Black Myth: Wukong đạt 30 triệu bản bán ra khi Game Science phát triển Zhong Kui
-
Black Myth: Wukong đạt 30 triệu bản bán ra khi Game Science phát triển Zhong Kui
Black Myth: Wukong, tựa game nhập vai hành động của Game Science, đã vượt mốc 30 triệu bản bán ra — hơn một nửa ở ngoài Trung Quốc.
Tôi đã theo dõi Black Myth: Wukong kể từ khi ra mắt vào tháng 8 năm 2024, và cột mốc doanh số mới nhất làm rõ một điều: tựa action RPG của Game Science không còn chỉ là một cú hit bùng nổ nữa — mà đã trở thành một bom tấn toàn cầu thực thụ. Một tài liệu gần đây từ Ủy ban Trung ương Đoàn Thanh niên Cộng sản Trung Quốc cho biết trò chơi đã vượt mốc 30 triệu bản bán ra, và con số đó càng có sức nặng hơn vì nó đạt được nhanh hơn đáng kể so với Elden Ring của FromSoftware, vốn cần hơn ba năm để chạm tới cùng cột mốc. Với tư cách là một người chơi đã theo dõi sát cả hai lần ra mắt, tôi xem đây là một bước chuyển đáng kể trong việc một tựa game đơn người chơi cao cấp đến từ Trung Quốc có thể đạt được điều gì trên toàn cầu.
Câu chuyện doanh số toàn cầu, không chỉ trong nướcChi tiết tôi thấy quan trọng nhất là sự phân bổ theo khu vực: hơn một nửa số bản bán ra đến từ game thủ ngoài Trung Quốc. Con số đó cho tôi thấy Black Myth: Wukong đã vượt qua ngưỡng từ một sự kiện quốc gia thành một hiện tượng quốc tế. Nhu cầu trong nước là cực lớn, không cần bàn cãi, nhưng phần lớn đến từ nước ngoài cho thấy sự kết hợp giữa thần thoại Trung Hoa, chiến đấu mạnh mẽ và phần trình bày cao cấp của trò chơi đã vươn xa hơn rất nhiều so với thị trường quê nhà.
Hiệu suất trên nền tảng cũng củng cố nhận định đó. PC, chủ yếu thông qua Steam, là nền tảng dẫn đầu, trong khi phiên bản PlayStation 5 cũng mang lại doanh số rất tốt. Tôi không ngạc nhiên trước sự kết hợp này. Cộng đồng PC luôn khao khát một tựa action RPG giàu tham vọng về mặt hình ảnh với hiệu ứng truyền miệng mạnh, và phạm vi tiếp cận toàn cầu của Steam đã mang lại cho Game Science một con đường trực tiếp đến người chơi ở Bắc Mỹ, châu Âu và nhiều nơi khác. Các phiên bản Xbox Series X và S chỉ ra mắt sau lần phát hành đầu tiên một năm, nên làn sóng doanh số cốt lõi vốn dĩ sẽ được dẫn dắt bởi PC và PS5.
Chỉ số Thông tin mới nhất cho thấy Cột mốc doanh số Hơn 30 triệu bản bán ra Độ phủ toàn cầu Hơn một nửa doanh số đến từ ngoài Trung Quốc Nền tảng dẫn đầu PC, chủ yếu qua Steam Sức mạnh trên console Doanh số PS5 mạnh Thời điểm Xbox Phiên bản Xbox Series X và S ra mắt muộn hơn một năm Ra mắt ban đầu Tháng 8 năm 2024 trên PC và PS5
Sự công nhận từ người hâm mộ và đà tiến từ giới phê bìnhThành công thương mại chỉ là một phần của câu chuyện. Black Myth: Wukong đã giành giải Game of the Year tại Steam Awards 2024, một giải thưởng được chính người hâm mộ bình chọn trực tiếp. Điều đó có ý nghĩa với tôi vì nó phản ánh sự nhiệt tình của người chơi chứ không chỉ là đánh giá từ một hội đồng trong ngành. Trò chơi rõ ràng đã kết nối được với một lượng lớn khán giả, và giải thưởng này gửi đến Game Science một tín hiệu mạnh mẽ rằng lần phát hành lớn đầu tiên trên console và PC của họ đã tạo được sức ảnh hưởng văn hóa thực sự.
