Các boss của Silksong thật xuất sắc, nhưng phần thưởng của chúng lại khiến cảm giác chiến thắng trở nên trống rỗng
-
Các boss của Silksong thật xuất sắc, nhưng phần thưởng của chúng lại khiến cảm giác chiến thắng trở nên trống rỗng
Độ khó tăng vọt tàn khốc của Hollow Knight: Silksong và những trận boss không mang lại cảm giác xứng đáng khiến chiến thắng trở nên trống rỗng, dù thế giới tuyệt đẹp của trò chơi vẫn tỏa sáng.
Tôi thật sự, thật sự muốn yêu Hollow Knight: Silksong. Và trên rất nhiều phương diện, tôi đã làm được. Phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu này đẹp mê hồn, chơi mượt như bơ, và chứa nhiều nội dung hơn tôi từng mong đợi từ Team Cherry. Tôi đã từng dừng lại giữa không trung chỉ để ngắm những nhà thờ nấm của Pharloom, và đã cười toe toét như một kẻ ngốc trước những cư dân kỳ quặc, đầy màu sắc của nó. Nhưng sau hàng chục giờ chơi, tôi phải thừa nhận một điều khó chịu: lần chơi đầu tiên của tôi đang bị cản trở bởi một vấn đề rất cụ thể. Nó liên quan đến độ khó, đúng vậy, nhưng không chỉ đơn giản là trò chơi khó. Vấn đề là những khoảnh khắc khó nhất của trò chơi thường không đem lại cho tôi bất cứ thứ gì đáp lại.
Giờ đây vào năm 2026, nhiều tháng sau khi phát hành, cuộc tranh luận quanh Silksong vẫn chưa hạ nhiệt. Người chơi vẫn đang tranh cãi về độ khó tăng vọt giữa Hollow Knight và phần tiếp theo của nó. Phần platform có thể hơi khó chịu, kẻ địch thường đánh đau bất ngờ, và các con trùm là điểm nhấn chính. Từ Bell Beast trở đi, hầu hết các trận trùm đều trừ hai ô máu mỗi lần trúng đòn. Khi bạn chỉ bắt đầu với năm Mặt nạ, điều đó thật đáng sợ. So với giai đoạn đầu của bản gốc năm 2017, nó giống như một bước nhảy vọt khổng lồ.
Độ Khó Tăng Vọt Là Có Thật
Độ tăng vọt đó đã khiến nhiều người chơi mắc kẹt hàng giờ liền. Những bức tường khó chịu nổi tiếng ở đầu game bao gồm Moorwing, Sister Splinter, Last Judge và Savage Beast Fly. Tôi đã thấy người chơi báo cáo rằng họ mất ba giờ hoặc hơn cho chỉ một trong những trận này. Bạn ghi nhớ mô thức tấn công, học khi nào phản đòn, rồi thích nghi, chỉ để chết và phải chạy lại một quãng đường đầy thử thách. Điều đó có thể rất kiệt sức. Tôi đã cảm nhận sự kiệt sức ấy một cách trực tiếp.
Chiến Thắng Nhưng Không Có Phần Thưởng
Đây là phần khiến tôi thật sự bận tâm. Sau hàng giờ đập đầu vào tường, cuối cùng tôi cũng đánh bại được kẻ thù truyền kiếp của mình. Cảm giác nhẹ nhõm ùa đến. Cả sự phấn khích nữa. Nhưng rồi adrenaline tan đi, tôi nhìn quanh chiến trường, và nhận ra mình chẳng được gì cho nỗ lực đó. Phần lớn các con trùm trong Silksong không rơi Rosary Beads. Chúng thậm chí còn không rơi Shards. Thường thì phần thưởng duy nhất chỉ là khả năng tiến sang khu vực tiếp theo. Trong một số trường hợp hiếm hoi, bạn mở khóa một lối đi mà cuối cùng dẫn đến một vật phẩm hoặc kỹ năng mới. Rất ít con trùm thực sự trao cho bạn một phần thưởng hữu hình.
Trùm Thời gian tôi bỏ ra Phần thưởng hữu hình Moorwing ~2 giờ Không có Sister Splinter ~1,5 giờ Không có Last Judge Nhiều giờ với nhiều người chơi Không có Savage Beast Fly Nhiều giờ với nhiều người chơi Không cóĐiều đó khiến những chiến thắng trong Silksong trở nên trống rỗng đối với tôi. Tôi lớn lên cùng Dark Souls, Bloodborne và Sekiro. Những trò chơi đó đã khắc vào đầu tôi một lời hứa đơn giản: các trận trùm xứng đáng với công sức bỏ ra. Bạn có thể mất hàng giờ để bị Nameless King đâm ngã xuống đất, nhưng bạn biết rằng một kho Souls dồi dào, một vũ khí trùm, và có thể cả chiến lợi phẩm tuyệt vời đang chờ đợi. Phần thưởng đó gắn trực tiếp vào tiến trình phát triển nhân vật. Nó là một động lực thiết yếu. Nó khuyến khích bạn bám trụ với một trò chơi đầy thử thách khi sự kiên nhẫn của bạn đã mỏng như dao cạo.
