Little Nightmares 3 Co-Op Preview: Bản thử nghiệm đầy ám ảnh về sự kiên nhẫn của Supermassive
-
Little Nightmares 3 Co-Op Preview: Bản thử nghiệm đầy ám ảnh về sự kiên nhẫn của Supermassive
Little Nightmares 3 chứng minh Supermassive Games có thể mang đến nỗi kinh dị co-op rùng rợn, kết hợp bầu không khí trung thành với những trận chiến và câu đố gây bực bội.
Việc Supermassive Games tiếp quản series Little Nightmares đã khiến người hâm mộ phải chú ý. Studio này nổi tiếng với kinh dị điện ảnh và tuyển tập Dark Pictures, nhưng chiều sâu gameplay chưa bao giờ là điểm mạnh nhất của họ. Tarsier Studios đã để lại một nền tảng vững chắc, và trong một buổi xem trước tại PAX West, đội ngũ mới đã chứng minh rằng họ có thể mô phỏng nền tảng đó với độ chính xác rợn người. Little Nightmares 3 nắm bắt trọn vẹn bầu không khí ma quái và lối kể chuyện bằng trải nghiệm vốn định hình nên series. Nó mang cảm giác như Little Nightmares, chứ không phải Little Nightmares của Supermassive. Đó là một lời khen.
Bản xem trước theo chân Low và Alone, hai đứa trẻ bị mắc kẹt trong một cõi ác mộng gọi là The Nowhere. Giống như It Takes Two và Split Fiction của Hazelight, mỗi nhân vật chính có cơ chế riêng cho chiến đấu và giải đố. Low mang theo cung tên. Alone sử dụng một chiếc cờ lê lớn. Trò chơi vẫn giữ góc nhìn 2D của series, nhưng giờ đây hai nhân vật cùng chia sẻ màn hình.
Nhân vật Công cụ Vai trò Low Cung tên Tấn công tầm xa, kích hoạt công tắc ở xa, hỗ trợ Alone Alone Cờ lê lớn Phá chướng ngại, cận chiến, nhận hỗ trợPhần lớn thời gian, trải nghiệm co-op diễn ra khá mượt mà. Các cơ chế giải đố và đi cảnh quen thuộc đã trở lại. Cả hai người chơi cùng mở cửa hoặc di chuyển những chiếc hộp nặng. Low có thể nâng Alone lên những vị trí cao hoặc kích hoạt công tắc từ xa. Alone có thể phá chướng ngại và hạ kẻ địch. Nhịp độ chậm hơn Split Fiction, nhưng việc khám phá những môi trường rùng rợn cùng một người bạn vẫn có sức hấp dẫn riêng.
Rồi các cơ chế bắt đầu cản trở. Hai khoảnh khắc cụ thể đã biến một trải nghiệm ổn thành một cuộc vật lộn đầy ám ảnh. Điểm đau đầu tiên xuất hiện trong cuộc chạm trán chiến đấu đầu tiên. Low và Alone bị nhốt trong một căn phòng bị zombie bao vây. Bắn bay đầu một con zombie bằng cung không khiến thân nó ngừng đuổi theo họ. Phải thử cả chục lần mới nhận ra rằng chỉ có cách đập nát cái đầu rời ra mới hạ được kẻ địch. Ngay cả sau khi hiểu ra lời giải, họ vẫn phải thử thêm sáu lần nữa.
Chiến đấu bộc lộ một sự cứng nhắc khó chịu. Việc ngắm bằng cung và cờ lê cho cảm giác thiếu tự nhiên. Cả hai nhân vật đều di chuyển chậm chạp, không phù hợp với những mối đe dọa nhanh. AI còn làm mọi thứ tệ hơn. Zombie dùng kiểu nhắm mục tiêu theo khoảng cách, nhanh chóng đổi qua lại giữa các nhân vật khi họ ra vào tầm. Chỉ cần tiến gần một kẻ địch, kể cả từ phía sau, cũng kích hoạt hoạt ảnh chết ngay lập tức và đưa người chơi quay lại điểm kiểm tra gần nhất. Những người khác trong phòng xem bản demo cũng bị kẹt ở cùng trận đó, và trông họ cũng bực bội không kém.
