Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

DDVT - LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

X

xtnbddvtvn981

@xtnbddvtvn981
About
Posts
220
Topics
220
Shares
0
Groups
0
Followers
0
Following
0

Posts

Recent Best Controversial

  • Hollow Knight: Silksong vào năm 2026: Một kiệt tác vẫn đòi hỏi tất cả
    X xtnbddvtvn981

    Hollow Knight: Silksong vào năm 2026: Một kiệt tác vẫn đòi hỏi tất cả

    Hollow Knight: Silksong là phần tiếp theo đồ sộ, được chế tác thủ công của Team Cherry, kết hợp lối chiến đấu nhanh của Hornet với những màn đấu trùm khắc nghiệt.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong không còn mang cảm giác như một huyền thoại được thì thầm tại các sự kiện game nữa. Đây là một phần tiếp theo có thật, đồ sộ, được làm thủ công, đã biến lời hứa Kickstarter của Team Cherry thành một thứ có thể sánh ngang bản gốc về quy mô, tầm vóc và sức nặng cảm xúc. Tôi đã chơi nó trên PC, và ngay cả khi máy chủ Steam đang rên rỉ vì ngày phát hành, trải nghiệm vẫn rất rõ ràng: đây không phải là một màn ăn mừng chiến thắng. Đây là một kiệt tác thứ hai được khâu từ cùng một sợi tơ, rồi kéo căng đến mức cứa rách.

    Silksong khởi đầu chỉ là một Hornet có thể chơi được trong Hollow Knight rồi phình to thành một dự án mất khoảng gấp ba lần thời gian phát triển của bản gốc. Người hâm mộ đội tóc giả hề ở mọi buổi giới thiệu lớn, chờ tin tức, và khi trò chơi cuối cùng ra mắt, nó đã phá kỷ lục bán chạy nhất trên Steam. Đến năm 2026, câu chuyện đã chuyển từ 'Liệu nó có bao giờ ra mắt không?' sang 'Nó đứng vững đến đâu?' Câu trả lời của tôi: như một trận đấu kiếm bên trong một tháp đồng hồ đang sụp đổ—thanh lịch, chính xác, và luôn chỉ cách thảm họa một bước sai lầm.

    Một phần tiếp theo tái cấu trúc mọi sợi chỉ

    Silksong chia sẻ lối chơi nền tảng của Hollow Knight, nhưng nó làm lại gần như mọi thành phần. Charms đã biến mất, được thay bằng các công cụ chiếm những ô riêng, và chúng được cân bằng tốt trong từng nhóm. La bàn không còn chiếm một ô charm nữa. Chiến đấu nhanh hơn, hồi máu nhanh hơn và hữu dụng hơn, còn di chuyển thì kết nối tuyệt đẹp: chạy nối dash, dash nối nhảy, và mọi lựa chọn đều chảy sang lựa chọn tiếp theo. Khám phá tự thân nó đã trở nên thú vị, đó là dấu hiệu của một game platformer xuất sắc.

    Hệ thống nhiệm vụ là một phát hiện thầm lặng. Hoàn thành dần bốn nhiệm vụ trong lúc khám phá, quay về thị trấn và nhận phần thưởng khiến việc quay lại có mục đích vượt xa việc chỉ hoàn thành bản đồ. Kinh tế cũng chặt chẽ hơn. Trong Hollow Knight, tôi thường cảm thấy либо phải cày cuốc hoặc đột nhiên giàu có. Trong Silksong, lượng tiền kiếm được có vẻ được tính toán, nên mỗi lần mua sắm đều có ý nghĩa. Đòn bổ nhào đá xuống ban đầu khá vụng về, rồi trở nên gây nghiện. Phần platforming thật đáng kinh ngạc, biến việc di chuyển đơn giản thành một trò chơi nhịp điệu được chơi bằng cây kim của Hornet.

    Vũ điệu của cái chết—và những bước hụt

    Silksong đấm bạn nhanh hơn và mạnh hơn bản gốc. Kẻ địch gây hai mặt nạ sát thương ngay từ khu vực đầu tiên, nhưng khả năng hồi máu được cải thiện bù lại điều đó. Thông điệp rất rõ: học cơ chế, làm chủ vũ điệu, hoặc chết. Các trận boss giống như một điệu nhảy với cái chết, nơi bạn học các bước ngay tại chỗ. Khi cuối cùng bạn làm chủ được một mô thức và nhận phần thưởng, cảm giác thỏa mãn là vô cùng lớn.

    Tuy nhiên, trò chơi không phải lúc nào cũng công bằng. Moorwing mở ra các lối đi thay thế nếu bạn nghĩ thông minh hơn, không phải cố hơn, điều này khiến tôi nhớ đến Outer Wilds: kiến thức là một vũ khí. Nhưng kẻ địch thường, đặc biệt là những con bay trong Citadel, trở nên khó chịu hơn là thử thách. Chúng ré lên, lùi khỏi các cú vung, và né đạn, khiến chúng lọt vào top mười kẻ địch game mà tôi rất muốn đá văng qua một sân bóng bầu dục. Vị trí ghế nghỉ cũng có thể tàn nhẫn. Có một boss buộc tôi phải dùng một ghế nghỉ ở xa, leo một ngọn núi dốc, và né hàng chục kẻ địch chỉ để thử lại. Đôi khi quãng đường quay lại là cả một khu vực, kết thúc ở một ghế nghỉ trêu ngươi và từ chối hoạt động.

    Một bữa tiệc cho mắt và tai

    Phần hình ảnh thì hoàn hảo. Silksong lấy nghệ thuật vẽ tay của Hollow Knight, đánh bóng nó, thêm các khung hoạt ảnh, và chồng lên ánh sáng cùng hiệu ứng tốt hơn. Đây là một bữa tiệc cho đôi mắt. Tôi mê mẩn việc lang thang qua những khu vực sống động, đa dạng. Trận Fourth Chorus, Hornet liên kết với các crest và tượng weaver, bầu không khí của Citadel, và sự cô độc buồn bã của Greymoor đều khiến tôi phải nhìn chằm chằm. Greymoor giống như City of Tears và Deepnest có một đứa con u sầu. Tài năng của Ari Gibson gần như đáng ghen tị đến mức bất lịch sự. Bản thân Pharloom là một nhà thờ được xây bên trong tổ ong bắp cày: thiêng liêng, thù địch, và ngân lên thứ bạo lực ẩn giấu.

    Nhạc nền là một bước tiến. Nhạc cụ được đẩy lên phía trước, hòa hợp với không khí của Pharloom. Bản nhạc u buồn của Bilewater mang vẻ đẹp và mục đích cho một khu vực làm từ bẩn thỉu. Cogwork Core có lẽ là bản tôi thích nhất, dù nó chỉ phát ở một địa điểm nhỏ. Thiết kế âm thanh thì nặng, dày, với lời thoại xuất hiện khắp nơi. Christopher Larkin phụ trách âm nhạc và thiết kế âm thanh, và kết quả mang cảm giác như một sản phẩm quy mô lớn. Đây dễ dàng là một trong những soundtrack game hay nhất, và tôi sẽ nghe nó trong nửa thời gian lái xe của mình.

    Câu chuyện được dệt bằng tơ và kinh điển

    Câu chuyện giữ được sự cân bằng hoàn hảo như bản gốc: một cốt truyện ở phía trước và một lớp lore sâu bên dưới. Bạn có thể lao qua và vẫn gắn bó với Hornet và Sherma, nhân vật tuyệt nhất. Hoặc bạn có thể đào sâu vào nhật ký kẻ địch, mô tả vật phẩm, và chi tiết môi trường để tìm thấy cả một thế giới dưới chân mình. Mỗi loài đều có mục đích, mỗi xã hội đều có lịch sử, và mỗi khu vực đều có cảm giác thật. Dòng thời gian của xã hội Weaver và những sắc thái tôn giáo của Citadel rất đáng để đọc hàng giờ. Lore là một tấm thảm được dệt bởi những con nhện đồng thời còn ghi chú cẩn thận. Tôi sẽ giữ mọi thứ mơ hồ để tránh tiết lộ, nhưng hãy dành thời gian. Công sức trong từng câu chữ là điều hiển nhiên.

    Kết luận

    Silksong là một chuyến tàu lượn siêu tốc. Ở thời điểm tốt nhất, nó là trò chơi hay nhất tôi từng chơi. Ở thời điểm tệ nhất, nó là Bilewater, một khu vực khiến tôi nghĩ đến việc kiện tụng vì cảm giác thật vô đạo đức khi phải chịu đựng nó mà không được bồi thường. Trong hai mươi giờ đầu, nó đang trên đà trở thành điểm số hoàn hảo đầu tiên của tôi. Rồi những quãng quay lại, các đòn chộp, và kẻ địch bay nhắc tôi rằng sự làm chủ luôn đi kèm ma sát.

     Khía cạnh
    
    
     Kết luận
    
    
     Chiến đấu
    
    
     🔥🔥🔥🔥🔥
    
    
     Khám phá
    
    
     🌟🌟🌟🌟🌟
    
    
     Độ khó
    
    
     Tàn bạo, phần lớn công bằng, đôi lúc tàn nhẫn
    
    
     Hình ảnh
    
    
     Hoàn hảo
    
    
     Nhạc nền
    
    
     Tuyệt vời
    
    
     Quãng quay lại và ghế nghỉ
    
    
     Gây bực bội
    
    
     Tổng thể
    
    
     Một kiệt tác có khuyết điểm
    

    Nếu bạn chấp nhận thử thách, Silksong là trò chơi hay nhất của năm 2025 và vẫn là một chuẩn mực vào năm 2026. Hãy tự điều chỉnh nhịp độ, đứng dậy, chạm vào cỏ cây, và đừng để sự bực bội chiến thắng. Sau 30 giờ và một con boss cuối, tôi vẫn cảm thấy như mình mới chỉ chạm vào bề mặt.

    I love it with all my heart, but if you are not willing to endure intense difficulty, it may not be for you. For everyone else: the dance is worth every scar.
    Part of what makes a game like this worth committing to is knowing you are getting it at a price that matches the experience. Silksong is the kind of title you will sink dozens of hours into, so it is worth a few minutes of browsing before you commit — checking a
    [game price comparison](
    can reveal that the same title costs noticeably less on one storefront than another, especially once seasonal sales start overlapping across platforms. It is a small step that takes almost no time and leaves more room in the budget for the Expansion Pass and soundtracks you will inevitably want afterward.

    For anyone still deciding whether to take the plunge, a quick look at DealNest before checkout is a sensible habit rather than a hassle. The difficulty curve means you will be replaying areas more than once, and paying full price on a whim when a cheaper listing exists elsewhere is the kind of mistake that stings almost as much as Bilewater. Get the deal first, then let the scars begin.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Silksong: Tựa game Metroidvania được chấm 98 đã làm sập Internet
    X xtnbddvtvn981

    Silksong: Tựa game Metroidvania được chấm 98 đã làm sập Internet

    Hollow Knight: Silksong ra mắt với điểm 98 trên OpenCritic cùng 10 bài đánh giá, trong thời gian ngắn trở thành tựa game được đánh giá cao nhất trên nền tảng này.

    Là một người chơi bình thường đã chờ Hollow Knight: Silksong từ thời trò chơi gốc đã “ăn” trọn cả mùa hè của tôi ngày ấy, tôi vẫn nhớ tuần ra mắt như thể mới hôm qua. Đó là năm 2025, và Internet gần như tan chảy. Steam sập. Switch eShop sập. Tôi nghĩ ngay cả cái tủ lạnh của tôi cũng sẽ sập nếu nó có trang cửa hàng. Team Cherry phát hành Silksong mà không gửi mã đánh giá trước, nên giới phê bình và người chơi đều bắt đầu từ con số 0 cùng lúc. Đó là một nước đi táo bạo, và thành thật mà nói, tôi rất thích nó. Không spoiler, không ý kiến nóng vội từ sớm, chỉ có hỗn loạn thuần túy và khám phá.

    Rồi các bài đánh giá bắt đầu nhỏ giọt xuất hiện. Và wow. 🔥 Vào thời điểm chụp nhanh ban đầu đó, Hollow Knight: Silksong có 10 bài đánh giá trên OpenCritic, với chín điểm tuyệt đối và một điểm 98/100. Điều đó đưa điểm trung bình lên 98. Trên OpenCritic, nó trở thành trò chơi được đánh giá cao nhất trên nền tảng, vượt qua những cái tên nặng ký như Super Mario Odyssey, Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Grand Theft Auto 4, Elden Ring, Astro Bot, The Last of Us Remastered, God of War (2018), và Persona 5 Royal. Tôi nhớ mình đã nhìn chằm chằm vào danh sách đó và nghĩ, 'Khoan đã, nghiêm túc à? Con game bọ nhỏ bé của tôi á?'

    Bây giờ, vào năm 2026, tôi có thể nhìn lại với cái đầu tỉnh táo hơn. Điểm 98 đó vốn dĩ không thể giữ mãi. Mười bài đánh giá là một mẫu quá nhỏ. Khi càng nhiều trang đăng điểm, việc nó giảm xuống gần như là chắc chắn. Một số nhà phê bình chắc chắn sẽ không hợp với độ khó, những đoạn chạy lại sau khi thua boss, hoặc quy mô bản đồ quá lớn. Và OpenCritic cũng có những đặc thù riêng: nó chủ yếu bao phủ các trò chơi từ năm 2013 trở đi, với một vài ngoại lệ hiếm như GTA4. Vì vậy Silksong không được so sánh với The Legend of Zelda: Ocarina of Time, vốn đang ở mức 99 trên Metacritic. Đó là một thời đại khác với số lượng bài đánh giá được tính ít hơn nhiều. Dù vậy, ngay cả với những lưu ý đó, màn ra mắt 98 điểm vẫn là điều phi lý.

    Không nói dối đâu, Silksong đã đá đít tôi. 💀 Tôi không phải speedrunner. Tôi chỉ là một người cầm tay cầm và có quá nhiều thời gian rảnh. Một số đoạn chạy lại sau boss khiến tôi phải nói chuyện với màn hình. Tôi chết trước một con boss cuối game nhiều đến mức bắt đầu nhận ra các điểm lặp của nhạc nền. 'Boss runbacks' trở thành meme là có lý do. Team Cherry nói rằng họ đang xem xét các bản cập nhật để xử lý một số lời phàn nàn, và các modder thì làm đúng việc của modder: chỉ trong vài ngày đã có mod để làm game dễ hơn, bỏ đoạn chạy lại, hoặc chỉnh sát thương. Đó là vẻ đẹp của cộng đồng này. Nếu nhà phát triển không sửa, sẽ có người khác sửa.

    Đây là bức tranh điểm số ban đầu, chỉ để thấy mọi thứ điên rồ đến mức nào:

     Ảnh chụp OpenCritic ban đầu
    
    
     Chi tiết
    
    
     Số bài đánh giá được tính
    
    
     10
    
    
     Điểm tuyệt đối
    
    
     9
    
    
     Một điểm số
    
    
     98/100
    
    
     Điểm trung bình
    
    
     98
    
    
     Xếp hạng nền tảng
    
    
     #1 tại thời điểm đó
    

    Điều tôi thích nhất là Silksong không cần mã đánh giá trước để thành công. Nó không cần một chiến dịch marketing khổng lồ. Đúng là nó có nhiều năm được kỳ vọng, nhưng Team Cherry đã mang đến một trò chơi dày đặc, đẹp đến choáng ngợp, và thỏa mãn đến mức tàn nhẫn đến nỗi người ta không thể ngừng bàn tán. Nó phá kỷ lục, làm sập các cửa hàng, và ngay lập tức bước vào cuộc tranh luận Game of the Year. Đến năm 2026, cuộc tranh luận đó vẫn chưa thật sự kết thúc. Bạn vẫn thấy người ta tranh cãi về những con boss yêu thích, chia sẻ clip, và cầu xin DLC. Tôi cũng là một trong số đó.

    Vậy, bạn có nên chơi Silksong không? Nếu bạn thích Metroidvania, thì có. Nếu bạn ghét game khó, có lẽ hãy xem một video chơi thử trước. Nhưng với tôi, nỗi đau là một phần của ý nghĩa. Mỗi chiến thắng đều có cảm giác xứng đáng. Mỗi chiếc ghế nghỉ đều như một cái ôm. Và mỗi lần Hornet làm cái hoạt ảnh ngồi xuống nhỏ xíu đó, tôi lại thấy một cảm giác bình yên kỳ lạ trước con boss ác mộng tiếp theo. Điểm trung bình 98 có thể chỉ là một ảnh chụp, nhưng bản thân trò chơi là một tượng đài. Đã là năm 2026 rồi, và tôi vẫn còn nghĩ về nó. Đó mới là điểm số đánh giá thật sự. 🎮

    Cũng có một khía cạnh thực tế cho tất cả chuyện này. Sau khi phần credit chạy xong và cơn sốt lắng xuống, hầu hết chúng ta lại đi tìm thứ tiếp theo để “giải cơn” — một game Metroidvania khác, một roguelike cũng trừng phạt nặng nề không kém, hoặc một thứ hoàn toàn khác để thư giãn. Đó thường là lúc tôi bắt đầu lục wishlist để xem thứ gì thực sự đáng mua và thứ gì có thể chờ. Theo dõi một
    [steam sale tracker](
    giúp đúng vào việc đó, để bạn không phải trả đủ giá cho một trò chơi rồi hai tuần sau nó lại giảm giá.

    DealNest là một trong những công cụ mà tôi ước mình đã tìm thấy trước khi trả đủ giá cho nửa thư viện game của mình, và nó thực sự hữu ích nếu bạn là kiểu người mua nhiều game và muốn biết khi nào giá thật sự giảm. Nó sẽ không làm những đoạn chạy lại sau boss của Silksong dễ chịu hơn, nhưng có thể sẽ làm dịu cú đau của lần mua bốc đồng tiếp theo của bạn.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Sự xuất hiện của Silksong thắp lại hy vọng cho Mass Effect tiếp theo
    X xtnbddvtvn981

    Sự xuất hiện của Silksong thắp lại hy vọng cho Mass Effect tiếp theo

    Việc phát hành đầy thắng lợi của Hollow Knight: Silksong thắp lại hy vọng cho Mass Effect tiếp theo, chứng minh rằng những phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu có thể xuất hiện mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

    Sau hơn sáu năm nhá hàng, trì hoãn và những giả thuyết Cá tháng Tư nửa đùa nửa thật, Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng đã ra mắt, và màn phát hành của nó giống như một chiếc chìa khóa xoay trong ổ khóa đã rỉ sét và bị kẹt cứng. Với một người chơi lâu năm, mỗi lần trải nghiệm phần tiếp theo của Team Cherry đều là một chuyến phiêu lưu đầy hứng khởi — đẹp đẽ, khắc nghiệt, và đôi khi khiến người ta phải khiêm nhường — nhưng điều bất ngờ thật sự là nó đã làm thay đổi sự kiên nhẫn của họ đối với những phần tiếp theo khác đã được chờ đợi từ rất lâu. Nếu Silksong có thể bước ra từ khoảng không, thì có lẽ Mass Effect tiếp theo cũng có thể.

    Một phần tiếp theo từ chối im lặng

    Silksong đã được công bố bằng một đoạn trailer hơn sáu năm trước khi phát hành, rồi lùi vào sau tấm màn trong khi Team Cherry tiếp tục làm việc. Nhiều người hâm mộ cho rằng nó đã trở thành một trò đùa công phu hoặc là nạn nhân của những kỳ vọng bất khả thi. Thay vào đó, studio chỉ đơn giản là quá vui khi phát triển nó — một kết cục tốt hơn nhiều so với một chu kỳ phát triển đầy trắc trở. Khi trò chơi cuối cùng cũng thành hình, nó chứng minh rằng sự im lặng kéo dài không phải lúc nào cũng có nghĩa là dự án đã chết. Đôi khi nó chỉ có nghĩa là những người sáng tạo đang mài giũa thứ gì đó cho đến khi nó tỏa sáng.

    Con voi trong phòng game

    Bài học đó quan trọng vì một phần tiếp theo khác cũng đã chờ đợi trong bóng tối. The Elder Scrolls 6 là “con voi trong phòng” hiển nhiên, thứ mà Todd Howard đã thừa nhận từ nhiều năm trước. Nhiều người chơi đã học cách gạt nó khỏi tâm trí cho đến khi có tin tức chính thức. Nhưng có một phần tiếp theo khác đã cháy âm ỉ trong trái tim người hâm mộ Mass Effect còn lâu hơn nữa: trò chơi Mass Effect tiếp theo.

    Mass Effect tiếp theo đã được nhá hàng hơn năm năm trước, và Mass Effect 3 đã ra mắt hơn một thập kỷ trước đó. Mass Effect: Andromeda xuất hiện vào năm 2017, nhưng đó là một câu chuyện phụ, không phải sự tiếp nối của bộ ba gốc. Mass Effect tiếp theo dường như sẽ khác. Với Liara T'Soni được đặt ở vị trí gương mặt đại diện, dự án này có vẻ sẽ tiếp nối sau Mass Effect 3 thay vì sau Andromeda. Dù nó được gọi là Mass Effect 4, Mass Effect 5, hay đơn giản là Mass Effect, sự khác biệt ấy không còn quan trọng bằng lời hứa: trở lại với câu chuyện bắt đầu cùng Commander Shepard và kết thúc bằng một lựa chọn làm thay đổi cả thiên hà.

    Vấn đề canon và cái giá của hy vọng

    Tiếp tục câu chuyện đó từ trước đến nay luôn đồng nghĩa với việc phải đối mặt với vấn đề canon hóa. Mass Effect 3 đưa ra nhiều kết thúc khác nhau, và việc chọn một kết thúc làm chính thức sẽ khiến lựa chọn của những người chơi khác trở nên tầm thường. Trong nhiều năm, tình thế tiến thoái lưỡng nan đó giống như một cánh cửa bị khóa. Nhưng giờ đây, nhiều người hâm mộ đã không còn bận tâm đến ổ khóa nữa. Họ muốn thêm Mass Effect, chứ không phải thêm Andromeda, và Liara là một trong những nhân vật được yêu thích nhất của thương hiệu. Chỉ cần thấy cô ấy dẫn dắt chương tiếp theo cũng đủ để giữ cho sự háo hức còn sống.

    Vấn đề duy nhất là sự háo hức ấy đã nằm chờ trong gara suốt nhiều năm. Mass Effect tiếp theo được cho là đã phát triển khoảng năm năm, phần lớn thời gian đó ở giai đoạn tiền sản xuất. BioWare và EA cũng đã trải qua các đợt sa thải và biến động nội bộ, khiến con đường trở nên gập ghềnh hơn bất kỳ ai mong muốn. Sự chờ đợi cho Mass Effect tiếp theo đã trở thành một lá thư niêm phong trong ngăn kéo: mực vẫn còn ướt vì khả năng, nhưng địa chỉ thì đang phai dần.