Với Silksong, tôi bắt đầu tự hỏi tại sao mình lại phải bỏ công sức ra làm gì. Moorwing mất của tôi khoảng hai giờ. Sister Splinter mất khoảng một tiếng rưỡi. Tôi đều khá thích cả hai trận đấu ngay trong lúc diễn ra. Nhưng khi xác của chúng ngã xuống đất, tôi không cảm thấy sự thỏa mãn mà mình mong đợi. Tất cả những gì tôi kiếm được chỉ là quyền truy cập vào phần tiếp theo của trò chơi. Tệ hơn nữa, tôi đã mất nhiều hơn rất nhiều so với những gì nhận lại. Cả Moorwing lẫn Sister Splinter đều lấy của tôi ít nhất 200 Rosary Beads mỗi con trong suốt những trận chiến kéo dài đó. Cảm giác mất mát ấy càng sắc nét hơn bởi nền kinh tế gây tranh cãi của Silksong, vốn hiện đang yêu cầu người chơi chi nhiều Rosary Beads hơn rất nhiều so với số họ kiếm được.
Tôi Không Đòi Hỏi Trùm Dễ Hơn
Để nói rõ: tôi không nói rằng các con trùm của Silksong nên dễ hơn. Ngoài một vài đòn đánh gây bực bội và việc phụ thuộc quá nhiều vào RNG trong một số trận, tôi vẫn đang tận hưởng phần lớn các trận trùm. Dàn dựng thường rất xuất sắc. Âm nhạc dâng trào. Căng thẳng là có thật. Nhưng việc không có phần thưởng sau chiến thắng đang bắt đầu khiến tôi cảm thấy như mình không tiến bộ đúng nghĩa. Nó biến một khoảnh khắc chiến thắng thành một cái nhún vai.
Có lẽ đó là chủ ý. Có lẽ Silksong muốn tiến trình tự thân nó là phần thưởng. Có lẽ hành trình qua Pharloom đã đủ rồi. Nhưng trong một trò chơi đòi hỏi cao như thế này, với nền kinh tế chặt chẽ như thế này, và với những quãng chạy lại trừng phạt như thế này, tôi cần nhiều hơn một cánh cửa. Tôi cần một lý do để tin rằng bức tường khắc nghiệt tiếp theo đáng để leo qua. Hãy cho tôi Rosary Beads. Hãy cho tôi Shards. Hãy cho tôi một món charm kỳ quặc. Hãy cho tôi thứ gì đó nói rằng, đúng vậy, bạn đã làm được, và nhân vật của bạn mạnh hơn nhờ điều đó. Nếu không, ngay cả một phần tiếp theo đẹp đẽ và xuất sắc cũng có thể bắt đầu trở nên trống rỗng.
️
️
Cùng một phép tính đó — bạn bỏ ra gì so với bạn nhận lại gì — cũng định hình cách tôi quyết định trò chơi nào đáng mua ngay từ đầu. Một phần tiếp theo như thế này xứng đáng với chi phí của nó chỉ nhờ lượng nội dung khổng lồ, nhưng rất nhiều tựa game khác lại đòi 70 đô la ngay từ đầu và chỉ trả lại cho bạn một cuối tuần chơi. Trước khi tôi quyết định mua bất cứ thứ gì bây giờ, tôi thích biết mức giá thực tế trên các cửa hàng là bao nhiêu, vì khoảng cách giữa giá niêm yết đầy đủ và một key giảm giá có thể đủ lớn để tài trợ cho hai lần mua tiếp theo của tôi. Đó cũng là cùng một bản năng khiến phần thưởng từ trùm trở nên thỏa mãn: bỏ công vào, nhận lại thứ gì đó hữu hình.
Nếu bạn không muốn trả đủ giá chỉ để được quyền bị một con côn trùng khổng lồ đè bẹp, thì nên làm một lượt
[so sánh giá game](
nhanh trước khi thanh toán. DealNest tổng hợp các danh sách ở một nơi để bạn có thể xem nhà bán lẻ nào thực sự đang đưa ra ưu đãi tốt hơn thay vì phải đoán mò.Theo cách đó, thứ duy nhất đang làm cạn kiệt tài nguyên của bạn là chính Pharloom, chứ không phải ví tiền của bạn.
️