Thử thách kiên nhẫn thứ hai liên quan đến một con rối đuổi theo bộ đôi quanh nhà bếp. Con rối rất nhanh. Low và Alone thì chậm. Thời điểm và di chuyển phải hoàn hảo mới tránh được bị bắt, và điều đó sẽ dẫn đến chết ngay lập tức. Để sống sót, người chơi phải tránh ánh nhìn của con rối, đánh lạc hướng nó bằng một cỗ máy ồn ào, quay lại lấy chìa khóa, rồi thoát ra theo đường cũ. Có sáu hoặc bảy điểm có thể thất bại. Buổi chơi thử đã vấp phải từng điểm đó nhiều lần.
Biên độ sai số gần như bằng không. Chỉ cần một ngón chân lộ ra khỏi chỗ nấp khi con rối có thể nhìn thấy là coi như xong. Ngay cả khi tưởng như con rối không thể thấy người chơi, cái chết vẫn thường ập đến. Những khoảng thời gian có thể di chuyển từ chỗ nấp này sang chỗ nấp khác rất hẹp và được báo hiệu kém. Phân đoạn này tạo cảm giác trừng phạt và bất công vì con rối dường như di chuyển và phản ứng không nhất quán qua từng lần thử.
Chơi solo, phân đoạn lén lút đó sẽ chỉ gây khó chịu. Trong co-op, nó trở nên phiền hơn gấp đôi. Chỉ một bước đi sai là phải làm lại từ đầu. Khi người kia liên tục đi sai, huyết áp sẽ tăng lên. Phân đoạn này chậm, lặp lại, và giống một bài kiểm tra kiên nhẫn hơn là phản xạ. Đó là điều rất khó duy trì trong một trải nghiệm co-op.
Năm 2026, game co-op vẫn đang rất thịnh hành, và Supermassive có nhiều kinh nghiệm tạo ra trải nghiệm chia sẻ. Tuy nhiên, co-op không có vẻ là lựa chọn tự nhiên cho Little Nightmares. Series này tỏa sáng nhờ nỗi sợ cô độc, nhịp độ mong manh và những cú hù dọa gần gũi. Việc chia sự chú ý cho hai nhân vật có thể làm loãng cảm giác đó. Bản xem trước cho thấy Supermassive hiểu được diện mạo và cảm giác của Little Nightmares. Nhưng họ هنوز chưa chứng minh được rằng họ hiểu cách làm cho co-op trở nên công bằng, dễ đọc và thú vị.
Ba điểm rút ra từ bản xem trước:
-
Bầu không khí và cách kể chuyện vẫn trung thành với series. -
🧩 Các câu đố và phần đi cảnh co-op hoạt động tốt nhất khi chậm rãi và phối hợp.
-
️ Các phân đoạn chiến đấu và lén lút mang tính trừng phạt, cứng nhắc và báo hiệu kém.
Với những người chơi dự định thử Little Nightmares 3 ở chế độ co-op, lời khuyên rất đơn giản: hãy đi chậm, giao tiếp liên tục, và đảm bảo mối quan hệ đủ chịu đựng việc thất bại lặp đi lặp lại. Nếu tình cảm với bạn bè đủ sâu, chơi một mình có lẽ còn an toàn hơn. Ít nhất khi đó, người duy nhất phải chịu trách nhiệm cho việc làm hỏng mọi thứ hết lần này đến lần khác chính là bản thân mình. Cơn ác mộng vẫn rất cuốn hút, nhưng trong co-op, nó có thể trở thành một cơn ác mộng vì những lý do sai lầm.
Nếu bản xem trước khiến bạn chưa chắc nên lao vào ngay khi phát hành hay chờ giảm giá, sự do dự đó là hoàn toàn dễ hiểu. Một trò chơi đòi hỏi sự kiên nhẫn, căn thời điểm chính xác và một bạn chơi co-op biết giữ bình tĩnh sẽ dễ quyết định hơn khi mức giá hợp lý, nhất là nếu bạn muốn thử chơi solo trước rồi sau đó kéo một người bạn vào cùng.
Đó là lúc một trang như
[best game deals](
có thể giúp ích. DealNest theo dõi các đợt giảm giá trên những cửa hàng lớn, giúp bạn dễ tìm mức giá thấp hơn cho Little Nightmares 3 hoặc gom vài tựa kinh dị co-op cho buổi chơi nhóm tiếp theo. Dù bạn đang mua cho một cơn ác mộng hay cả một đống tồn đọng, đây là một điểm dừng hữu ích trước khi thanh toán. -