    Vì sao Silksong làm thay đổi bầu không khí

    Việc Silksong phát hành giống như một dòng sông đang tan băng, làm nứt lớp băng hoài nghi đã đóng cứng quanh những phần tiếp theo bị trì hoãn khác. Hollow Knight ra mắt năm 2017, và phần tiếp theo của nó mất hơn tám năm mới đến tay người chơi. So sánh ra, đã gần bằng khoảng thời gian đó kể từ Mass Effect: Andromeda. Sự tương đồng ấy không đảm bảo điều gì, nhưng nó mang lại một sự an ủi kỳ lạ. Một trò chơi không bị hủy chỉ vì nó im lặng.

     Trò chơi
    
    
     Phần lớn gần nhất
    
    
     Thời gian chờ ước tính đến 2026
    
    
     Trạng thái
    
    
     Hollow Knight: Silksong
    
    
     Hollow Knight (2017)
    
    
     Hơn 8 năm
    
    
     ✅ Phát hành năm 2025
    
    
     Mass Effect tiếp theo
    
    
     Mass Effect 3 (2012)
    
    
     Hơn 13 năm
    
    
     🛠️ Đang tiền sản xuất
    
    
     Mass Effect: Andromeda
    
    
     Mass Effect 3 (2012)
    
    
     Hơn 8 năm kể từ Andromeda
    
    
     Phần ngoại truyện, không phải phần tiếp nối trực tiếp
    

    Hy vọng, trong trường hợp này, giống như một khu vườn trên sao chổi — đẹp đẽ, khó tin, và không thể lên lịch. Thế nhưng Silksong chứng minh rằng những khu vườn khó tin vẫn có thể nở hoa. Phần tiếp theo của Team Cherry không chỉ là một sản phẩm; nó là tín hiệu cho thấy sự kiên nhẫn có thể được đền đáp khi một đội ngũ được phép xây dựng thứ gì đó bằng sự chăm chút. Nếu Mass Effect tiếp theo nhận được dù chỉ một nửa sự tận tâm đó, kết quả có thể sẽ phi thường.

    Một lý do để tiếp tục chờ đợi

    Tính đến năm 2026, Mass Effect tiếp theo vẫn chưa cho thấy đủ để xoa dịu mọi nỗi lo. Lịch sử gần đây của BioWare khá chông chênh, và các đợt sa thải trong ngành đã khiến những chu kỳ phát triển dài càng trở nên mong manh hơn. Nhưng sự xuất hiện của Hollow Knight: Silksong là lời nhắc rằng không trò chơi nào nên bị gạch bỏ cho đến khi nó chính thức bị hủy. Phải mất hơn tám năm sau Hollow Knight thì phần tiếp theo của nó mới thành hình. Mass Effect tiếp theo giờ cũng đã ở trong cùng vùng chờ đợi đó, và ít nhất điều ấy cho người hâm mộ một lý do để tiếp tục hướng mắt về các vì sao.

    Thiên hà có thể vẫn còn im lặng, nhưng im lặng không giống với trống rỗng. Với Liara đang chờ ở hậu trường và một di sản kéo dài từ Mass Effect 3, Mass Effect tiếp theo vẫn là một trong những khả năng hấp dẫn nhất của ngành game. Silksong cuối cùng đã cán đích. Có lẽ Mass Effect cũng sẽ như vậy.

    Trong lúc chờ đợi, việc chờ đợi không nhất thiết phải đồng nghĩa với việc nhìn chằm chằm vào một lịch phát hành trống rỗng. Những khoảng cách dài giữa các phần tiếp theo là một cái cớ tuyệt vời để quay lại những trò chơi đã khiến sự chờ đợi trở nên đáng giá ngay từ đầu — chơi lại bộ ba Mass Effect gốc, cuối cùng hoàn thành tựa RPG đang nằm trong backlog, hoặc thử một thứ gì đó mới từ một thể loại mà bạn chưa từng chạm tới.

    Một năm chậm rãi thường là thời điểm tốt nhất để bắt kịp, đặc biệt khi các tựa game cũ hơn và những viên ngọc ẩn có thể được mua với giá thấp hơn nhiều so với một bản phát hành giá đầy đủ.
    Đối với những người chơi thà dành thời gian chờ đợi để khám phá hơn là liên tục làm mới các luồng tin đồn, những trang như
    [DealNest](
    theo dõi các đợt giảm giá game PC trên nhiều cửa hàng, giúp dễ dàng tìm được một món hời cho thứ gì đó đáng chơi trong khi thiên hà vẫn yên ắng. Dù bạn đang xây dựng lại Shepard của mình hay khám phá hoàn toàn một thế giới mới, một cách tiếp cận rẻ hơn sẽ khiến chặng đường dài trở nên dễ chịu hơn một chút.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hollow Knight: Silksong bị đánh bom đánh giá tiếp tục kéo dài sang năm 2026
    X xtnbddvtvn981

    Hollow Knight: Silksong bị đánh bom đánh giá tiếp tục kéo dài sang năm 2026

    Việc đánh bom đánh giá của Hollow Knight: Silksong, do bản địa hóa tiếng Trung kém và độ khó khắc nghiệt, khiến xếp hạng trên Steam của trò chơi vẫn ở mức Mostly Positive.

    Tôi đã theo dõi câu chuyện đánh giá của
    Hollow Knight: Silksong
    với một cảm giác vừa say mê vừa bực bội. Ngay cả đến năm 2026, cuộc thảo luận quanh phần hậu truyện được Team Cherry chờ đợi từ lâu này vẫn bị chi phối bởi chiến dịch đánh bom đánh giá bắt đầu không lâu sau khi ra mắt. Điều từng là một trong những tựa indie được kỳ vọng nhất trong nhiều năm nhanh chóng trở thành một ví dụ điển hình về cách bản địa hóa, độ khó và kỳ vọng của người chơi có thể va chạm với nhau. Điểm đánh giá toàn cầu của trò chơi vẫn phản ánh sự va chạm đó, và các đánh giá tiêu cực vẫn chưa dừng lại.

    Từ Cực Kỳ Tích Cực Sang Chủ Yếu Tích Cực

    Tôi nhớ sự háo hức ban đầu.
    Silksong
    ra mắt với mức đánh giá Cực Kỳ Tích Cực trên Steam, một kết quả có cảm giác hoàn toàn xứng đáng sau nhiều năm chờ đợi. Nhưng theo SteamDB, mức đánh giá đó đã tụt nhanh chóng. Chỉ sau vài ngày có mặt trên thị trường, trò chơi đã rơi xuống mức đánh giá toàn cầu Chủ Yếu Tích Cực. Chỉ 76% bài đánh giá là tích cực, trong khi 23% nghiêng về tiêu cực. Đó là một cú giảm đáng kể đối với bất kỳ trò chơi nào, chứ đừng nói đến một tựa game có “gia thế” như
    Silksong
    .

    Đây là phần phân tích theo cách tôi hiểu:

     Nền tảng
    
    
     Đánh giá lúc ra mắt
    
    
     Đánh giá toàn cầu sau đó
    
    
     Đánh giá tích cực
    
    
     Đánh giá tiêu cực
    
    
     Steam
    
    
     Cực Kỳ Tích Cực
    
    
     Chủ Yếu Tích Cực
    
    
     76%
    
    
     23%
    

    Bảng đó không chỉ là những con số. Nó đại diện cho làn sóng đánh giá từ người chơi khắp thế giới, đặc biệt là ở Trung Quốc. Team Cherry đã đưa ra những lời trấn an, nhưng các đánh giá tiêu cực vẫn tiếp tục xuất hiện trên những nền tảng như Steam. Vì vậy tôi phải hỏi: khi nào một điểm đánh giá ngừng là một bức ảnh chụp nhanh và bắt đầu trở thành một phán quyết?

    Người Hâm Mộ Ở Trung Quốc Vẫn Chưa Hài Lòng Với Silksong

    Điểm gây tranh cãi lớn nhất là bản địa hóa tiếng Trung kém của trò chơi. Đây không phải là một lời phàn nàn nhỏ về vài cụm từ gượng gạo. Đó là một vấn đề cốt lõi ảnh hưởng đến cách người chơi hiểu câu chuyện, thế giới và hệ thống chiến đấu. Matthew Griffin, trưởng bộ phận marketing và PR của Team Cherry, đã xác nhận trên X rằng các bản sửa cho bản địa hóa đang được thực hiện. Xác nhận đó là điều đáng mừng, nhưng nó vẫn chưa ngăn được các đánh giá tiêu cực.

    Tại sao? Bởi vì niềm tin, một khi đã bị phá vỡ, rất khó để xây dựng lại. Những người chơi cảm thấy bị phớt lờ hoặc thiếu tôn trọng bởi một bản địa hóa làm vội sẽ không nhất thiết thay đổi đánh giá chỉ vì có lời hứa về một bản vá. Họ muốn hành động, không chỉ là lời nói. Và đến năm 2026, bài học đó vẫn còn vang vọng khắp ngành công nghiệp.

    Độ Khó, Thiết Kế, Và Vấn Đề Rosary

    Bản địa hóa không phải là lý do duy nhất khiến người ta không thích
    Silksong
    . Rất nhiều lời phàn nàn xoay quanh độ khó của trò chơi, cụ thể là cảm giác thiếu công bằng mà nó mang lại. Một số trận đấu trùm và các cuộc chạm trán với kẻ địch đã đẩy người chơi vượt qua ngưỡng bực bội và đi đến chán nản. Có sự khác biệt giữa một trò chơi khó và một trò chơi tạo cảm giác thù địch, và nhiều người đánh giá cho rằng
    Silksong
    đã vượt qua ranh giới đó quá thường xuyên.

    Cũng có những chỉ trích về một số quyết định thiết kế nhất định, chẳng hạn như vấn đề rosary của
    Silksong
    . Với những người chơi muốn yêu thích trò chơi này, các vấn đề đó càng làm mọi thứ tệ hơn. Chúng không chỉ khiến trải nghiệm khó hơn; chúng còn khiến trải nghiệm kém đáng giá hơn. Tôi có thể hiểu vì sao một số người hâm mộ cảm thấy phần hậu truyện đã đánh mất sự cân bằng tinh tế của
    Hollow Knight
    bản gốc.

    Team Cherry Nói Rằng Sẽ Có Bản Sửa, Nhưng Liệu Có Quá Muộn?

    Team Cherry đã phản hồi. Bản cập nhật lớn đầu tiên được định hướng để làm trò chơi dễ hơn nhiều, đặc biệt là ở giai đoạn đầu. Các trùm Moorwing và Sister Splinter sẽ trở nên bớt thử thách hơn, và giá của Bellway cùng Bell Bench ở giữa game cũng sẽ được giảm xuống. Một số điều chỉnh khác cũng được lên kế hoạch để khiến trải nghiệm
    Silksong
    tổng thể trở nên cân bằng hơn.

    Nghe có vẻ là một bản vá có ý nghĩa. Nhưng vấn đề là: bản vá sắp tới sẽ không giải quyết bản địa hóa tiếng Trung, vốn là điểm gây tranh cãi lớn nhất của
    Silksong
    . Nếu Team Cherry có tham vọng đưa đánh giá của
    Silksong
    trở lại mức Cực Kỳ Tích Cực, thì họ cần sửa vấn đề này càng sớm càng tốt. Cho đến lúc đó,
    Hollow Knight: Silksong
    có lẽ vẫn sẽ tiếp tục nhận các đánh giá tiêu cực, và điểm đánh giá toàn cầu của nó có thể còn giảm thêm.

    Vậy, bản sửa này có quá ít và quá muộn không? Với một số người chơi, đúng vậy. Với những người khác, bản vá là dấu hiệu cho thấy Team Cherry đang lắng nghe. Tôi nghĩ câu trả lời phụ thuộc vào những gì xảy ra tiếp theo. Một bản vá cân bằng có thể sửa được sự bực bội trong lối chơi, nhưng nó không thể tự mình sửa một thảm họa bản địa hóa. Hãng phát triển cần xem bản địa hóa tiếng Trung không phải là một nhiệm vụ phụ, mà là mục tiêu chính.

    Đến năm 2026,
    Hollow Knight: Silksong
    vẫn là một trò chơi xuất sắc nhưng đầy vết xước. Câu chuyện bị đánh bom đánh giá của nó là lời cảnh báo cho mọi nhà phát triển: ngày ra mắt không chỉ là chuyện máy chủ và lỗi. Nó còn là chuyện ngôn ngữ, sự tôn trọng và niềm tin của khán giả toàn cầu. Nếu Team Cherry muốn điểm đánh giá tăng trở lại, họ phải hoàn tất cuộc chiến mà họ đã bắt đầu. 🎮

    Những khoảnh khắc như thế này cũng định hình cách người chơi chi tiền. Một màn ra mắt chông chênh khiến mọi người thận trọng, và sự thận trọng thường đồng nghĩa với việc chờ giảm giá trước khi quyết định mua với giá đầy đủ. Bản năng đó lành mạnh — nó biến ví tiền của bạn thành một dạng đánh giá, và nó thưởng cho những studio phát hành các bản ra mắt chỉn chu, tôn trọng người chơi thay vì vá danh tiếng sau khi sự việc đã rồi.

    Nếu bạn muốn để mọi thứ lắng xuống trước khi quay lại Hallownest, hoặc đơn giản là muốn kéo dài ngân sách chơi game của mình trong lúc chờ bản cập nhật tiếp theo, việc theo dõi
    [best game deals](
    tại DealNest có thể giúp bạn mua được những tựa game bạn đang để mắt tới mà không phải trả giá ngày ra mắt.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Sự chờ đợi đầy sợ hãi của một fan Hollow Knight trước thử thách khắc nghiệt của Silksong
    X xtnbddvtvn981

    Sự chờ đợi đầy sợ hãi của một fan Hollow Knight trước thử thách khắc nghiệt của Silksong

    Hollow Knight và Hollow Knight: Silksong hé lộ một bước nhảy vọt về độ khó khắc nghiệt, khiến một fan bướng bỉnh đứng hình trước những con trùm trừng phạt của phần tiếp theo.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong không còn là một tin đồn thì thầm trong phần bình luận YouTube hay một câu đùa về việc trì hoãn nữa. Nó tồn tại, nó tàn bạo, và nó đã khiến ít nhất một người chơi Hollow Knight tận tụy đứng chết lặng ngay trước cổng. Người chơi đó, một tâm hồn bướng bỉnh với khả năng quản lý thời gian đáng ngờ, đã lang thang ở Hallownest suốt nhiều tháng, chết vì cùng một con trùm tùy chọn ở Dream Realm, và từ chối tìm hiểu xem trò chơi còn bao nhiêu nội dung vì chỉ cần nghĩ đến spoiler thôi là lớp vỏ của họ đã rợn lên.

    Hành trình của fan qua Hollow Knight không phải là một speedrun. Đó là một vòng lặp thất bại chậm rãi, mang tính thiền định. Họ biết chiến đấu có thể rất khó, đặc biệt khi một con trùm dường như được thiết kế để thử thách sự kiên nhẫn hơn là phản xạ. Họ cũng biết mình cực kỳ bướng bỉnh. Thay vì bỏ qua một con trùm tùy chọn ở Dream Realm, họ sẽ vui vẻ dành cả buổi chiều để bị nó giết, lặp lại cùng một vòng lặp định mệnh cho đến khi tay cầm kêu cót két trong tay.

    Một phần lý do khiến fan vẫn chưa hoàn thành Hollow Knight rất đơn giản: họ không giỏi lắm. Rất nhiều người chơi không giỏi Hollow Knight. Hệ thống chiến đấu của nó có thể rất khắc nghiệt, đặc biệt là trước những con trùm khiến người ta có cảm giác như những bức tường gạch di động gắn gai. Fan cũng cố gắng duy trì chút ít đời sống xã hội vào cuối tuần, điều đó làm giảm số giờ cần thiết để liên tục đập đầu vào cùng một bức tường. Kết quả là một file lưu đã trở thành tượng đài cho việc quản lý thời gian tệ hại và niềm kiêu hãnh bướng bỉnh.

    Phần tiếp theo đánh mạnh gấp đôi

    Khi Hollow Knight: Silksong ra mắt vào năm 2025, không mất nhiều thời gian để cuộc thảo luận chuyển sang độ khó. Phần tiếp theo được mong đợi từ lâu này đã nhận về hàng loạt đánh giá tiêu cực trên Steam, nhiều đánh giá trong số đó cho rằng chiến đấu không còn là thử thách nữa mà giống như sự tàn nhẫn. Gần như mọi con trùm, và thậm chí một số kẻ địch cơ bản, đều gây sát thương gấp đôi mỗi lần đánh. Độ khó tăng lên rất đau đớn. Một số con trùm không có ghế nghỉ gần đó, nên người chơi phải lặp lại các đoạn platforming và dọn phòng lại từ đầu chỉ để rồi lại bị nghiền nát thêm một lần nữa bởi một trận đấu mà họ chưa kịp ghi nhớ.

    Cũng có một giai đoạn thích nghi đối với những người chơi kỳ cựu của Hollow Knight. Hornet là một nhân vật chính linh hoạt và cơ động hơn, và vì thế kẻ địch của cô nhanh hơn, với nhiều kiểu tấn công đa dạng hơn. Việc hồi máu nhanh hơn, nhưng lại cần nhiều tích lũy hơn. Trí nhớ cơ bắp từ trò chơi đầu tiên không phải lúc nào cũng hữu ích trong phần hai. Thực tế, nó còn có thể gây hại, khiến việc platforming và chiến đấu trở nên bất công khi bản năng của người chơi được hiệu chỉnh cho một hiệp sĩ chậm hơn, nặng hơn.

     Yếu tố
    
    
     Hollow Knight
    
    
     Silksong
    
    
     Sát thương trùm
    
    
     Thường một mặt nạ mỗi đòn
    
    
     Nhiều trùm và kẻ địch cơ bản gây sát thương gấp đôi
    
    
     Vị trí ghế nghỉ
    
    
     Thường đủ hào phóng
    
    
     Một số trùm không có ghế nghỉ gần đó, buộc phải lặp lại platforming
    
    
     Nhân vật chính
    
    
     The Knight, chậm hơn và thiên về mặt đất hơn
    
    
     Hornet, linh hoạt và cơ động
    
    
     Hồi máu
    
    
     Chậm hơn, giữ để hồi máu
    
    
     Nhanh hơn, nhưng cần nhiều tích lũy hơn
    
    
     Thiết kế kẻ địch
    
    
     Có dấu hiệu báo trước và công bằng
    
    
     Nhanh hơn, nhiều kiểu tấn công đa dạng hơn
    

    Khó nhưng công bằng, hay chỉ là khó?

    Thế nhưng một điểm mạnh lớn của Hollow Knight là dù có thể khó, nó hiếm khi tạo cảm giác bất công. Fan có thể đếm trên đầu ngón tay số lần họ chết và muốn đổ lỗi cho trò chơi. Thông thường, họ bực mình với chính mình vì mắc lỗi platforming hoặc vì không né được một đòn tấn công đã được báo trước rất rõ. Cảm giác bực bội hướng vào bản thân đó lại kỳ lạ thay rất dễ chịu. Nó có nghĩa là trò chơi đòi hỏi cao, nhưng không gian lận.

    Fan chưa thể nói liệu Silksong có tạo cảm giác bất công hay không. Dù sao thì họ vẫn đang tiếp tục Hollow Knight. Tuy vậy, họ sẽ không ngạc nhiên nếu Silksong thực sự khó hơn. Các phần tiếp theo của thể loại metroidvania thường tăng độ khó để mang lại thử thách lớn hơn cho người chơi kỳ cựu, và Team Cherry dường như chưa bao giờ quan tâm đến việc làm mọi thứ dễ dàng. Điểm khác biệt là độ khó của Hollow Knight đã xây dựng được niềm tin theo thời gian. Silksong, theo nhiều lời kể, lại đòi hỏi niềm tin đó ngay từ đầu rồi sau đó đấm thẳng vào mặt nạ của người chơi.

    Bước vào Silksong sau khi cố ý rèn luyện kỹ năng trong Hollow Knight có thể đồng nghĩa với một khoảng thời gian cực kỳ khó khăn để làm quen với phần mới. Fan sợ hãi việc hoàn thành trò chơi đầu tiên rồi nhảy ngay vào một trải nghiệm có thể còn khắc nghiệt hơn. Đồng thời, họ lại rất khao khát thêm thế giới này. Những lời khoa trương về độ khó của Silksong đã khiến họ chùn bước tạm thời, nhưng họ đang cố gắng trở nên giỏi hơn.

    Có lẽ một khi cuối cùng họ đánh bại được con trùm Dream Realm chết tiệt đó, họ sẽ cảm thấy sẵn sàng để cùng mọi người đưa Hornet đến nơi cô ấy cần đến. Cho đến lúc đó, họ sẽ tiếp tục chết, tiếp tục từ chối tìm spoiler, và tiếp tục tự nhủ rằng chỉ cần thử thêm một lần nữa là đủ. 🕷️⚔️💀

    Bất kỳ ai đang cân nhắc nên cày qua Hallownest trước hay nhảy thẳng vào Pharloom thường rồi cũng làm cùng một việc: làm mới trang cửa hàng và chờ giảm giá. Trò chơi của Team Cherry có giá khá hợp lý, nhưng giá theo khu vực, gói bundle và các đợt giảm giá theo mùa thay đổi đủ nhiều để việc so sánh trước khi quyết định là rất đáng. Thay vì nhảy qua hàng chục cửa hàng và hy vọng mức giá bạn thấy tuần trước vẫn còn nguyên, sẽ hữu ích hơn nếu
    [kiểm tra giá game](
    ở một nơi trước — đặc biệt nếu Silksong sẽ còn nằm trong danh sách mong muốn một thời gian nữa.

    Có điều gì đó rất hợp với kiểu kiên nhẫn đó. Chờ giảm giá cũng là một bài kiểm tra nhỏ về sự kiềm chế, chẳng khác gì chống lại cơn thôi thúc tìm chiến thuật đánh trùm sau lần chết thứ mười. Cả hai đều thưởng cho người chơi biết chờ thêm một chút nữa, và cả hai đều khiến phần thưởng cuối cùng trở nên xứng đáng hơn. Cho đến lần thử tiếp theo — hoặc đợt sale tiếp theo — chiếc mặt nạ vẫn nứt, và ý chí vẫn nguyên vẹn.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Cách Tôi Đánh Bại Last Judge Trong Hollow Knight: Silksong
    X xtnbddvtvn981

    Cách Tôi Đánh Bại Last Judge Trong Hollow Knight: Silksong

    Hướng dẫn Last Judge trong Hollow Knight: Silksong: vượt qua đoạn chạy lại với Wanderer crest và Magma Bell. Chiến thuật tấn công dồn dập sẽ phá vỡ màn kết thúc rực lửa của Act 1.

    Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên tôi đối mặt với Last Judge trong
    Hollow Knight: Silksong
    . Đó là năm 2026, và tôi nghĩ mình đã sẵn sàng. Nhưng đoạn chạy lại đó thì sao? Cái thử thách leo trèo bất tận đầy sandworms và bell pogos ấy? Nó suýt khiến tôi bỏ cuộc. Bạn đã bao giờ dành nhiều thời gian chết trên đường đến boss hơn là thực sự đánh nó chưa? Nếu có, bạn sẽ hiểu chính xác ý tôi. Last Judge là màn kết của Act 1, và nó là một bức tường. Nhưng với cách tiếp cận đúng, bức tường đó sẽ sụp đổ.

    Đoạn chạy lại: Nước rút 30 giây của tôi

    Phần đáng sợ nhất không phải boss—mà là đến được chỗ nó. Trước đây tôi hay đánh mọi kẻ địch, vừa mất máu vừa mất kiên nhẫn. Rồi tôi tối ưu hóa. Đây là những gì tôi làm bây giờ:

    • Tiếp tục di chuyển.
      Lướt và nhảy qua những khoảng trống sandworm đầu tiên. Đừng dừng lại để đánh nhau.

    • Nhảy sang trái, bật tường lên.
      Sau vài nền tảng, đừng đi sang phải ngay. Đi sang trái và bật tường để bỏ qua các đoạn khó.

    • Pogo cái chuông.
      Tôi dùng Wanderer crest để dễ thực hiện các cú pogo. Chạy, nhảy, lướt và lơ lửng qua khoảng trống tiếp theo để né một kẻ địch.

    • Bật tường, pogo, lặp lại.
      Chạm vào bức tường xa, bật tường lên, di chuyển sang trái để pogo thêm lần nữa. Sau đó nhảy, lơ lửng, lướt đến nền tảng cuối cùng.

    Với luyện tập, tôi có thể làm đoạn này trong khoảng 30 giây mà không cần đánh một kẻ địch nào. 🏃‍♂️💨

    Trận đấu: Tấn công và chuẩn bị

    Đối với Last Judge, tôi thấy
    Wanderer crest
    là tốt nhất. Bạn có thể tìm nó ở phía xa bên trái của Bone Bottom, nhưng bạn sẽ cần đi qua Wormways. Nó cho phép tôi tung đòn nhanh và liên tục. Món bắt buộc thứ hai là
    Magma Bell
    , được bán bởi thợ rèn ở Deep Docks. Nó giảm sát thương lửa, cực kỳ quan trọng vì Last Judge rất thích dùng lửa. Với các ô còn lại, tôi khuyên dùng bất cứ thứ gì giúp bạn nhanh hơn hoặc cho thêm mask—một số đòn của nó chặn công cụ, nên flask vẫn an toàn.

    Giai đoạn 1: Lướt tới nguy hiểm

    Ai nói bạn phải chơi phòng thủ? Giai đoạn đầu tiên đáng ngạc nhiên là khá dễ chịu. Tôi lướt
    về phía
    Last Judge để ghi điểm đánh. Mở đầu dễ nhất là khi nó nhảy lên và đập xuống đất. Tôi cũng né về phía nó khi nó ném chùy, rồi nhảy lùi lại khi chùy được kéo về. Đòn xoay tròn? Với Wanderer crest, tôi có thể đỡ phản nó, nhưng nếu không tự tin, tôi sẽ lùi ra. Chìa khóa là gây áp lực liên tục.

    Giai đoạn 2: Lửa và ngọn lửa

    Rồi lửa xuất hiện. Giai đoạn hai của Last Judge thêm các sóng lửa, cột lửa và các đòn chùy nổ. Đây là cách tôi xử lý từng thứ:

     Đòn tấn công
    
    
     Cách né của tôi
    
    
     Đòn xoay với sóng lửa
    
    
     Di chuyển trái phải để luồn giữa các sóng
    
    
     Cột lửa
    
    
     Tương tự—tiếp tục di chuyển theo chiều ngang
    
    
     Đập xuống với sóng xung kích mặt đất
    
    
     Nhảy lên không trung khi nó đập xuống
    
    
     Chùy phát nổ
    
    
     Tránh bán kính vụ nổ, rồi trừng phạt
    

    Tôi vẫn chơi hung hăng, nhưng tôi giảm nhịp lại khi trận đấu kéo dài. Chuyển pha là một khoảng trống miễn phí để tung vài đòn nhanh. 🔥⚔️

    Vụ nổ cuối cùng: Chạy đi!

    Khi Last Judge gục xuống, bạn sẽ thấy một tia chớp đóng băng. Cây chùy bắt đầu xì xèo.
    Đừng ăn mừng vội.
    Tôi đã học điều này theo cách đau đớn. Ngay lập tức di chuyển càng xa càng tốt. Khi nó phát nổ, bạn mới an toàn để quay lại. Tin tôi đi—bị nổ tung sau một trận đấu hoàn hảo thật sự rất đau lòng. 💥

    Vậy Last Judge có bất khả thi không? Không. Nó chỉ đòi hỏi sự tôn trọng. Hãy làm chủ đoạn chạy lại, mang Wanderer crest và Magma Bell, giữ lối chơi chủ động nhưng đừng tham, và khi vị quan tòa đó đập xuống đất, hãy chạy thật xa. Bạn sẽ ngạc nhiên vì nó trở nên dễ xử lý đến mức nào. Và chẳng phải đó là cảm giác tuyệt nhất trong một game Soulslike sao? 🛡️

    Đánh bại một boss như Last Judge có cách tạo ra điều bất ngờ: nó khiến bạn muốn nhiều hơn. Cảm giác thỏa mãn khi cuối cùng đọc được bộ chiêu, chết cả chục lần, rồi phá nát nó trong chưa đầy một phút chính là lý do thể loại này cứ kéo người chơi quay lại. Chẳng mấy chốc bạn sẽ để mắt đến những game Soulslike khác mà bạn chưa từng hoàn thành, hoặc những game bạn đã bỏ qua vì giá ra mắt có vẻ quá cao cho một trò mà bạn không chắc mình có sống sót nổi hay không.

    Đó là lúc một chút kiên nhẫn phát huy tác dụng. Thay vì mua ngay theo cảm hứng khi một tựa game lọt vào mắt bạn, đáng để xem giá đã thay đổi thế nào giữa các cửa hàng và liệu một đợt giảm giá có sắp đến hay không. Những trang như DealNest giúp việc đó dễ dàng hơn với một
    [game price comparison](
    đơn giản, cho bạn thấy hiện tại thực sự có gì, để bạn có thể nhận thử thách khắc nghiệt tiếp theo mà không phải trả quá tay. Dù sao thì, trận boss mới nên là phần khó—không phải việc mua sắm.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hollow Knight: Silksong: Hướng dẫn nhiệm vụ Những con bọ chét bị lạc cho năm 2026
    X xtnbddvtvn981

    Hollow Knight: Silksong: Hướng dẫn nhiệm vụ Những con bọ chét bị lạc cho năm 2026

    Hướng dẫn nhiệm vụ Những con bọ chét bị lạc trong Hollow Knight Silksong: tìm năm con bọ chét cho Đoàn xe bọ chét của Mooshka ở Pharloom và nhận Flea Brew.

    Tôi có một lời thú nhận: trong vài giờ đầu tiên của Hollow Knight: Silksong, tôi đã coi mọi căn phòng mới như một bữa tiệc tự chọn của những quyết định tồi tệ. Rồi tôi gặp Mooshka và Đoàn Lữ hành Bọ Chét, và đột nhiên tôi có một mục đích không chỉ là chọc mọi thứ rồi cầu may. Nhiệm vụ Lost Fleas là một trong những nhiệm vụ phụ sớm nhất ở Pharloom, và tính đến năm 2026, nó vẫn là cú tăng sức mạnh đầu game tốt nhất mà không liên quan đến việc bán linh hồn cho một thương nhân rùng rợn. Bạn tìm được năm con bọ chét, nhận Flea Brew, và các trận đấu boss bớt giống như đập đầu vào một bức tường âm nhạc hơn một chút.

    Nhận nhiệm vụ Lost Fleas

    Ngay khi rời Bone Bottom, hãy đi vào The Marrow. Bạn không cần bất kỳ kỹ năng đặc biệt nào để bắt đầu nhiệm vụ này, điều đó thật tuyệt vì Hornet đầu game của tôi có sự duyên dáng của một chiếc xe đẩy hàng với một bánh xe bị lỏng. Tìm Đoàn Lữ hành Bọ Chét gần khu vực giữa của The Marrow và nói chuyện với thủ lĩnh của nó, Mooshka. Bạn cũng sẽ thấy Grishkin và Varga lảng vảng quanh đó, cùng với một Bench mang cảm giác như khách sạn năm sao so với một số điểm nghỉ sau này.

    Từ lối vào Bone Bottom, dùng các nền tảng phía trên bạn để lên khu vực cao hơn. Đi sang phải cho đến khi gặp một cấu trúc thẳng đứng. Đi xuống, rồi vào lối vào đầu tiên bên trái. Mooshka sẽ giải thích rằng những con bọ chét đã bị lạc khắp Pharloom và nhờ bạn giúp đỡ. Chấp nhận nhiệm vụ. Bùm, giờ bạn là dịch vụ cứu hộ bọ chét.

    Một mẹo nhỏ đã cứu lấy sự tỉnh táo của tôi: hãy đeo tai nghe. Những con bọ chét kêu khóc, ngáy và phát ra những âm thanh nhỏ rất dễ bị bỏ lỡ giữa giao tranh. Lắng nghe chúng giống như đãi vàng trong một dòng sông ồn ào, chỉ khác là thỉnh thoảng vàng lại ngáy. Tổng cộng có 15 con bọ chét, nhưng nhiệm vụ chỉ cần năm con. Tôi vẫn khuyên nên nhặt nhanh năm con đầu tiên, vì phần thưởng giống như một cái ôm ấm áp dưới dạng công cụ.

    Vị trí của năm con Lost Fleas

    Đây là bản tóm tắt ngắn cho những người chơi như tôi, di chuyển bằng cảm giác và sự hối hận.

     Bọ chét
    
    
     Khu vực
    
    
     Yêu cầu kỹ năng
    
    
     Cảm giác
    
    
     1
    
    
     The Marrow
    
    
     Không
    
    
     Đi cảnh với kẻ địch bay
    
    
     2
    
    
     Deep Docks
    
    
     Swift Step
    
    
     Lướt lên tầng trên
    
    
     3
    
    
     Hunter's March
    
    
     Swift Step hữu ích
    
    
     Mini-boss rồi chồi đỏ
    
    
     4
    
    
     Far Fields
    
    
     Không, nhưng có chiến đấu
    
    
     Tường ẩn và lồng
    
    
     5
    
    
     Shellwood
    
    
     Drifter's Cloak
    
    
     Gai, hoa, lướt
    

    1. The Marrow

    Sau khi đánh bại Bell Beast, hãy đi sang phải cho đến khi bạn vào một căn phòng lớn, trống trải. Kéo cần gạt, leo các nền tảng lên đỉnh, rồi vào căn phòng phía trên. Đây là lúc khả năng đi cảnh của tôi giống như đang cố xỏ chỉ khi cưỡi xe một bánh qua bão tố. Có kẻ địch bay, nên hãy kiên nhẫn. Con bọ chét bị mắc trong dây leo ở góc trên bên phải. Bạn phải vòng từ phía trái để tới được nó. Có thể sẽ mất vài lần thử. Không sao cả. Con bọ chét tin ở bạn, có lẽ vậy.

    2. Deep Docks

    Ngay khi mở khóa Swift Step, đừng rời khỏi căn phòng nơi bạn vừa nhận nó. Nghiêm túc đấy, chỉ cần nhìn lên. Lướt lên tầng trên của căn phòng. Có một đoạn parkour nhỏ, vì dĩ nhiên là có, và con bọ chét bị nhốt trong vài quả trứng đen. Phá nó ra. Đây là một vòng ăn mừng chiến thắng nếu bạn cưỡng lại được cơn thôi thúc dịch chuyển nhanh đi ngay lập tức như tôi đã làm lần đầu.

    3. Hunter's March

    Con bọ chét thứ ba ở đầu Hunter's March, một khu vực nhỏ tùy chọn nối với The Marrow. Lối vào được canh gác bởi một Skarrguard phía trên nhà tù của The Marrow, gần nơi bạn gặp Grindle lần đầu. Với Swift Step, bạn có thể lướt né các đòn nặng của hắn và khiến hắn trông thật ngớ ngẩn. Sau mini-boss, đi sang phải vào Hunter's March. Đi theo các nền tảng và chồi cây khó nhằn. Đánh vào chồi để bật lên. Khi bạn có thể đi sang phải hoặc lên trên, hãy chọn lên trên. Dùng các chồi đỏ, tránh gai, và bạn sẽ tìm thấy một con bọ chét đang ngủ trong lồng ở phía trên. Nó đang có một ngày tốt hơn tôi rất nhiều trong đoạn đầy gai đó.

    4. Far Fields

    Con bọ chét thứ tư nằm trong một lối đi ẩn ở phía bên phải của căn phòng chính ở Far Fields. Từ lối vào Deep Docks, đi sang phải vào khu vực ngang tiếp theo. Cứ đi cho đến khi bạn thấy hai con kiến đỏ đang ngồi chill quanh một chiếc đèn lồng trên nền tảng phía trên bạn. Đánh bại chúng, đặc biệt là con đội mũ sọ. Gã đó có năng lượng nhân vật chính theo cách tệ nhất có thể.

    Dọn sạch khu vực, rồi chạy nước rút và nhảy lên các nền tảng tới lối vào phía trên. Đi đến tận phía bên phải của căn phòng và đập vỡ bức tường để mở ra một khu vực bí mật. Đi theo lối đó, nhảy lên thêm vài nền tảng, rồi vào lối vào đầu tiên bên phải. Cứ đi sang phải cho đến khi Hornet bị nhốt trong một cái lồng. Đập vỡ nó, xử lý ngay con kiến đỏ xuất hiện bên trái bạn, rồi tiếp tục đi sang phải để giải cứu con bọ chét khỏi một cái lồng khác. Đoạn này giống như mở một chuỗi búp bê Nga lồng nhau, chỉ khác là mỗi con búp bê đều muốn đâm bạn.

    5. Shellwood

    Con bọ chét thứ năm là con cay nhất. Nó bị mắc giữa những bông hoa nguy hiểm và rất nhiều gai. Bạn cần Drifter's Cloak để lướt, nên nếu chưa có thì quay lại sau. Khi đã có, hãy đến khu vực chính của Shellwood, nơi bạn lần đầu gặp Shakra. Đi sang phải, đánh vào những bông hồng trắng để được bật lên, cho đến khi bạn có thể đi sang trái hoặc lên trên. Chọn lên trên. Leo cho đến khi bạn lại có thể chọn lên hoặc xuống. Bây giờ hãy đi xuống trong khi lướt. Cẩn thận. Có những bức tường gai và những bông hoa khó chịu như thể chúng cá nhân bị xúc phạm bởi sự tồn tại của bạn.

    Nếu bạn xuống được tới đáy, bạn sẽ tìm thấy con bọ chét. Tôi đã hơi tuyệt vọng và giải cứu nó trước khi chụp ảnh màn hình, nên bạn sẽ phải tin tôi ở đoạn này.

    Máu và tơ của tôi đều đầy, vậy mà tôi vẫn thấy mình như một con gấu mèo lo lắng đang cố lắp ráp đồ nội thất trong bóng tối.

    Phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ Những Con Bọ Chét Lạc Đường

    Chúc mừng, giờ bạn đã là một người thuần bọ chét được chứng nhận. Hãy quay lại Đoàn Xe Bọ Chét ở The Marrow và nói chuyện với Mooshka một lần nữa. Anh ta sẽ cho bạn cơ hội đi cùng họ. Hãy chấp nhận để kích hoạt một đoạn cắt cảnh ngắn. Đoàn xe sẽ di chuyển đến Greymoor, ngay sau quán rượu Halfway Home.

    Đến đó và nói chuyện với Grishkin. Bạn sẽ mở khóa Flea Brew. Đây là một công cụ màu đỏ giúp tăng tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công của Hornet. Các trận đấu boss trở nên dễ hơn nhiều vì bạn tấn công nhanh hơn và kết thúc chúng sớm hơn. Khi Flea Brew cạn, hãy quay lại Đoàn Xe Bọ Chét và nói chuyện với Grishkin lần nữa để nạp đầy miễn phí. Nạp lại miễn phí trong một trò chơi khắc nghiệt như thế này ư? Còn hiếm hơn cả một cuộc đi bộ yên bình qua Blasted Steps.

    Mẹo cuối cùng từ một người đang hồi phục chứng sợ gai

    • Hãy lắng nghe tiếng khóc và tiếng ngáy. Tai nghe giúp rất nhiều.

    • Bạn chỉ cần năm con bọ chét cho nhiệm vụ, nhưng tổng cộng có 15 con nếu bạn muốn làm kỹ.

    • Hãy làm việc này sớm trong Act 1. Flea Brew giúp ích rất nhiều trước các boss khó chịu hơn.

    • Nếu một con bọ chét bị kẹt trong tường, lồng hoặc dây leo, hãy đánh vào thứ đó. Thường là vậy. Đôi khi sau khi bạn xử lý hết kẻ địch. Được rồi, luôn luôn là sau khi xử lý kẻ địch nếu bạn coi trọng mạng sống của mình.

    • Đừng thấy tệ nếu bạn chết. Tôi chết nhiều đến mức Bench bắt đầu tính tiền thuê nhà với tôi.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong vẫn còn rất nhiều cách để khiến bạn phải khiêm tốn. Nhiệm vụ Những Con Bọ Chét Lạc Đường là một trong số ít việc vặt đầu game mang lại cho bạn thứ gì đó thực sự thay đổi cuộc chơi. Vì vậy, hãy cầm kim của bạn lên, lần theo những âm thanh nhỏ bé, và giải cứu những hành khách bé xíu kỳ quặc đó. Có thể chúng không nói lời cảm ơn bằng lời, nhưng Flea Brew nói điều đó bằng tốc độ. Và tốc độ, như mọi người chơi Hornet đều biết, về cơ bản chính là sự sống còn.

    Bản năng săn lùng từng con bọ chét cuối cùng và tận dụng các lần nạp lại miễn phí cũng giống như bản năng khiến một món hời trở nên không thể bỏ qua. Nếu bạn đang định mua Hollow Knight: Silksong, một tay cầm mới, hoặc bất kỳ thiết bị chơi game nào khác để hành trình qua Pharloom bớt khắc nghiệt hơn, thì đáng để kiểm tra vài nhà bán lẻ trước khi quyết định. DealNest tổng hợp các ưu đãi ở một nơi để bạn có thể
    [so sánh giá tại đây](
    và giữ lại nhiều geo hơn cho những thứ quan trọng—như thay chiếc tay cầm bạn đã ném đi trong trận Last Judge.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hollow Knight: Silksong Hướng dẫn nhiệm vụ Thương nhân lang thang: Tìm Jubilana vào năm 2026
    X xtnbddvtvn981

    Hollow Knight: Silksong Hướng dẫn nhiệm vụ Thương nhân lang thang: Tìm Jubilana vào năm 2026

    Hướng dẫn nhiệm vụ Thương nhân lang thang trong Hollow Knight Silksong: tìm Jubilana ở Choral Chambers và mở khóa cửa hàng Songclave vĩnh viễn của cô ấy.

    Những thương nhân ẩn giấu là một trong những bí mật đáng giá nhất trong Hollow Knight: Silksong. Họ cung cấp công cụ, nâng cấp và hàng hiếm có thể thay đổi hoàn toàn hành trình của Hornet qua Pharloom. Một nhân vật như vậy là Jubilana, một thương nhân lang thang có tung tích gắn với nhiệm vụ phụ Thương Nhân Lang Thang. Tại sao người chơi nên bận tâm truy tìm cô ấy? Vì nhiệm vụ này không chỉ thưởng vài Rosary; nó còn vĩnh viễn thêm một cửa hàng hữu ích vào Songclave. Hướng dẫn sau đây giải thích cách bắt đầu nhiệm vụ, tìm Jubilana trong Choral Chambers, và tận dụng tối đa kho hàng của cô ấy trong phiên bản 2026 hiện tại của trò chơi.

    🧭 Bắt đầu nhiệm vụ Thương Nhân Lang Thang

    Nhiệm vụ Thương Nhân Lang Thang sẽ khả dụng sau khi Hornet đánh bại Cogwork Dancers. Trận đấu trùm đó diễn ra ở khu vực Cog Core thuộc vùng Choral Chambers. Khi Cogwork Dancers ngã xuống, con đường phía trước sẽ mở ra. Người chơi nên tiếp tục đi sang phải cho đến khi đến Songclave, một nơi trú ẩn an toàn nhỏ hoạt động khá giống Bellhart.

    Khi lần đầu đến Songclave, nơi này khá yên tĩnh. Chỉ có một NPC, Caretaker, là có thể trò chuyện. Nói chuyện với ông ta và nghe hết toàn bộ hội thoại là điều quan trọng để hiểu khu vực này. Sau đó, cần kích hoạt chuông First Shrine bên trong tòa nhà lớn. Việc này tốn 80 Rosaries và mở khóa tương tác với ghế nghỉ.

    Sau đó, rời Songclave, nghỉ tại một ghế lưu, rồi quay lại. Khi đó một Wish Board sẽ được dựng lên. Tương tác với nó sẽ hiển thị nhiều nhiệm vụ, bao gồm yêu cầu Thương Nhân Lang Thang. Nhận nhiệm vụ để bắt đầu tìm Jubilana.

    🗺️ Tìm Jubilana trong Choral Chambers

    Nhiệm vụ chỉ có một mục tiêu: tìm Jubilana. May mắn là cô ấy không ở xa Songclave. Cô ẩn trong một căn phòng nhỏ thuộc Choral Chambers, khu vực lớn nhất của Citadel. Lộ trình nhanh nhất là đi qua căn phòng nơi Cogwork Dancers bị đánh bại, rồi đi xuống. Ngoài ra, nếu Hornet đang ở nơi khác, hãy dịch chuyển nhanh đến trạm Bell Beast ở Choral Chambers và đi về phía tây.

    Khi bước vào căn phòng, sẽ có kẻ địch xuất hiện. Jubilana sẽ không lộ diện cho đến khi chúng bị đánh bại. Dọn sạch căn phòng, rồi nói chuyện với cô ấy và nghe hết hội thoại. Điều này hoàn tất nhiệm vụ Thương Nhân Lang Thang. Ở lần ghé Songclave tiếp theo, Jubilana sẽ chuyển đến và mở cửa hàng ngay cạnh Wish Board.

    🛒 Phần thưởng và kho hàng của Jubilana

    Phần thưởng thực sự không phải là một khoản nhận một lần. Đó là quyền truy cập vĩnh viễn vào một thương nhân mới. Jubilana bán nhiều vật phẩm có thể cải thiện hiệu quả chiến đấu và khám phá của Hornet.

     Vật phẩm
    
    
     Giá
    
    
     Hiệu ứng
    
    
     Ascendant's Grip
    
    
     350 Rosaries
    
    
     Cho phép Hornet bám vào tường lâu tùy ý.
    
    
     Mask Shard
    
    
     750 Rosaries
    
    
     Dùng để tăng máu tối đa.
    
    
     Simple Key
    
    
     650 Rosaries
    
    
     Mở một cánh cửa bị khóa.
    
    
     Spool Extender
    
    
     720 Rosaries
    
    
     Tăng độ dài của thanh Silk.
    
    
     Rosary String
    
    
     80 Rosaries
    
    
     Vật phẩm tiêu hao giúp nhận Rosaries.
    

    Trong số này, Ascendant's Grip là món mua sớm mạnh nhất. Silksong có những đoạn đi cảnh khó đòi hỏi nhảy tường và bám tường lâu hơn. Có Grip sẽ khiến những thử thách đó bớt khắc nghiệt hơn nhiều. Spool Extender cũng là một lựa chọn tuyệt vời cho người chơi phụ thuộc vào kỹ năng Silk, trong khi Mask Shard là khoản đầu tư dài hạn cho khả năng sống sót. Simple Key mang tính tình huống nhưng có thể mở khóa phần thưởng tùy chọn. Rosary String chỉ hữu ích khi người chơi cần bổ sung một ít Rosaries.

    💡 Mẹo để hoàn thành nhiệm vụ suôn sẻ trong năm 2026

    • Hãy đánh bại Cogwork Dancers trước. Wish Board sẽ không xuất hiện trước cột mốc đó.

    • Hãy dành sẵn 80 Rosaries cho chuông First Shrine ở Songclave.

    • Hãy nghe hết mọi hội thoại với Caretaker, Jubilana và Wish Board.

    • Nghỉ tại ghế và quay lại Songclave nếu Wish Board không xuất hiện ngay.

    • Dọn sạch toàn bộ kẻ địch trong phòng của Jubilana. Cô ấy sẽ tiếp tục ẩn mình cho đến khi căn phòng an toàn.

    • Hãy dùng trạm dịch chuyển nhanh Bell Beast nếu lộ trình từ Songclave khiến bạn thấy rối.

    • Mua Ascendant's Grip trước các món xa xỉ. Nâng cấp di chuyển thường quan trọng hơn chỉ số thô.

    ✅ Vì sao nhiệm vụ Thương Nhân Lang Thang quan trọng

    Hollow Knight: Silksong thưởng cho sự tò mò. Choral Chambers rất rộng lớn, và bỏ lỡ chỉ một căn phòng phụ cũng có thể đồng nghĩa với việc bỏ lỡ một thương nhân vĩnh viễn. Nhiệm vụ Thương Nhân Lang Thang là một ví dụ hoàn hảo. Nó chỉ yêu cầu một chuyến rẽ ngắn, một khoản đầu tư Rosaries nhỏ, và dọn sạch một căn phòng. Đổi lại, Hornet có được quyền tiếp cận những công cụ hỗ trợ nhiều lối chơi khác nhau.

    Có đáng để hoàn thành trong năm 2026 không? Chắc chắn rồi. Nhiệm vụ này vẫn là một trong những hoạt động phụ hiệu quả nhất trong Citadel. Nó kết hợp khám phá, chiến đấu và một lộ trình nâng cấp lâu dài. Với những người chơi muốn biến Songclave thành một trung tâm thực thụ, tìm Jubilana là một bước thiết yếu.

    Chính bản năng muốn tận dụng tối đa giá trị từ từng Rosary ấy cũng rất đáng mang sang thế giới mua game ngoài đời. Bất kỳ ai thích khai thác tối đa từ một lần mua thường sẽ đánh giá cao một danh sách được tuyển chọn kỹ về
    [game deals today](
    , nơi các ưu đãi giảm giá trên nhiều nền tảng được gom lại ở một chỗ thay vì bị rải rác khắp hàng chục cửa hàng.

    DealNest giữ mọi thứ đơn giản: các đợt giảm giá hiện tại, ưu đãi gói, và khuyến mãi có thời hạn, tất cả được sắp xếp để người chơi dễ nhận ra đâu mới là thứ thực sự đáng tiền. Với bất kỳ ai đang xây dựng danh sách game indie metroidvania chưa chơi hoặc chờ giảm giá cho một tựa lớn, đây là nơi dễ kiểm tra trước khi trả đủ giá.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Cách hoàn thành nhiệm vụ Dầu của Pinmaster trong Hollow Knight: Silksong
    X xtnbddvtvn981

    Cách hoàn thành nhiệm vụ Dầu của Pinmaster trong Hollow Knight: Silksong

    Hướng dẫn nhiệm vụ Dầu của Pinmaster trong Hollow Knight: Silksong tiết lộ nơi tìm Pale Oil và nâng cấp kim của Hornet trong Whispering Vaults.

    Hornet, người bảo vệ dữ dội của Hallownest, đã sớm mở đường xuyên qua những vực sâu hiểm trở của Pharloom. Nhưng ngay cả một chiến binh tầm cỡ như cô cũng hiểu rằng một cây kim sắc bén hơn có thể quyết định giữa sự sống và cái chết. Ở đâu đó trong thị trấn Bellhart rực sáng bởi tiếng chuông, một nghệ nhân già tên là Pinmaster Plinney nắm giữ bí mật để khai mở tiềm năng thực sự của vũ khí cô. Đây là câu chuyện về cách cô lần theo dấu vết của Pale Oil khó nắm bắt và hoàn thành nhiệm vụ Pinmaster's Oil trong Hollow Knight: Silksong.

    Bắt đầu nhiệm vụ: Một việc nhờ vả cho Pinmaster Plinney

    Nhiệm vụ chỉ mở khóa sau khi Hornet đánh bại Widow, con trùm đáng gờm canh giữ đỉnh Bellhart. Khi Widow gục ngã, cô phải nói chuyện với Pinmaster Plinney bên trong chiếc chuông trên đỉnh. Ông mài sắc cây kim của cô miễn phí, nhưng cuộc trò chuyện thứ hai tiết lộ yêu cầu thật sự của ông: ông cần Pale Oil, một chất hiếm có thể đẩy lưỡi dao vượt quá giới hạn của nó. Vấn đề là gì? Vật phẩm này bị giấu sâu trong Citadel, xa khỏi những tiếng chuông an ủi của Bellhart. Nó sẽ không xuất hiện cho đến khi Hornet đến Whispering Vaults, một khu vực như mê cung chỉ có thể tiếp cận sau giai đoạn giữa game.

    Hành trình đến Whispering Vaults

    Nhiệm vụ đầu tiên của Hornet là đánh bại Cogwork Dancers trong Choral Chambers của Citadel. Những kẻ thù cơ khí này không hề dễ đối phó, nhưng một khi chúng bị hạ, một lối đi mới mở ra bên dưới đấu trường của chúng, dẫn vào Cogwork Core. Cô vượt qua những bánh răng nghiến ken két của Core và cuối cùng đến một khu vực nối ngược trở lại Choral Chambers. Ở đó, một công tắc màu bạc đang chờ. Đánh vào nó sẽ xoay một cơ cấu khổng lồ, mở ra lối đi đến Whispering Vaults.

    Tìm bản đồ (Đừng bỏ qua bước này)

    Trước khi săn Pale Oil, Hornet khôn ngoan tìm bản đồ của khu vực. Whispering Vaults là một mớ hành lang và căn phòng rối rắm, và nếu không có bản đồ, cô sẽ lang thang hàng giờ. Từ lối vào, cô đi sang phải rồi đi lên, chiến đấu qua một căn phòng phục kích kẻ địch. Sau khi dọn sạch kẻ thù, cô tiếp tục đi về phía bắc đến một căn phòng ngay bên dưới Songclave của Choral Chambers. Ở đó, bản đồ đang chờ.

    Câu đố hộp và vị trí của Pale Oil

    Có bản đồ trong tay, Hornet tiến đến căn phòng ngay trước phòng chứa Pale Oil. Một câu đố hộp dài chặn đường cô. Lời giải yêu cầu đánh vào một loạt hộp theo đúng thứ tự. Đây là cách cô giải nó:

    • Hộp thứ nhất:
      Đánh vào hộp trên mặt đất bên trái, sát tường phía tây.

    • Hộp thứ hai:
      Đi vào căn phòng vừa mở, nhảy lên và đánh vào hộp tiếp theo bên phải.

    • Hộp thứ ba:
      Quay lại căn phòng trước đó, nhảy lên hộp dưới đất, bật tường lên cao, rồi đánh vào hộp trên cùng để nâng nó lên.

    • Hộp thứ tư:
      Tiến sang phải, bật tường lên một tầng cao hơn, và đánh vào hộp đang chặn đường bên trái.

    • Hộp thứ năm:
      Ngay cạnh hộp trước đó, đánh vào hộp bên dưới để hạ nó xuống, rồi nhảy xuống.

    • Hộp thứ sáu:
      Đánh vào hộp ở giữa bên trái để mở lối đi.

    • Hộp cuối cùng:
      Chui xuống dưới hộp lớn và đánh nó lên trên để đẩy nó sang một bên.

    Khi con đường đã thông, Hornet đi thẳng cho đến khi tìm thấy một cần gạt màu bạc. Đánh vào nó sẽ mở cánh cửa quay lại Choral Chambers. Và ở đó, đặt trên một chiếc bàn, chính là Pale Oil.

    Phần thưởng và suy nghĩ cuối cùng

    Trở về Bellhart, Hornet trao Pale Oil cho Pinmaster Plinney. Một đoạn cắt cảnh ngắn phát khi ông cẩn thận bôi dầu lên cây kim của cô. Kết quả? Một vũ khí được mài sắc vĩnh viễn, gây sát thương tăng lên cho mọi kẻ địch, từ những con bò sát hèn mọn đến các con trùm khó nhằn nhất. Nhiệm vụ cũng gợi ý rằng còn có nhiều Pale Oil khác tồn tại trong Pharloom, thúc giục Hornet tiếp tục khám phá.

    Với bất kỳ chiến binh nào đủ dũng cảm để bước theo dấu chân của Hornet, nhiệm vụ Pinmaster's Oil là nhiệm vụ bắt buộc phải hoàn thành. Nó thưởng cho sự kiên nhẫn, khám phá và con mắt tinh tường trước những lối đi ẩn. Và trong thế giới nguy hiểm của Silksong, một cây kim sắc bén hơn luôn là đồng minh đáng giá. 🗡️

    Các hướng dẫn như thế này chỉ thực sự hữu ích khi bạn đã ở trong Pharloom, và với rất nhiều người chơi, quyết định bắt đầu còn phụ thuộc vào thời điểm. Các cửa hàng kỹ thuật số liên tục thay đổi giá, và cùng một tựa game có thể nằm ở mức giá hoàn toàn khác nhau tùy nền tảng, khu vực và đợt giảm giá đang diễn ra trong tuần đó. Việc tự theo dõi những biến động này nhanh chóng trở nên mệt mỏi, nhất là nếu bạn còn đang săn các game metroidvania cũ để lấp khoảng thời gian chờ giữa các chương.

    Đó là lúc một chút trợ giúp bên ngoài phát huy tác dụng. Những trang như DealNest theo dõi giá trên các cửa hàng lớn để bạn không phải làm mới hàng chục tab trước mỗi lần mua, và
    [game price tracker](
    của họ giúp bạn dễ dàng thấy khi nào thứ bạn đang để mắt cuối cùng cũng giảm giá. Dù bạn đang mua Silksong lần đầu hay tích trữ những tựa game tương tự để thỏa cơn thèm, việc kiểm tra nhanh trước khi mua hiếm khi là một phút bị lãng phí.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Silksong vào năm 2026: Clawline vẫn là một cơn đau đầu đẹp đẽ nhưng tàn khốc
    X xtnbddvtvn981

    Silksong vào năm 2026: Clawline vẫn là một cơn đau đầu đẹp đẽ nhưng tàn khốc

    Clawline của Hollow Knight: Silksong là một kỹ năng móc bám vừa xuất sắc vừa khắc nghiệt, cân bằng giữa chuyển động đầy phấn khích và việc quản lý Silk tốn kém.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong không còn là giấc mơ mới mẻ, tưởng chừng bất khả thi như trước nữa. Trò chơi đã ra mắt hơn một năm, và cuộc sống hậu phát hành của nó đã ổn định theo một nhịp điệu kỳ lạ: vừa như một màn ăn mừng chiến thắng, vừa như một bài kiểm tra sức bền. Phần tiếp theo của Team Cherry ra mắt vào năm 2025 và nhận được sự đón nhận mang tính lịch sử đối với một game indie, chứng minh rằng quãng chờ đợi dài đằng đẵng không hề uổng phí. Thế nhưng ngay cả bây giờ, người chơi vẫn đang tranh luận về những cạnh sắc nhất của nó. Một trong số đó là một kỹ năng giữa game có tên Clawline. Nó tuyệt vời, nó cần thiết, và nó có thể là một cơn đau đầu thực sự.

    Để có được Clawline vốn đã là một nhiệm vụ khó khăn. Người chơi chỉ nhận được nó khi đến The Cauldron trong Underworks. Một khi sở hữu, nó trở nên thiết yếu cho hành trình của Hornet đến Citadel. Kỹ năng này biến Needle của Hornet thành một công cụ móc kéo giống như lao móc. Về lý thuyết, đó là một giấc mơ: đu, lao tới, nối chuỗi, sống sót. Nhưng trên thực tế, nó có thể giống như cố xỏ chỉ qua kim trong khi mặt đất đang sụp xuống dưới chân. Clawline dường như có ý riêng của nó, và không phải lúc nào nó cũng quan tâm đến lộ trình được lên kế hoạch cẩn thận của người chơi.

    Rồi còn vấn đề Silk. Clawline tiêu hao Silk, nguồn năng lượng của Hornet. Chính lựa chọn thiết kế đó khiến kỹ năng này gây tranh cãi đến vậy. Silk là thứ quý giá. Nó dùng cho hồi máu và các công cụ tấn công. Dùng nó để móc kéo có thể tạo cảm giác phản tác dụng, nhất là khi trò chơi đòi hỏi những chuỗi di chuyển chính xác. Đúng là Clawline hoàn lại một phần Silk rất nhỏ khi sử dụng, cho phép nối các cú móc liên tiếp. Nhưng khoản hoàn lại ít ỏi đó không phải lúc nào cũng đủ thỏa mãn. Khi một đoạn chơi yêu cầu người chơi nối chuỗi Clawline, thời điểm là tất cả. Và thời điểm, như cộng đồng vẫn hay nói, thì dễ nói hơn làm.

    Sự bực bội này rất dễ hiểu. Clawline buộc người chơi phải quản lý tài nguyên trong khi đồng thời thực hiện những pha di chuyển trên không đầy khó khăn. Sự kết hợp đó có thể biến một câu đố di chuyển đơn giản thành một bài kiểm tra căng thẳng. Một số người chơi có thể làm chủ nó mà không gặp vấn đề gì. Những người khác sẽ xem đây là một trong những khía cạnh gây khó chịu nhất của Silksong. Team Cherry rất thích đẩy độ khó lên những tầm cao mới, nên sự khó chịu này có thể là chủ ý. Studio này chưa bao giờ ngại bắt người chơi phải đánh đổi từng chút tiến bộ. Tuy vậy, nếu có kỹ năng nào xứng đáng được tinh giản và trở nên dễ tiếp cận hơn, thì Clawline là một ứng viên rất mạnh. Nó nằm ở giao điểm giữa sáng tạo và tàn nhẫn. Nó trao cho Hornet một món đồ chơi tuyệt vời, rồi tính phí cô ấy cho mỗi cú đu.

     Điểm mạnh của Clawline
    
    
     Điểm yếu của Clawline
    
    
     Biến Needle của Hornet thành một công cụ móc kéo đa dụng
    
    
     Tiêu hao Silk, cùng tài nguyên dùng để hồi máu
    
    
     Cho phép di chuyển theo chuỗi đầy kịch tính
    
    
     Đòi hỏi căn thời điểm cực kỳ nghiêm ngặt dưới áp lực
    
    
     Rất đáng giá khi đã thuần thục
    
    
     Chỉ hoàn lại một phần Silk rất nhỏ
    
    
     Mở ra các lộ trình đến Citadel và xa hơn nữa
    
    
     Có thể làm chậm tiến độ của những người chơi đang gặp khó
    

    Nói ngắn gọn, Clawline là một cơ chế chia rẽ cộng đồng. Với mỗi người chơi lướt qua The Cauldron một cách mượt mà, lại có một người khác hụt móc chỉ trong tích tắc rồi rơi xuống. Điều đó không nhất thiết là một lỗi. Silksong được xây dựng trên thử thách, và phần trước của nó cũng chẳng hề dễ dàng. Nhưng Clawline là trường hợp khác thường vì nó vừa thiết yếu vừa vụng về. Nó không phải một huy hiệu kỹ năng tùy chọn. Nó là một phần của tuyến đường chính. Khi một kỹ năng cốt lõi lại cảm giác khó chịu đến vậy, cuộc tranh luận chắc chắn sẽ còn kéo dài.

    Bối cảnh cũng rất quan trọng. Ngay cả trước khi ngày phát hành của Silksong được công bố, năm 2025 đã được dự đoán là một năm cực lớn của ngành game. Split Fiction, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance 2, Death Stranding 2 và Ghost of Yotei mới chỉ là phần nổi của tảng băng. Riêng tháng 9 đã chật kín, và với Battlefield 6 cùng Black Ops 7 đang chờ phía trước, 2025 đã trở thành một trong những năm lớn nhất của ngành. Giờ đây, vào năm 2026, mọi thứ đã lắng xuống, và danh tiếng của Silksong chỉ càng tăng thêm. Nó vẫn được nhắc đến như một Metroidvania gần như hoàn hảo, dù vẫn có những trục trặc.

    Thật khó tin khi Silksong cuối cùng cũng đã ở đây và đã trở thành một phần của lịch sử game. Sau nhiều năm suy đoán và mong đợi, nó đã làm rung chuyển ngành công nghiệp theo một cách tuyệt vời. The Game Awards đã diễn ra rồi kết thúc kể từ khi trò chơi ra mắt, và hành trình mùa giải thưởng của nó đã được theo dõi sát sao. Dù có giành Game of the Year hay không, tầm ảnh hưởng của nó là không thể phủ nhận. Tính đến năm 2026, Silksong đã chứng minh mình là một thứ gì đó đặc biệt. Clawline có thể vẫn chưa thật lý tưởng, nhưng nó cũng khó quên. Và trong một trò chơi được xây dựng trên thử thách, có lẽ đó chính là điều cốt lõi.

    Lịch phát hành dày đặc ấy cũng có một hệ quả thực tế cho bất kỳ ai vẫn đang xử lý backlog của mình. Giữa Silksong, những bom tấn của năm 2025, và bất cứ thứ gì năm 2026 đã sắp xếp sẵn, rất ít người chơi có thể mua mọi thứ với giá đầy đủ. Việc để ý xem giá của một trò chơi giảm nhanh đến đâu đã âm thầm trở thành một phần của thú vui này, dù bạn đang săn một Metroidvania đã bỏ lỡ hay chờ một tựa game bom tấn hạ xuống mức hợp lý hơn. Chọn đúng thời điểm mua có thể tạo ra khác biệt giữa việc chơi hai game trong mùa này và chơi năm game.

    Với bất kỳ ai muốn chi ít hơn mà chơi nhiều hơn, DealNest rất đáng để xem qua. Trang web này tổng hợp các
    [PC game discounts](
    ở một nơi, giúp dễ dàng nhận ra một đợt giảm giá trước khi nó biến mất. Đây là một cách ít tốn công để đi trước chu kỳ khuyến mãi, đặc biệt hữu ích khi lịch phát hành cứ liên tục dày lên và danh sách mong muốn cứ dài thêm. Silksong có thể đòi hỏi sự kiên nhẫn từ người chơi, nhưng xây dựng một thư viện game xoay quanh nó thì không nhất thiết phải như vậy.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hướng dẫn thẻ Federico Valverde FC 27
    X xtnbddvtvn981

    Hướng dẫn thẻ Federico Valverde FC 27

    Federico Valverde thống trị hàng tiền vệ FC 27, và FC 27 Coins giá rẻ mở khóa thẻ 87 điểm của anh ấy nhanh chóng. Mua FC 27 Coins giá rẻ tại LootBar để được giao hàng an toàn.

    Giới thiệu về Federico Valverde

    Federico Santiago Valverde Dipetta, sinh ngày 22 tháng 7 năm 1998 tại Montevideo, Uruguay, là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Uruguay-Tây Ban Nha, nổi tiếng với nguồn năng lượng, trí thông minh và sự đa năng ở vị trí tiền vệ trung tâm. Thi đấu cho Real Madrid tại La Liga, anh đã phát triển thành một trong những cầu thủ đáng tin cậy nhất của đội bóng, kết hợp khả năng chạy không biết mệt mỏi với những đường chuyền sắc bén, tinh thần phòng ngự quyết liệt và cú sút xa đầy uy lực.

    Valverde bắt đầu hành trình bóng đá của mình tại Peñarol ở Uruguay trước khi gia nhập Real Madrid vào tháng 7 năm 2016. Một quãng thời gian cho mượn tại Deportivo La Coruña năm 2017 đã giúp anh tích lũy kinh nghiệm quý giá ở bóng đá Tây Ban Nha, và anh trở lại đội một của Madrid vào năm 2018. Kể từ đó, khả năng bao quát mọi khu vực trên sân, hỗ trợ tấn công và bảo vệ hàng thủ đã khiến anh trở thành một sự hiện diện không thể thiếu ở tuyến giữa của Real Madrid.

    Ở cấp độ đội tuyển quốc gia, Valverde ra mắt Uruguay vào tháng 9 năm 2017 và đã đại diện cho đất nước mình tại các giải đấu lớn, bao gồm Copa América 2019, FIFA World Cup 2022 và Copa América 2024. Cùng Real Madrid, anh đã góp công vào nhiều danh hiệu lớn, bao gồm ba chức vô địch La Liga và hai danh hiệu UEFA Champions League. Sự ổn định, quyết tâm và lối chơi toàn diện đã giúp anh trở thành một tiền vệ trung tâm hiện đại xuất sắc.

