Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

DDVT - LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

  1. Cộng đồng logistics và chuỗi cung ứng
  2. Categories
  3. Thông báo DDVT
  4. Hollow Knight: Silksong cuối cùng đã khiến tôi yêu thích chiến đấu kiểu Metroidvania

Hollow Knight: Silksong cuối cùng đã khiến tôi yêu thích chiến đấu kiểu Metroidvania

Scheduled Pinned Locked Moved Thông báo DDVT
game
1 Posts 1 Posters 2 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • X Offline
    X Offline
    xtnbddvtvn981
    wrote last edited by
    #1

    Hollow Knight: Silksong cuối cùng đã khiến tôi yêu thích chiến đấu kiểu Metroidvania

    Chiến đấu trong Hollow Knight: Silksong tỏa sáng với các công cụ đa dạng, Crests và các kỹ năng di chuyển khiến mỗi trận đấu như một điệu nhảy.

    Chiến đấu là ngôn ngữ tình yêu của tôi. Dù tôi đang bắn Covenant trong Halo, canh thời điểm đỡ đòn trong Clair Obscur: Expedition 33, hay lướt qua một căn phòng đầy đám côn đồ trong Batman: Arkham, tôi vẫn gắn bó với game vì những trận đánh mang lại cảm giác rất đã. Tôi có thể bỏ qua một cốt truyện tầm thường nếu phần chiến đấu đủ hay. Nhưng tôi không thể tha thứ cho một kiệt tác khiến tôi có cảm giác như đang vung một cây mì bể bơi. Vì vậy, khi Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng ra mắt, tôi không mơ mộng về cốt truyện hay quần xã sinh vật. Tôi đến đây vì bạo lực. Năm 2026, sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng tôi cũng có thể nói: combat của Silksong đã móc câu tôi, và tôi không cần ai giúp đỡ.

    Tôi luôn hơi sợ Metroidvania. Bản đồ mở, việc quay lại những nơi cũ, cảm giác kiểu 'cái bức tường nứt đó ở đâu nhỉ, bốn tiếng trước ấy' — não tôi cứ như bị màn hình xanh. Nếu một game Metroidvania không giữ được tôi bằng cơ chế của nó, tôi sẽ rời đi. Hollow Knight bản gốc, dù rất tuyệt, suýt nữa đã làm tôi bỏ cuộc. Phong cách nghệ thuật, kẻ địch và cốt truyện của nó đều huyền thoại. Nhưng combat thì sao? Lơ lửng. Đơn giản. Trong vài giờ đầu, trước khi có các kỹ năng di chuyển, các trận đánh chỉ xoay quanh việc bấm một nút tấn công, lùi khỏi nguy hiểm, rồi nảy lên đầu kẻ địch như một chiếc bạt lò xo rất gothic. Nó hoạt động. Chỉ là nó không khiến tôi phải ngồi thẳng người lên.

    Hệ thống công cụ của Silksong là sự đa dạng build mà tôi hằng khao khát

    Silksong sửa điều đó ngay trong những giờ đầu tiên. Hệ thống công cụ là lý do lớn nhất. Bạn có các ô đỏ, xanh dương và vàng từ sớm, và mỗi màu đảm nhiệm một vai trò khác nhau. Công cụ đỏ thường là đồ chơi tấn công như dao ném. Công cụ xanh dương cho các buff thụ động, chẳng hạn như hồi silk nhanh hơn. Công cụ vàng thường hỗ trợ khám phá. Đột nhiên, tôi không chỉ là Hornet; tôi là Hornet với một bộ đồ nghề giết chóc nhỏ được tuyển chọn kỹ.

     Màu công cụ
    
    
     Vai trò chính
    
    
     Cách dùng tôi thích nhất
    
    
     Đỏ
    
    
     Tấn công
    
    
     Dao ném khi tôi hoảng loạn
    
    
     Xanh dương
    
    
     Buff thụ động
    
    
     Hồi silk nhanh hơn để chữa lành
    
    
     Vàng
    
    
     Khám phá
    
    
     Tìm những bí mật mà chắc chắn tôi đã bỏ lỡ
    

    Đây chính là chiều sâu mà tôi muốn từ năm 2017. Và mọi thứ còn tốt hơn với Crests. Crests thay đổi bộ chiêu của Hornet và mang đến các tổ hợp ô công cụ khác nhau. Chúng không chỉ chỉnh vài con số; chúng thay đổi cách bạn chơi. Đòn tấn công trên không theo đường chéo mới, ban đầu tôi còn liếc xéo nó, nhưng rồi bắt đầu thấy tự nhiên khi bạn tìm được Crest phù hợp. Đa dạng build trong một game Metroidvania ư? Đừng @ tôi, nhưng cuối cùng cũng đến lúc rồi.

