Deep of Night năm 2026: Sự trở lại khắc nghiệt của tôi với cuộc cày Nightlord
-
Deep of Night năm 2026: Sự trở lại khắc nghiệt của tôi với cuộc cày Nightlord
Deep of Night thử thách những người chơi kỳ cựu của Nightlord với kẻ địch khắc nghiệt, độ sâu thay đổi, di vật đầy rủi ro và hệ thống xếp hạng đầy trừng phạt.
Được rồi, để tôi nói thật với bạn. Tôi cứ tưởng mình đã thấy hết mọi thứ mà đêm có thể ném vào mặt mình. Tôi đã đánh bại Night Aspect, đã cày đủ phần relic của mình, và bắt đầu cảm thấy... thoải mái. Đó là sai lầm đầu tiên của tôi. Deep of Night không thưởng cho sự thoải mái. Nó ngửi thấy nó, nhếch mép cười, rồi tắt đèn.
Deep of Night là một chế độ thử thách độ khó cao, được thiết kế cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm đã nhiều lần băng qua màn đêm. Chế độ này bắt đầu vào thứ Năm, ngày 11 tháng 9, lúc 18:30 PDT (9/10), 3:30 CEST và 10:30 JST. Tính đến năm 2026, đây vẫn là một trong những trải nghiệm trực tuyến khắc nghiệt nhất mà tôi cứ quay lại chơi. Chế độ này không phải là một hoạt động phụ. Nó là một bài kiểm tra toàn diện về sự kiên nhẫn, hiểu biết về build và khả năng kiểm soát cảm xúc. Đêm biết thói quen của bạn. Nó biết bạn sẽ hoảng loạn khi địa hình thay đổi, và nó biết bạn sẽ tham lam thêm một đòn nữa. Đó là lý do tôi vừa yêu vừa ghét nó ngang nhau.
Đây là tình hình. Trong Deep of Night, kẻ địch xuất hiện mạnh hơn bình thường. Bạn không thể chỉ định Nightlord mục tiêu. Những thay đổi địa hình đang diễn ra sẽ không được phản ánh. Các vật phẩm đặc biệt như Depths Relics độc quyền của Deep of Night và vũ khí có nhiều hiệu ứng bổ sung nhưng kèm hiệu ứng bất lợi sẽ xuất hiện. Độ khó tăng theo độ sâu. Xếp hạng của bạn sẽ dao động dựa trên thắng và thua, và xếp hạng đó ảnh hưởng đến độ sâu của bạn. Vì vậy, mỗi chuyến thám hiểm không chỉ là một trận chiến. Nó là một canh bạc với tiến trình của bạn.
Để chơi chế độ Deep of Night, bạn phải đã đánh bại Nightlord tên Night Aspect. Đó là cánh cổng. Nếu bạn chưa hạ con quái vật đó, chế độ sẽ không mở ra cho bạn. Đây cũng là nội dung độc quyền của chế độ trực tuyến. Nếu bạn bắt đầu ở chế độ ngoại tuyến, hãy chọn LOGIN từ menu tiêu đề để kết nối với máy chủ trực tuyến. Ở chế độ trực tuyến, bạn có thể bắt đầu các chuyến thám hiểm với từ 1 đến 3 người chơi. Bạn cũng có thể bắt đầu các chuyến thám hiểm với bạn bè bằng hệ thống mời của nền tảng hoặc bằng Multiplayer Passwords. Trong chế độ nhiều người chơi, người chơi có mức độ sâu tương tự thường sẽ được ghép trận với nhau. Phần cuối đó quan trọng hơn nghe có vẻ. Bạn không thể dễ dàng kéo một người bạn mới vào độ sâu 5 rồi mong một kết thúc có hậu.
Bây giờ là hệ thống xếp hạng. Trong chế độ Deep of Night, việc đánh bại thành công các mục tiêu Nightlord sẽ tăng xếp hạng của bạn, trong khi thất bại sẽ làm giảm nó. Mức giảm xếp hạng khi thất bại thay đổi tùy theo tiến độ của phiên chơi. Thay đổi xếp hạng là như nhau cho cả chế độ chơi đơn và nhiều người chơi. Nếu bạn bị ngắt kết nối hoặc thoát game trong một phiên nhiều người chơi, bạn sẽ chịu hình phạt và xếp hạng của bạn sẽ giảm. Quay lại phiên ngay sau khi bị ngắt kết nối sẽ xóa mọi hình phạt phát sinh tại thời điểm ngắt kết nối, và xếp hạng tại thời điểm đó sẽ không được ghi nhận. Tin tôi đi, tôi đã học điều đó theo cách đau đớn nhất. Chỉ một lần router trục trặc cũng có thể xóa sạch một giờ chơi cẩn thận nếu bạn không nhảy vào lại thật nhanh.