    Thẻ của Federico Valverde

    Thẻ của Federico Valverde là một tiền vệ trung tâm với chỉ số tổng quát 87, gồm tốc độ 90, sút 84, chuyền 83, rê bóng 81, phòng ngự 81 và thể lực 85. Ở vị trí tiền vệ trung tâm, thẻ này nổi bật như một cỗ máy box-to-box toàn diện, có thể thống trị khu vực giữa sân theo cả hai hướng. Tốc độ vượt trội giúp anh bứt lên nhanh trong các pha chuyển trạng thái, trong khi khả năng sút và chuyền khiến anh trở thành mối đe dọa đáng tin cậy để dứt điểm hoặc tạo cơ hội cho đồng đội. Với chỉ số phòng ngự và thể chất mạnh mẽ, anh cũng có thể thu hồi bóng, chịu áp lực và bẻ gãy các đợt tấn công của đối phương, khiến anh trở thành một tiền vệ lý tưởng để kiểm soát nhịp độ, liên kết phòng ngự với tấn công và tận dụng những thời điểm then chốt để giúp kết liễu trận đấu.

    Cách nhận thẻ cầu thủ Federico Valverde

    Có một số cách để sở hữu thẻ của Federico Valverde trong FC 27. Thứ nhất, bạn có thể mua các gói thẻ và dựa vào may mắn, nhưng tỷ lệ mở được thẻ của anh ấy tương đối thấp, khiến cách này không chắc chắn và có thể tốn kém. Thứ hai, bạn có thể nhận thẻ bằng cách hoàn thành các thử thách Squad Building Challenges (SBCs); tuy nhiên, những thử thách này có thể yêu cầu cầu thủ cụ thể, đội hình chỉ số cao hoặc các tài nguyên giá trị khác. Cuối cùng, bạn có thể mua trực tiếp Federico Valverde trên thị trường chuyển nhượng với giá khoảng 0.29 triệu FC 27 Coins. Mặc dù đây là lựa chọn đơn giản nhất, nhưng nó cũng khá đắt và giá có thể biến động tùy theo nhu cầu thị trường.

    Cách nhanh nhất để kiếm FC 27 Coins

    Kiếm FC 27 Coins bằng các phương pháp truyền thống, chẳng hạn như bán thẻ cầu thủ từ câu lạc bộ của bạn, hoàn thành các mục tiêu hàng tuần và chơi các chế độ khác nhau để nhận thưởng, có thể chậm và khó đoán vì tiến độ thường phụ thuộc vào kỹ năng, may mắn khi mở gói và thời gian bạn có. Ngay cả sau khi cày [fifa coins]( bạn vẫn có thể gặp khó khăn trong việc mua những thẻ giá trị cao như Federico Valverde trước khi giá thị trường của họ thay đổi.

    Để có lựa chọn nhanh hơn, LootBar.com cung cấp một cách thuận tiện để mua fc coins một cách an toàn, với giao hàng nhanh thông qua quy trình giao dịch bảo mật được thiết kế để bảo vệ tài khoản của bạn. Người dùng mới có thể nhận giảm 10%, trong khi các chương trình khuyến mãi thường xuyên giúp cheap fifa coins trở nên dễ tiếp cận hơn, giúp bạn có được thẻ cầu thủ mình muốn mà không cần chờ đợi hàng tuần làm nhiệm vụ và thi đấu.

    What is the best Gaming Top-Up Platform?

    As a trusted choice for gaming top-up, LootBar offers both top speed and affordability. The platform has earned a reputation as the best platform for gaming recharge, supported by outstanding customer feedback—4.9/5.0 on Trustpilot.

    https://www.lootbar.com

    Thông báo DDVT game

  • Hướng dẫn thử thách ném dao Loddie trong Silksong: Luật chơi, phần thưởng và mẹo hay
    X xtnbddvtvn981

    Hướng dẫn thử thách ném dao Loddie trong Silksong: Luật chơi, phần thưởng và mẹo hay

    Làm chủ thử thách ném dao Loddie trong Hollow Knight: Silksong: vượt qua các bài kiểm tra 15 lần trúng và 25 lần trúng, tiết kiệm Rosary Beads và áp dụng chiến lược ghim an toàn.

    Tính đến năm 2026, người chơi Hollow Knight: Silksong vẫn đang khám phá những nét kỳ quặc của Loddie, người bán hàng nép mình ở một góc của The Marrow. Hắn đưa ra cho Hornet một thử thách ném kim thẳng. Trông thì đơn giản, nhưng đây là kiểu điển hình của “dễ học, khó tinh thông”. Loddie không giải thích luật cho đến khi chúng bị phá vỡ, một chiêu khá lén lút khiến những người chơi không đề phòng dễ bị vấp. Thử thách này tốn 25 Rosary Beads mỗi lần thử, nên mỗi sai lầm đều có cái giá của nó. Hướng dẫn này sẽ phân tích cách hoạt động của các thử thách ném dao của Loddie, phần thưởng đang chờ, và cách hoàn thành cả bài kiểm tra 15 lần trúng lẫn 25 lần trúng mà không đốt sạch cả núi rosary.

    Hai quy tắc quan trọng ⚠️

    Thử thách của Loddie chỉ có hai quy tắc, nhưng chúng là tuyệt đối.

    • Đừng đi qua vạch đỏ trên mặt đất.

    • Đừng trượt quá ba lần.

    Nếu Hornet vượt qua vạch đỏ hoặc trượt ba lần, thử thách sẽ kết thúc ngay lập tức. Người chơi phải trả thêm 25 Rosary Beads để vào lại. Bộ đếm số lần trượt xuất hiện ngay phía sau vị trí bắn của Hornet, nên không thể che giấu thất bại. Vạch đỏ là hàng rào vô hình; bước qua nó là Loddie ngắt cuộc chơi. Ba lần trượt? Cũng vậy thôi. Khá tàn nhẫn, nhưng cũng công bằng khi bạn đã nắm luật.

    Thử thách ném dao 15 lần trúng của Loddie 🎯

    Bài kiểm tra đầu tiên yêu cầu Hornet bắn trúng mục tiêu bug 15 lần bằng kim ném. Chuyển động của mục tiêu thay đổi theo từng giai đoạn, và việc nắm được các giai đoạn đó là chìa khóa để chiến thắng.

     Lần trúng
    
    
     Hành vi của mục tiêu
    
    
     1-5
    
    
     Mục tiêu đứng yên hoàn toàn.
    
    
     6-8
    
    
     Nó bắt đầu di chuyển lên xuống, lúc đầu chậm rồi nhanh dần.
    
    
     9-12
    
    
     Nó di chuyển theo một mẫu sóng cố định.
    
    
     13-15
    
    
     Nó dịch chuyển giữa ba vị trí cố định theo một chu kỳ lặp lại.
    

    Một cách tốt để tìm nhịp bắn phù hợp là chỉ ngắm khi mục tiêu hạ thấp gần mặt đất. Hoạt ảnh nhảy của Hornet không chậm, nhưng vẫn có một độ trễ nhỏ giữa lúc nhấn nhảy và lúc đạt độ cao tối đa. Vì vậy, ngắm vào mục tiêu đang ở cao sẽ rủi ro hơn ngắm thấp. Chuyển động của con bug mục tiêu không hề ngẫu nhiên; nó đi theo một mẫu cố định. Vì không có đồng hồ đếm ngược, người chơi có thể dừng vài giây trước mỗi lần ném để quan sát chuyển động. Đừng vội. Vội vàng là cách rosary bị đem đi quyên góp cho quỹ hưu trí của Loddie.

    Thử thách ném dao 25 lần trúng của Loddie 💰

    Thử thách thứ hai là một bước nhảy lớn về độ khó. Hornet phải trúng mục tiêu 25 lần, và con bug mục tiêu di chuyển nhanh hơn, thất thường hơn. Nửa đầu giống như phiên bản tăng tốc của thử thách 15 lần trúng, nhưng các giai đoạn sau đòi hỏi tập trung nhiều hơn.

     Lần trúng
    
    
     Hành vi của mục tiêu
    
    
     1-3
    
    
     Mục tiêu đứng yên hoàn toàn.
    
    
     4-9
    
    
     Nó di chuyển lên xuống với tốc độ tăng dần.
    
    
     10-12
    
    
     Nó di chuyển theo một mẫu sóng cố định.
    
    
     13-17
    
    
     Nó di chuyển thất thường theo kiểu sóng hoặc đường chéo.
    
    
     18-25
    
    
     Nó dịch chuyển giữa ba hoặc bốn điểm cố định với tốc độ tăng dần.
    

    Các giai đoạn sóng và đường chéo khó đoán hơn, nhưng mục tiêu vẫn di chuyển trong một khu vực cố định. Chỉ là nó di chuyển thường xuyên hơn. Khi mục tiêu bắt đầu nhấp nháy ở giai đoạn cuối, thử thách thực ra lại trở nên dễ hơn theo một cách khá kỳ lạ. Tất cả những gì người chơi phải làm là ghi nhớ ba hoặc bốn điểm dịch chuyển và ném kim vào nơi mục tiêu sẽ xuất hiện tiếp theo.

    Tốt nhất là ngắm vào những điểm dịch chuyển gần Hornet hơn là những điểm ở xa. Hoạt ảnh ném của straight pin có thời gian bay, nên đến lúc vũ khí bay tới một điểm xa, mục tiêu có thể đã nhấp sang chỗ khác. Hãy tính đến độ trễ đó trước khi quyết định ném.

    Phần thưởng khi hoàn thành thử thách của Loddie 🏆

    Thử thách của Loddie không chỉ để khoe thành tích. Thử thách 15 lần trúng mở ra cánh cửa cho bài kiểm tra thứ hai và cũng có phần thưởng riêng. Thử thách 25 lần trúng thưởng Heavy Rosary Necklace, một món đồ hữu ích cho những người chơi muốn tích lũy rosary. Vì phí vào cửa là 25 Rosary Beads, nên hãy xem mỗi lần thử như một khoản đầu tư thực sự. Luyện các mẫu di chuyển, giữ bình tĩnh, và phần thưởng sẽ đến.

    Mẹo và thủ thuật để tiết kiệm rosary 🧠

    Dưới đây là một vài mẹo thực tế để tránh thua thử thách trong cơn nóng giận của game thủ.

    • Tôn trọng vạch đỏ.
      Đó không phải là gợi ý. Đó là ranh giới cứng.

    • Đếm số lần trượt của bạn.
      Hai lần trượt là cảnh báo. Ba lần là đặt lại.

    • Ngắm thấp.
      Mục tiêu dễ trúng hơn khi nó ở gần mặt đất.

    • Dừng lại và quan sát.
      Không có đồng hồ đếm ngược, nên hãy tận dụng khoảng thở đó.

    • Ghi nhớ các điểm dịch chuyển.
      Giai đoạn cuối là trò chơi trí nhớ, không phải bài kiểm tra phản xạ.

    • Ngắm gần, đừng ngắm xa.
      Thời gian bay của kim có thể khiến một cú bắn tốt trở thành trượt.

    • Đừng tham.
      Nhịp đều đặn luôn thắng kiểu lao nhanh màu mè.

    • Giữ cái đầu lạnh.
      Thử thách này được thiết kế để trừng phạt sự hoảng loạn.

    Loddie có thể là một người bán hàng láu lỉnh, nhưng các thử thách của hắn là bài kiểm tra vững chắc về sự kiên nhẫn và khả năng nhận diện mẫu. Với cách tiếp cận đúng, Hornet có thể ra về cùng Heavy Rosary Necklace và một câu chuyện đáng kể. Trong Silksong, rosary không mọc trên cây, nên hãy làm cho mỗi lần ném đều đáng giá.

    Cũng như mỗi rosary tiêu ở quầy của Loddie là một khoản đầu tư, mỗi đô la bạn bỏ vào sở thích chơi game của mình cũng vậy. Nếu bạn muốn những khoản đầu tư đó kéo dài hơn, việc để mắt đến các ưu đãi được tuyển chọn có thể giúp ích.

    [DealNest](
    thu thập các ưu đãi giảm giá cho game, thiết bị và dịch vụ đăng ký, để bạn có thể tiết kiệm cho những tựa game mà bạn háo hức muốn chơi tiếp theo.
    Dù bạn đang tìm một đợt giảm giá cho nhạc nền của Silksong hay một tay cầm giá phải chăng để luyện ném ghim, việc kiểm tra nhanh trước khi mua có thể rất đáng công. Hãy xem đó như việc áp dụng cùng sự kiên nhẫn và khả năng nhận diện mẫu mà bạn dùng trong thử thách—chỉ khác là lần này, phần thưởng là khoản tiết kiệm thực tế.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Silksong ra mắt với điểm Metacritic hoàn hảo 100: Một khoảnh khắc lịch sử của ngành game
    X xtnbddvtvn981

    Silksong ra mắt với điểm Metacritic hoàn hảo 100: Một khoảnh khắc lịch sử của ngành game

    Hollow Knight: Silksong đạt điểm hoàn hảo 100 trên Metacritic, trong chốc lát trở thành trò chơi được đánh giá cao nhất từ trước đến nay. Một màn ra mắt Metroidvania indie mang tính lịch sử.

    Trong biên niên sử lịch sử game, hiếm có khoảnh khắc nào tạo ra nhiều tiếng vang như màn ra mắt của
    Hollow Knight: Silksong
    trên Metacritic. Khi phần tiếp theo được mong đợi từ lâu cuối cùng cũng phát hành vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, nó không chỉ đáp ứng kỳ vọng—mà còn phá vỡ chúng, ít nhất là lúc đầu. Tính đến vài bài đánh giá đầu tiên,
    Silksong
    đã đạt điểm tuyệt đối 100 trên Metacritic, trở thành trò chơi được đánh giá cao nhất mọi thời đại trên trang tổng hợp này, soán ngôi huyền thoại
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    , vốn đang ở mức 99. 🏆

    Giờ đây, vào năm 2026, điểm tuyệt đối đó có thể đã ổn định lại khi nhiều bài đánh giá hơn được đăng tải, nhưng thành tựu này vẫn là niềm tự hào của Team Cherry. Không phải ngày nào một trò chơi—đặc biệt là một tựa indie Metroidvania—lại vươn lên đứng đầu bảng xếp hạng. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của màn ra mắt mang tính bước ngoặt này và ý nghĩa của nó đối với bức tranh ngành game.

    Điểm số hoàn hảo đã làm chấn động thế giới game

    Vào thời điểm ra mắt,
    Silksong
    mới chỉ có bốn bài đánh giá từ giới phê bình trên Metacritic, nhưng như vậy cũng đủ để mang về điểm 100 hoàn hảo. Dù nhiều khả năng điểm số sẽ giảm khi có thêm nhiều đánh giá mới (và thực tế có lẽ đến giờ đã giảm), việc nó từng chạm mốc 100 là minh chứng cho chất lượng của trò chơi. Để dễ hình dung,
    Ocarina of Time
    từ lâu đã được xem là bất khả xâm phạm với điểm 99, nên
    Silksong
    đã từng đứng một mình trên đỉnh cao trong chốc lát. 🎮

     Trò chơi
    
    
     Điểm của giới phê bình trên Metacritic
    
    
     Năm
    

    Hollow Knight: Silksong

    100
    (lúc ra mắt)

     2025
    
    
     The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    
    
     99
    
    
     1998
    

    Các trò chơi được đánh giá cao khác

     97-98
    
    
     Nhiều năm khác nhau
    

    Nhưng điểm số của giới phê bình không phải là câu chuyện duy nhất. Điểm người dùng của
    Silksong
    đạt mức ấn tượng 8.7 dựa trên 851 lượt đánh giá, cho thấy phần lớn người hâm mộ đều ủng hộ. Điều thú vị là điểm người dùng cao nhất mọi thời đại lại thuộc về một tựa game khác ra mắt năm 2025,
    Clair Obscur: Expedition 33
    . Vậy là cả hai trò chơi năm 2025 đều đã làm nên lịch sử theo những cách khác nhau. Đúng là một năm bùng nổ của ngành game! 🎉

    Sáu năm chờ đợi đã được đền đáp

    Hollow Knight: Silksong
    đã được phát triển tích cực từ năm 2019, và lý do Team Cherry kéo dài thời gian là rất đơn giản: họ cứ tiếp tục thêm nội dung vì quá thích thú. Sự tận tâm đó thể hiện rõ. Trò chơi được khen ngợi vì lối chơi platform mượt mà, độ thử thách mang tính biểu tượng, và nhân vật chính được yêu mến Hornet. Tuy nhiên, độ khó lại là điểm gây tranh cãi với một số người, dẫn đến bản cập nhật đầu tiên của trò chơi làm giảm độ khó. Động thái này đã khơi lên tranh luận, nhưng cũng cho thấy Team Cherry sẵn sàng lắng nghe người chơi.

    Ngày phát hành của trò chơi cũng khá bất ngờ—chỉ được tiết lộ hai tuần trước đó, vào ngày 4 tháng 9. Điều đó không ngăn nó trở thành một cú hit lớn. Bất chấp một số đợt đánh giá tiêu cực hàng loạt vì bản địa hóa tiếng Trung,
    Silksong
    vẫn là cái tên được giới phê bình và thương mại yêu thích.

    Mặt tối: đánh giá tiêu cực hàng loạt và tranh cãi về độ khó

    Không có màn ra mắt nào hoàn hảo tuyệt đối.
    Silksong
    đã đối mặt với làn sóng đánh giá tiêu cực hàng loạt liên quan đến bản địa hóa tiếng Trung, điều mà một số người chơi cho rằng chưa đạt yêu cầu. Điều này dẫn đến hàng loạt đánh giá người dùng tiêu cực, nhưng không ngăn trò chơi đạt điểm người dùng cao tổng thể. Trong khi đó, độ khó của trò chơi cũng là chủ đề nóng. Nhiều người hâm mộ yêu thích thử thách, nhưng những người khác lại thấy nó quá khắc nghiệt. Team Cherry đã phản hồi bằng một bản cập nhật làm giảm độ khó, một động thái vừa được khen ngợi vừa bị chỉ trích. Đây là trường hợp kinh điển của câu “không thể làm hài lòng tất cả mọi người,” nhưng Team Cherry đã xử lý rất điềm đạm.

    Giới phê bình đang nói gì

    Mặc dù chúng ta chỉ có một số ít bài đánh giá từ giới phê bình để tham khảo, nhưng sự đồng thuận ban đầu là cực kỳ tích cực. Dưới đây là tóm tắt nhanh những điểm mà các nhà đánh giá đang khen ngợi:

    • 🕹️
      Lối chơi platform mượt mà
      : Chuyển động rất trôi chảy và phản hồi tốt.

    • 🎯
      Thử thách mang tính biểu tượng
      : Trò chơi mang đến trải nghiệm khó nhưng công bằng.

    • 🎨
      Hình ảnh và bầu không khí
      : Thế giới Pharloom tuyệt đẹp.

    • 🎵
      Âm nhạc và thiết kế âm thanh
      : Nhạc nền đẹp đến ám ảnh.

    Còn những lời phê bình thì sao? Chủ yếu là về độ khó tăng vọt và các vấn đề bản địa hóa. Nhưng nhìn chung, đây vẫn là một chiến thắng.

    Cột mốc Metacritic

    Hãy đặt điều này vào bối cảnh. Metacritic đã tổng hợp đánh giá từ năm 1999, và trong khoảng thời gian đó, chỉ có một số ít trò chơi từng đạt 99 trở lên.
    Ocarina of Time
    đã là chuẩn mực vàng suốt nhiều thập kỷ. Việc
    Silksong
    ra mắt với điểm 100—dù chỉ với bốn bài đánh giá—giống như đánh một cú grand slam ngay trong lần ra sân đầu tiên. Có thể nó sẽ không kéo dài, nhưng đó là một khoảnh khắc đáng nhớ.

    Chặng đường phía trước

    Khi chúng ta tiến sâu hơn vào năm 2026, câu hỏi đặt ra là: liệu
    Silksong
    có duy trì được di sản của mình không? Ngay cả khi điểm Metacritic của trò chơi đã giảm, tác động của nó là không thể phủ nhận. Đây đã là một trong những chủ đề được bàn tán nhiều nhất trong năm qua và có lẽ sẽ được nhớ đến như một đỉnh cao của game indie. Team Cherry đã làm nên chuyện, và người hâm mộ thì vô cùng hưởng ứng.

    Cuối cùng, điểm 100 hoàn hảo trên Metacritic—dù chỉ thoáng qua—vẫn là kiểu thành tựu đủ để lên trang nhất. Đó là niềm tự hào của Team Cherry và là lời nhắc rằng game indie hoàn toàn có thể sánh vai với những “ông lớn”. Vì vậy, xin chúc mừng
    Silksong
    : mong rằng di sản của nó sẽ tiếp tục bay cao. 🎉

    Suy nghĩ cuối cùng

    Dù bạn là người hâm mộ lâu năm của
    Hollow Knight
    bản gốc hay là người mới, trò chơi này rất đáng để thử. Nó là minh chứng cho những gì các nhà phát triển indie có thể đạt được bằng đam mê và sự tận tâm. Vậy nếu bạn vẫn chưa chơi, còn chờ gì nữa? Bắt tay vào thôi! 🎮

    Nếu tất cả những điều này khiến bạn háo hức muốn tự mình bước vào Pharloom, hoặc muốn hoàn thành nốt
    Hollow Knight
    bản gốc trước khi làm vậy, thì cũng đáng biết rằng những viên ngọc indie như thế này hiếm khi giữ nguyên giá đầy đủ mãi mãi.

    Giữa các đợt giảm giá theo mùa, các gói của nhà phát hành và những khác biệt về giá theo khu vực, sự chênh lệch giữa việc trả giá niêm yết và săn được món hời thường phụ thuộc vào việc biết nên tìm ở đâu vào đúng thời điểm.
    Các trang như
    [PC game discounts](
    tồn tại chính vì lý do đó — theo dõi các đợt giảm giá trên nhiều cửa hàng để bạn không phải làm mới hàng chục trang mỗi tuần. DealNest tổng hợp các ưu đãi và theo dõi sự thay đổi giá, khiến nó trở thành một dấu trang hữu ích dù bạn đang săn một tựa game cụ thể hay xây dựng cả một danh sách game metroidvania tồn đọng để chơi dần.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hornet lên tiếng: Vì sao nhân vật chính của Silksong thay đổi mọi thứ
    X xtnbddvtvn981

    Hornet lên tiếng: Vì sao nhân vật chính của Silksong thay đổi mọi thứ

    Hollow Knight: Silksong trao cho Hornet một tiếng nói, biến nền tảng nhân vật chính im lặng của nó thành một câu chuyện phong phú và nhập vai hơn.