Phản hồi từ giới phê bình cũng rất xuất sắc. Trên Wccftech, Francesco De Meo chấm trò chơi 8,5/10 và viết:
Black Myth: Wukong couldn't have been a better debut for Game Science. Although their action role-playing game may not be innovative, it's got great production values, it's fun to play, it's engaging, and it's beautiful to look at. Some minor issues, such as a challenge level that could be too low for some and an experience that gets a little stale over time, hold back the game a bit, but in all honesty, I wouldn't be surprised to see more than a few players name Black Myth: Wukong their Game of the Year.
Tôi đồng ý với cách đánh giá đó. Điểm mạnh của trò chơi rất dễ nhận ra: chỉ đạo nghệ thuật ấn tượng, hệ thống chiến đấu tự tin, các con trùm đáng nhớ, và chất lượng sản xuất sánh ngang với những tựa action RPG hay nhất trên thị trường. Phê bình về độ khó và sự mới mẻ về lâu dài là hợp lý với một số người chơi, nhưng điều đó không ngăn trò chơi trở thành một cái tên được người hâm mộ yêu thích.
️ Điều tiếp theo: Zhong Kui, không phải phần tiếp theo trực tiếpGame Science hiện đang làm việc trên Black Myth: Zhong Kui, tựa game mà hãng đã công bố tại Gamescom 2025. Tôi muốn nói rõ một điểm: đây sẽ không phải là phần tiếp theo trực tiếp của Wukong. Đội ngũ phát triển đã nhanh chóng trấn an người hâm mộ rằng hành trình về phương Tây của Tôn Ngộ Không vẫn chưa kết thúc, vì vậy cánh cửa vẫn còn mở cho nhiều câu chuyện hơn theo hướng đó.
Đồng thời, studio vẫn đang tìm cách làm cho Zhong Kui trở nên khác biệt. Điều đó cho tôi thấy dự án đang ở giai đoạn đầu, được cân nhắc kỹ lưỡng, chứ không phải một sản phẩm nối tiếp nhanh nhằm tận dụng đà thành công. Với tư cách là một người chơi, tôi thà thấy Game Science dành thời gian còn hơn là vội vàng tung ra bom tấn thứ hai. Có lẽ sẽ phải chờ khá lâu, nhưng cột mốc 30 triệu bản bán ra đã mang lại cho đội ngũ cả nguồn lực lẫn trách nhiệm để làm đúng bước tiếp theo.
Với tôi, kết luận lớn hơn từ bản cập nhật năm 2026 này là Black Myth: Wukong đã thay đổi kỳ vọng. Nó chứng minh rằng một tựa action RPG cao cấp do Trung Quốc phát triển có thể bán ra ở quy mô toàn cầu, giành giải thưởng do người hâm mộ bình chọn, và duy trì cuộc thảo luận rất lâu sau khi ra mắt. Chương tiếp theo với Zhong Kui vẫn chưa rõ về thời điểm, nhưng nền tảng thì giờ đã không thể phủ nhận.
Đối với người chơi PC đang chờ thời điểm thích hợp để bắt đầu Black Myth: Wukong, việc mua vào dịp giảm giá theo mùa có thể giúp hiện tượng 30 triệu bản trở nên dễ tiếp cận hơn một chút. Một công cụ theo dõi khuyến mãi Steam như
[steam sale tracker](
từ DealNest là cách thực tế để theo dõi các đợt giảm giá mà không cần làm mới trang cửa hàng mỗi ngày, đặc biệt nếu bạn cũng đang để mắt đến các bản phát hành tương lai của Game Science.