Độ sâu Tôi cảm thấy gì Nó đòi hỏi gì 1-3 Căng thẳng, nhưng công bằng Học mô thức kẻ địch, tôn trọng địa hình, ngừng lao lên 4-5 Trận chiến bất tận Build hoàn hảo, phối hợp đội, thần kinh thép Thất bại Một cú đấm vào xếp hạng Quay lại nhanh, hoặc hình phạt sẽ còn nguyênThật lòng mà nói? Depths Relics là phần thú vị nhất đối với tôi. Chúng chỉ có trong Deep of Night, và chúng có thể bẻ hướng một lượt chơi theo những cách kỳ lạ. Những vũ khí có nhiều hiệu ứng bổ sung nhưng kèm hiệu ứng bất lợi vừa là cái bẫy vừa là món đồ chơi. Tôi đã dùng một vũ khí khiến sát thương của mình trở nên phi lý nhưng lại rút cạn thể lực như thể nó đang uống bằng ống hút. Tôi cũng đã thấy một đồng đội biến một chỉ số bất lợi thành một chiến thắng quyết định. Đó là vẻ đẹp của chế độ này. Nó buộc bạn phải thích nghi, chứ không chỉ thực thi.
Đây là danh sách kiểm tra cá nhân của tôi cho bất kỳ ai đang cố vượt qua độ sâu 3:
-
Đừng đuổi theo xếp hạng. Hãy đuổi theo sự sống sót. Xếp hạng đi theo sự sống sót, không phải ngược lại.
-
Xem Depths Relics như công cụ, không phải chiến lợi phẩm. Nếu một relic không hợp với kế hoạch của bạn, hãy bỏ qua nó.
-
Hãy thử vũ khí có hiệu ứng bất lợi trong những trận ít áp lực trước khi đặt cược một lượt chơi sâu vào chúng.
-
Trong chế độ nhiều người chơi, hãy giao tiếp ngay khi địa hình hoặc mục tiêu trông có gì đó lạ. Những thay đổi địa hình đang diễn ra sẽ không được phản ánh, nên ký ức của bạn có thể phản bội bạn.
-
Nếu bị ngắt kết nối, hãy quay lại ngay lập tức. Cửa sổ xóa hình phạt không phải là một gợi ý.
-
Hãy nhớ rằng người chơi có mức độ sâu tương tự thường sẽ được ghép trận với nhau. Hãy tận dụng điều đó để học từ những người cũng đang mắc kẹt ở cùng một bức tường.
-
Độ sâu 3 là bài kiểm tra thực sự đầu tiên. Độ sâu 4 đến 5 là lúc chế độ này ngừng giả vờ công bằng.
Tôi biết có người sẽ đọc đoạn này và nghĩ, nghe thật khổ sở. Và đúng vậy, đôi khi nó đúng là như thế. Nhưng khoảnh khắc bạn cuối cùng hạ được một mục tiêu Nightlord sau một phiên chơi khốc liệt, xếp hạng tăng lên, và độ sâu mở rộng thêm một chút, sự khổ sở biến thành một thứ khác. Nó trở thành bằng chứng. Bằng chứng rằng bạn không chỉ gặp may. Bằng chứng rằng bạn đã học được ngôn ngữ của đêm.
Deep of Night là một chế độ độ khó cao đầy cuốn hút, một cuộc phiêu lưu gian nan. Hãy thử thách bản thân theo phong cách chơi của riêng bạn để vượt qua độ sâu 3. Độ sâu 4 đến 5 sẽ mang đến một trận chiến bất tận cho những ai tìm kiếm cảm giác mạnh hơn nữa. Vì vậy, hãy mài sắc build của bạn, chọn đồng đội thật cẩn thận, và đừng để bóng tối thúc ép bạn. Đêm thì kiên nhẫn. Hãy kiên nhẫn đáp lại.
Một điều khiến tôi ngạc nhiên sau lần đầu tiên thực sự đẩy qua độ sâu 3 là mức độ mà phần còn lại trong thiết lập của tôi bắt đầu trở nên quan trọng ngoài chính trận đấu. Trước đây tôi từng xem trang bị và build chỉ là quyết định trong game, nhưng khi một lượt chơi phụ thuộc vào sự phối hợp và các tổ hợp relic phù hợp, lý do để lên kế hoạch cho loadout trước cả khi vào hàng chờ trở nên mạnh hơn. Đó là lúc một thứ như
[check game prices](
trên DealNest thực sự hữu ích — đó là một cách đơn giản để xem các tựa game và phiên bản khác nhau thực sự có giá bao nhiêu trước khi bạn quyết định mua, điều này rất quan trọng khi bạn đang cân nhắc liệu một lần mua mới có đáng để đưa vào vòng chơi của mình hay không.Nó không phải là đường tắt để chơi tốt hơn, và không gì có thể thay thế thời gian bỏ ra để học các mô thức của đêm. Nhưng biết nơi để tìm giá chính xác sẽ giúp bạn tránh kiểu bực bội nhỏ nhặt, có thể tránh được, thứ làm hao mòn sự tập trung của bạn trước một phiên chơi dài. DealNest giữ cho phần đó thật đơn giản, để năng lượng mà bạn lẽ ra phải dùng cho việc so sánh giá có thể quay về đúng chỗ của nó: vào lượt chơi.
-