The Great Hollow Is Beautiful, Brutal, and Breaking Nightreign Players
-
The Great Hollow Is Beautiful, Brutal, and Breaking Nightreign Players
Elden Ring Nightreign’s Great Hollow map frustrates players with deadly chasms, confusing vertical routes, and brutal navigation despite its striking design.
Tôi đã dành cả tuần qua để làm một việc mà tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ làm trong Elden Ring: Nightreign—đứng ở mép vách đá, nheo mắt nhìn minimap, và thì thầm, 'Làm ơn đừng là hố tử thần.' Đó là trải nghiệm Great Hollow, mọi người ạ. Expansion Pass Forsaken Hollows đã ra mắt được một tháng rưỡi rồi, và trong khi hai Nightfarer mới cùng các boss mới đang được đón nhận khá tốt, bản đồ Shifting Earth mới lại đang bị Steam chê bai dữ dội. Và thành thật mà nói? Tôi hiểu.
Về mặt kỹ thuật thì không phải là một bản đồ mới, nhưng cảm giác thì đúng là như vậy
Great Hollow là một sự kiện Shifting Earth, nên nó có thể xuất hiện hoặc không khi bạn đang chạy một boss DLC. Bạn có thể nhận bản đồ mặc định hoặc một trong bốn Shifting Earth khác thay vào đó. Nhưng khác với những sự kiện kia, vốn thường chỉ biến đổi một phần bản đồ, Great Hollow gần như thay toàn bộ khu vực. Không có lâu đài trung tâm. Không có khe núi chạy giữa bản đồ. Không có hồ phía nam hay vách đá phía bắc. Thay vào đó, bạn có một khối tinh thể khổng lồ trông như vừa rơi xuống và xé toạc mặt đất thành những vách đá đổ nát cùng nhiều tầng cao thấp khác nhau. Có các tàn tích đầy kẻ địch, cùng với nhà thờ, pháo đài và mỏ rải rác khắp nơi. Bản đồ trong game có nhiều lớp, và bạn phải dùng các luồng gió linh hồn thật cẩn thận để rơi xuống rồi bật ngược lên. Rất nhiều thứ phải xử lý.
Khối tinh thể ở trung tâm cũng giữ một buff lớn cho cả đội, có thể cực kỳ hữu ích cho boss cuối. Để lấy nó, bạn cần tìm và phá vỡ nhiều tinh thể màu nhỏ hơn quanh bản đồ. Vị trí của chúng thay đổi mỗi lần chơi. Vì vậy bạn không thể chỉ học thuộc một lộ trình rồi coi như xong.
Tại sao ai cũng bực bội đến vậy

Việc lên lộ trình trong Nightreign thường chỉ là một bài toán nhanh trong đầu. Bạn bay vào, mở bản đồ, và vạch ra một đường đi giúp cả đội có thêm vài bình, một mỏ để lấy đá rèn, và một chuỗi boss ổn định để kiếm rune và lên cấp. Trong Great Hollow, kế hoạch đó hoàn toàn bị phá vỡ. Có quá nhiều tầng cao thấp, quá nhiều lớp bản đồ, và quá nhiều khoảnh khắc kiểu 'khoan, mình có nhảy xuống đây được không?' Cộng thêm việc săn tinh thể nữa, thế là thành công thức cho sự rối loạn.
Nhưng phần tệ nhất? Cái vực sâu khổng lồ, há miệng giữa bản đồ. Cái vực đó như đang cười nhạo bạn. Nó biết bạn sắp làm gì.
Nightreign nổi tiếng là không có sát thương khi rơi. Nó khuyến khích chạy nước rút, nhảy khỏi mép, và leo vách đá. Đó là một phần lý do khiến nó khác Elden Ring đến vậy. Trong suốt năm qua, rất nhiều người trong chúng ta đã tự rèn cho mình thói quen chạy và nhảy không chút do dự. Thường thì như vậy là ổn. Crater Shifting Earth có một hố dung nham, nhưng khá dễ tránh. Còn Great Hollow thì có một hố tử thần cực kỳ khó nhìn thấy. Bạn nhìn xuống mép vực, nghĩ rằng mình ổn, rồi—ôi không—bạn đang rơi xuống chết.
Và cơ chế rơi chết còn làm mọi thứ tệ hơn. Nếu bị kẻ địch giết, bạn sẽ hồi sinh tại Grace cuối cùng đã chạm vào, và rune của bạn либо rơi gần đó hoặc bị một kẻ địch nhặt mất. Nếu bạn rơi xuống, Nightreign dường như sẽ ngẫu nhiên thả bạn ở đâu đó trên một mép đá gần điểm chết. Có thể là phía trên, phía dưới, hoặc phía đối diện nơi bạn đã nhảy. Nhưng rune của bạn vẫn nằm lại trên mép đá nơi bạn bắt đầu. Thế là bạn có thể hồi sinh ở rất xa, với rune ở phía sau bên kia một hố tử thần, và không có đường quay lại dễ dàng. Đó là kiểu chuyện khiến bạn đặt tay cầm xuống và nhìn chằm chằm vào tường một lúc.
Đánh giá trên Steam thì không vui chút nào

Các con số đã nói lên tất cả. Trong khi Elden Ring: Nightreign nhìn chung có đánh giá tích cực, Forsaken Hollows lại đang ở mức Mostly Negative trong 30 ngày qua. Chỉ 30% trong số 1.347 đánh giá gần đây là tích cực. Rất nhiều trong số đó đều nói về bản đồ.
Một đánh giá viết: 'Bản đồ mới được thiết kế kém, quá khó và nhàm chán. Mất cả đống thời gian để di chuyển... tháp đấu boss chỉ là một việc tốn thời gian, trâu máu và vô vị.' Một đánh giá khác nói: 'Các nhân vật và boss rất tuyệt nhưng bản đồ mới thì kinh khủng hoàn toàn và đang phá hỏng trải nghiệm của cả trò chơi.' Một đánh giá thứ ba: 'Thích boss và lớp nhân vật mới nhưng bản đồ mới chỉ là rác. Hoàn toàn KHÔNG CẦN thiết kế các khoảng trống trên bản đồ để GIẾT BẠN. Thà thêm sát thương khi rơi vào game còn hơn.'
Tôi cũng thấy một đánh giá tích cực tóm gọn mọi thứ rất hoàn hảo: 'Bản đồ mới thì [từ tục] tệ hại nhưng mọi thứ khác lại quá tốt.'
Đây là vấn đề kỹ năng, hay là vấn đề thiết kế?
Không phải ai cũng ghét Great Hollow. Một chủ đề gần đây trên Reddit về các đánh giá Steam có nói: 'Càng chơi tôi càng cảm thấy nó được thiết kế cực kỳ tuyệt vời.' Các phản hồi thì chia rẽ. Một số người chơi thừa nhận có khuyết điểm nhưng vẫn thích thử thách. Những người khác thì bảo đó là vấn đề kỹ năng. Và thành thật mà nói, tôi thấy cả hai phía đều có lý. Bản đồ rất đẹp và độc đáo. Nó đòi hỏi một nhịp chơi khác và sự phối hợp đội tốt hơn nhiều để không ai bị tách ra và hoang mang. Nhưng nó cũng khó học, và cách duy nhất để học là thất bại rất nhiều lần. Sau hơn 100 giờ trong Nightreign, tôi không thực sự thấy vui khi phải học boss mới, hai nhân vật mới và một bản đồ mới cùng lúc. Dù công bằng mà nói, đó cũng là kiểu trải nghiệm FromSoftware.
Cái gì hiệu quả Cái gì gây hại Thẩm mỹ vùng đất tinh thể hoang tàn tuyệt đẹp Hỗn loạn khi di chuyển qua nhiều tầng Buff tinh thể là một ý tưởng rủi ro-đổi thưởng thú vị Vị trí tinh thể ngẫu nhiên Khuyến khích phối hợp đội chặt chẽ Hố tử thần ẩn Boss mới và Nightfarer mới đều rất tuyệt Cơ chế chết do rơi/hồi sinh mất rune có cảm giác bất côngCó thể sửa thế nào?
Tôi không nghĩ FromSoftware cần xóa bản đồ này. Nhưng vài thay đổi sẽ giúp ích rất nhiều. Thứ nhất, sửa vị trí mà game đặt bạn sau khi rơi xuống. Nếu tôi chết trong một vực sâu, đừng để tôi mắc kẹt trên một mép đá ngẫu nhiên với rune của tôi ở bên kia khoảng trống. Thứ hai, làm minimap rõ hơn một chút để tôi có thể thấy các tầng và hố tử thần trước khi nhảy. Thứ ba, có lẽ nên để các tinh thể màu hiện lên trên bản đồ sau ngày đầu tiên, để việc săn tinh thể bớt giống một bài kiểm tra trí nhớ kiểu YouTube hơn. Đó không phải là làm cho nó dễ đi; đó là tôn trọng thời gian của tôi.
Great Hollow là một kẻ bắt nạt đẹp đẽ. Nó có chủ đề hay, hình ảnh ấn tượng, và thực sự đáng giá khi cả đội phối hợp ăn ý. Nhưng hiện tại, nó cũng là một việc vặt cực kỳ khó chịu, và các đánh giá trên Steam đang cố gửi một thông điệp. Tôi hy vọng một bản vá năm 2026 sẽ làm mượt những góc cạnh khó chịu này.
Cho đến lúc đó, tôi sẽ ở đây, luyện tập, ngã xuống và lẩm bẩm, 'Làm ơn đừng là hố tử thần.'
Nếu tình trạng hiện tại của Great Hollow khiến bạn tạm hoãn việc mua Nightreign, hoặc chờ xem liệu một bản vá trong tương lai có khiến Expansion Pass đáng với mức giá niêm yết hay không, thì việc biết khi nào mức giá đó thực sự thay đổi sẽ rất hữu ích. Các bản phát hành của FromSoftware và các bản mở rộng của chúng thường được giảm giá theo những khoảng thời gian khá dễ đoán, nhưng bản thân các mức giảm giá hiếm khi được công bố trước, và giá gói giữa trò chơi gốc và các bản mở rộng có thể thay đổi chỉ sau một đêm mà không hề có thông báo nào.Thay vì cứ vài ngày lại làm mới trang cửa hàng chỉ để chờ may mắn,
[công cụ theo dõi giá này](
sẽ theo dõi giúp bạn. DealNest giám sát các danh sách trên những nhà bán lẻ lớn và thông báo cho bạn ngay khi thứ bạn đang để mắt tới giảm xuống mức giá mà bạn thực sự sẵn sàng trả — nghĩa là bạn có thể dành buổi tối để luyện các Nightfarers mới thay vì phải canh một trang thanh toán.