    Các kỹ năng di chuyển khiến mọi trận đánh trở thành một điệu nhảy

    Trong vài giờ đầu, rất có thể bạn sẽ mở khóa Swift Step và Drifter's Cloak. Swift Step cho phép bạn chạy nước rút và né tránh. Drifter's Cloak cho phép bạn lượn trong vài giây. Trên giấy tờ, nghe như mấy thứ platformer tiêu chuẩn. Nhưng trong chiến đấu, nó thay đổi hoàn toàn. Boss rất thích lao qua lao lại như thể chúng vừa uống mười hai ly espresso, và những kỹ năng này cho phép tôi rút ngắn khoảng cách hoặc lơ lửng phía trên hỗn loạn. Tôi ngừng cảm thấy mình như một khách du lịch và bắt đầu cảm thấy mình như một kẻ săn mồi.

    Đòn đỡ cũng đã được nâng cấp. Tôi vẫn thấy nó hơi quá rủi ro để spam, vì tôi thích còn máu, nhưng khung thời gian có vẻ rộng hơn khuyến khích tôi thực sự thử. Khi đỡ chuẩn, tôi thấy mình như thiên tài. Khi trượt, tôi thấy mình như một con bọ đã đưa ra những lựa chọn sống rất tệ. Căng thẳng giữa rủi ro và phần thưởng đó khiến mọi cuộc chạm trán đều thêm cay.

    Vì sao combat của Silksong cuối cùng cũng chạm được đến tôi

    Điều kỳ diệu là tất cả những hệ thống này đều xuất hiện từ sớm. Bạn không phải đánh qua nửa game rồi combat mới trở nên thú vị. Công cụ, Crests, Swift Step, Drifter's Cloak và một cơ chế đỡ đòn thân thiện hơn kết hợp lại để biến lối chơi từng khoảnh khắc thành thứ cực kỳ cuốn hút. Ngay cả khi tôi bị Savage Beast Fly nghiền nát hết lần này đến lần khác bởi đội quân RNG của nó, tôi cũng không thấy chán. Tôi chỉ bực theo cách tốt nhất. Tôi đang học hỏi. Tôi đang đổi công cụ. Tôi đang thử một Crest mới. Không phải tôi đang khóc đâu, là bạn đang khóc đấy.

    Hollow Knight: Silksong không chỉ cho tôi một thế giới mới để khám phá. Nó cho tôi một hệ thống chiến đấu tôn trọng thời gian và đôi tay của tôi. Nó biến một thể loại mà tôi thường chỉ ngưỡng mộ từ xa thành thứ tôi muốn làm chủ. Năm 2026, giữa vô số game đang tranh giành sự chú ý của tôi, đó là một điều hiếm hoi và đẹp đẽ. Giờ thì xin phép, tôi còn phải đi bắt nạt một con Savage Beast Fly, và lần này tôi có dao.

    Tất nhiên, tất cả sự thành thạo combat đó mới chỉ là một nửa trận chiến — nửa còn lại là thực sự đủ tiền để mua những game bạn muốn chơi. Giữa các bản phát hành mới, những đợt giảm giá kéo dài và vài cú mua bốc đồng, việc theo dõi đâu mới là món hời thật sự có thể giống như một trận boss riêng. Đó là lúc một
    [game price tracker](
    như DealNest trở nên hữu ích — nó theo dõi giá trên nhiều cửa hàng để bạn dành ít thời gian hơn cho việc làm mới trang và nhiều thời gian hơn cho việc chơi game.

    Dù bạn đang săn deal cho Hollow Knight bản gốc, chờ đợt giảm giá đầu tiên của Silksong, hay chỉ đang xây một backlog mà bạn sẽ chẳng bao giờ chơi hết, có một công cụ theo dõi giá đáng tin cậy đồng nghĩa với việc bạn có thêm tiền cho những game bạn thực sự muốn chơi. Và sau những trận đòn mà boss của Silksong đã dành cho tôi, tôi cũng cần một chiến thắng không liên quan đến đỡ đòn. Nếu bạn cũng đang cân nhắc ngân sách, thì đáng để xem qua đấy.

    https://dealnesthq.com

    1 Reply Last reply
    0
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Don't have an account? Register

    • Login or register to search.
    Powered by NodeBB Contributors
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups