Hunter's March khiến tôi tôn trọng những cánh cửa tùy chọn trong Silksong
-
Hunter's March khiến tôi tôn trọng những cánh cửa tùy chọn trong Silksong
Hunter's March trong Hollow Knight: Silksong là một thử thách tùy chọn khắc nghiệt; trận đấu với Skull Ant dạy người chơi nên lấy Swift Step trước.
Tôi biết đã là năm 2026 và tôi đến với Silksong hơi muộn, nhưng cuối cùng tôi cũng hiểu vì sao mọi cuộc trò chuyện về trò chơi này lại nghe như một nhóm hỗ trợ tâm lý kèm theo chấn thương do côn trùng. Tôi đã mong đợi một thử thách. Tôi không ngờ Hunter's March lại đối xử với sự tự tin của tôi như cách một chiếc máy bán hàng tự động đối xử với tờ tiền một đô bị vò nát: nó nhận lấy, phát ra một âm thanh đáng lo ngại, rồi trả lại thứ gì đó muốn cắn tôi.

Trong một, hai giờ đầu tiên, Hollow Knight: Silksong là một chủ nhà surprisingly lịch sự. Bone Bottom, Mosshome và The Marrow giới thiệu những kẻ địch đánh đau nhưng cũng đủ dễ đọc, còn các lối đi liên kết với nhau âm thầm dạy bạn tìm bí mật và đường tắt mà không ném thẳng một bản đồ khổng lồ vào lòng bạn. Những con trùm đầu như Moss Mother và Bell Beast có cảm giác khó nhưng công bằng. Tôi gật gù, nghĩ rằng mình đã hiểu thể loại Metroidvania này rồi. Thật đáng yêu làm sao.
Rồi tôi rẽ vào nhánh rõ ràng và hấp dẫn giữa The Marrow và Deep Docks và bước thẳng vào Hunter's March. Khu vực này là phiên bản Metroidvania của một nhà hàng vừa mời bạn ngồi xuống, đưa thực đơn cho bạn, rồi châm lửa vào bàn ăn. Nó là tùy chọn, nó ở rất sớm, và nó hoàn toàn không quan tâm đến cảm xúc của tôi.
Người gác Skull Ant là dấu hiệu cảnh báo lớn đầu tiên. Hắn thậm chí còn không phải một trận trùm hoàn chỉnh, nhưng cú đánh hai nhịp của hắn có thể xóa sạch bốn khúc máu chỉ trong một lần, và thói quen đào xuống đất khiến việc phản đòn giống như đang tranh luận với một cái chuông cửa. Lính kiến nhanh hơn và hung hãn hơn bất cứ thứ gì trước đó, những con bọ bay ẩn nấp ở mọi góc để hất tôi chệch hướng, còn những bông hoa đỏ thì đòi hỏi độ chính xác tuyệt đối từ một đòn tấn công trên không, thứ mà cảm giác như được tinh chỉnh bởi một con yêu tinh tinh nghịch. Trận Skull Ant khiến tôi có cảm giác như đang cố gấp một tấm ga chun trong khi có người ném ong vào mặt. Không phải là không thể, nhưng rất cá nhân.
Đây là phần mà Hunter's March thực sự dạy tôi một điều gì đó có giá trị, ngay cả khi nó đang bận dùng thanh máu của tôi như đồ nhai chơi. Skull Ant liên tục áp sát, vung một cây chùy xương lớn, rồi lùi lại để an toàn. Nếu tôi không thể né một đòn tấn công hoặc lén chèn vào một cú đánh, thì thường đó không phải là dấu hiệu trò chơi bất công. Đó là dấu hiệu tôi đang bỏ sót điều gì đó. Trong trường hợp này, thứ còn thiếu là Swift Step từ Deep Docks. Lấy cú lướt đó trước, và trận đấu không còn giống một bức tường gạch nữa mà bắt đầu giống một câu đố với một trung tâm cực kỳ thô lỗ.
Đó là một bài học Metroidvania kinh điển, và Hunter's March dạy nó bằng một cây chùy xương. Những khu vực tùy chọn không phải lúc nào cũng là lời mời. Đôi khi chúng là bài kiểm tra bất ngờ. Rời Hunter's March, tiếp tục qua Deep Docks và Greymoor, rồi quay lại sau với nhiều nâng cấp hơn và hiểu rõ hơn bộ chiêu của Hornet đã khiến khu vực này bớt giống một hình phạt và giống một trận tái đấu mà tôi thực sự đã chuẩn bị. Quay lại sau cảm giác như tìm thấy cuốn hướng dẫn được dán dưới bàn cà phê suốt từ đầu. Hơi ngượng, cực kỳ hữu ích.
Hunter's March dạy tôi điều gì Cảm giác như thế nào Tùy chọn không có nghĩa là đã sẵn sàng Như một cánh cửa ghi 'vui vẻ' nhưng lại đá ngược lại Nếu một trận đấu có vẻ bất khả thi, hãy kiểm tra xem có thiếu kỹ năng nào không Như nhận ra boss đang dùng mẹo hướng dẫn mà tôi đã bỏ qua Rời đi rồi quay lại là hoàn toàn hợp lệ Như xuất hiện lại cho một trận tái đấu với cơ bắp thật sựTôi vẫn nghĩ Hunter's March là một cú tăng độ khó sắc bén, đặc biệt với người mới. Nhưng nó cũng là một người thầy cực kỳ khó chịu. Nó khiến tôi tôn trọng các lối đi tùy chọn hơn, kiểm tra lại kỹ năng của mình, và ngừng coi mọi nhánh hấp dẫn như một lời thách thức cá nhân. Trong năm 2026, khi có rất nhiều Metroidvania cạnh tranh thời gian của tôi, bài học đó vẫn còn đọng lại. Silksong không chỉ khiến tôi chơi tốt hơn chính trò chơi của nó. Nó còn khiến tôi trở thành một người chơi bớt liều lĩnh hơn trong mọi trò chơi có một lối rẽ bên trông đầy mời gọi một cách đáng ngờ.

Ngoài Silksong, sự kiên nhẫn đó cũng rất hữu ích mỗi khi một Metroidvania mới hoặc một viên ngọc indie lọt vào mắt bạn. Chờ đúng thời điểm — và đúng mức giá — có thể biến một lần mua hấp dẫn vào ngày phát hành thành một bổ sung thông minh hơn nhiều cho danh sách chờ của bạn, nhất là khi có quá nhiều trò chơi tuyệt vời đang cạnh tranh sự chú ý.
Đó là lúc
[DealNest game deals](
phát huy tác dụng. Đây là một cách đơn giản để theo dõi giảm giá và tránh lao vào mọi bản phát hành đầy hứa hẹn với giá đầy đủ, ताकि bạn có thể bớt thời gian đắn đo về ví tiền và dành nhiều thời gian hơn để tận hưởng những trò chơi bạn thực sự muốn chơi.