Khủng hoảng đánh giá Steam của Silksong: Phản hồi tiêu cực gấp đôi Hollow Knight gốc
-
Khủng hoảng đánh giá Steam của Silksong: Phản hồi tiêu cực gấp đôi Hollow Knight gốc
Hollow Knight: màn ra mắt kỷ lục của Silksong đã châm ngòi cho cuộc tranh luận gay gắt về độ khó, kéo theo hơn 32.000 đánh giá tiêu cực trên Steam chỉ trong sáu ngày.
Khi Hollow Knight: Silksong cuối cùng ra mắt vào tháng 9 năm 2025, đáng lẽ đó phải là một màn ăn mừng chiến thắng của Team Cherry. Phần tiếp theo này đã là một trong những tựa game indie được mong đợi nhất trong ký ức gần đây, và sự xuất hiện của nó đã khiến Steam bùng nổ với số lượng người chơi phá kỷ lục. Thế nhưng, ánh hào quang quanh màn ra mắt ấy nhanh chóng bị phủ bóng bởi cuộc tranh luận gay gắt về độ khó, bản địa hóa và điểm đánh giá. Đến cuối tuần đầu tiên, Silksong đã tích lũy số lượng đánh giá tiêu cực của người dùng trên Steam nhiều hơn gấp đôi so với số đánh giá mà Hollow Knight bản gốc nhận được trong tám năm rưỡi.
Một màn ra mắt phá kỷ lục nhưng đầy góc cạnh

Team Cherry đã dành nhiều năm để xây dựng sự mong đợi cho Silksong, và khi trò chơi ra mắt, người chơi đã đổ xô vào các cửa hàng. Màn ra mắt đủ ngoạn mục để phá vỡ gần như mọi nền tảng mà nó chạm tới, cho thấy cộng đồng Hollow Knight đã lớn đến mức nào. Nhưng áp lực kỹ thuật chỉ là một phần của câu chuyện. Có chiếc ghế băng giờ đã trở nên tai tiếng, một khoảnh khắc khiến một số người chơi ám ảnh, và cũng có những lời phàn nàn lan rộng về bản địa hóa của trò chơi. Tuy nhiên, những vấn đề đó vẫn mờ nhạt so với làn sóng ngày càng lớn của những người chơi không hài lòng với độ khó của game.
Phản ứng dữ dội không mất nhiều thời gian để xuất hiện. Chỉ trong vài ngày, các đánh giá của người dùng trên Steam đã chuyển sang tiêu cực với tốc độ hiếm thấy đối với một trò chơi có kỳ vọng cao như vậy. Theo dữ liệu từ SteamDB, Hollow Knight: Silksong đã nhận 32.490 đánh giá tiêu cực của người dùng trên Steam trong sáu ngày đầu tiên. Trong khi đó, Hollow Knight bản gốc chỉ nhận 13.690 đánh giá tiêu cực trong tám năm rưỡi. Điều đó có nghĩa là Silksong đã có số đánh giá tiêu cực cao hơn rất nhiều so với người tiền nhiệm và đang nhanh chóng tiến gần đến gấp ba lần.
Cuộc tranh luận về độ khó: Trừng phạt quá mức hay bị hiểu lầm?
️Silksong có đang trừng phạt người chơi một cách bất công, hay đơn giản là người chơi đang chống lại một kiểu thử thách khác? Câu hỏi đó đã chi phối các cuộc thảo luận trực tuyến kể từ khi ra mắt. Một trong những điểm gây tranh cãi lớn nhất là việc nhiều kẻ địch thông thường có thể gây cho Hornet lượng sát thương tương đương hai mặt nạ. Với nhiều người chơi, thay đổi này khiến ngay cả việc khám phá cơ bản cũng trở nên căng thẳng và khắc nghiệt. Những đoạn phải chạy lại rất xa sau khi bị hạ gục cũng bị chỉ trích, cũng như các phân đoạn đi cảnh khó đòi hỏi độ chính xác và kiên nhẫn.
Hollow Knight bản gốc chưa bao giờ dễ, nhưng đường cong độ khó của nó vẫn để lại không gian cho thử nghiệm và hồi phục. Theo những người chỉ trích, Silksong siết chặt mọi thứ theo cách có thể khiến người chơi mệt mỏi hơn là được đền đáp. Một số người cho rằng phần tiếp theo đã nhầm lẫn giữa trừng phạt và chiều sâu. Những người khác phản bác rằng Team Cherry chỉ đơn giản là đã tạo ra một trò chơi nhanh hơn, đòi hỏi cao hơn, và sự bực bội là một phần của trải nghiệm mà họ muốn mang lại.
Những con số phía sau các đánh giá tiêu cực

