Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

DDVT - LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

  1. Cộng đồng logistics và chuỗi cung ứng
  2. Categories
  3. Thông báo DDVT
  4. Nền kinh tế Rosary của Silksong: Team Cherry sửa lỗi cày cuốc vào năm 2026

Nền kinh tế Rosary của Silksong: Team Cherry sửa lỗi cày cuốc vào năm 2026

Scheduled Pinned Locked Moved Thông báo DDVT
game
1 Posts 1 Posters 9 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • X Offline
    X Offline
    xtnbddvtvn981
    wrote last edited by
    #1

    Nền kinh tế Rosary của Silksong: Team Cherry sửa lỗi cày cuốc vào năm 2026

    Hollow Knight: Silksong của Team Cherry tiếp tục phát triển công thức, nhưng nền kinh tế Rosary khan hiếm của trò chơi đã gây ra phản ứng dữ dội — và một bản vá kịp thời.

    Sau bảy năm dài đằng đẵng, cuối cùng tôi cũng đã chộp được Hollow Knight: Silksong, và để tôi nói cho bạn biết, nó xứng đáng với sự chờ đợi. Người kế nhiệm đầy bóng tối của Team Cherry cho Hollow Knight năm 2017 phải gánh một đôi giày không thể khó hơn—ba nhà phát triển, một cú hit indie mang tính cột mốc, và một cộng đồng người hâm mộ đã sôi sục từ teaser đầu tiên. Silksong không có đặc quyền của một màn ra mắt yên ắng. Nó xuất hiện dưới kính hiển vi, và mọi lựa chọn thiết kế đều bị mổ xẻ, tranh luận, và đôi khi bị chê bai. Nhưng vấn đề ở đây là: đây không phải là một cú hụt hơi ở phần hai. Nó là một sự tiến hóa tuyệt vời, tự mở ra con đường riêng thay vì chỉ lặp lại con đường cũ. Những thú vui về cốt truyện và cơ chế vẫn còn đó, nhưng cuộc phiêu lưu của Hornet mang cảm giác rất riêng. Sự sáng tạo táo bạo ấy là một điểm cộng. Tuy nhiên, nó cũng gây ra chút rắc rối—cụ thể là với nền kinh tế Rosary, điều mà Team Cherry đã sớm cho biết sẽ điều chỉnh.

    Tôi đã chơi từ ngày phát hành, và tôi đã thấy mọi cuộc tranh luận. Đúng là có những kẻ trái chiều quen thuộc, những người cố tình kích động cơn giận, và lũ troll ghét bất cứ thứ gì được yêu thích chỉ để kiếm phản ứng. Nhưng ngay cả những người hâm mộ ôn hòa cũng đã đưa ra những góp ý mang tính xây dựng. Hệ thống tiền tệ là tâm điểm. Trong Silksong, có hai loại tiền tệ chính: Shell Shards và Rosaries. Shell Shards dùng để chế tạo công cụ tại các điểm nghỉ. Rosaries dùng để mua vật phẩm và kích hoạt một số cơ chế nhất định. Nếu bạn đã chơi Hollow Knight bản đầu, hãy nghĩ đến Geo—nhưng hiếm hơn nhiều. Trong bản gốc, gần như cứ giết bất kỳ kẻ địch tiêu chuẩn hay boss nào cũng sẽ rơi Geo. Trong Silksong, chỉ một số kẻ địch nhất định mới rơi Rosaries. Phần lớn kẻ địch chỉ rơi Shell Shards, và boss thường không rơi gì cả. Cách tiếp cận thận trọng đó làm chậm một trò chơi vốn dĩ có nhịp độ khá tốt. Người chơi cảm thấy thiếu thốn, và phản ứng dữ dội là có thật.

    Bí ẩn Rosary: Câu chuyện của hai loại tiền tệ

    Hãy phân tích nó. Tôi thích một nền kinh tế có rủi ro và phần thưởng rõ ràng, nhưng thiết lập ban đầu của Silksong khiến tôi phải cày nhiều hơn mức tôi muốn. Đây là một bảng nhanh từ ghi chú chơi của chính tôi:

     Tiền tệ
    
    
     Công dụng chính
    
    
     Nguồn rơi
    
    
     Trải nghiệm của tôi
    
    
     Shell Shards
    
    
     Chế tạo công cụ tại các điểm nghỉ
    
    
     Phần lớn kẻ địch
    
    
     Dồi dào, nhưng không phải thứ bạn cần cho các khoản mua lớn
    
    
     Rosaries
    
    
     Mua vật phẩm, kích hoạt Bellways và Bell Benches
    
    
     Một số kẻ địch, nhiệm vụ phụ, các việc lặt vặt
    
    
     Khan hiếm, nhu cầu cao, lo lắng liên tục
    

    Sự khan hiếm đó khiến mỗi quyết định về Bellway và Bell Bench giống như một lần kiểm tra ví tiền. Tôi thấy mình tích trữ Rosaries như một con rồng, né fast travel vì không chắc mình có đủ tiền cho nâng cấp tiếp theo hay không. Đó không phải là vấn đề kỹ năng—mà là vấn đề kinh tế. Và tôi không phải người duy nhất. Cuộc tranh luận nóng lên rất nhanh.

    Giải pháp kịp thời của Team Cherry

    Ngay khi cuộc tranh luận về Rosary đang lên đến đỉnh điểm, Team Cherry công bố bản vá đầu tiên sau phát hành của trò chơi. Phải ghi nhận điều này: studio không chôn đầu xuống cát. Bản vá nhằm tăng phần thưởng Rosary cho nhiệm vụ phụ và các việc lặt vặt khác, đồng thời giảm chi phí của các cơ chế dùng Rosary như Bellways và Bell Benches. Lý tưởng nhất, điều này sẽ tạo ra một trải nghiệm mượt mà hơn, thỏa mãn hơn, nhưng không kém phần thử thách. Đó là điểm ngọt. Tôi không muốn Silksong trở thành trò chơi quá dễ. Tôi muốn nó tôn trọng thời gian của tôi. Có sự khác biệt giữa độ khó và sự lê thê, và Team Cherry dường như hiểu điều đó.

    Có phần hơi bất ngờ khi Team Cherry phải đưa ra những thay đổi này sau quãng thai nghén dài của Silksong. Người ta sẽ nghĩ bảy năm là đủ để chỉnh sửa nền kinh tế cho ổn thỏa. Nhưng phát triển game là một con quái vật, và Silksong có rất nhiều bộ phận chuyển động. Phần lớn trong số đó hoạt động hoàn hảo. Nếu việc tinh chỉnh nền kinh tế trong game giúp chiến đấu, khám phá và các trận boss tỏa sáng hơn nữa, thì những thay đổi như vậy đến càng sớm càng tốt. Tôi thà có một đội ngũ phát triển phản hồi nhanh còn hơn một đội ngũ cố chấp. Cuối cùng thì Team Cherry đang lắng nghe, và điều đó thật tuyệt vời.

    Vì sao điều này quan trọng đối với năm 2026

    Bây giờ khi chúng ta đang ở năm 2026, tôi có thể nhìn lại thời điểm ra mắt và nói thế này: Silksong không chỉ là Hollow Knight 1.5. Nó là một phần tiếp theo táo bạo, chấp nhận điều chưa biết. Nền kinh tế Rosary là một bước hụt, nhưng là một bước có thể sửa được. Sự sẵn sàng thích nghi của Team Cherry là một lợi thế cho cả thương hiệu. Tôi đã thấy quá nhiều studio ngoan cố giữ lập trường trong khi trò chơi của họ từ từ mất người chơi. Ở đây thì không. Bản vá là một dấu hiệu thiện chí, và nó làm cho tổng thể sản phẩm mạnh hơn.

    Nếu bạn đã bỏ dở Silksong vì cảm giác cày cuốc, tôi sẽ nói hãy thử lại lần nữa. Phần lõi của trò chơi là phi thường. Âm nhạc, bầu không khí, điều khiển chặt chẽ—tất cả đều ở đó. Sửa đổi Rosary không làm mọi thứ trở nên dễ dãi; nó chỉ loại bỏ một điểm nghẽn nhỏ. Và nếu bạn là một người chơi kỳ cựu đã làm chủ nền kinh tế, bạn vẫn có thể tự thử thách mình bằng những giới hạn tự đặt ra. Đó chính là vẻ đẹp của nó.

    Nói ngắn gọn, Hollow Knight: Silksong đã phải gánh trên vai sức nặng của cả thế giới, và phần lớn nó đã tiếp đất thành công. Nền kinh tế Rosary chỉ là một cú chao đảo, không phải một cú ngã. Bản vá đầu tiên sau phát hành của Team Cherry là một bước đi đúng hướng. Tôi đang giữ ngón tay chéo cầu mong các bản cập nhật tương lai tiếp tục tinh chỉnh trải nghiệm. Còn bây giờ, tôi lại quay về khám phá Pharloom, từng Bellway một. Và vâng, tôi vẫn đang tích trữ Rosaries—thói quen cũ khó bỏ. 🎮

    Dù bạn đang quay lại Pharloom sau bản vá hay cuối cùng cũng mua game lần đầu, rất có thể backlog của bạn đã đang rên rỉ dưới sức nặng của những tựa Metroidvania và soulslike khác mà bạn từng định chơi. Đó là điều mà một trò chơi như Silksong làm được—nó có cách kéo bạn trở lại với cả thể loại, và trước khi bạn kịp nhận ra, bạn đã bắt đầu để mắt đến những tựa game mình đã bỏ lỡ trong vài năm qua.

    Nếu điều đó nghe quen thuộc, thì bạn nên tìm hiểu một chút trước khi nhấn nút mua, đặc biệt là vì giá của các bản phát hành cũ và những tựa game indie được yêu thích thường dao động khá mạnh tùy theo cửa hàng và từng tuần.
    Các trang tổng hợp ưu đãi trên nhiều nền tảng giúp phần đó của sở thích này bớt phiền phức hơn nhiều, và DealNest là một trong những lựa chọn đơn giản hơn ngoài kia—nó gom các khoản giảm giá và hạ giá ở một nơi để bạn không phải liên tục chuyển tab giữa hàng chục cửa hàng. Rất tiện nếu bạn đang cố kéo dài ngân sách chơi game qua nhiều lần mua thay vì dồn hết vào một bản phát hành giá đầy đủ. Lần tới khi một thứ trong danh sách mong muốn của bạn được giảm giá, hoặc khi bạn chỉ muốn
    [kiểm tra giá game](
    trước khi quyết định, đây là một điểm dừng đầu tiên hợp lý. Tiết kiệm vài Rosaries ở đây đó thì chẳng bao giờ có hại, dù trong game hay ngoài đời.

    https://dealnesthq.com

    1 Reply Last reply
    0
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Don't have an account? Register

    • Login or register to search.
    Powered by NodeBB Contributors
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups