Con đường của một người hành hương qua Blasted Steps đến Last Judge
-
Con đường của một người hành hương qua Blasted Steps đến Last Judge
Hướng dẫn Blasted Steps trong Hollow Knight: Silksong: dùng Needolin, Cling Grip và Drifter's Cloak để đến Last Judge.
Vào năm 2026, con đường đến hồi hai của Hollow Knight: Silksong vẫn bắt đầu bằng một câu hỏi mà mọi lữ khách đều phải trả lời: kỹ năng có đủ không, hay sự chuẩn bị mới quyết định ai sống sót? Người chơi, một nhà thám hiểm bình thường với trí nhớ tốt về những lời cảnh báo, đã nghe những lời thì thầm về Blasted Steps. Đó không chỉ là một khu vực khác. Đó là một cầu thang bị gió bào mòn bởi cát, gai, chuông và những kiếm sĩ cổ xưa, và trên đỉnh của nó đang chờ Last Judge.
Lữ khách không lao vào ngay. Tại sao lại xông thẳng vào một nơi gọi là Blasted Steps mà không kiểm tra công cụ trước? Nhiệm vụ đầu tiên là đến được Steps đã, và điều đó cần nhiều hơn lòng can đảm. Nó cần Needolin, có được bằng cách đánh bại Widow ở Haunted Bellhart, và Cling Grip, thứ mà người chơi đã lần ra sau vài lần vòng vèo căng thẳng. Với những công cụ đó trong tay, lộ trình mở ra như một cánh cửa cứng đầu cuối cùng cũng chịu nhường.
Chuẩn bị Vì sao nó quan trọng 🎵 Needolin Mở một cánh cửa quan trọng và sau đó kích hoạt cuộc chạm trán với Last Judge 🧗 Cling Grip Giúp vượt qua các đoạn tường dọc và leo cổng 🧥 Drifter's Cloak Cho khả năng kiểm soát trên không trước gió, cát và những khoảng trống dài 🗺️ Bản đồ của Shakra Biến một cuộc leo trèo rối rắm thành một lộ trình dễ đọc 💰 Rosaries Trả tiền cho bản đồ, ghế nghỉ và những tiện ích nhỏNgười chơi đi tàu Bellway đến Shellwood, rồi đi thật xa về bên trái, qua các khoảng trống và dọc theo một con đường dài phủ bụi. Con đường đó dẫn thẳng tới Blasted Steps. Nếu lối đó chưa mở, vẫn còn một cách khác: nhảy tường và bật pogo từ hoa vẫn có thể đưa một lữ khách quyết tâm đến cùng ngưỡng cửa ấy. Dù bằng cách nào, thông điệp đều rõ ràng. Steps không quan tâm ai đến bằng cách nào. Nó chỉ quan tâm liệu người đó có thể tiếp tục hay không.
Khi vào bên trong, người chơi giữ bên trái và để ý đá rơi. Khoảng trống đầu tiên đòi hỏi phải nhảy lên, vì lối bên trái tạm thời bị chặn. Leo lên, đi sang phải, nhảy qua hố gai, rồi tiếp tục đi lên. Một ghế nghỉ chờ ở ngay bên trái, một chút khoan dung hiếm hoi trong nơi này. Phía trước, cát hoạt động như một hố gai, nên rơi xuống đó là không thể. Gió khiến mọi cú nhảy đều như đang lừa dối, và Drifter's Cloak trở thành người bạn đồng hành đáng tin cậy. Với nó, người chơi có thể lơ lửng, chỉnh hướng và đáp xuống với chút gì đó giống như kiểm soát.
Kẻ địch mới đầu tiên là một kiếm sĩ cổ xưa dữ dằn. Cú đập khiên của hắn là chiêu nguy hiểm nhất, thường theo sau bởi một chuỗi hai đòn. Tuy vậy, các đòn tấn công của hắn có thể đọc được. Người chơi hạ gục hắn, đi sang trái, và thực hiện một cú nhảy lớn sang nền tiếp theo. Trong một hốc nhỏ có gai bên dưới, những cú nhảy tường đưa lữ khách lên cao. Kẻ địch chờ ở đó, và phía sau chúng, gió thổi một luồng thuận lợi sang phải. Với những ai thích kỹ năng cá nhân hơn may rủi, cũng có thể bật pogo qua các chiếc chuông. Mục tiêu là nền xa nhất bên phải. Bên dưới nó, giữa cát, một Memory Locket được thưởng cho cú lơ lửng cẩn thận đi xuống.
Rồi đến một đoạn nhẹ nhàng hơn. Người chơi trôi từ nền này sang nền khác với Drifter's Cloak cho đến khi Shakra, người vẽ bản đồ, xuất hiện ở cuối đường. Can đảm thì có ích gì nếu không có bản đồ? Người chơi mua bản đồ Blasted Steps và cảm thấy khu vực này bớt bí ẩn hơn, thay vào đó là một thử thách rõ ràng hơn.
Sau khi nói chuyện với Shakra, lộ trình chuyển lên trên và sang trái. Kẻ địch mới bắn ra những hình nón xoay có thể nảy bật, nên sự thận trọng trở thành quy tắc. Ở cuối đường, những chiếc chuông giúp người chơi bám vào tường và lơ lửng sang nền tiếp theo. Drifter's Cloak và Cling Grip phối hợp với nhau, biến những khoảng trống tưởng như bất khả thi thành một nhịp điệu bám, nhảy và trôi. Bên dưới, một kho rosaries cám dỗ lữ khách, nhưng mục tiêu chính ở phía trên. Một bức tường ở trên cùng có thể bám vào, và từ đó người chơi vào khu vực phía trên, tránh một tảng đá, rồi lao nhanh vào vùng an toàn tiếp theo.
Tiếp tục ép sang trái. Dùng áo choàng để tới nền ngoài cùng bên trái. Gạt công tắc. Các cổng hạ xuống, mở đường lên cao hơn nữa. Người chơi bám lấy chúng, tìm một chiếc chuông để bật qua, rồi leo vào một bức tường dẫn lên trên. Thêm cổng nữa, thêm leo trèo nữa, rồi đến một lỗ để nhảy vào. Bên trái, có thể bỏ rosaries vào để tạo một ghế nghỉ, và một Bellway có thể được mở khóa. Xa hơn về bên trái và phía trên, một con flea đang chờ cho nhiệm vụ caravan. Quay lại hành lang chia nhánh, đi sang phải, và con đường dẫn thẳng tới boss: Last Judge.
Đoạn tiếp cận cuối cùng là một bài kiểm tra khả năng kiểm soát trên không. Người chơi dùng Drifter's Cloak để kiểm soát tối đa, tránh một kẻ địch vo ve, rồi trèo lên một nền. Lại sang trái, qua một kiếm sĩ, rồi trôi qua và bật từ chuông sang một bức tường dẫn lên trên. Ở nền tiếp theo, một kiếm sĩ và một kẻ địch bắn hình nón đòi hỏi sự chú ý. Khi chúng ngã xuống, chuông và những cú nhảy tường đưa lữ khách tới bộ chuông tiếp theo. Màn hình kế tiếp là trận chiến.
Trước trận đấu, Needolin phải kích hoạt cánh cửa. Điều đó bắt đầu cảnh truyện và kích hoạt cuộc chạm trán với Last Judge. Hắn cực kỳ hung hãn và đôi khi tàn bạo khó chịu, kiểu boss trừng phạt mọi do dự. Nhưng sau một chiến thắng đầy gian khổ, người chơi đã chinh phục Blasted Steps và bước vào Act 2 của Silksong. Con đường đã đặt ra câu hỏi của nó, và câu trả lời là sự chuẩn bị, kiên nhẫn, cùng một cú lơ lửng đúng lúc qua tai họa chắc chắn.
️Những chiến thắng giành được bằng mồ hôi như thế thường khiến người chơi đói khát thử thách tiếp theo — và cả một thư viện có thể theo kịp cơn thèm ấy.
Khi đến lúc xếp hàng cho thử thách tiếp theo, DealNest có thể giúp việc duyệt tìm bớt phải đoán mò. Công cụ
[steam deal finder](
của nó giúp dễ dàng phát hiện các tựa game giảm giá và so sánh lựa chọn, để việc tìm một cuộc phiêu lưu mới bớt phụ thuộc vào may mắn và nhiều hơn vào sự chuẩn bị thông minh.