Dữ liệu đánh giá vẽ nên một bức tranh rất đáng chú ý. Trên Steam, Silksong hiện đang ở mức 76 phần trăm đánh giá tích cực nếu tính tất cả ngôn ngữ, tương ứng với xếp hạng 'Mostly Positive'. Trong khi đó, trò chơi gốc giữ mức 96 phần trăm đánh giá tích cực và nhãn 'Overwhelmingly Positive'. Với một phần tiếp theo được kỳ vọng sẽ vượt qua người tiền nhiệm ở gần như mọi khía cạnh, khoảng cách này đã trở thành chủ đề bàn luận trung tâm.
Chỉ số Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Đánh giá tiêu cực trên Steam 32.490 trong sáu ngày đầu 13.690 trong tám năm rưỡi Tỷ lệ đánh giá tích cực 76 phần trăm 96 phần trăm Nhãn xếp hạng Steam Mostly Positive Overwhelmingly Positive Khiếu nại chính Độ khó, bản địa hóa Thử thách chung, nhưng được khen ngợi rộng rãiTất nhiên, những con số này không kể hết toàn bộ câu chuyện. Một trò chơi có thể bị “review bomb” vì những lý do ít liên quan đến chất lượng của nó, và các vấn đề khi ra mắt cùng với lỗi bản địa hóa của Silksong rõ ràng đã góp phần vào làn sóng tiêu cực. Dù vậy, số lượng phàn nàn khổng lồ về độ khó vẫn rất khó bỏ qua.
Team Cherry phản hồi, nhưng liệu có đủ không?
️Team Cherry đã thừa nhận những lo ngại về độ khó. Hãng đã giảm sức mạnh của hai con trùm đầu game, một động thái cho thấy họ đang lắng nghe phản hồi. Trong khi đó, người chơi cũng đã tự tạo các bản mod để giải quyết vấn đề, từ điều chỉnh giá trị sát thương đến làm nhẹ bớt một số thử thách đi cảnh. Kiểu phản ứng từ cộng đồng như vậy khá phổ biến với những trò chơi đòi hỏi cao, nhưng nó cũng đặt ra một câu hỏi: người chơi có nên phải mod một trò chơi để nó trở nên công bằng không?
Các lời phàn nàn về bản địa hóa lại thêm một lớp vấn đề khác. Người chơi Trung Quốc là một trong những nhóm chỉ trích mạnh mẽ nhất, và sự không hài lòng của họ đã góp phần làm tăng số lượng đánh giá tiêu cực ban đầu. Team Cherry vẫn chưa công bố một cuộc đại tu toàn diện về cân bằng hay bản địa hóa của trò chơi, khiến cộng đồng tự hỏi liệu còn thay đổi nào sắp tới hay không.
Điều gì sẽ đến tiếp theo cho Silksong?

Đến năm 2026, cuộc trò chuyện quanh Silksong không còn chỉ xoay quanh màn ra mắt nữa. Nó là về di sản. Trò chơi sẽ được nhớ đến như một phần tiếp theo táo bạo, không khoan nhượng, đòi hỏi nhiều hơn ở người chơi? Hay nó sẽ được nhớ đến như một lời cảnh báo về độ khó, kỳ vọng và sức mạnh của đánh giá người dùng? Câu trả lời có thể phụ thuộc vào cách Team Cherry lựa chọn hỗ trợ trò chơi từ đây trở đi.
Hiện tại, sự tương phản với Hollow Knight bản gốc vẫn rất rõ rệt. Trò chơi đầu tiên đã nhận được lời khen gần như tuyệt đối trong nhiều năm. Phần tiếp theo đã tạo ra nhiều đánh giá tiêu cực hơn chỉ trong chưa đầy một tuần so với những gì người tiền nhiệm nhận được trong gần một thập kỷ. Việc thống kê đó phản ánh một sai lầm thực sự hay chỉ đơn giản là một khán giả ồn ào và thiếu kiên nhẫn hơn là một cuộc tranh luận có lẽ sẽ còn kéo dài trong nhiều năm tới.
Cuộc tranh luận về di sản đó cũng nhắc nhở về một điều mà người chơi thường bỏ qua ngay lúc đó: cách họ chi tiêu cho game quan trọng không kém cách họ phê bình chúng. Dù bạn đang chờ các bản vá sau ra mắt trước khi bước vào Silksong hay muốn quay lại Hollow Knight bản gốc trên một nền tảng mới, việc canh thời điểm mua hàng quanh một đợt giảm giá có thể tạo ra khác biệt giữa một canh bạc giá đầy đủ và một quyết định dễ dàng hơn nhiều.
Việc theo dõi xu hướng giá thay vì mua ngay ngày đầu là một trong những cách đơn giản nhất để kiên nhẫn trong khi nhà phát triển xử lý các bản sửa lỗi cân bằng và bản địa hóa.
Đối với bất kỳ ai muốn theo dõi các đợt giảm giá trên danh mục của Team Cherry và cả bối cảnh indie rộng lớn hơn, DealNest tổng hợp
[những ưu đãi game tốt nhất](
ở một nơi, để bạn có thể so sánh giá mà không cần chuyển qua lại giữa các cửa hàng. Đây là một người bạn đồng hành thiết thực cho những độc giả muốn trải nghiệm các trò chơi như Silksong theo cách của riêng mình, với mức giá cảm thấy hợp lý, và vào thời điểm mà phiên bản bạn tải xuống chính là phiên bản mà các nhà phát triển thực sự mong muốn.