MIO: Memories in Orbit là tựa Metroidvania mà người hâm mộ Silksong nên theo dõi
-
MIO: Memories in Orbit là tựa Metroidvania mà người hâm mộ Silksong nên theo dõi
MIO: Memories in Orbit là một lựa chọn thay thế hấp dẫn cho Silksong, kết hợp khám phá vẽ tay, chiến đấu khó nhằn và cốt truyện phong phú trong một thế giới robot đầy ám ảnh.
Những người chơi đã chứng kiến Hollow Knight: Silksong biến ngày ra mắt thành một bài kiểm tra sức chịu tải cho các cửa hàng số hẳn đã hiểu nhịp điệu này: hoàn thành một chiến dịch đầy thử thách, nhìn chằm chằm vào phần credit, rồi bắt đầu săn tìm Metroidvania tiếp theo có thể lấp đầy khoảng lặng. Đó là lúc MIO: Memories in Orbit bước vào cuộc trò chuyện. Cuộc phiêu lưu vẽ tay của Douze Dixiemes đã âm thầm xây dựng danh tiếng như một trong những tựa game gần Silksong nhất trên Steam, và đến năm 2026, đây vẫn là cái tên mà những ai yêu thích khám phá u tối, chiến đấu khó nhằn và thế giới giàu cốt truyện nên để mắt tới.

Nhìn bề ngoài, MIO thể hiện rõ những nguồn cảm hứng của mình. Thế giới trông như được vẽ tay. Bản đồ mở rộng theo cách khuyến khích quay lại khám phá và ghi chú. Một số kẻ địch mang hơi hướng côn trùng, và hệ thống chiến đấu nặng chất Soulslike hơn là kiểu bấm nút loạn xạ bay bổng. Những yếu tố đó giải thích vì sao fan của Silksong cứ liên tục quay lại với nó: trò chơi gãi đúng chỗ ngứa quen thuộc mà không giả vờ là bản sao.
Yếu tố Vì sao fan Silksong có thể quan tâm 🎨 Đồ họa vẽ tay Tạo cho thế giới một không khí như truyện tranh, khuyến khích quan sát chậm rãi 🗺️ Bản đồ rộng lớn Khuyến khích khám phá, săn bí mật và ghi nhớ trong đầu 🐜 Kẻ địch lấy cảm hứng từ côn trùng Gợi lại nét rùng rợn mà nhiều fan thể loại này yêu thích ⚔️ Chiến đấu kiểu Soulslike Hàm ý những trận đấu có chủ đích với rủi ro và phần thưởng thực sự 💬 Cốt truyện qua NPC Cho phép người chơi ghép nối thế giới thông qua các cuộc trò chuyệnĐiểm khiến MIO: Memories in Orbit tách ra khỏi đám đông là bối cảnh của nó. Thay vì một vương quốc cổ như Pharloom, trò chơi đưa ra một thế giới tương lai nơi các robot đã nổi loạn. Sự đối lập đó không phải là lỗi; nó là một phần của sức hấp dẫn. Trò chơi dùng hình ảnh và âm nhạc để kể chuyện qua môi trường, và người chơi khám phá chi tiết bằng cách trò chuyện với những NPC thú vị. Kết quả nghe giống như một người họ hàng hơn là một bản sao, chỉ khác giọng điệu. Thế giới này có cá tính riêng, và điều đó rất quan trọng khi một thể loại đã đầy rẫy những cái tên na ná nhau.
Focus Entertainment là đơn vị phát hành, và cái tên này có trọng lượng. Công ty đã hậu thuẫn My Time at Portia, Aliens: Fireteam Elite, series A Plague Tale, Atomic Heart và Warhammer 40,000: Space Marine 2. Douze Dixiemes tuy nhỏ hơn nhưng đầy hứa hẹn; tựa game phát hành năm 2020 của họ, Shady Part of Me, đang giữ đánh giá Rất Tích cực trên Steam. Thành tích đó không hề nhỏ đối với một studio mới chỉ có thêm một tựa game khác mang tên mình. Nó cho thấy MIO có cơ hội thực sự để trở thành một trải nghiệm trau chuốt, giàu không khí thay vì một bài tập thể loại còn thô ráp.
Lưu ý thực tế cho năm 2026: người chơi nên kiểm tra trang cửa hàng hiện tại để xem trạng thái ra mắt, khả năng có bản demo và thông tin nền tảng trước khi lên kế hoạch cho một cuối tuần xoay quanh trò chơi này. Thông tin công khai của game chủ yếu xoay quanh mục tiêu năm 2025 và một bản demo có thể chơi được, vì vậy cách khôn ngoan là xác minh trạng thái mới nhất thay vì dựa vào những lời bàn cũ. Thêm vào wishlist vẫn là cách đơn giản nhất để nhận cập nhật. Thành thật mà nói, bước nhỏ đó rất đáng giá với bất kỳ ai thích sẵn sàng khi một viên ngọc của thể loại này xuất hiện.
Chiến đấu trong MIO dường như có độ “sát thương” rõ rệt. Các trailer và ảnh chụp màn hình cho thấy những cuộc chạm trán có chủ đích, không phải những đợt tràn ngập vô tận. Bản đồ có vẻ được xây dựng cho những người chơi thích nhìn vào các góc khuất và nhớ những cánh cửa bị khóa. Âm nhạc và minh họa vẽ tay gánh vác rất nhiều phần việc nặng, mang lại cho thế giới một cá tính đủ sức đứng cạnh những nguồn cảm hứng của nó. Fan của thử thách và vòng lặp chơi lại trong Silksong có lẽ sẽ đánh giá cao việc MIO không cố làm nhẹ độ khó; nó muốn người chơi tự giành lấy tiến trình của mình.
Bóng của Silksong rất dài, nhưng đó không phải là cái bóng duy nhất đáng để đứng dưới. MIO: Memories in Orbit có đủ bản sắc riêng -- robot nổi loạn, tàn tích tương lai, cốt truyện qua NPC -- để không tạo cảm giác như một bản làm lại. Với những người chơi đã hoàn thành Silksong và muốn thêm một Metroidvania khác có không khí, thử thách và một bản đồ thưởng cho sự tò mò, đây là cái tên đáng để theo dõi. Nếu nghe đúng gu của họ, MIO có thể là điểm dừng tiếp theo sau Pharloom.
Trong lúc chờ ngày phát hành và khung demo ổn định, phần thực tế của việc là một người chơi kiên nhẫn là theo dõi giá trên các cửa hàng. Wishlist giúp nhận thông báo, nhưng không phải lúc nào cũng hiện ra mức giảm tốt nhất đúng thời điểm, nhất là khi nhiều nhà bán lẻ chạy khuyến mãi chồng lấn. Đó là lúc một chút chuẩn bị phát huy tác dụng: đánh dấu
[công cụ theo dõi giá này](
sẽ giúp dễ dàng xem giá của một trò chơi thay đổi theo thời gian thay vì phải kiểm tra từng trang cửa hàng riêng lẻ.Với bất kỳ ai dự định mua MIO cùng các Metroidvania khác trong backlog của mình, thói quen đó thường giúp tiết kiệm hơn vài đô la mỗi năm. Đặt một mức giá mục tiêu, để cảnh báo làm phần việc còn lại, và dùng khoản tiền tiết kiệm được cho tựa indie giàu không khí tiếp theo lọt vào mắt bạn.