    Khi lần đầu bước vào vương quốc lạ lẫm, dát vàng của Pharloom trong Hollow Knight: Silksong, tôi đã mong đợi thêm một cuộc hành hương yên lặng qua những hành lang đổ nát. Tôi đã chơi Hollow Knight bản đầu tiên, và tôi nhớ The Knight đã trôi dạt qua Hallownest như một bóng ma không bao giờ đáp lời ai. Nhưng Silksong, ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, sau một trong những khoảng chờ đợi dài nhất của làng game indie hiện đại, đã không cho tôi thêm một chiếc vỏ im lặng nữa. Nó cho tôi Hornet. Và ngay từ cuộc trò chuyện đầu tiên với một người hành hương lo lắng, tôi biết các quy tắc kể chuyện đã thay đổi.

    Sự Im Lặng của The Knight

    Trong Hollow Knight bản đầu tiên, tôi điều khiển một nhân vật chính trò chơi điện tử tiêu chuẩn, im lặng. The Knight không bao giờ nói, ít nhất là không theo bất kỳ cách nào được xác định rõ ràng. Giống như trong những thương hiệu kinh điển khác như The Legend of Zelda, sự câm lặng này phần lớn bị các NPC bỏ qua. Họ độc thoại. Họ cung cấp phần dẫn nhập. Họ thao thao bất tuyệt mà không hề nản lòng vì sự im lặng của người đối thoại. Trong một thời gian dài, tôi chấp nhận điều đó như một điều bình thường. Nhiều trò chơi vẫn làm vậy. Nhưng cách kể chuyện mang tính truyền thống hơn của Silksong đã phơi bày những hạn chế của quy ước đó.

    Tôi vẫn yêu trò chơi đầu tiên. Không khí, sự bí ẩn và nhịp điệu cô độc của nó đều hiệu quả với tôi. Tuy nhiên, khi so sánh quãng thời gian tôi là The Knight với quãng thời gian tôi là Hornet, sự khác biệt không hề nhỏ. Nó là nền tảng. Hornet không chỉ tồn tại trong thế giới đó. Cô ấy tham gia vào nó. Cô ấy tranh luận, hỏi han, cảm ơn, đe dọa và lắng nghe. Cô ấy có cá tính, và cá tính đó định hình mọi cuộc gặp gỡ.

    Hornet Lên Tiếng, và Câu Chuyện Bắt Đầu Thở

    Hornet không chỉ nói, cô ấy còn nói rất nhiều. Dù sao thì cô ấy cũng là một công chúa, và địa vị hoàng gia này được phản ánh qua cách nói chuyện lịch thiệp, hiệp sĩ của cô ấy. Tôi nhận ra điều đó ngay lập tức. Cô ấy nắm quyền chủ động trong nhiều cuộc trò chuyện, thể hiện vẻ thanh lịch điềm tĩnh nhưng vẫn khiến người khác kính trọng và đạt được điều mình muốn. Ví dụ, nếu cô ấy bị lạc và cần biết phải đi đâu, cô ấy thực sự sẽ hỏi một NPC thân thiện để xin lời khuyên thay vì chỉ đứng đó im lặng trong khi họ nói những điều mơ hồ, xa cách. Thay đổi nhỏ đó khiến tôi cảm thấy mình là một lữ khách chủ động hơn là một nhân chứng thụ động.

    Điều này giúp câu chuyện của Silksong có cấu trúc rõ ràng hơn so với trò chơi đầu tiên, nhưng nó cũng góp phần rất lớn vào sự nhập vai và hiệu quả tổng thể của câu chuyện. Tôi thấy mình nhớ tên người, địa điểm và lời hứa vì Hornet coi chúng là có thật. Khi cô ấy nói, thế giới cũng đáp lại. Khi cô ấy đặt câu hỏi, tôi muốn biết câu trả lời. Điều đó không phải là thứ tôi có thể nói về mọi cuộc phiêu lưu có nhân vật chính im lặng mà tôi từng chơi.

    Một Cá Tính Rõ Ràng Có Thể Dễ Sống Cùng Hơn

    Một ưu điểm thường được nhắc đến của nhân vật chính im lặng là khả năng trở thành một tấm bảng trắng để người chơi tự chiếu bản thân lên đó. Tôi hiểu sức hấp dẫn ấy. Về lý thuyết, một anh hùng im lặng cho phép tôi trở thành nhân vật đó. Nhưng trên thực tế, điều này không phải lúc nào cũng diễn ra như dự định. Rất khó để đồng cảm với một nhân vật không bao giờ phản hồi trong các cuộc trò chuyện, vì những lý do hiển nhiên. Tôi chỉ có thể gán ghép lên một chiếc mặt nạ bất động đến một mức độ nhất định.

    Mặc dù Hornet có cá tính được định hình rõ ràng hơn nhiều so với The Knight, xét ở một khía cạnh nào đó, cô ấy lại dễ nhập vai hơn với tư cách người chơi. Cô ấy phản ánh chính xác hơn cách một người ở vị trí của cô ấy có thể hành xử. Cô ấy không phải một cái vỏ rỗng. Cô ấy là một công chúa, một thợ săn, một người bảo vệ, và một kẻ xa lạ trong vùng đất nguy hiểm. Trên hết, cô ấy, thiếu một từ hay hơn, có vẻ 'người' hơn. Chính tính người đó khiến tôi quan tâm đến lựa chọn của cô ấy thay vì chỉ đơn thuần điều khiển cô ấy đến mục tiêu tiếp theo.

    Đây là cách tôi sẽ so sánh hai nhân vật chính sau khi hoàn thành cả hai trò chơi:

     Khía cạnh
    
    
     The Knight
    
    
     Hornet
    
    
     Giọng nói
    
    
     Im lặng
    
    
     Nói thường xuyên
    
    
     Cá tính
    
    
     Tấm bảng trắng
    
    
     Hiệp sĩ, hoàng gia, điềm tĩnh
    
    
     Vai trò trong cốt truyện
    
    
     Chiếc lá trong gió
    
    
     Người ra quyết định chủ động
    
    
     Kết nối với người chơi
    
    
     Để người chơi tự chiếu, nhưng xa cách trong đối thoại
    
    
     Người hơn, dễ nhập vai hơn
    
    
     Cấu trúc câu chuyện
    
    
     Mơ hồ và trực giác
    
    
     Có cấu trúc và dễ theo dõi
    

    Bảng đó chỉ nắm được một phần. Phần còn lại nằm trong nhịp điệu từng khoảnh khắc của lối chơi. 🗣️

    Một Hành Trình Có Cấu Trúc Hơn Qua Pharloom

    Câu chuyện của Silksong cũng có cấu trúc rõ ràng và dễ theo dõi hơn so với trò chơi đầu tiên, vì Hornet là một người tham gia chủ động. Cô ấy tự đưa ra quyết định. Cô ấy có những đóng góp quan trọng định hướng cho câu chuyện. Trái lại, The Knight giống như một chiếc lá trong gió, đi đến bất cứ đâu họ cần đến dựa trên trực giác và những đoạn đối thoại kiểu FromSoftware. Tôi yêu phong cách đó vào năm 2017, nhưng đến năm 2026 tôi có thể thừa nhận rằng nó thường khiến tôi phải đoán hơn là hiểu.

    Với Hornet, tôi cảm thấy như mình đang theo chân một nhân vật hơn là giải mã một tàn tích. Âm nhạc thật tuyệt vời. Việc di chuyển qua môi trường mạnh mẽ và thỏa mãn theo một cách mà trò chơi đầu tiên không có được. Bối cảnh, dù quen thuộc, vẫn là một thế giới khác hẳn Hallownest. Tất cả những yếu tố này đều đóng vai trò quan trọng trong trải nghiệm cuối cùng, nhưng có một yếu tố cốt truyện trung tâm không nên bị bỏ qua: Hornet về cơ bản khác với The Knight. Cô ấy nói. Cô ấy có cá tính. Và cú xoay chuyển tương đối đơn giản này tạo nên một cuộc phiêu lưu kể chuyện hoàn toàn tách biệt với trò chơi đầu tiên, theo cách tốt nhất có thể.

    Cuối cùng, cá tính được kết tinh của Hornet, được truyền tải qua đối thoại, khiến câu chuyện của Hollow Knight: Silksong trở nên giải trí hơn, gần gũi hơn và có nhịp độ tốt hơn so với lẽ ra nó có thể có. Giờ đây, vào năm 2026, khi cơn sốt ra mắt đã ở phía sau, tôi vẫn nghĩ về những cuộc trò chuyện nhiều hơn là những hành lang. Tôi nhớ Hornet đã xin giúp đỡ như thế nào, cách cô ấy giữ vững lập trường ra sao, và cách cô ấy khiến Pharloom trở thành một nơi mà lời nói có ý nghĩa. Với tôi, đó mới là sự tiến hóa thực sự của Silksong.

    🕸️
    Khi một câu chuyện tạo được tiếng vang như thế này, bước tiếp theo tự nhiên là chơi lại lần hai — hoặc cuối cùng thuyết phục người bạn đã bỏ lỡ tuần ra mắt mua nó. Điều đó dẫn đến một phiền toái nhỏ nhưng có thật: giá của Hollow Knight, Silksong và cả danh mục indie rộng hơn luôn thay đổi giữa các cửa hàng, và khoảng cách giữa cửa hàng này với cửa hàng khác thường lớn hơn bạn nghĩ. Thực hiện nhanh một
    [so sánh giá game](
    trước khi thanh toán chỉ mất khoảng một phút và thường có nghĩa là tiền của bạn sẽ được dùng cho chính trò chơi thay vì cho cửa hàng nào đó vừa tải xong đầu tiên.

    DealNest được xây dựng xoay quanh đúng thói quen đó, gom các danh sách hiện tại vào một nơi để bạn có thể nhìn ra mức giá thấp nhất ngay lập tức và đánh giá xem một đợt giảm giá có đáng để chờ hay không. Nếu bạn đang lấp đầy khoảng trống sau Pharloom bằng thêm vài game Metroidvania — hoặc chỉ đơn giản là bổ sung cho đống game tồn chưa bao giờ chơi hết — thì đáng để xem qua trước lần mua tiếp theo của bạn.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hunter's March của Silksong: Hướng dẫn về nhảy pogo, bản đồ và không bỏ cuộc vì tức giận
    X xtnbddvtvn981

    Hunter's March của Silksong: Hướng dẫn về nhảy pogo, bản đồ và không bỏ cuộc vì tức giận

    Làm chủ Hunter's March trong Hollow Knight: Silksong với các mẹo nhảy pogo thiết yếu, chiến lược chiến đấu và vị trí bản đồ của Shakra.

    Hunter's March trong
    Hollow Knight: Silksong
    là khu vực đã đánh gục tôi. Không phải theo nghĩa đen—tay cầm của tôi vẫn sống sót—nhưng về tinh thần thì sao? Bị nghiền nát hoàn toàn. 😅 Đây là khu vực đầu game, nhưng lại đầy rẫy kẻ địch đánh đau như xe tải và một cơ chế di chuyển khiến bạn có cảm giác như vừa vỗ đầu vừa xoa bụng trong lúc tung hứng cưa máy. Và dĩ nhiên, lúc mới lạc vào bạn thậm chí còn chưa có bản đồ. Vì sao mà có được chứ? Như thế thì quá tử tế rồi.

    Tôi đã dành cả giờ đầu tiên ở đây để chết bởi cùng mấy con kiến đỏ và trượt mất cùng những cú pogo nhảy đó. Nhưng sau rất, rất nhiều lần quay lại ghế nghỉ (và vài câu chửi thề hướng về màn hình), cuối cùng tôi cũng vượt qua được. Vậy nên đây là tất cả những gì tôi ước mình đã biết trước khi đặt chân vào khu vườn ác mộng này.

    Pogo Jumping: Người bạn thân mới của bạn (và cũng là kẻ thù tồi tệ nhất)

    Thấy quả trái cam héo úa treo lơ lửng trên một bãi gai kia không? Đó là bài học đầu tiên của bạn. Nếu bạn đã chơi
    Hollow Knight
    , có lẽ bạn sẽ nhận ra kỹ thuật này. Nếu chưa, chào mừng đến với pogo jumping.

    Cách làm như sau: tìm một bệ an toàn. Hãy tưởng tượng cần điều khiển của bạn là một chiếc la bàn. Nhảy lên, và trong lúc Hornet đang ở trên không, hãy đẩy cần trái về hướng tây nam hoặc đông nam, rồi nhấn tấn công. Cô ấy sẽ lao xuống với cây kim chĩa ra trong một cú chém chéo. Đánh trúng một bông hoặc quả màu cam bằng đòn đó, và cô ấy sẽ bật lên với một cú nảy nhỏ. Nối các cú này lại để vượt qua những khoảng trống rộng.

    Ở Hunter's March, bạn sẽ cần pogo qua nhiều khoảng trống và cụm bông. Lời khuyên của tôi? Đừng vội. Nếu bạn đang gặp khó, hãy điều chỉnh vị trí của mình trên không để bạn nằm đúng theo đường chéo với bông mà bạn muốn bật qua. Và hãy bấm nút tấn công nhanh hơn bạn nghĩ là cần thiết.

    Khoảng trống đầu tiên là màn khởi động. Sau đó bạn sẽ đối mặt với ba bông, rồi một cụm lớn hơn đòi hỏi phải đi lên theo đường chéo. Tôi đã chết ở đây ít nhất cả chục lần. Nhưng cuối cùng, bạn sẽ đáp xuống một bệ có một con kiến đỏ tuần tra. Hạ nó—hoặc đẩy nó xuống gai—rồi pogo sang phải tiếp. Nhảy qua kẻ địch lớn hơn, pogo qua bông ở xa, rồi đi ra bên phải.

    Tìm Shakra và bản đồ Hunter's March

    Sau thêm một loạt cú pogo, bạn sẽ bước vào một đấu trường chiến đấu. Và ai sẽ xuất hiện cùng bạn? Không ai khác ngoài Shakra, người bán bản đồ. Cô ấy là cứu tinh, nhưng trước tiên bạn phải sống sót qua nhiều đợt kẻ địch cùng nhau. Trận này rất khắc nghiệt. Tôi đã bị đưa về ghế nghỉ nhiều lần đến mức không muốn kể. Chiến thuật của tôi: tập trung vào kẻ địch trên không trước. Đạn của chúng là cơn ác mộng khi bạn đang cố né các đòn dưới đất. Ở đợt thứ năm và cũng là cuối cùng, tôi chỉ tập trung né tránh trong khi Shakra gây sát thương.

    Khi thắng, Shakra sẽ mở quầy ngay tại đó. Hãy mua bản đồ Hunter's March với giá 70 Rosaries. Tin tôi đi, nó đáng từng đồng.

    Tất cả những thứ quan trọng trong Hunter's March

    Khi đã có bản đồ, bạn mới có thể thực sự lên kế hoạch cho nỗi khổ của mình. Đây là những thứ đáng nhặt:

     Vị trí
    
    
     Bạn sẽ tìm thấy gì
    
    
     Mẹo
    
    
     Ghế nghỉ
    
    
     Điểm hồi sinh
    
    
     Nó bị bẫy! Phá bức tường bên trái và gạt cần trước khi ngồi.
    
    
     Lối đi dưới bên phải
    
    
     Memory Locket
    
    
     Thêm một ô crest nữa. Đi theo lối ra dưới bên phải của căn phòng dọc đến tận cuối.
    
    
     Phía trên Memory Locket
    
    
     Savage Beastfly
    
    
     Đánh bại nó để nhận Beast Crest.
    
    
     Phòng trên bên trái
    
    
     Curveclaw tool + trận đấu gauntlet
    
    
     Thêm một trận chiến khó nữa, nhưng công cụ này rất hữu ích.
    
    
     Phòng trên bên phải
    
    
     Gilly
    
    
     Gặp để có bối cảnh cốt truyện.
    
    
     Lối đi thứ hai đi xuống bên trái
    
    
     Mottled Skarr
    
    
     Thương nhân bán nhiều công cụ khác nhau.
    

    Ghế nghỉ khá khó tiếp cận nếu không có khả năng lướt hoặc nhảy đôi. Nó nằm trong căn phòng dọc lớn ở phía đông của bản đồ. Pogo lên cho đến khi bạn tới hành lang thứ ba tính từ trên xuống ở bên trái. Và nhớ nhé: ghế nghỉ đó bị bẫy. Phá bức tường bên trái, gạt cần, rồi mới ngồi. Nếu không, bạn sẽ gặp một bất ngờ khó chịu.

    Ngoài Memory Locket và Beast Crest ra, phần lớn chiến lợi phẩm ở Hunter's March đều có thể kiếm ở nơi khác. Vì vậy đừng tự làm khổ mình chỉ để cố hoàn thành khu vực này 100%. Tôi đã học bài học đó theo cách rất đau đớn. 😅

    Suy nghĩ cuối cùng (và một lời cảnh báo)

    Hunter's March là một cuộc thử thách. Nó ở đầu game, nó tàn nhẫn, và nó sẽ kiểm tra sự kiên nhẫn của bạn. Nhưng với việc luyện pogo và có bản đồ từ Shakra, bạn có thể vượt qua. Lời khuyên lớn nhất của tôi? Hãy lấy bản đồ trước. Đừng làm anh hùng. Tôi đã cố khám phá trong bóng tối và kết thúc trong hố gai nhiều lần không đếm xuể.

    Ngoài ra, đừng thấy tệ nếu bạn cần nghỉ một chút. Khu vực này nổi tiếng là có lý do của nó. Nhưng một khi bạn làm chủ được pogo và mở khóa ghế nghỉ đó, bạn sẽ cảm thấy như một vị thần. Một vị thần rất mệt, hơi sang chấn tâm lý. Nhưng dù sao vẫn là thần. 🎮

    Nếu bạn là kiểu người cày cuốc qua những khu vực khắc nghiệt như thế này, có lẽ bạn sẽ thích tận dụng tối đa giá trị từ những trò chơi mình mua. Dù bạn đang mua Silksong lần đầu hay đang bổ sung thư viện bằng những tựa metroidvania khó nhằn khác, việc biết chỗ nào đang có giảm giá trước khi bấm thanh toán sẽ rất hữu ích. Đó là lúc một trang như DealNest phát huy tác dụng — nó tổng hợp các ưu đãi hiện tại để bạn không phải nhảy qua lại giữa các cửa hàng chỉ để săn giá tốt hơn.

    Đáng xem thử vào lần tới khi bạn muốn mở rộng backlog của mình:
    [kiểm tra giá game](
    trên DealNest. Đây là cách nhanh để xem ngay bây giờ trò nào đang giảm giá, để Rosaries của bạn (và cả tiền thật của bạn) dùng được lâu hơn một chút.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Sự ra mắt bất ngờ của Silksong và niềm vui khi không biết gì
    X xtnbddvtvn981

    Sự ra mắt bất ngờ của Silksong và niềm vui khi không biết gì

    Hollow Knight: Silksong ra mắt mù vào năm 2025—không mã đánh giá, không lệnh cấm tiết lộ—để người chơi cùng nhau định hình sự đồng thuận.

    Vào năm 2026, ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn nhắc về màn ra mắt năm 2025 của Hollow Knight: Silksong như một ngoại lệ kỳ lạ và tuyệt vời. Team Cherry đã không đi theo kịch bản quen thuộc. Không có mã đánh giá nào được gửi đi trước nhiều tuần. Không có chiến dịch marketing dài hơi. Ngày phát hành chỉ xuất hiện trước khi game ra mắt hai tuần. Cả giới phê bình lẫn người chơi đều bước vào trong trạng thái hoàn toàn mù mờ. Chính quyết định duy nhất đó đã thay đổi cách cộng đồng trải nghiệm trò chơi, và cũng thay đổi cách internet nói về nó.

    Thông thường, một bom tấn sẽ xây dựng sự đồng thuận trước khi bất kỳ ai có thể mua nó. God of War năm 2018 là ví dụ kinh điển. Lệnh cấm đánh giá được gỡ vào ngày 12 tháng 4, nhưng game phải đến ngày 20 tháng 4 mới phát hành. Trong tám ngày đó, các nhà phê bình tweet, làm podcast, và nói chung là liên tục khẳng định rằng trò chơi này phi thường. Đến lúc ra mắt, kỳ vọng đã ở mức rất cao. Phần lớn người chơi yêu thích nó, nhưng một nhóm thiểu số ồn ào đã sẵn sàng chỉ trích. Đó là nhịp điệu quen thuộc: giới phê bình nhận mã sớm, bài đánh giá xuất hiện, người hâm mộ phản ứng, rồi game ra mắt và mọi người tự hình thành ý kiến của riêng mình.

    Silksong đã bỏ qua hoàn toàn nhịp điệu đó. Ngày phát hành chỉ được công bố trước hai tuần. Không có mã đánh giá nào trước khi phát hành. Giới phê bình bước vào với mức độ hiểu biết chẳng khác gì người hâm mộ, và họ cũng được truy cập cùng lúc. Khi mọi người đã vào được, họ đối mặt với một metroidvania soulslike cực kỳ khó nhằn. Điều đó khiến việc có được một cái nhìn chắc chắn về toàn bộ trò chơi trở nên chậm chạp. Ngay cả đến năm 2026, đồng thuận sớm thực sự duy nhất vẫn là Silksong rất khó.

     Khía cạnh
    
    
     Một bom tấn điển hình
    
    
     Hollow Knight: Silksong
    
    
     Mã đánh giá
    
    
     Gửi trước nhiều tuần
    
    
     Không có
    
    
     Lệnh cấm đánh giá
    
    
     Gỡ vài ngày trước khi ra mắt
    
    
     Không có lệnh cấm
    
    
     Ngày phát hành
    
    
     Được biết trước hàng tháng hoặc hàng năm
    
    
     Công bố trước hai tuần
    
    
     Đồng thuận
    
    
     Hình thành trước khi ra mắt
    
    
     Hình thành chậm sau khi ra mắt
    
    
     Trải nghiệm người chơi
    
    
     Được định hình trước bởi các bài đánh giá
    
    
     Mù mờ, tập thể, hỗn độn
    

    Sự khác biệt đó rất quan trọng. Rồi các bài đánh giá cũng xuất hiện, và tất cả đều tích cực. Nhưng những nhận định đó không thể cung cấp bức tranh đầy đủ hơn những bài đăng Reddit bực bội về một con trùm đầu game khó nhằn. Kiểu người có thể hoàn thành Silksong và viết bài đánh giá chỉ trong vài ngày không chơi nó theo cách mà phần lớn khán giả sẽ chơi. Một nhà phê bình bị áp thời hạn có thể sẽ vội vàng, bỏ qua nội dung phụ, hoặc cố vượt qua một bức tường thử thách mà người chơi bình thường sẽ bị chặn lại cả tuần.

    Vì vậy, internet đã cùng nhau vẽ nên bức tranh. Giống như ngụ ngôn về những người mù và con voi, mỗi tiếng nói chỉ mang đến một mảnh nhỏ của một sinh vật khổng lồ. Một người chơi mô tả một con trùm tàn bạo. Người khác mô tả một khu vực đẹp đẽ, ám ảnh. Người khác nữa tìm ra một bí mật làm thay đổi cách họ tiếp cận chiến đấu. Không một bài đánh giá nào có thể nắm bắt trọn vẹn tất cả. Không có sự đồng thuận phê bình nào xoay quanh Silksong. Người chơi phải cùng nhau đi đến nó.

    Đây không phải là lập luận chống lại các bài đánh giá. Giới phê bình rất quan trọng. Họ phân tích tính nghệ thuật, bối cảnh, hiệu năng và thiết kế theo những cách mà phần lớn người chơi không thể. Đánh giá từ người dùng cũng có chỗ đứng riêng, nhưng chúng không thể thay thế những người đã dành cả đời để suy nghĩ một cách phê bình về trò chơi. Vấn đề không phải là có đánh giá. Vấn đề là nhịp điệu quen thuộc đã biến mất. Lần đầu tiên, cộng đồng không thể thuê ngoài phán đoán của mình cho một con số hay một dòng tweet. Mọi người đều phải chờ đợi, khám phá và tranh luận.

    🎮 Những lợi ích là có thật:

    • Việc khám phá chung giống như một chuyến thám hiểm tập thể.

    • Spoiler khó lan truyền hơn vì không ai biết điều gì sẽ đến tiếp theo.

    • Trải nghiệm của mỗi người chơi đều mang tính cá nhân và không bị trung gian hóa.

    • Cộng đồng phải hợp tác thay vì cạnh tranh bằng những nhận định nóng hổi.

    🕵️ Những mặt hạn chế cũng là có thật:

    • Người chơi không có cảnh báo sớm về các vấn đề hiệu năng.

    • Chi tiết về khả năng tiếp cận khó tìm hơn trước khi mua.

    • Những người có ít thời gian không thể dễ dàng đánh giá liệu trò chơi có phù hợp với mình hay không.

    • Sự đồng thuận từ đánh giá đến muộn, sau khi nhiều người đã hình thành quan điểm mạnh mẽ.

    Vào năm 2026, hầu hết các trò chơi lớn đều bị mổ xẻ từ rất lâu trước khi phát hành. Rò rỉ, datamine, bản chơi sớm và vô số trailer đã xóa đi phần lớn sự bí ẩn. Silksong đã chứng minh rằng một màn phát hành mù vẫn có thể thành công. Nó khiến một số người chơi mong muốn có thêm nhiều trò chơi mà họ không biết gì về. Không phải mọi bản phát hành đều có thể hoặc nên làm như vậy. Một nhóm indie nhỏ với cộng đồng trung thành có những ràng buộc khác với một nhà phát hành khổng lồ có cổ đông. Nhưng thử nghiệm đó vẫn rất có giá trị.

    Nó cho thấy bí ẩn có cái giá của nó, nhưng cũng có phần thưởng. Không biết gì đồng nghĩa với việc mọi khám phá đều thuộc về người chơi trước tiên. Nó có nghĩa là cuộc trò chuyện phát triển chậm rãi, được định hình bởi hàng nghìn trải nghiệm cá nhân thay vì một bài đánh giá bị cấm công bố. 🤝 Cuối cùng, màn ra mắt của Silksong không chỉ là về một trò chơi. Nó là về cách người chơi cùng nhau tạo ra ý nghĩa khi chưa ai có câu trả lời. Đôi khi, phần hay nhất chính là cùng nhau tìm ra nó như một cộng đồng.

    Điều duy nhất mà một màn phát hành mù không thể làm là cho bạn biết mức giá nào là hợp lý. Khi chưa ai đánh giá trò chơi, giá trên cửa hàng là tín hiệu duy nhất bạn có, và nó hiếm khi là một tín hiệu trung lập. Sự kiên nhẫn ở đây trở thành một lợi thế riêng: chờ vài tuần có thể tạo ra khác biệt giữa việc trả giá đầy đủ lúc ra mắt và mua game trong đợt giảm giá, và việc biết giá đang ở mức nào trên các cửa hàng giúp biến sự chờ đợi đó thành một quyết định thay vì một canh bạc.

    Đó là khoảng trống mà một trang như DealNest lấp đầy. Các công cụ
    [so sánh giá game](
    của nó cho thấy một tựa game có giá bao nhiêu ở các nhà bán khác nhau, để bạn có thể nhìn lướt qua và biết ngay một mức giảm giá có thực sự đáng để hành động hay chỉ là tiếng ồn tiếp thị. Dù bạn tham gia ngay ngày đầu hay chờ một mức giá tốt hơn, việc có bối cảnh đó đồng nghĩa với việc bí ẩn duy nhất còn lại để tận hưởng chính là bí ẩn bên trong trò chơi.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hollow Knight: Silksong - Hướng dẫn My Missing Brother Wish và tìm Pill Guide
    X xtnbddvtvn981

    Hollow Knight: Silksong - Hướng dẫn My Missing Brother Wish và tìm Pill Guide

    Hướng dẫn Hollow Knight: Silksong: mở khóa My Missing Brother, tìm Pill ở Sinner's Road và nhận phần thưởng.

    Thoạt nhìn,
    Hollow Knight: Silksong
    có vẻ như một cuộc phiêu lưu nhỏ gọn, có thể hoàn thành chỉ trong vài giờ ngắn ngủi. Tuy nhiên, càng tiến xa, quy mô thực sự của bản đồ và sự khắc nghiệt của chiến đấu càng trở nên rõ ràng. Trò chơi không chỉ có một lối đi chính; nó còn dụ người chơi vào một mê cung gồm các quần xã sinh vật bí mật và những lối rẽ phụ. Trong số những viên ngọc ẩn ấy có nhiệm vụ "My Missing Brother", đưa người chơi vào hành trình tìm Pill, một nhân vật bị lạc trên con đường Sinner's Road đầy hiểm nguy. Hướng dẫn này sẽ trình bày chi tiết cách mở khóa nhiệm vụ này và vượt qua chuyến đi đầy rủi ro để tìm Pill, đảm bảo không bỏ sót bất kỳ chi tiết nào.

    🗺️ Cách nhận nhiệm vụ Missing Brother

    Nhiệm vụ "My Missing Brother" xuất hiện trên bảng nhiệm vụ ở Bellhart, nhưng không có sẵn ngay lập tức. Trước tiên, người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ "Missing Courier", nhiệm vụ này sẽ mở khóa Tipp và đưa NPC này đến khu dân cư. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đó, hãy quay lại Bellhart sau một lúc ngắn. Tại đó, Tipp sẽ đưa ra nhiệm vụ "My Missing Brother". Khi chấp nhận, phần mô tả nhiệm vụ cho biết Pill được nhìn thấy lần cuối ở Greymoor, dù vị trí thực sự của anh ta còn xa hơn nhiều.

    🧭 Cách tìm Pill

    Để tìm Pill, trước tiên người chơi phải mở khóa quần xã sinh vật Sinner's Road. Nếu nơi này هنوز chưa thể tiếp cận, hãy bắt đầu bằng cách dịch chuyển đến bellway của Greymoor và làm theo các chỉ dẫn sau:

    • Rời khỏi bellway và đi sang trái
      cho đến khi xuất hiện màn hình tải.

    • Leo thẳng lên trên
      qua một bánh xe có gai xoay.

    • Tìm một lối đi ở phía trên bên phải
      và đi theo nó.

    • Tiếp tục sang phải
      vào khu vực có biển báo thang máy.

    • Mở khóa thang máy
      bằng cách đứng lên tấm áp lực. Việc này cho phép di chuyển trực tiếp từ Halfway Home sau này.

    • Di chuyển sang phải rồi dùng đòn bổ xuống
      vào một túi khí khổng lồ để lên được khu vực cao hơn.

    • Leo lên
      thêm một chút và nhìn thấy lối vào Sinner's Road ở bên phải.

    Từ lối vào Sinner's Road, đi sang phải cho đến khi thấy hàng hóa của thương nhân trên đỉnh một chiếc lồng. Tại đây, người chơi phải chiến đấu với một bầy gián và các kẻ địch khác. Theo dấu hàng hóa sang phải, rồi hơi chếch lên qua một lối hẹp, sau đó lại sang phải. Ở khu vực này, nhảy qua một chiếc lồng khác trong nước và nhìn thấy thêm hàng hóa của thương nhân. Dùng đòn bổ xuống lên hai gai tròn ở bên phải để leo lên. Qua đó, đánh bại con chuột trong lồng, leo lên và tiếp tục dùng các gai để lên cao hơn. Chẳng bao lâu, kẻ địch sẽ bao vây một con ốc sên ẩn. Sau khi đánh bại chúng, Pill sẽ xuất hiện. Nói chuyện với anh ta để hoàn thành nhiệm vụ.

    🎁 Phần thưởng và hậu quả

    Hoàn thành nhiệm vụ "My Missing Brother" sẽ thưởng cho người chơi Rosaries và các vật phẩm khác. Sau đó, hai anh em đưa thư có thể được tìm thấy ở Bellhart, cung cấp các nhiệm vụ giao hàng để nhận thêm Rosaries. Thành thật mà nói, trò chơi không hề dắt tay người chơi—mọi bước đi đều phải tự mình giành lấy. Nói nhẹ thì hành trình này chẳng hề dễ dàng, nhưng cảm giác mãn nguyện khi đoàn tụ hai anh em thì hoàn toàn xứng đáng.

    📋 Tóm tắt từng bước

     Bước
    
    
     Hành động
    
    
     1
    
    
     Hoàn thành nhiệm vụ "Missing Courier"
    
    
     2
    
    
     Quay lại Bellhart và nhận "My Missing Brother" từ Tipp
    
    
     3
    
    
     Dịch chuyển đến bellway của Greymoor, đi sang trái qua màn hình tải
    
    
     4
    
    
     Leo lên qua bánh xe có gai, đi theo lối bên phải
    
    
     5
    
    
     Mở khóa thang máy bằng tấm áp lực
    
    
     6
    
    
     Dùng đòn bổ xuống túi khí, leo đến lối vào Sinner's Road
    
    
     7
    
    
     Theo dấu hàng hóa của thương nhân, chiến đấu với kẻ địch
    
    
     8
    
    
     Dùng đòn bổ xuống lên các gai, đánh bại chuột, leo lồng
    
    
     9
    
    
     Đánh bại kẻ địch quanh con ốc sên ẩn, nói chuyện với Pill
    

    Tin hay không thì tùy, con đường này đầy rẫy bất ngờ, và quần xã sinh vật Sinner's Road dường như thì thầm những bí mật với những ai đủ can đảm. Bản đồ trải dài như một mê cung sống động, mời gọi người chơi thử thách bản lĩnh của mình. Chính trò chơi dường như cũng cười khẽ trước những khó khăn của người chơi, nhưng nó chưa bao giờ quên thưởng cho sự kiên trì. Vì vậy, hãy chuẩn bị sẵn sàng, và mong rằng hành trình sẽ luôn nghiêng về phía người chơi... ít nhất là trong giới hạn mà Silksong cho phép.

    Đối với những người chơi bị cuốn hút bởi các tựa metroidvania đầy thử thách như Silksong, bản thân thể loại này cũng mang đến một kho tàng phong phú những trò chơi khó tương tự đáng để khám phá sau khi hành trình qua Pharloom kết thúc. Dù là chơi lại các tác phẩm kinh điển của thể loại hay khám phá những bản phát hành mới có cùng sức hút, việc xây dựng một danh sách chờ nhỏ gồm các cuộc phiêu lưu đầy thử thách có thể giúp duy trì cảm giác tiến bộ nhờ nỗ lực giữa các đợt phát hành lớn.

    Theo dõi
    [PC game discounts](
    sẽ giúp dễ dàng mua những tựa game đó mà không phải trả giá đầy đủ, đặc biệt với những người chơi thích chờ một ưu đãi tốt trước khi bắt đầu một trò chơi mới. DealNest tổng hợp các ưu đãi hiện tại ở một nơi, nên việc tích trữ cho cuộc phiêu lưu thử thách tiếp theo sẽ không làm bạn tốn quá nhiều tiền.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hollow Knight: Silksong: Hướng dẫn Underworks để không bị hấp chín bằng hơi nước
    X xtnbddvtvn981

    Hollow Knight: Silksong: Hướng dẫn Underworks để không bị hấp chín bằng hơi nước

    Hướng dẫn Underworks của Hollow Knight: Silksong: sống sót trước hơi nước, gai nhọn và kẻ địch trong khi tìm kiếm công cụ ẩn, bản đồ và bí mật.

    Hollow Knight: Silksong: Hướng dẫn Underworks để không bị hấp chín bởi hơi nước

    Tính đến năm 2026, Underworks vẫn là một trong những ngã rẽ vừa đáng yêu vừa thù địch nhất của Hollow Knight: Silksong. Sau khi Last Judge cuối cùng cũng ngừng ám ảnh người chơi và Grand Gate mở ra, trò chơi thì thầm những lời hứa ngọt ngào về Citadel. Rồi thang máy ho sặc sụa, chết ngắc, và thả người chơi xuống một tầng hầm công nghiệp tối tăm. Underworks không hẳn là một khu vực, mà giống một ông chủ nhà cáu kỉnh cầm cờ lê ống nước, và nó có ba lần ghé thăm chính với đầy bí mật, gai nhọn, và những trò cư xử tệ hại chạy bằng hơi nước. Đây là cách sống sót qua cả ba lần mà không mất trí, hoặc ít nhất là không mất hết.

    Lần ghé thăm một: Xuống máng, lên Choral Chamber

    Từ điểm đáp sau cú phản bội của thang máy, người chơi có thể trả 15 Rosaries để dùng ghế nghỉ. Về mặt kỹ thuật thì đó là một lựa chọn, nhưng đường xuống từ Grand Gate đã bị chặn, nên chiếc ghế hữu ích chẳng khác gì ấm trà bằng sô-cô-la. Dù sao thì chết cũng sẽ hồi sinh họ ở gần đó. Tiết kiệm tiền đi.

    Thay vào đó, hãy đi xuống trước. Tránh báo động kẻ địch khi rơi vào một hành lang gai nhỏ bên phải. Khéo léo vượt qua để nhặt
    Delver's Drill Tool
    . Sau đó leo ngược lên, xử lý kẻ địch Underpoke, rồi đi lên cho đến khi một cần gạt hạ một bệ treo xuống. Bên trái, một khu vực có biển chỉ dẫn ẩn một
    Bone Scroll
    qua một lối đi bí mật. Khi ở trong phòng đó, cũng nhặt luôn
    Map of the Underworks
    .

    Quay ra và đi sang phải, phần Underworks khép kín mới thực sự bắt đầu. Những cỗ máy gai nhọn đòi hỏi tốc độ và lướt né. Di chuyển nhanh, lướt thường xuyên, và đừng để các khối gai di động trở nên quá quen thuộc. Sau đó, người chơi có thể đi trái vào một phòng có Undercrank và mở ra một
    Shard Bundle
    ẩn, hoặc tiếp tục đi phải đến một ngã tư được đánh dấu bởi một khối gai di chuyển theo hình chữ L ngược.

    Đi lên ở đây sẽ dẫn đến một lối đi bí mật và một NPC tên là
    Loam
    , người vận hành toàn bộ Underworks. Anh ta chưa hữu ích lúc này, nhưng thật sự rất ngầu khi thấy mọi thứ vận hành ra sao. Nếu không, cứ đi phải và bỏ qua anh ta. Sau đó leo lên qua nhiều kẻ địch Underwork cho đến khi một biển báo bên trái chỉ đến một ghế nghỉ. Nó tốn 25 Rosaries, nên nhớ mang tiền. Trước khi rời đi, kiểm tra bức tường bên trái để tìm lối đi bí mật; một
    Memory Locket
    ở rất gần đó.

    Tiếp tục đi trái và cẩn thận vượt qua các bệ trong khi tránh gai và hơi nước nóng. Sau đó chuẩn bị cho một đợt kẻ địch. Đầu tiên là một Undercrank, rồi một Underpoke, rồi thêm một nhóm nữa cùng loại. Mẹo là giết kẻ địch bay trước, rồi giữ kẻ địch lớn ở khoảng cách tay với và bào máu từ từ. Việc này mở đường lên phần trên của khu vực bắt đầu. Rơi xuống cây cầu bên dưới và kích hoạt công tắc để mở một lối tắt nối điểm đầu với vị trí hiện tại. Leo lên lại và đi lối ra cao nhất bên phải.

    Phần tiếp theo là một mê cung hành lang tối đầy Drapeflies và Drapemites. Cứ tiếp tục đi lên cho đến khi một công tắc mở chốt dẫn đến
    Choral Chambers
    . Thế là kết thúc màn đầu tiên trong Underworks. Trời đất, mà đó mới chỉ là khởi đầu.

    Lần ghé thăm hai: Cauldron và Clawline

    Sau Choral Chambers và Whiteward, người chơi cuối cùng cũng quay lại Underworks ở phía bên kia rào chắn dẫn đến Cauldron. Đi trái, nghỉ ở ghế gần đó, rồi đi trái và xuống vào Cauldron. Có một lựa chọn quay lại và dùng lối tắt, nhưng tiến trình muốn một luồng khí nâng và một cú lướt lên trên.

    Từ đó, hãy đi xuống chậm rãi. Cách tốt nhất là lướt và bật nhảy lên kẻ địch khi chúng xuất hiện, vì cố né mọi thứ có thể khiến bạn bị áp đảo. Ở đáy, đi trái qua một căn phòng đầy kẻ địch nổ để có cơ hội nhặt một trong những
    Lost Fleas
    . Trước khi đi phải vào đoạn thác dung nham, hãy đi lên và trái vào một trận đấu đấu trường.

    Đấu trường ném vào người chơi những thứ sau:

     Đợt
    
    
     Kẻ địch
    
    
     1
    
    
     1x Underworker, 1x Underloft
    
    
     2
    
    
     1x Underworker, 1x Underloft, 1x Undersweep
    
    
     3
    
    
     1x Underloft, 1x Undercrank
    
    
     4
    
    
     1x Undercrank (phá sàn và chết)
    
    
     5
    
    
     1x Underloft, 1x Underpoke
    

    Trận này khó đến tàn nhẫn. Bệ đứng thì ít, một số bệ không thể đứng lâu, và kẻ địch thì ùa tới như thể được trả làm thêm giờ. Sống sót, và phần thưởng là một
    Spool Fragment
    cùng một lối tắt.

    Sau đấu trường, quay ra và đi phải, qua kẻ địch nổ và xuyên qua một hành lang dài đầy dung nham. Điều này dẫn đến một đoạn đi cảnh khó với các bệ tạm thời, dung nham trên trần, kẻ địch nổ, và than nóng không thể đứng quá lâu. Chìa khóa là nhảy lên các cục than như bệ an toàn nhất, rồi canh thời gian lướt qua các khoảng hở trong dung nham.

    Sau đó quay lại và đi lên để lấy
    Clawline
    , một sức mạnh móc kéo cực kỳ hữu ích. Căn phòng sau đó thay đổi, và người chơi phải dùng Clawline mới để leo ra ngoài, khép lại vòng Cauldron và ném họ ra gần ghế nghỉ ban đầu của phần này.

    Trước khi rời đi, dùng ghế nghỉ, rồi móc lên phía trên để tiếp cận
    Twelfth Architect
    , một thương nhân bán trang bị hữu ích, bao gồm Architect's Key và nhiều công cụ tuyệt vời khác. Bên trái Architect là một khu vực đầy gai với kẻ địch Underpoke. Lướt sâu vào đó để phát hiện thêm một
    Spool Fragment
    .

    Lần ghé thăm ba: Sân khấu của Trobbio và lối tắt Grand Bellway

    Vòng khám phá Underworks mới cuối cùng có lẽ đến sau khi đánh bại Trobbio. Rời sân khấu sang trái và đi qua Whispering Vaults, nơi nối ngược trở lại Underworks.

    Với Clawline trong tay, người chơi có thể khám phá trọn vẹn khu vực này, mở khóa những lối tắt mới đến
    Grand Bellway
    và đổi lại còn nhận được một
    Memory Locket
    .
    Tuyến đường này cuối cùng sẽ nối Underworks với
    Exhaust Organ
    , dù tiếc là không phải từ phía này. Và như vậy, Underworks gần như đã dâng lên tất cả những gì nó có. Xin chúc mừng, cùng với một bồn tắm dài và có lẽ là một tiếng hét thầm lặng.

    Danh sách kiểm tra nhanh Underworks

     Vật phẩm hoặc Lối tắt
    
    
     Tìm ở đâu
    
    
     Ghi chú
    
    
     Delver's Drill Tool
    
    
     Lần ghé đầu tiên, hành lang gai phía dưới
    
    
     Nhảy xuống trước khi đi lên
    
    
     Bone Scroll
    
    
     Lần ghé đầu tiên, lối đi ẩn trong căn phòng có biển chỉ dẫn bên trái
    
    
     Nhặt luôn bản đồ
    
    
     Map of the Underworks
    
    
     Cùng phòng với Bone Scroll
    
    
     Rất hữu ích cho mê cung
    
    
     Memory Locket
    
    
     Lần ghé đầu tiên, bức tường bí mật bên trái gần ghế 25-Rosary
    
    
     Kiểm tra tường trước khi rời đi
    
    
     Shard Bundle
    
    
     Lần ghé đầu tiên, phòng Undercrank bên trái
    
    
     Tùy chọn nhưng đáng giá
    
    
     Lost Flea
    
    
     Góc dưới bên trái Cauldron, phòng kẻ địch tự nổ
    
    
     Hãy kiên nhẫn
    
    
     Spool Fragment
    
    
     Phần thưởng đấu trường Cauldron
    
    
     Trận đấu khó, phần thưởng tốt
    
    
     Clawline
    
    
     Khu vực phía trên Cauldron
    
    
     Móc kéo, thay đổi cách di chuyển
    
    
     Twelfth Architect
    
    
     Phía trên ghế Cauldron qua Clawline
    
    
     Bán Architect's Key và công cụ
    
    
     Spool Fragment
    
    
     Bên trái Twelfth Architect, khu vực lượn sâu đầy gai
    
    
     Đừng vội khi lượn
    
    
     Grand Bellway shortcut
    
    
     Lần ghé thứ ba sau Trobbio
    
    
     Cũng nhận được một Memory Locket
    

    Vậy là xong: ba lần ghé, một tầng hầm công nghiệp cáu kỉnh, và vô số gai mang mối thù cá nhân. Underworks không muốn được yêu mến. Nó muốn được sống sót qua, được vẽ bản đồ, bị cướp sạch, rồi bị bỏ lại phía sau cùng một tiếng cười lo lắng. Năm 2026, lời khuyên đó vẫn còn nguyên giá trị.

    Sống sót ở một nơi như Underworks thường để lại một cảm giác ngứa ngáy nào đó — thôi thúc muốn xem còn gì khác ngoài kia, nhất là khi khu vực tiếp theo là nơi bạn هنوز chưa vẽ bản đồ. Sự tò mò đó là một nửa niềm vui của thể loại này, và cũng là lý do vì sao nhiều người chơi thường săn một món hời tốt trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu lớn tiếp theo. Nếu bạn muốn mở rộng thư viện game mà không làm cạn ví tiền, việc kiểm tra
    [game deals today](
    là một thói quen thông minh nên có, vì DealNest luôn tổng hợp luân phiên các đợt giảm giá và ưu đãi trên nhiều tựa game khác nhau.

    Dù bạn đang săn thêm một metroidvania mê cung khác hay một thứ hoàn toàn khác để thư giãn sau ngần ấy gai nhọn, việc biết trước nơi có ưu đãi sẽ rất hữu ích trước khi bạn bấm thanh toán. DealNest được xây dựng đúng cho kiểu duyệt tìm như vậy, nên lần tới khi bạn đang giữa các chuyến hành trình, đáng để ghé xem.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hollow Knight: Silksong – Hướng dẫn sinh tồn Sands of Karak
    X xtnbddvtvn981

    Hollow Knight: Silksong – Hướng dẫn sinh tồn Sands of Karak

    Hướng dẫn Sands of Karak: tìm hiểu cách đến đó, làm chủ việc di chuyển bằng quả cầu vàng, và khám phá các vật phẩm quan trọng cho nhiệm vụ Taste of Pharlom.

    Ah, the Sands of Karak. Nếu bạn nghĩ Blasted Steps chỉ là chuyện nhỏ, thì nghĩ lại đi. Sa mạc chết tiệt ở rìa thế giới này đầy rẫy những xác khô quắt và lũ quái vật đói khát, và nó chào đón bạn chẳng khác gì một cú đá vào răng. Nhưng đừng lo, người lữ hành đồng hành của tôi—tôi đã trải qua đủ mọi gian nan và vẫn sống sót trở ra. Vậy nên hãy chuẩn bị tinh thần, khoác áo choàng lên, và cùng lao vào Sands of Karak. Tin tôi đi, bạn sẽ cần tất cả kỹ năng mình có đấy.

    Cách đến đó

    Bạn có thể vào khu vực này ngay khi có kỹ năng Clawline, tìm thấy ở
    The Cauldron
    trong Underworks. Dù bạn có thể muốn đến đó ngay lập tức, nhưng trước tiên tôi khuyên bạn nên đi lấy Faydown Cloak từ Mount Fay, để có khả năng nhảy đôi. Điều này sẽ giúp ích rất nhiều cho việc di chuyển đến mức tôi không thể tưởng tượng nổi việc chơi mà không có nó nữa.

    Khi xong việc đó,
    quay lại nhà của Pinstress
    mà bạn đã tìm thấy từ rất lâu ở Blasted Steps. Nhớ ngôi nhà màu xanh lơ lửng trên cát chứ? Ở bên trái nó có một vòng Clawline, cho phép bạn leo cao hơn. Nhảy qua các bệ, rồi đi qua căn phòng tiếp theo, tránh những con nhện nhỏ trên tường. Và chẳng bao lâu bạn sẽ đến
    The Sands of Karak.

    Mặc dù khu vực này là tùy chọn, nhưng có khá nhiều thứ ở đây mà chắc chắn bạn sẽ muốn nhặt. Bao gồm một vật phẩm rất quan trọng cho
    nhiệm vụ Taste of Pharlom.

    Một cơ chế mới

    Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy là những
    quả cầu vàng
    nhỏ nằm gần cát. Đánh vào chúng sẽ tạo ra một dây leo tạm thời vươn qua cát và cho bạn một bệ nhỏ để đi qua. Tuy nhiên, không phải tất cả các bệ này đều có thể đi bộ được;
    một số quả cầu gai cần phải bật nảy lên thay vì đi qua
    .

    Bắt đầu đi về phía đông, bật qua những gai san hô mọc lên và băng qua dây leo, cho đến khi bạn đến một lối vào có gai trên trần và mặt đất.
    Dùng Clawline xuyên qua
    để tới một quả cầu khác, rồi nó sẽ đưa bạn quay ra ngoài và đi lên. Tiếp tục sang phải cho đến khi bạn đến
    phòng thẳng đứng chính
    của khu vực.

    Trong hang động ở phía trên bên trái, bạn có thể tìm thấy
    Map Merchant
    , nên hãy lấy nó trước khi tiếp tục.

    Một băng ghế tuyệt vời

    Tiếp tục đi về phía đông, sang khu vực tiếp theo, nơi sẽ có thêm một loạt câu đố dây leo nữa, nhưng cũng chỉ tương tự thôi. Một lần nữa, hãy bật khỏi san hô gai và nhảy tường lên phòng tiếp theo. Bạn sẽ đến một trục thẳng đứng khác,
    nhưng cứ tiếp tục đi sang phải
    ; bạn sẽ quay lại đây sớm thôi. Phòng tiếp theo có một thang máy cũng quay trở lại Blasted Steps, ngay trước trận đấu với
    Last Judge
    .
    Kích hoạt lối tắt
    , rồi quay lại lối vào thang máy. Đi sang phải lần cuối, băng qua hành lang dài và bỏ qua những kẻ địch xuất hiện. Ở phòng tiếp theo sẽ có một băng ghế để bạn nghỉ ngơi và nhặt một Simple Key!

    Leo dây leo khó nhằn

    Được rồi, bạn đã sẵn sàng cho vài thao tác tay nhanh chưa? Đến lúc platforming rồi. Quay lại trục thẳng đứng ngay trước thang máy và giờ hãy
    thả xuống từ từ
    . Cố gắng hạ gục kẻ địch khi bạn đi xuống, hoặc để cogflys của bạn làm hết việc, vì lát nữa bạn sẽ phải leo ngược lên. Bạn không có nhiều thời gian ở đây, nên hãy chuẩn bị sẵn. Bật khỏi san hô gai và nhảy tường từ các bệ mọc ra từ dây leo, dùng vách hang để leo cao hơn. Tiếp tục theo dây leo cho đến khi nó đưa bạn lên đỉnh trục, rồi đi sang trái vào phòng tiếp theo.

    Kích hoạt quả cầu, và nhảy tới phía trước khi nó vẫn đang mọc.
    Tốt nhất là đoán trước sự phát triển của dây leo
    để tối đa hóa thời gian của bạn. Nhảy tới bức tường thẳng đứng dài, nhảy sang phải và kích hoạt quả cầu tiếp theo trong khi lướt trở lại bức tường. Nếu bạn có
    Ascendant's Grip
    , chỗ này sẽ cực kỳ hiệu quả.

    Chờ dây leo tiếp theo khi bức tường sụp xuống
    , và nó sẽ đưa bạn lên một lối vào hang động khác. Bây giờ bạn phải rơi xuống và dùng Clawline vào san hô gai. Một bệ dây leo sẽ hình thành với một quả cầu ở phía trên, nên hãy nhanh tay đánh nó khi còn thời gian. Tiếp tục đi sang trái theo con đường. Thật lòng mà nói, Clawline là bạn của bạn ở đây;
    hãy dùng nó thoải mái
    . Giờ bạn sẽ ở đỉnh của cột thẳng đứng chính.

    Crustnut khó nắm bắt

    Trước khi tiếp tục, bạn sẽ muốn
    đi xuống
    vào cột thẳng đứng và
    rẽ trái qua một bức tường có thể phá
    . Kiểm tra bản đồ để tìm lối mở. Khu vực tiếp theo là một loạt đường hầm hẹp đầy san hô gai có thể phá, và bạn sẽ phải dọn sạch chúng khi tiến lên. Phần lớn thời gian, bạn sẽ bám tường trong lúc nhảy lên và dùng kim để phá chướng ngại vật. Tôi đã dùng Crest of the Wanderer ở đây,
    một ý tưởng tồi tệ.
    Bạn muốn một crest cho bạn
    tầm vũ khí dài
    .
    Vậy nên đừng giống tôi.

    Tiếp tục đi về phía tây, dùng Clawline để vượt qua những khe hẹp đầy gai cho đến khi bạn đến một căn phòng nhỏ nơi Crustnut nằm nghỉ. Đây là một trong
    5 nguyên liệu chính
    cho nhiệm vụ Taste of Pharloom.

    Tháp Coral

    Trận Conchfly

    Quay lại đỉnh của căn phòng thẳng đứng chính rồi đi sang trái. May mắn là bạn không còn phải làm platforming bằng dây leo nữa. Vì vậy, hãy chạy băng qua những lối đi dài cho đến khi bạn đến phòng trùm.

    Hãy nhớ con
    Great Conchfly
    mà bạn đã giết trước đó, và bạn tình của nó đã trốn thoát như thế nào không?
    Vâng, giờ thì con này đang nổi điên.

    Tất nhiên, trận này cũng khá giống vậy,
    nhưng nhanh hơn rất nhiều!
    Bạn sẽ không có nhiều thời gian để đánh boss ở đây, cứ tập trung né đòn và học mẫu tấn công của nó. Con conchfly này sẽ phun gai san hô vào bạn và triệu hồi những con conchfly nhỏ, chúng cũng sẽ khoan xuyên qua không trung. Tất cả là về việc luồn qua khe hẹp và tìm ra khoảng trống. Thật ra, trận này đáng thương hơn là khó. Nếu bạn đọc bestiary, nó nói rằng Conchfly thường kết đôi với bạn tình và hiếm khi bị thấy đi một mình. Con này có quyền tức giận với bạn.

    The Great Red Tower

    Đi tiếp qua boss đã bị đánh bại và nhảy sang một bệ dài nơi Coral Tower đứng. Đi tiếp vào trong, giữa những người lính đã chết từ lâu, bạn có thể nhận được công cụ
    Conchcutter
    .

    Tiếp tục sang phải, và xuyên qua bức tường, sẽ có một băng ghế nơi bạn có thể nghỉ ngơi và thử công cụ. Công cụ này tương tự như các đạn mà conchfly bắn vào bạn, bắn ra rồi nảy khỏi tường khi tìm mục tiêu. Nó hữu ích vì
    bạn không cần giỏi ngắm bắn
    mà vẫn có thể trúng đích. Dù vậy, tôi thích Cogflies hơn.

    The Voltnest

    Traversal

    Khi bạn kiểm tra bản đồ, có thể bạn sẽ nghĩ rằng mình đã làm xong mọi thứ rồi. Nhưng vẫn còn một khu vực nữa. Một lần nữa, quay lại đỉnh của khu vực dọc chính,
    và giờ hãy đi lên tiếp
    . Có một khu vực ẩn ở
    góc trên cùng bên phải của cột
    mà bạn sẽ cần dùng Clawline để tới và nhảy tường lên. Môi trường sẽ bắt đầu phát sáng màu hồng, và bạn sẽ đến
    The Voltnest.
    Đi vào trong.

    Khu vực này đầy những bức tường tích điện gây sát thương 2 mặt nạ (tất nhiên) khi chạm vào. Ngoài ra, những dòng điện lớn sẽ phóng giữa các bức tường, chặn bước tiến của bạn. Bạn phải canh thời gian nhảy để tránh các luồng điện. Đi qua các chỗ tích điện cho đến khi bạn tới một đoạn rơi dài với nhiều tia điện bên trong.
    Nhảy và lướt qua
    . Đừng lơ lửng quá nhiều, nếu không bạn sẽ đi quá chậm và bị bắt kịp. Khi xuống tới đáy, đi sang trái và
    chuẩn bị cho một trận chiến nữa.

    The Voltvrym

    Đây là mini-boss của khu vực, nhưng may mắn là,
    đó là một trận khá dễ.
    Chỉ cần tập trung né đòn và tìm khoảng trống giữa các khe hở.
    Boss sẽ luôn ở trên trần
    , nên bạn cần nhảy lên mới có thể đánh nó. Như tôi đã nói, thật sự không có nhiều điều để nói về boss này. Thành thật mà nói,
    đến được chỗ nó còn khó hơn cả trận đấu.

    Sau khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được
    Volt Filament, một công cụ màu xanh giúp nâng cấp Silk Skills của bạn
    , mang lại một trong những tương tác tuyệt nhất từ trước đến nay. Ví dụ, nếu bạn dùng nó với
    Sharpdart
    , không chỉ bạn xuyên qua chúng để gây sát thương, mà còn khiến chúng bị tích điện, gây thêm sát thương nữa! Và nó trông cũng rất ngầu! Còn gì mà không thích chứ?

    Cuối cùng, rời khỏi Voltnest bằng cách đi sang phải và
    đi theo con đường vòng quanh.
    Xong rồi! Sands of Karak đã hoàn thành!

    Final Thoughts

    Phù! Đó là một chuyến đi điên rồ, đúng không? Sands of Karak có thể là tùy chọn, nhưng phần thưởng—đặc biệt là Crustnut và Volt Filament—khiến nó rất đáng để chịu khổ. Chỉ cần nhớ mang theo phong độ tốt nhất, thật nhiều kiên nhẫn, và có lẽ cả một quả bóng giảm stress. Và nếu bạn thấy thêm một Great Conchfly nữa, hãy tránh xa nó. Tin tôi đi, nó vẫn còn giữ thù đấy. 😉

    Đây là bản tóm tắt nhanh những món đồ quan trọng bạn có thể nhặt được:

     Item
    
    
     Location
    
    
     Why You Want It
    
    
     Crustnut
    
    
     Hidden tunnels west of main column
    
    
     Needed for Taste of Pharloom quest
    
    
     Conchcutter
    
    
     Coral Tower
    
    
     Homing projectile tool
    
    
     Volt Filament
    
    
     Voltnest (after Voltvrym)
    
    
     Upgrades Silk Skills with electric damage
    
    
     Simple Key
    
    
     Bench room past lift shortcut
    
    
     Unlocks various locks
    
    
     Map
    
    
     Map Merchant in upper left cave
    
    
     Essential for navigation
    

    Vậy nên cứ tiến lên, dấn thân vào cát và cho lũ xác khô đó biết ai mới là trùm. Chúc săn vui! 🕷️⚡

    Nếu hướng dẫn này khiến bạn muốn lao vào thêm nhiều game metroidvania hoặc action-platformer thử thách hơn, có lẽ bạn cũng đang tìm cách giữ ngân sách chơi game trong tầm kiểm soát. Đó là lúc
    [cheapest steam keys](
    có thể giúp, giúp bạn dễ dàng mua tựa game tiếp theo mà không phải trả giá đầy đủ.

    DealNest là một nguồn tiện lợi để so sánh các key game PC giảm giá, và bạn có thể xem danh mục hiện tại tại Dù bạn đang săn một đợt boss rush khó khác hay chỉ muốn mở rộng backlog, thì cũng đáng để xem nhanh trước khi cuộc phiêu lưu tiếp theo bắt đầu.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Chìa khóa Kẻ Bội Đạo của Silksong: Hành trình đau đớn của tôi để tìm và sử dụng nó
    X xtnbddvtvn981

    Chìa khóa Kẻ Bội Đạo của Silksong: Hành trình đau đớn của tôi để tìm và sử dụng nó

    Tìm Chìa khóa Kẻ Bội Đạo trong Putrified Ducts của Hollow Knight Silksong bằng Clawline và Double Jump, rồi đánh bại Groal.

    Được rồi, những kẻ khổ dâm đồng đạo—ý tôi là, người chơi Silksong. Nếu bạn đang bị kẹt trong The Slab, nhìn chằm chằm vào những cánh cửa khóa như một con gấu mèo cố mở hũ dưa muối, thì bạn cần Key of Apostate. Và để tôi nói cho bạn biết, việc lấy được chiếc chìa khóa này giống như cố tìm một hạt cát cụ thể trên bãi biển trong khi mấy con mòng biển lao bổ xuống đầu bạn. Nhưng tôi đã làm được, và tôi ở đây để giảm bớt cho bạn chút đau khổ.

    Trước hết, chiếc chìa khóa thậm chí còn không ở trong The Slab. Nó ở Putrified Ducts. Tất nhiên là vậy. Vì sao phải làm mọi thứ đơn giản? Bạn sẽ cần Clawline và Double Jump. Không có ngoại lệ. Nếu bạn chưa có chúng, đi lấy đi. Tôi sẽ đợi. 🕰️

    Where to Find the Key of Apostate

    Có hai lối vào Putrified Ducts. Tôi đã thử cả hai. Một lối khiến tôi phải nghi ngờ những lựa chọn cuộc đời mình; lối kia khiến tôi phải nghi ngờ tuổi thơ của các nhà phát triển.

     Route
    
    
     Starting Point
    
    
     What You Need
    
    
     Vibe
    
    
     Upper
    
    
     Memorium
    
    
     Find a secret opening in the ceiling, climb, break a rock
    
    
     Like sneaking into a VIP lounge through a vent
    
    
     Lower
    
    
     Bilewater
    
    
     Defeat a boss
    
    
     Like paying full price for a movie then realizing you left your wallet at home
    

    Tôi đi lối trên trước. Từ phía trên cùng của Putrified Ducts (đi vào từ Memorium), tôi phải tìm một lối mở bí mật trên trần. Mẹo nhỏ: nó ở trong một trong các phòng, và bạn sẽ cần đi đến cuối Memorium, leo tường, rồi phá một tảng đá có thể phá hủy. Dễ chứ, đúng không? Không. Nó giống như cố tìm công tắc đèn trong một căn phòng tối khi đang đeo găng tay vậy.

    Khi đã vào được Putrified Ducts, phần vui thật sự mới bắt đầu. Hãy xuất phát từ Bellway và leo lên bằng Double Jump. Cuối cùng bạn sẽ đến vị trí của Shakra. Dùng các bệ dọc làm lá chắn trước các đòn tấn công tầm xa của kẻ địch. Tôi cảm giác như một con rùa trốn trong mai, chỉ khác là cái mai là một bệ nổi và con rùa là một con bọ cầm kim.

    Sau đó bạn dùng Clawline để bám qua, bám tường, rồi nhảy cao hơn. Có những búp xanh—hãy dùng chúng. Chúng giống như móc câu của tự nhiên vậy. Leo lên, tránh gai, bắn kẻ địch bằng Clawline, và cuối cùng bạn sẽ đến một căn phòng có các bệ tạm thời trên mặt nước. Đừng rơi xuống. Tôi đã rơi. Hai lần. Nước không phải bồn jacuzzi. 🚫🛁

    Sau thêm một hồi leo trèo, Double Jump và mấy trò Clawline linh tinh, bạn sẽ đến một trận đấu boss. Hãy chuẩn bị tinh thần. Trước tiên bạn sẽ đánh những kẻ địch bay biết bắn từ xa. Dùng Clawline để tiếp cận chúng và gây sát thương. Rồi Groal xuất hiện. Hắn lao xuống nước rồi nhảy vọt lên cao, bổ nhào và bắn ra nhiều đạn. Nó giống như đánh một con cá heo nghiện caffeine và có thù oán vậy. Khi thắng, đi sang trái, cắt một sợi dây để tạo lối tắt, rồi nhảy lên Putrified Ducts. Dùng bệ để lên cao hơn, vào đường hầm bên trái, và cẩn thận với một kẻ địch to trong bóng tối. Xử lý nó hoặc lén đi qua, nhảy lên bệ bên trái, phá hủy vật thể phát sáng, và nhận Key of Apostate. Bạn cũng có thể bắt đầu nhiệm vụ Broodfeast ở đây.

    Where to Use the Key of Apostate

    Bây giờ bạn đã có chìa khóa. Chúc mừng! Nhưng vẫn chưa xong đâu. Chìa khóa này có thể dùng cho hai ổ khóa trong The Slab. Một cái mở ra khu vực mới; cái còn lại hé lộ một câu đố.

    First Lock: Enter The Slab Without Being Kidnapped

    Từ The Slab Bellway, đi lên rồi rẽ phải. Đi qua cánh cửa, đi lên để mở một lối tắt, rồi trượt xuống. Tiếp tục đi sang phải vào một căn phòng có các phiến đá lore. Nhìn lên và kết hợp Double Jump với Clawline để leo qua một đường hầm. Vào cánh cửa ở cuối, tiếp tục đi sang trái cho đến khi bạn thấy Heretic Lock. Dùng chìa khóa. Giờ bạn có thể đi lại tự do và thu thập những chìa khóa còn lại. Không còn bị bắt cóc nữa. Với tôi thì đó là một chiến thắng.

    Second Lock: The Puzzle

    Từ Heretic Lock, đi lên để tìm một biển báo ghế nghỉ. Tiếp tục leo lên đến đỉnh để tới ổ khóa thứ hai. Bên trong có một câu đố. Giải nó để nhận một mảnh mặt nạ. Đây là cách làm:

    • Nhấn nút bốn lần để tạo ra bốn bánh xe. 🎡

    • Double Jump lên bệ phía trên.

    • Chờ một bánh xe tiến lại gần, rồi dùng nó để nhảy cao hơn và bám vào tường bên trái.

    • Leo cao hơn để dễ dàng nhảy lên hai bánh xe và bám vào tường bên phải.

    • Chờ một bánh xe tiến gần mép, rồi nhảy lên nó để tới bệ.

    • Nhặt mảnh mặt nạ. 🎭

    Và thế là xong. Bạn đã làm được rồi. Bạn đã đánh bại nỗ lực của trò chơi nhằm khiến bạn bứt tóc. Tôi đã ăn mừng bằng cách ăn cả một cái pizza và tự hỏi vì sao mình lại chơi những trò như thế này. Nhưng này, mảnh mặt nạ đó đáng giá mà. Có lẽ vậy.

    Vậy đó. Key of Apostate, đã tìm thấy và đã sử dụng. Mong Clawline của bạn luôn móc trúng và những cú Double Jump của bạn luôn đáp đất chuẩn. 🐛🗝️

    Nếu bạn giống tôi, hoàn thành một hướng dẫn như thế này thường có nghĩa là bạn đã bắt đầu ngó sang thử thách tiếp theo. Dù đó là một Metroidvania khác hay một thể loại hoàn toàn khác, trận boss thật sự thường là cái giá. Đó là lúc
    [game price tracker](
    phát huy tác dụng—DealNest theo dõi giảm giá trên các cửa hàng để bạn không phải ngồi canh cả chục tab chờ khuyến mãi.

    Tôi đã bắt đầu kiểm tra DealNest trước khi mua bất cứ thứ gì, và nó đã giúp tôi tránh trả quá tay hơn một lần. Không màu mè, chỉ hữu ích. Nếu backlog của bạn đã đủ đáng sợ rồi, ít nhất bạn cũng có thể lấp đầy nó mà không làm cạn ví.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game
  • Login

  • Don't have an account? Register

  • Login or register to search.
Powered by NodeBB Contributors
  • First post
    Last post
0
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups