giác
    
    
     Có cấu trúc và dễ theo dõi
    

    Bảng đó chỉ nắm được một phần. Phần còn lại nằm trong nhịp điệu từng khoảnh khắc của lối chơi. 🗣️

    Một Hành Trình Có Cấu Trúc Hơn Qua Pharloom

    Câu chuyện của Silksong cũng có cấu trúc rõ ràng và dễ theo dõi hơn so với trò chơi đầu tiên, vì Hornet là một người tham gia chủ động. Cô ấy tự đưa ra quyết định. Cô ấy có những đóng góp quan trọng định hướng cho câu chuyện. Trái lại, The Knight giống như một chiếc lá trong gió, đi đến bất cứ đâu họ cần đến dựa trên trực giác và những đoạn đối thoại kiểu FromSoftware. Tôi yêu phong cách đó vào năm 2017, nhưng đến năm 2026 tôi có thể thừa nhận rằng nó thường khiến tôi phải đoán hơn là hiểu.

    Với Hornet, tôi cảm thấy như mình đang theo chân một nhân vật hơn là giải mã một tàn tích. Âm nhạc thật tuyệt vời. Việc di chuyển qua môi trường mạnh mẽ và thỏa mãn theo một cách mà trò chơi đầu tiên không có được. Bối cảnh, dù quen thuộc, vẫn là một thế giới khác hẳn Hallownest. Tất cả những yếu tố này đều đóng vai trò quan trọng trong trải nghiệm cuối cùng, nhưng có một yếu tố cốt truyện trung tâm không nên bị bỏ qua: Hornet về cơ bản khác với The Knight. Cô ấy nói. Cô ấy có cá tính. Và cú xoay chuyển tương đối đơn giản này tạo nên một cuộc phiêu lưu kể chuyện hoàn toàn tách biệt với trò chơi đầu tiên, theo cách tốt nhất có thể.

    Cuối cùng, cá tính được kết tinh của Hornet, được truyền tải qua đối thoại, khiến câu chuyện của Hollow Knight: Silksong trở nên giải trí hơn, gần gũi hơn và có nhịp độ tốt hơn so với lẽ ra nó có thể có. Giờ đây, vào năm 2026, khi cơn sốt ra mắt đã ở phía sau, tôi vẫn nghĩ về những cuộc trò chuyện nhiều hơn là những hành lang. Tôi nhớ Hornet đã xin giúp đỡ như thế nào, cách cô ấy giữ vững lập trường ra sao, và cách cô ấy khiến Pharloom trở thành một nơi mà lời nói có ý nghĩa. Với tôi, đó mới là sự tiến hóa thực sự của Silksong.

    🕸️
    Khi một câu chuyện tạo được tiếng vang như thế này, bước tiếp theo tự nhiên là chơi lại lần hai — hoặc cuối cùng thuyết phục người bạn đã bỏ lỡ tuần ra mắt mua nó. Điều đó dẫn đến một phiền toái nhỏ nhưng có thật: giá của Hollow Knight, Silksong và cả danh mục indie rộng hơn luôn thay đổi giữa các cửa hàng, và khoảng cách giữa cửa hàng này với cửa hàng khác thường lớn hơn bạn nghĩ. Thực hiện nhanh một
    [so sánh giá game](
    trước khi thanh toán chỉ mất khoảng một phút và thường có nghĩa là tiền của bạn sẽ được dùng cho chính trò chơi thay vì cho cửa hàng nào đó vừa tải xong đầu tiên.

    DealNest được xây dựng xoay quanh đúng thói quen đó, gom các danh sách hiện tại vào một nơi để bạn có thể nhìn ra mức giá thấp nhất ngay lập tức và đánh giá xem một đợt giảm giá có đáng để chờ hay không. Nếu bạn đang lấp đầy khoảng trống sau Pharloom bằng thêm vài game Metroidvania — hoặc chỉ đơn giản là bổ sung cho đống game tồn chưa bao giờ chơi hết — thì đáng để xem qua trước lần mua tiếp theo của bạn.

    https://dealnesthq.com

    1 Reply Last reply
    0
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Don't have an account? Register

    • Login or register to search.
    Powered by NodeBB Contributors
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups