Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

DDVT - LOGISTICS & SUPPLY CHAIN FORUM

X

xtnbddvtvn981

@xtnbddvtvn981
About
Posts
117
Topics
117
Shares
0
Groups
0
Followers
0
Following
0

Posts

Recent Best Controversial

  • Tại sao các đợt quái vật dồn dập trong Silksong khắc phục một lỗi kinh điển của dòng Soulslike
    X xtnbddvtvn981

    Tại sao các đợt quái vật dồn dập trong Silksong khắc phục một lỗi kinh điển của dòng Soulslike

    Hollow Knight: Silksong kết hợp khám phá kiểu metroidvania với chiến đấu kiểu soulslike, sử dụng các đợt quái vật không thể tránh để biến mỗi trận chiến thành một bài học.

    Giống như nhiều người chơi khác, tôi đến với Hollow Knight: Silksong với kỳ vọng được chứng kiến một bài học mẫu mực về thiết kế metroidvania. Tôi đã nhận được điều đó, nhưng tôi cũng nhận được một trò chơi hiểu được điều mà phần lớn các game soulslike thường bỏ qua. Silksong được định hình bởi việc quay lại liên tục, các kỹ năng di chuyển mạnh mẽ và tiến trình ổn định, có ý nghĩa, đặt nó vào cuộc đối thoại với Blasphemous, Ender Lilies, Metroid và Castlevania. Tuy vậy, nó cũng mang món nợ rất lớn với Demon's Souls và Dark Souls. Những điểm lưu như đống lửa, cơ chế chạy lấy xác, thế giới grimdark đầy những nhân vật dần phát điên, các trận đấu trùm khắc nghiệt thưởng cho việc học mẫu tấn công và né tránh bằng i-frame sau khi nâng cấp—tất cả đều có ở đây. Nhưng có một lĩnh vực mà Silksong vượt trội, không chỉ so với phần trước của nó mà còn so với một số game soulslike hay nhất từng được tạo ra.

    Mẹo tắt kiểu Soulslike mà tôi từng hay dùng

    Một game soulslike điển hình chia thành hai nhóm lớn: các trận đấu trùm và những phần khám phá đầy kẻ địch cấp thấp. Những kẻ địch “rác” đó có thể khá khó chịu, đóng vai trò như các thử thách nhỏ trước trùm của khu vực. Cấu trúc này đã phục vụ thể loại rất tốt, nhưng nó có một thiếu sót rõ ràng. Người chơi có thể đơn giản né những kẻ địch cấp thấp này trên đường đến trùm, đặc biệt là ở những lần thử sau khi đã biết bố cục. Bạn đã bao giờ lao qua cả chục Hollow, chó, hay lính chỉ để lại ném mình vào trùm thêm lần nữa chưa? Tôi thì có. Trong Dark Souls, đó không phải là cách chơi lý tưởng, nhưng nó hoàn toàn có thể. Trong Hollow Knight: Silksong, gần như là không thể.

    Những màn đối đầu không thể tránh né thay đổi mọi thứ

    Silksong áp dụng một cấu trúc tương tự các game FromSoftware kinh điển, nhưng nó chấm phá nhiều khu vực bằng những màn đối đầu với kẻ địch không thể tránh né. Những kẻ địch dạng “rác” của khu vực sẽ dồn lại tấn công tôi một cách phối hợp. Thường thì, vượt qua đợt tấn công này là cách duy nhất để tiến sang khu vực tiếp theo, và thường cũng không có lựa chọn nào để thoát ra. Nếu tôi liên tục chạy qua những kẻ địch này trong các phần khám phá, thì tôi sẽ không đủ khả năng đối phó với chúng trong màn đối đầu. Tôi sẽ không học được mẫu tấn công hay điểm yếu của chúng. Vậy tại sao điều này lại quan trọng? Bởi vì nó biến mọi vị trí đặt kẻ địch thành một bài học.

    Tôi nhớ lần đầu tiên mình cố lao nhanh qua một khu vực về sau. Tôi nghĩ rằng mình đã làm chủ được khả năng di chuyển của Hornet. Tôi lướt qua một nhóm kẻ địch, rồi chạm vào một đấu trường bị khóa. Cánh cổng sập xuống. Đột nhiên, tôi bị bao vây. Tôi hoảng loạn, lãng phí silk của mình, rồi chết. Ở lần thử tiếp theo, tôi chậm lại. Tôi quan sát từng loại kẻ địch trong các phòng trước màn đối đầu. Tôi học được con nào lao tới, con nào nhả đạn, và con nào trừng phạt những đòn tấn công tham lam. Đến khi tôi quay lại đấu trường, tôi đã sẵn sàng. Đó chính là sự thiên tài trong thiết kế của Silksong.

    Thiết kế chiến đấu khiến nó vận hành được

    Nhìn bề ngoài, công thức gồm các đoạn khám phá cộng với những màn đối đầu cơ bản với kẻ địch nghe có vẻ đơn giản. Nhưng nó chỉ hoạt động được nhờ thiết kế chiến đấu xuất sắc của Silksong. Để vượt qua một chuỗi kẻ địch, tôi cần nắm chắc cách di chuyển và phong cách tấn công của mình. Tôi phải nhận ra khoảng trống, canh đúng thời điểm an toàn để hồi máu, và căn chuẩn thời gian đỡ đòn. Cách khả thi duy nhất để làm điều này mà không bị áp đảo ngay lập tức là tương tác với chính những loại kẻ địch đó trước khi vào màn đối đầu. Điều đó giúp tôi chuẩn bị tốt hơn. Nó cũng khiến thế giới trở nên nguy hiểm theo cách mà rất ít game soulslike làm được. Tôi không thể xem kẻ địch như cảnh nền. Chúng là một phần của thử thách, chứ không chỉ là những chướng ngại nhỏ trên đường đến trùm.

    Đây là một so sánh nhanh về cách Silksong xử lý các yếu tố soulslike phổ biến:

     Quy ước của Soulslike
    
    
     Cách triển khai thường thấy
    
    
     Biến tấu của Silksong
    
    
     Điểm lưu
    
    
     Đống lửa đặt lại kẻ địch
    
    
     Điểm lưu kiểu ghế băng, nhưng các màn đối đầu cũng được đặt lại
    
    
     Chạy lấy xác
    
    
     Thu hồi tiền tệ đã mất
    
    
     Thu hồi kén và silk của bạn
    
    
     Kẻ địch “rác”
    
    
     Thường có thể bỏ qua
    
    
     Bị ép vào đấu trường, không thể bỏ qua
    
    
     Học trùm
    
    
     Nhận diện mẫu tấn công
    
    
     Các màn đối đầu dạy mẫu tấn công trước khi gặp trùm
    
    
     Độ khó
    
    
     Khắc nghiệt nhưng công bằng
    
    
     Khắc nghiệt, công bằng, và không ngừng mang tính giáo dục
    

    Tại sao điều này tôn trọng thời gian và kỹ năng của tôi

    Một số người chơi có thể cho rằng việc ép buộc các màn đối đầu với kẻ địch là quá trừng phạt. Tôi hiểu điều đó. Silksong không phải là một trò chơi dễ. Nhưng nó chắc chắn có thể chinh phục được, nếu bạn dành đủ sự chú ý và nỗ lực. Thiết kế khó nhưng đáng thưởng này là điều rất quen thuộc với hầu hết các game soulslike. Việc chỉ đơn giản chạy qua những kẻ địch “rác”, phần lớn trong số đó sẽ không bao giờ xuất hiện lại, từ trước đến nay luôn có phần gượng gạo. Nó khiến việc đặt kẻ địch trở nên như đồ dùng một lần. Silksong sửa điều đó. Bằng cách đưa các kẻ địch dạng “rác” trở lại trong những đấu trường thử thách kiểu trùm, nó đảm bảo rằng không một kẻ địch nào, cũng như không một vị trí đặt kẻ địch nào, bị lãng phí.

    Vào năm 2026, sau nhiều lần chơi lại và các bản cập nhật sau phát hành, tôi vẫn thấy mình trân trọng thiết kế này hơn bao giờ hết. Tôi không còn xem một căn phòng đầy kẻ địch là chướng ngại để lao qua nữa. Tôi xem nó như một lớp học. Tôi xem nó như cơ hội để mài giũa các pha đỡ đòn, thử công cụ mới, và chuẩn bị cho cuộc phục kích không thể tránh khỏi phía trước. Điều đó có khiến Silksong khó hơn Dark Souls không? Ở một số khía cạnh, có. Nhưng nó cũng khiến mỗi chiến thắng đều có cảm giác xứng đáng. Và đó chính xác là điều tôi muốn từ một bản lai metroidvania-soulslike hiện đại.

    Vì vậy, nếu bạn giống tôi và từng chạy qua mọi kẻ địch trên đường đến trùm, Silksong sẽ phá vỡ thói quen đó. Nó sẽ trừng phạt bạn, dạy bạn, rồi thưởng cho bạn. Và một khi bạn vượt qua một màn đối đầu mà không bị trúng đòn, bạn sẽ hiểu vì sao trò chơi này né được một vấn đề đã ám ảnh các game soulslike suốt nhiều năm. Nó biến kẻ địch “rác” thành nền tảng cơ bản. Đó không chỉ là thiết kế tốt. Đó là thiết kế thiết yếu.

    Cơn khát cho thử thách tiếp theo thường xuất hiện ngay khi phần credit vừa chạy xong.

    Đột nhiên bạn đang lướt qua các cửa hàng lúc 1 giờ sáng, so sánh giá của mọi tựa game lai giữa metroidvania và soulslike có thể thỏa mãn cùng một cơn thèm, chỉ để rồi phát hiện cùng một trò chơi được niêm yết với mức giá khác nhau đáng kinh ngạc tùy theo nền tảng, khu vực và việc có đang âm thầm diễn ra một đợt giảm giá hay không. Tự mình theo dõi tất cả những điều đó cũng là một kiểu cày cuốc riêng, và không phải kiểu đáng giá.
    Đó là khoảng trống mà một
    game price tracker
    như DealNest được tạo ra để lấp đầy. Thay vì liên tục làm mới trang của nửa tá cửa hàng và hy vọng bạn bắt kịp một đợt giảm giá trước khi nó hết hạn, bạn có thể theo dõi các tựa game trong danh sách mong muốn của mình và để những thay đổi giá tự tìm đến bạn, ताकि số tiền bạn tiết kiệm được từ đống game tồn đọng có thể dành cho trò chơi tiếp theo sẽ dạy bạn điều gì đó. Cách này rất hợp với tư duy mà Silksong đòi hỏi: chú ý, làm bài tập về nhà, và bạn sẽ nhận được nhiều hơn từ mỗi lần chơi.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hành trình trọn vẹn của tôi qua Choral Chambers của Hollow Knight: Silksong
    X xtnbddvtvn981

    Hành trình trọn vẹn của tôi qua Choral Chambers của Hollow Knight: Silksong

    Hướng dẫn Choral Chambers trong Hollow Knight: Silksong: di chuyển trong Citadel với các lối tắt quan trọng, bản đồ, kho báu và mẹo đánh Lace.

    Tôi vẫn còn nhớ cảm giác bò ra khỏi The Underworks sau khi đánh bại Last Judge, chỉ để bị nuốt chửng bởi cơn ác mộng dát vàng của Choral Chambers. Nếu bạn đã bỏ qua The Mist, đây có lẽ là lần đầu tiên bạn thực sự nếm trải Citadel, và nó choáng ngợp. Những hành lang ở đây rất rộng, kẻ địch thì hung hãn, và bí mật thì dày đặc trên mọi trần nhà lẫn sàn nhà. Tính đến năm 2026, khu vực này vẫn là một trong những vùng phức tạp nhất trong Hollow Knight: Silksong, nên tôi muốn dẫn bạn đi qua con đường tôi đã đi, những lối tắt tôi đã mở, và những kho báu tôi nhất quyết không bỏ lại phía sau.

    Hành lang phía dưới bên trái 🧭

    Khi tôi chui ra khỏi cái hố ở phía trên The Underworks, tôi lập tức đi sang trái và tìm thấy một băng ghế miễn phí. Cái băng ghế đó đúng là như một phép màu. Xa hơn về bên trái, một căn phòng tròn lớn mở ra một lối tắt đến Grand Gate, nhưng thay vào đó tôi đi vòng lên trên. Tôi kích hoạt một cần gạt, nhặt vài mảnh từ chiếc cửa sập bị che khuất bên trái, rồi leo cao hơn để lấy hạt chuỗi và xem trước Ventrica Station. Nó bị chặn từ phía tôi, nên tôi tiếp tục đi sang phải và trả tiền để lấy bản đồ. Tấm bản đồ đó đã thay đổi mọi thứ. Sau khi mở một cửa sập trên sàn, tôi rơi xuống một ổ nhện dễ đối phó, leo ra, rồi đi ngang qua những cư dân Citadel đã chết cho đến khi Lace xuất hiện. Cô ta chế nhạo tôi, những xác chết trỗi dậy, và tôi có trận chiến thực sự đầu tiên trong khu vực này. ⚔️

    Hành lang trung tâm bên trái

    Kẻ địch ở đây không quá tệ, nhưng tôi học được cách dè chừng những con mặc đồ có màu đỏ. Chúng vung đòn rộng hoặc ném đạn, và điều đó đã bắt được tôi hơn một lần. Vì đây không phải là một phòng chiến đấu bị khóa, tôi rời đi khi máu còn thấp. Tôi vào căn phòng dưới bên phải và thấy một thang máy bị chặn bởi một chiếc chìa khóa rất đặc biệt. Tôi ghi nhớ điều đó rồi quay lại căn phòng cao. Tôi leo lên, hất văng một kẻ địch cầm kiếm, và phá một ô cửa sổ bên trái. Lúc đầu nó trông như trống rỗng, nhưng tôi nhảy lên tường và lục một xác chết để lấy một Rosary Bead. Quay lại căn phòng cao chính, tôi đi lên và ra lối trên bên trái, nơi có kẻ địch và Rosaries chờ sẵn. Phía trên bị chặn, nên tôi tiếp tục đi sang trái.

    Hành lang ngoài cùng bên trái

    Sau khi chiến đấu qua thêm nhiều kẻ địch, tôi đi qua cánh cửa bên trái, nhảy qua gai, và chọn rơi xuống thay vì ghé The Slab. Cú rơi đó đưa tôi đến Citadel Spa. Ban đầu nó trông khá thất vọng, chỉ có vài vòi sen, nhưng tôi phá sàn ở căn phòng đầu tiên. Bên dưới là một hệ thống ống hơi ngầm. Không có vật phẩm ẩn nào, nhưng nó chứa lối vào khu vực bí mật của spa. Tuyến đường đó nối phần ngoài cùng bên trái của bản đồ với khu vực giữa và trở nên rất tiện cho một nhiệm vụ sau này. Sau đó tôi đi sang trái, chiến đấu với những kẻ địch bị sợi tơ trói, gạt một cần gạt, rồi đi xuống. Tôi nhặt Rosaries, vào một căn phòng lớn qua phần trên bên phải của nó, và để cho những kẻ địch tùy chọn xuất hiện. Tôi rời đi hoặc đánh bại chúng, rơi xuống rồi sang phải, và tìm thấy một rương đầy Rosaries. Xa hơn xuống dưới và sang phải, cuối cùng tôi cũng kích hoạt Ventrica Station đó. Khi nó trở thành điểm trung tâm của tôi trong Citadel, tôi mới hiểu vì sao những trạm này đúng là món quà trời cho. 🛎️

    Cú rơi lớn bên trái

    Tôi mở lối tắt và quay lại căn phòng cao nơi trước đó tôi đã rẽ trái đến Ventrica Station. Đi lên, tôi vào lối trên bên trái và thấy các máy phát Silk. Không hữu ích. Đi lên qua các nền tảng có giới hạn thời gian, căn phòng tiếp theo có chuông và một tấm áp lực. Tôi phải lặp lại đúng thứ tự mà chúng vang lên. Nếu bạn không muốn ghi nhớ, đây là bảng ghi chú tôi đã dùng:

     Mẫu
    
    
     Thứ tự chuông (từ trái sang phải)
    
    
     Thứ nhất
    
    
     1, 5, 4, 6
    
    
     Thứ hai
    
    
     3, 6, 5, 1, 7
    
    
     Thứ ba
    
    
     2, 4, 6, 3, 5, 1
    

    Sau đó, tôi nhận được một Cogheart Piece. Đi lên qua thêm các nền tảng có giới hạn thời gian, tôi đi sang phải và phải nhảy với thời gian cực kỳ chặt chẽ trong khi né một kẻ địch. Tôi dụ kẻ địch về nền tảng xuất phát, giết nó, rồi nhảy qua để lấy phần thưởng. Đi lên qua thêm nữa các nền tảng có giới hạn thời gian, lối vào trên bên trái có một kiếm sĩ có cánh canh Grindle. Trong phòng không còn gì khác, nhưng ai cũng thích Grindle, đúng không? 🪶

    Cú rơi trung tâm bên trái

    Ở căn phòng trên bên phải, tôi rơi xuống và chiến đấu với những kẻ địch thực sự khó. Tôi nhảy sang trái để lấy thêm Rosaries làm phần thưởng, rồi canh thời gian nhảy sang phải vào một căn phòng khổng lồ khác. Tôi phá bức tường ngay bên phải, rơi xuống lấy Silk, và ghi nhận những lưỡi cưa lớn mà tôi không thể vượt qua. Tôi cẩn thận rơi xuống, tránh những gai vàng, rồi phá bức tường nứt bên phải. Điều đó cho phép tôi gạt một cần gạt, quay lại phía trên, lướt qua các lưỡi cưa, và cứu một con bọ chét. Tôi quay lại phía dưới, mở một lối tắt đến căn phòng cao đã mở đầu toàn bộ tuyến đường này, rồi đi sang phải vào một hành lang chật hẹp. Qua những tấm rèm rách nát, tôi tìm thấy một căn phòng đầy ruồi, đi lên, và thoáng thấy Pale Oil hiếm. Tôi chưa thể phá bức tường đó, nên tôi đi đến góc trên bên phải, nhặt một Silkeater, rồi rời đi. Rơi ngược xuống căn phòng cao và đi sang phải, cuối cùng tôi cũng đến được lối vào trên bên phải và một băng ghế khác. 😌

    Hành lang giữa phía dưới

    Từ băng ghế đó, tôi đi sang phải, mở cửa sập, và chuẩn bị đối phó với nhện cùng hơi nước. Mọi lối đi ở đây đều hội tụ ở góc dưới bên phải và dẫn vào một hành lang dài, thẳng. Tôi đi sang trái trước để mở một lối tắt đến các hành lang bên trái. Khu vực bên phải có các bánh răng chuyển động và một con bọ máy bay, nhưng đó chỉ là việc nhẹ nhàng. Cuối hành lang là đầy những kẻ địch thích đòn đánh nặng. Tôi dùng vài đòn đánh rồi rút ra và dọn sạch chúng.

    Hành lang phía dưới bên phải

    Ngay khi tôi vào căn phòng bên phải, tôi rơi thẳng xuống và mở Grand Bellway. Tôi mua băng ghế và Ventrica Station bên cạnh nó. Điều này cực kỳ tiện lợi, vì đi ra khỏi Citadel và quay lại phần còn lại của Pharloom là một việc rất vất vả. Căn phòng phía trên và bên trái không có gì đặc biệt. Tôi né gai, hạ hai tên trộm, và phá kén để lấy một Silkeater. Tôi cũng vào cánh cửa phía trên Bellway, nhưng chỉ có một ít cốt truyện. Xa hơn lên trên, tôi phá kính chặn một lối vào được đánh dấu bằng ba chiếc ghim. Bên trong là một gợi ý khác về Pale Oil và một cách dễ dàng để thoát khỏi kẻ địch. Tôi bật nảy trên chuông, vào một hành lang tối chật hẹp khác, và tìm thấy một cần gạt lớn làm quay một bánh xe khổng lồ có lỗ ở giữa. Tôi xoay nó để đi theo chiều dọc rồi nhảy tường lên. Tôi có thể đi sang trái để lấy máy phát Silk, nhưng ai quan tâm chứ? 💰

    Hành lang phía trên bên phải

    Tôi bật nảy trên thêm nhiều chiếc chuông và mở cánh cửa trên bên phải.

    The hallway required a few well-timed dashes, but it was straightforward. At the other end, I found a very big, regal-looking chapel. I went inside, rang the bell, enjoyed the free bench, and came outside to be chewed out by an old man. This began the town of Songclave, which gradually gains residents as you progress. At the very rightmost part of Songclave, I found the White Key. It opens the elevator we found long ago and leads to a smaller, separate area. For now, I headed back left and climbed all the way up. At the top, I activated another Ventrica station, which was incredibly useful throughout most of Act 2. I went down and left across an extremely long hallway with a glass floor and several beefy guards. A well-timed dive kick can bounce over them, but they drop a ton of money, so I tried killing them. Continuing left, I found an upper entrance I could not access without wings, and I headed down to unlock a shortcut. Be careful: going much further left throws you into the Cogwork Dancers boss fight. I geared up first, defeated them, opened the Cogwork Core, and headed to the upper left.

    Upper Left-Side Halls

    With those guards dispatched, I entered the top left area. I could go left, since the route upwards was locked, or descend to explore more of the Choral Chambers. I chose to descend first. The top two gates on the right are shortcuts out of the Cogwork Core, so I ignored them. I entered the top left gate by dropping in from above, and the lower left gate was already unlocked. Further down, I found two more gates. I could bypass the right gate by going underneath, but I could not find a way around the left gate. I dropped down, ran across the huge dining hall, and found the Royal Mergwin, who tasked me with a massive quest for Pale Oil. I opened the shortcuts, then climbed back up to the room left of the Cogwork Dancers, behind a breakable wall. There, I started a big vertical platforming challenge on timed platforms and opened a treasure chest. My reward was seeing Grindle. This is much easier if you wait until you have wings. Further left, I found rings to grapple onto and climb. They led into High Halls proper and let me unlock the shortcut I had seen earlier. I grabbed the bench, and from there I had plenty of new places to explore, all connected to these chambers.

    The Choral Chambers can feel like a maze, but once I opened the Ventrica stations, shortcuts, and benches, it became the beating heart of the Citadel. My advice is simple: buy the map early, respect the red-clothed enemies, solve the bell puzzle, and do not rush the Cogwork Dancers. Take the area one hall at a time, and you will turn this gilded labyrinth into your new home base. 🧵

    When you’re not navigating a labyrinthine citadel, keeping your game library stocked without overspending can be its own challenge. New releases, indie gems, and classics all compete for the same budget, and prices fluctuate constantly across storefronts. DealNest makes that easier by gathering current deals in one place, so you can quickly see
    [where to buy cheap games](
    without hopping between a dozen tabs.

    Whether you’re hunting for a metroidvania to scratch the same itch or simply want to clear your wishlist during the next sale, a quick check on DealNest before you buy can save you a surprising amount. It’s a practical stop for anyone who wants more time playing and less time overpaying.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hollow Knight: Silksong Nhiệm vụ Fine Pins: Hướng dẫn farm nhanh của tôi
    X xtnbddvtvn981

    Hollow Knight: Silksong Nhiệm vụ Fine Pins: Hướng dẫn farm nhanh của tôi

    Hướng dẫn nhiệm vụ Fine Pins trong Hollow Knight Silksong: farm Choristor và Reed ở Choral Chambers để nhanh chóng có 10 Fine Pins.

    Bạn đã bao giờ dành cả một buổi tối để săn một món rơi ngẫu nhiên trong Hollow Knight: Silksong, chỉ để nhìn chiến lợi phẩm của mình rơi tõm xuống hố gai chưa? Đó chính là tôi với nhiệm vụ Fine Pins vào năm 2026. Là một kẻ lang thang ở Pharloom, tôi cứ nghĩ mình đã gặp đủ mọi kẻ địch khó chịu mà Citadel có thể ném vào mặt mình. Rồi tôi gặp những con choirbugs cầm kim, và tôi học được rằng sự kiên nhẫn ở đây không chỉ là một đức tính. Nó là một chiến lược cày đồ.

    Về mặt kỹ thuật, nhiệm vụ Fine Pins là một Hunt, và nó yêu cầu bạn thu thập 10 Fine Pins từ một số kẻ địch khó chịu nhất trong Choral Chambers. Tỉ lệ rơi là ngẫu nhiên, nên may mắn rất quan trọng. Nhưng sau vài lần chạy thất bại, tôi đã tìm ra một vòng lặp giúp hoàn thành toàn bộ trong khoảng 10 phút. Đây là chính xác cách tôi đã làm.

    Cách tôi bắt đầu nhiệm vụ Fine Pins

    Trước hết, bạn thậm chí còn không thấy nhiệm vụ này cho đến khi đánh bại boss Cogwork Dancers. Boss đôi này chờ ở khu Cog Core thuộc vùng Choral Chambers. Nếu bạn đang theo cốt truyện chính, bạn sẽ tự nhiên chạm trán họ. Tôi vẫn còn nhớ nhịp va đập của trận đấu đó. Một khi Cogwork Dancers gục ngã, đừng rời đấu trường ngay. Hãy tiếp tục đi sang phải cho đến khi bạn đến Songclave.

    Songclave là một ngôi làng nhỏ, có cảm giác tương tự Bone Bottom và Bellhart, nhưng khi tôi mới đến, nơi này gần như trống rỗng. NPC duy nhất ở đó là Caretaker, người giải thích rằng nơi này từng là một chốn an toàn. Để hồi sinh nó, bạn cần vào tòa nhà lớn và duy nhất trong khu vực. Bên trong, hãy tương tác với cỗ máy và nộp 80 Rosaries. Việc đó sẽ kích hoạt chuông First Shrine.

    Sau đó, rời Songclave, nghỉ ở Bench gần nhất, rồi quay lại. Ngôi làng cuối cùng sẽ có thêm người, và một Wish Board hoàn toàn mới sẽ xuất hiện với các nhiệm vụ mới. Một trong số đó là nhiệm vụ Fine Pins. Tôi nhận ngay lập tức. Tôi cũng rất khuyên bạn nên nhận luôn nhiệm vụ Wandering Merchant khi đang ở đó, vì đó cũng là một mục tiêu phụ hữu ích trong khu vực.

    Tìm Choristor và Reed ở đâu

    Fine Pins rơi từ hai kẻ địch cụ thể: Choristor và Reed. Cả hai đều dùng kim làm vũ khí chính, và cả hai có thể cần tới bảy hoặc tám đòn mới hạ gục được. Chúng không phải mối đe dọa cấp boss, nhưng chúng nhanh, hung hãn, và thường đi cùng đồng bọn. Sự kết hợp đó khiến chúng cực kỳ, cực kỳ khó chịu.

    Bạn có thể tìm Choristor và Reed khi khám phá Choral Chambers, đặc biệt là trong những phòng có cấu trúc theo chiều dọc. Chúng hầu như không bao giờ chiến đấu một mình. Mục tiêu của bạn trên giấy tờ thì đơn giản: đánh bại chúng và hy vọng chúng rơi ra một Fine Pin phát sáng. Bạn cần tổng cộng 10 cái, nên việc khám phá ngẫu nhiên có thể làm mất rất nhiều thời gian.

     Kẻ địch
    
    
     Di chuyển
    
    
     Mối đe dọa chính
    
    
     Chiến lược của tôi
    
    
     Choristor
    
    
     Đi bộ
    
    
     Các đòn tấn công kim nhanh và đồng minh ở gần
    
    
     Giết trước
    
    
     Reed
    
    
     Bay
    
    
     Áp lực trên không thất thường
    
    
     Giết sau
    

    Điểm cày tốt nhất của tôi

    Thay vì chạy lung tung khắp Choral Chambers, tôi dùng một căn phòng hoàn hảo. Đó là căn phòng thẳng đứng ở tận cùng bên phải bản đồ, gần hai Bench và ở phía đông Citadel Spa. Căn phòng này có hàng loạt bệ treo bằng xích và nhiều kẻ địch Choir cản đường khi bạn leo lên hoặc xuống. Nó cũng chứa hai “người bạn” mà chúng ta đang săn: Choristor và Reed.

    Chiến lược của tôi là đứng ở phía trên cùng của căn phòng này, gần Bench, và hạ Choristor cùng Reed đang lảng vảng quanh các bệ phía trên. Phần khó là bạn không muốn chúng, hoặc Fine Pin, rơi xuống đất hay rơi vào gai bên hông. Nếu điều đó xảy ra, chiến lợi phẩm sẽ biến mất. Tôi đã học bài học đó theo cách rất đau.

    Vậy cách khắc phục là gì? Hãy dụ chúng vào giữa bệ trong lúc đánh. Nhảy lên và đánh vào đầu chúng theo từng nhịp. Tôi khuyên nên hạ Choristor trước vì hắn đi bộ, rồi để Reed bay xử lý sau. Nghe có vẻ khó, nhưng khi bạn bắt được nhịp rồi thì nó dễ như ăn bánh.

    Sau khi đánh bại chúng, kiểm tra xem chúng có rơi gì không. Nếu không, hãy đi sang phải tới Bench, nghỉ một chút rồi quay lại. Kẻ địch trong khu vực cụ thể này hồi sinh vô hạn, nên bạn có thể lặp lại vòng cày mà không cần di chuyển khắp bản đồ. Tôi đã kiếm đủ 10 Fine Pins trong tối đa 10 phút bằng phương pháp này.

    Phần thưởng của nhiệm vụ Fine Pins

    Khi bạn có 10 Fine Pins, hãy quay lại Songclave và tương tác với Wish Board để nộp chiến lợi phẩm. Phần thưởng của bạn là một Rosary Necklace, thứ ngay lập tức cho bạn 120 Rosaries. Nếu bạn đang cần thêm Rosaries để tiêu ở Pharloom, đây là một phần thưởng khá may mắn.

    Nhiệm vụ Fine Pins có đáng để bực bội không? Theo tôi, có. Tỉ lệ rơi có thể rất tàn nhẫn, và Choristor cùng Reed không hề vui khi phải đánh trong những căn phòng đông đúc. Nhưng với đúng căn phòng thẳng đứng và một Bench ở gần, việc cày trở nên ngắn và gần như thư giãn. Chỉ cần nhớ: giữ kẻ địch ở giữa, bảo vệ chiến lợi phẩm, và đừng bao giờ để một cây kim lấp lánh rơi vào gai. Nếu tôi làm được trong 10 phút, bạn cũng làm được. 😄

    Nếu có một điều mà nhiệm vụ này dạy bạn, thì đó là kiên nhẫn cộng với công cụ phù hợp luôn thắng nỗ lực mù quáng. Tư duy đó cũng đáng áp dụng ra ngoài game: thay vì mua một tựa game ngay khi nó lọt vào mắt bạn, bạn có thể chờ giá giảm và để người khác theo dõi giúp bạn. Đó chính là lúc một
    [steam sale tracker](
    như DealNest trở nên hữu ích, theo dõi các đợt giảm giá để bạn không bao giờ bỏ lỡ khoảnh khắc một game trong wishlist cuối cùng cũng chạm mức giá bạn mong đợi.

    Dù bạn đang tiết kiệm cho metroidvania lớn tiếp theo hay chỉ muốn kéo dài ngân sách chơi game thêm một chút, DealNest khiến phần đó của sở thích trở nên nhẹ nhàng. Chỉ cần dành thêm vài giây để xem các ưu đãi hiện tại cũng có thể giúp bạn tiết kiệm cùng kiểu thời gian mà bạn vừa tiết kiệm được bằng cách cày ở một căn phòng thông minh thay vì lang thang khắp Citadel.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Lies of P: Một hiện tượng Soulslike đã định nghĩa lại lồng tiếng và chiếm trọn trái tim chúng ta
    X xtnbddvtvn981

    Lies of P: Một hiện tượng Soulslike đã định nghĩa lại lồng tiếng và chiếm trọn trái tim chúng ta

    Lies of P và Expansion Pass Overture của nó đã trở thành những gã khổng lồ Soulslike; các diễn viên tiết lộ nghệ thuật đằng sau những vai diễn được yêu mến của họ.

    Bạn có biết cảm giác khi một trò chơi bất ngờ xuất hiện và lập tức nắm lấy cổ áo bạn không? Với tôi, đó chính là
    Lies of P
    . Hồi năm 2023, tôi nhớ đã xem trailer và nghĩ: “Lại một game Soulslike lấy cảm hứng từ Pinocchio nữa à? Ừ thì, sao cũng được.” Nhưng rồi tôi chơi nó, và wow. Nó không chỉ là một bản sao khác; nó có linh hồn—đúng nghĩa đen lẫn nghĩa bóng. Tua nhanh đến năm 2026, trò chơi này cùng với DLC
    Overture
    đã khẳng định vị thế như một gã khổng lồ của thể loại. Và gần đây, tôi có cơ hội trò chuyện với bốn diễn viên đã thổi hồn vào thế giới này: Aliona Baranova (Veronique), Alix Wilton Regan (Lea), Rasmus Hardiker (Gemini), và Joseph Balderrama (Arlecchino). Nói thật nhé, đó là một chuyến đi đầy cảm xúc.

    Khi
    Lies of P
    ra mắt lần đầu, đó là một canh bạc. Một IP mới từ Neowiz, một studio còn khá vô danh, và một cú bẻ lái u tối từ câu chuyện thiếu nhi. Nhưng tiếng vang đến ngay lập tức. Lượng người chơi trên Steam tăng liên tục trong năm ngày liền, và giới phê bình không ngừng ca ngợi hệ thống chiến đấu chặt chẽ cùng bầu không khí ám ảnh của nó. Nó trở thành Soulslike không đến từ FromSoftware được yêu thích nhất, và DLC của nó,
    Overture
    , ra mắt năm 2025, đã phá kỷ lục chỉ trong vài giờ. Điểm 85 trên Metacritic ư? Đó là hạng top. Còn các diễn viên? Họ đã nhìn ra điều đó từ trước.

    Hiện tượng mang tên Lies Of P

    “Tôi thường không bao giờ chắc chắn liệu một thứ gì đó có thành công hay không,” Rasmus Hardiker thừa nhận, “nhưng tôi đã rất vui khi làm dự án này, nên tôi biết nó sẽ là một trò chơi thực sự tốt.” Joseph Balderrama cũng đồng tình: “Nó cho tôi cảm giác như một gói hoàn chỉnh. Đội ngũ sáng tạo quá giỏi: hình ảnh, âm thanh, tất cả mọi thứ. Mọi người đều đang chạy hết tốc lực với nó.” Sự tự tin như vậy rất dễ lan truyền, và đó là lý do Aliona Baranova và Alix Wilton Regan lập tức nhận lời tham gia DLC. “Tôi không thực sự từ chối nhiều buổi thử vai đâu,” Baranova cười, “nhưng lần này thì khỏi cần nghĩ.” Wilton Regan, một gương mặt kỳ cựu của
    Mass Effect
    và
    Dragon Age
    , cũng bị cuốn hút tương tự. “Nhân vật được mô tả là cứng rắn bên ngoài, mềm yếu bên trong, nhưng điều tôi thích là cô ấy được gọi là một thiên tài lười biếng,” cô nói. “Tôi kiểu như, ‘Được rồi, tôi làm được.’ Ừ thì, tôi lười, và là một thiên tài ở mức nhẹ.”

    Thực ra Baranova đã thử vai cho vai của Wilton Regan trước, nhưng thua người diễn viên nhiều kinh nghiệm hơn, rồi sau đó mới tìm thấy Veronique. “Tôi chỉ nhớ mình đã nghĩ, ‘Wow, một nhân vật tuyệt vời thật sự.’ Tôi chưa từng có cơ hội đóng một người như vậy. Và các cảnh của cô ấy rất căng. Không thể diễn hời hợt được. Tôi biết mình phải thực sự nhập tâm, và phải nghe như cao 6'6". Tôi nghĩ tôi có thể khiến người ta tin là mình cao đến thế,” cô đùa. Mô tả nhân vật rất chi tiết, với lịch sử và tâm lý phong phú, điều đó giúp các diễn viên “học cách yêu nhân vật.” Nhưng chiều sâu ấy cũng có thể là con dao hai lưỡi. “Bạn không thể cô đọng hai trang ghi chú,” Wilton Regan nói. “Bạn phải chọn lọc những khoảnh khắc của mình, liên tục thích nghi và tái tập trung năng lượng.”

    Nhập vai

    Quá trình chuẩn bị cho diễn xuất trong game rất đặc biệt. Thường thì kịch bản sẽ đến vào đúng ngày thu âm, hoặc sớm nhất là ngày hôm trước. Với Balderrama, điều đó lại khá thoải mái. “Tôi có một thói quen mới với TV và phim là không xem kịch bản cho đến tuần trước khi quay. Đó là việc của trang điểm mà.” Hardiker còn đi xa hơn: “Tôi thích thậm chí không cần cầm kịch bản, cứ vào phòng thu đúng ngày là xong. Bạn chỉ có một cơ hội duy nhất để làm điều đó. Tôi phản ứng trong lúc đang học chuyện gì đang xảy ra—đó là thứ chân thật nhất có thể.” Baranova thì thừa nhận cô “còn phải học rất nhiều” từ những người còn lại, nhưng cô có một vũ khí bí mật ở nhà: bạn đời của cô, Jennifer English (
    Baldur's Gate 3
    ,
    Clair Obscur: Expedition 33
    ). “Nếu bạn có ai đó ở nhà nổi tiếng vì những màn trình diễn xuất sắc, mà không hỏi họ thì thật ngốc. Tôi chắc chắn đã làm vậy cho Veronique.”

    Với Baranova, bước nhảy từ các NPC trong
    Baldur's Gate 3
    sang một chiến binh cao 6'6" là khá sốc. “Trong
    Baldur's Gate
    , tôi đóng một con sóc gây hài trong 40 phút. Đây là vai thể chất nhất tôi từng làm. Tôi mất giọng sau đó, như bạn có thể tưởng tượng.” Wilton Regan thì lại không xa lạ gì với những nữ chính mạnh mẽ—cô từng lồng tiếng cho Female Inquisitor trong
    Dragon Age: Inquisition
    , Alt Cunningham trong
    Cyberpunk 2077
    , và Aya trong
    Assassin's Creed Origins
    . Nhưng Lea mang đến điều gì đó mới mẻ: “Họ muốn tôi thể hiện rất nhiều cơn giận, rất nhiều cảm xúc nguyên sơ, sâu thẳm. Đó là thứ tôi thích khám phá với tư cách diễn viên. Tôi đoán đó là kiểu thứ khiến tôi hứng thú nhất.” Balderrama, trở lại với vai Arlecchino, chỉ đơn giản là vui vì mình không còn chỉ là một giọng nói: “Tôi chỉ thấy phấn khích vì cuối cùng mình không còn là một thực thể vô hình nữa. Đó là một điểm cộng rất lớn với tôi.”

    Sự thay đổi trong bối cảnh game

    Ngành công nghiệp đang thay đổi. Các studio nhỏ đang tạo ra một số trò chơi hay nhất, từ
    Baldur's Gate 3
    đến
    Clair Obscur: Expedition 33
    cho đến chính
    Lies of P
    . “Những câu chuyện của các thương hiệu lớn đã bị bão hòa rồi,” Balderrama nói. “Người chơi đang rất khao khát được trải nghiệm thứ gì đó họ chưa làm 150 lần. Điều đó chỉ có thể đến từ những nhà phát triển yếu thế hơn, vì họ là những người không bị ràng buộc.” Baranova đồng ý: “Khán giả chắc chắn đang bắt đầu mệt mỏi. Những tầm nhìn độc đáo mà các game như
    Lies of P
    mang lại là rất quan trọng. Đây là một game Hàn Quốc,
    Kingdom Come: Deliverance 2
    là của Séc,
    Clair Obscur
    là của Pháp; thật thú vị khi được tiếp cận những câu chuyện từ những nơi trên thế giới mà chúng ta không nhất thiết quen thuộc.”

    Nhưng vẫn còn một chặng đường dài để cải thiện đại diện nữ giới. Wilton Regan khen ngợi những game như
    Baldur's Gate 3
    và
    Dragon Age: The Veilguard
    vì các nhân vật chính đa dạng của họ, nhưng ở hậu trường, sự thay đổi diễn ra chậm chạp. “Nếu bạn có một nhân vật nam và một nhân vật nữ, rất thường xuyên người đàn ông sẽ làm toàn bộ phần performance capture còn người phụ nữ chỉ được đưa vào để thay thế lời thoại của anh ta. Đó là một lựa chọn tệ hại. Một người phụ nữ sẽ không chiến đấu với một gã cao 7-foot-5 theo cùng cách như một người đàn ông.” Cô nhớ lại thời trước Covid, khi cô chỉ được cho đúng 4,2 giây để nói một câu thoại, không có chỗ để biến nó thành của riêng mình. “Tài năng đến khi bạn làm nó thành của riêng mình, nhưng chúng tôi bị giới hạn. Bạn phải tìm cách chứng minh sự xuất sắc của mình trong những giới hạn đó.”

    Baranova nói thêm, “Bạn đang không đánh giá người chơi của mình đủ tinh ý.”

    Họ nghĩ rằng khi một nam diễn viên ghi hình mo-cap, thì chỉ cần thay bằng giọng nữ là khán giả sẽ không nhận ra. Rõ ràng đến mức khi một người phụ nữ đi với vai cứng đờ và hông không chuyển động. Điều đó thực sự làm tôi khó chịu." Wilton Regan cũng chỉ trích khâu tiếp thị: "Lựa chọn nhân vật nam vẫn thường là mặc định trên poster, hoặc giọng nam trong trailer. Chúng ta cần đưa giọng nữ vào đó. Không hề phức tạp khi làm một bản với giọng nữ, và một bản với giọng nam."
    Chúng ta đã đi một chặng đường dài kể từ khi ngành công nghiệp còn ngần ngại chọn những nữ chính mạnh mẽ, nhưng vẫn còn việc phải làm. Với những diễn viên như Wilton Regan, Baranova và English chứng minh được giá trị của họ, hy vọng chỉ còn là vấn đề thời gian. Còn với
    Lies of P
    , đó không chỉ là một trò chơi—mà còn là minh chứng cho điều xảy ra khi bạn dám mạo hiểm, tin vào trực giác của mình, và để một con rối cất tiếng hát. Và riêng tôi, tôi không thể chờ để xem Neowiz sẽ làm gì tiếp theo. 🎭

    Đối với những người chơi quan tâm đến hướng đi của ngành công nghiệp, hành động chọn trò chơi để chơi chưa bao giờ là trung lập. Mỗi lần mua hàng đều cho thấy kiểu câu chuyện, màn trình diễn và rủi ro nào đáng để tài trợ. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là mọi trò chơi đều phải là một bước nhảy niềm tin với giá đầy đủ—tìm được một ưu đãi tốt có thể giúp bạn dễ dàng khám phá những điều ngoài vùng quen thuộc hơn.

    Đó là lúc
    [DealNest game deals](
    có thể giúp ích. Nó tổng hợp các khoản giảm giá trên nhiều tựa game khác nhau, giúp bạn dễ dàng thử một điều bất ngờ hơn và, qua đó, ủng hộ kiểu sáng tạo giúp phương tiện này tiếp tục tiến về phía trước.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Cách tôi tìm thấy và sử dụng Snare Setter trong Hollow Knight: Silksong
    X xtnbddvtvn981

    Cách tôi tìm thấy và sử dụng Snare Setter trong Hollow Knight: Silksong

    Snare Setter trong Hollow Knight Silksong: tìm Red Tool này ở Weavenest Atla sau Needolin và Faydown Cloak để kiểm soát boss.

    Tôi suýt nữa đã bỏ lỡ Snare Setter trong lần chơi đầu tiên của mình qua Hollow Knight: Silksong. Đây là một Red Tool được giấu bên trong Weavenest Atla, một khu vực ở phía đông Moss Grotto, và lối đi chỉ mở sau khi bạn có Needolin và Faydown Cloak. Vì điều đó đồng nghĩa với việc phải quay lại bằng cú nhảy đôi ở giữa game, nhiều người chơi bỏ qua nó hoàn toàn. Năm 2026, khi các bí mật của Pharloom đã được bàn luận rộng rãi, tôi vẫn nghĩ công cụ bẫy này xứng đáng có một vị trí cố định cho các trận đấu boss.

    🕸️ Snare Setter thực sự là gì

    Snare Setter là một Red Tool đặt một ký tự rune bằng lụa cỡ vừa xuống đất. Khi kẻ địch đi gần nó, rune sẽ phát nổ và gây sát thương. Mặc định nó có tám lần sử dụng, và không đòi hỏi tài nguyên hiếm để nạp lại; Shell Shards thông thường là đủ. Điều đó khiến nó dễ dàng được bổ sung lại tại ghế nghỉ hoặc người bán trước một cuộc chạm trán khó khăn.

     Chi tiết
    
    
     Thông tin
    
    
     Loại công cụ
    
    
     Red Tool
    
    
     Vị trí
    
    
     Khu vực ẩn bên trong Weavenest Atla
    
    
     Điều kiện tiếp cận
    
    
     Needolin và Faydown Cloak
    
    
     Lượt dùng mặc định
    
    
     8
    
    
     Nạp lại
    
    
     Shell Shards
    
    
     Vai trò tốt nhất
    
    
     Đấu trường boss và kiểm soát khu vực
    

    🗺️ Lộ trình của tôi qua Weavenest Atla

    Weavenest Atla nằm ở phía đông Moss Grotto, khu vực khởi đầu của Silksong. Để vào bên trong, tôi đã chơi Needolin trước cánh cửa bị khóa. Một khi đã vào trong, đường đến Snare Setter khá ngắn nhưng rất dễ đi nhầm nếu bạn không chú ý.

    • Đi vào Weavenest Atla và kích hoạt cổng dịch chuyển để đến tầng dưới.

    • Dùng Cling Grip để leo lên bức tường bên phải.

    • Nhảy qua khoảng trống và đi vào căn phòng bên trái.

    • Đi sang trái cho đến khi bạn tới chỗ nước.

    • Dùng Cling Grip lần nữa để lên đến đỉnh, rồi rẽ phải.

    • Nhặt Snare Setter từ bệ và thêm nó vào hành trang của bạn.

    Lần đầu tôi vào khu vực ẩn này, tôi tập trung vào công cụ đến mức suýt đi ngang qua hai nâng cấp khác. Đừng mắc cùng sai lầm đó. Từ góc dưới bên phải của Weavenest Atla, bạn có thể nhận một Hunter Crest Upgrade. Bên dưới bệ của Snare Setter, bạn cũng có thể tìm thấy một Spool Fragment, thứ làm tăng sức chứa Silk của bạn.

    💥 Cách tôi dùng Snare Setter

    Khi trang bị Snare Setter, tôi xem nó như công cụ của một thợ săn kiên nhẫn. Tôi đặt các rune dọc mặt đất trước khi boss lao vào, trong lúc boss bị choáng, hoặc gần rìa đấu trường nơi tôi đoán boss sẽ lướt tới. Rune sẽ phát nổ khi kẻ địch đến gần, nên sát thương xảy ra mà tôi không cần vung Needle. Điều đó rất hữu ích khi boss có nhịp tấn công nhanh và tôi muốn giữ cho di chuyển của mình gọn gàng.

    Nó cũng hiệu quả với kẻ địch thường, nhưng tôi hiếm khi dựa vào nó cho việc khám phá cơ bản. Với kẻ địch phổ thông, một đòn Needle nhanh sẽ nhanh hơn và gọn hơn. Snare Setter tỏa sáng khi chiến trường hỗn loạn, khi boss di chuyển nhiều, hoặc khi tôi muốn làm suy yếu mục tiêu trước khi lao vào cận chiến.

    ⚔️ Snare Setter so với Tacks

    Về mặt chức năng, Snare Setter giống với Tacks Tool, vốn hoạt động như caltrops. Cả hai đều là bẫy đặt trên mặt đất, nhưng chúng hoạt động khác nhau trong các trận boss. Tacks gặp khó khăn khi gây sát thương đáng kể lên những boss di chuyển liên tục. Snare Setter vẫn có thể trừng phạt những boss cơ động đó vì rune của nó phát nổ khi có vật thể đến gần. Đổi lại là hiệu quả: Snare Setter nhìn chung gây ít sát thương mỗi lần trúng hơn các lựa chọn khác, nên nó không phải là công cụ thuần sát thương. Nó là công cụ kiểm soát, tạo thêm áp lực.

     Công cụ
    
    
     Kiểu bẫy
    
    
     Hiệu quả với boss
    
    
     Hiệu suất sát thương
    
    
     Snare Setter
    
    
     Rune bằng lụa phát nổ khi kẻ địch đến gần
    
    
     Mạnh trước boss cơ động
    
    
     Sát thương mỗi lần trúng thấp hơn
    
    
     Tacks
    
    
     Caltrops
    
    
     Yếu trước boss di chuyển nhiều
    
    
     Tốt hơn cho mục tiêu đứng yên hoặc nhỏ
    

    🧠 Mẹo thực tế cho năm 2026

    • 🕸️ Đặt rune trước khi boss vào đấu trường hoặc sau khi chuyển pha.

    • 💥 Dùng Shell Shards để nạp lại lượt dùng trước những lần thử boss dài.

    • 🧭 Quay lại Moss Grotto và Weavenest Atla sau khi có Faydown Cloak.

    • 🎯 Kết hợp đặt bẫy với những cú chọc Needle an toàn thay vì đứng yên.

    • 🛡️ Đừng bỏ qua Hunter Crest Upgrade và Spool Fragment trong cùng khu vực.

    • 🗡️ Với kẻ địch thường, hãy tiết kiệm lượt dùng và dùng Needle trừ khi bạn đang chuẩn bị cho một đám đông.

    Trong lần chơi hiện tại của tôi vào năm 2026, Snare Setter không phải là Red Tool hào nhoáng nhất, nhưng nó là một trong những công cụ chiến thuật nhất. Nó thưởng cho sự lên kế hoạch, khả năng nắm bắt bản đồ và một chút kiên nhẫn. Nếu bạn sẵn sàng quay lại Weavenest Atla với Faydown Cloak, bạn sẽ có được một cái bẫy có thể biến một đấu trường boss hỗn loạn thành một chiến trường do chính bạn tạo ra. Với tôi, như vậy là quá đủ lý do để giữ nó được trang bị.

    Việc săn mọi Tool và nâng cấp trong Silksong đồng nghĩa với việc tích lũy khá nhiều thời gian chơi, và với nhiều người chơi, hành trình đó bắt đầu trên PC. Nếu bạn thích xây dựng bộ sưu tập của mình trên Steam, việc để mắt đến các đợt giảm giá có thể giúp kéo dài ngân sách hơn nữa, đặc biệt khi DLC hoặc các tựa game gói chung được giảm giá. Đó là lúc một
    [steam sale tracker](
    đáng tin cậy như DealNest trở nên hữu ích, cho phép bạn theo dõi các đợt giảm giá mà không cần tự làm mới trang cửa hàng.

    Dù bạn đang chờ chính Silksong hay đang lấp đầy backlog bằng những metroidvania khác để thỏa cơn ngứa tương tự, việc có một công cụ theo dõi con số thay bạn có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ bỏ lỡ một món hời tốt.

    Nó kết hợp rất tốt với tư duy kiên nhẫn, ưu tiên lập kế hoạch mà toàn bộ hướng dẫn này đã đề cập đến.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hollow Knight: Silksong - Tất cả bốn vị trí ghế Bilewater đã được tiết lộ
    X xtnbddvtvn981

    Hollow Knight: Silksong - Tất cả bốn vị trí ghế Bilewater đã được tiết lộ

    Tìm tất cả các ghế Bilewater trong Hollow Knight: Silksong với hướng dẫn vị trí ghế ngắn gọn của chúng tôi, bao gồm bốn điểm kiểm tra và các lối đi ẩn.

    Tính đến năm 2026, Bilewater của Hollow Knight: Silksong vẫn là một trong những khu vực khắc nghiệt và mê cung nhất trong phần tiếp theo của Team Cherry. Khu vực này được đặc trưng bởi các vũng độc, hành lang chật hẹp và kẻ địch không ngừng nghỉ, khiến mỗi băng ghế trở thành một mạch sống thiết yếu. Bilewater có tổng cộng bốn băng ghế. Trong khi hầu hết người chơi sẽ tự nhiên bắt gặp ít nhất một chiếc trong chuyến thám hiểm đầu tiên, ba chiếc còn lại thì либо ẩn sau những bức tường có thể phá hoặc bị khóa sau một trận đấu trùm. Báo cáo này phân tích từng vị trí băng ghế để người chơi có thể mở khóa dịch chuyển nhanh, hồi phục máu và giảm bớt nỗi đau từ những lần chết lặp đi lặp lại.

    Băng ghế thứ nhất: Phòng trạm Bell Beast

    Băng ghế đầu tiên ở Bilewater nằm trong cùng căn phòng với trạm Bell Beast của khu vực. Người chơi đi vào Bilewater từ lối vào chính sẽ gặp các biển chỉ dẫn dẫn thẳng đến căn phòng này, vì vậy trong điều kiện bình thường rất khó bỏ lỡ. Băng ghế này mang đến một nơi an toàn sớm và một điểm dịch chuyển nhanh, vô cùng hữu ích cho bất kỳ ai vẫn đang làm quen với các mối nguy của khu vực.

    Với những người chơi nào đó vô tình bỏ qua nó, lộ trình từ lối vào rất đơn giản. Đi theo các biển chỉ dẫn sẽ dẫn đến trạm Bell Beast, và băng ghế ở ngay đó. Kích hoạt nó sớm sẽ cho người chơi một điểm hồi sinh đáng tin cậy trước khi họ tiến sâu hơn vào môi trường ăn mòn của Bilewater.

    Băng ghế thứ hai: Exhaust Organ

    Băng ghế thứ hai được giấu trong Exhaust Organ, một cấu trúc nằm phía sau Mist. Để đến đó, người chơi nên rời căn phòng chứa băng ghế đầu tiên và đi sang trái. Họ sẽ sớm gặp một bức tường có thể phá. Đập vỡ nó sẽ mở ra con đường vào Mist, một khu vực gây mất phương hướng, nơi tầm nhìn bị hạn chế và việc định hướng có thể khá khó khăn.

    Ở cuối Mist, người chơi sẽ tìm thấy một cấu trúc có thể đi vào. Đó chính là Exhaust Organ. Khi đã vào bên trong, họ nên đi lên và sang trái để kích hoạt băng ghế. Vì Mist có thể làm người chơi bối rối và bức tường có thể phá rất dễ bị đi lướt qua, nên băng ghế này thường bị bỏ lỡ trong lần chơi đầu tiên. Tuy nhiên, nó rất đáng để vòng qua, vì nó cung cấp một điểm kiểm tra rất cần thiết trước một số cuộc chạm trán khó hơn của Bilewater.

    Băng ghế thứ ba: Ẩn gần phía trên

    Băng ghế thứ ba của Bilewater bị che giấu gần phần trên của khu vực. Để đến được đó, người chơi cần đập vỡ thêm một bức tường có thể phá ở một vị trí cụ thể. Bức tường này không được đánh dấu nổi bật, vì vậy người chơi phải khám phá cẩn thận hoặc xem bản đồ. Một khi bức tường bị phá, lộ trình đến băng ghế sẽ trở nên rõ ràng.

    Băng ghế này đặc biệt giá trị vì nó rút ngắn quãng đường quay lại cho một số thử thách ở cuối khu vực. Những người chơi chỉ dựa vào hai băng ghế đầu có thể thấy mình phải lặp lại những đoạn đường dài và nguy hiểm sau mỗi sai lầm. Mở khóa điểm kiểm tra ẩn này có thể cải thiện đáng kể nhịp độ khám phá và các lần thử boss.

    Băng ghế thứ tư: Phần thưởng lớn từ Groal

    Băng ghế cuối cùng trong Bilewater sẽ khả dụng sau khi người chơi đánh bại Groal the Great, trùm ở đỉnh khu vực. Băng ghế này không bị ẩn theo cách giống như những băng ghế khác; nó là phần thưởng cho việc vượt qua một trong những trận chiến khó nhất của Bilewater. Đánh bại Groal the Great sẽ mở quyền truy cập vào băng ghế, mang đến cho người chơi một điểm an toàn gần cao trào của khu vực.

    Vì Groal the Great nằm ở đỉnh Bilewater, băng ghế này rất lý tưởng cho những người chơi muốn hoàn tất các mục tiêu còn lại trong khu vực hoặc chuẩn bị cho bất cứ điều gì tiếp theo. Nó cũng đóng vai trò như một cột mốc mang tính biểu tượng: chạm tới nó nghĩa là phần tệ nhất của việc di chuyển trong Bilewater đã ở phía sau họ.

    Tóm tắt băng ghế Bilewater

     Băng ghế
    
    
     Vị trí
    
    
     Cách đến
    
    
     1
    
    
     Phòng trạm Bell Beast
    
    
     Theo các biển chỉ dẫn từ lối vào
    
    
     2
    
    
     Exhaust Organ
    
    
     Rời phòng băng ghế đầu tiên, đi trái, phá tường, băng qua Mist, vào cấu trúc, đi lên-trái
    
    
     3
    
    
     Gần phía trên của Bilewater
    
    
     Phá một bức tường ẩn tại vị trí được đánh dấu
    
    
     4
    
    
     Đỉnh Bilewater
    
    
     Đánh bại Groal the Great
    

    Mẹo thực tế cho Bilewater

    • 🧭 Đánh dấu các bức tường đáng ngờ: Những bức tường có thể phá thường trông hơi khác, nhưng trong bóng tối của Bilewater thì rất dễ bỏ lỡ.

    • 🛡️ Nghỉ ngơi thường xuyên: Băng ghế hồi phục máu và lưu tiến trình, vì vậy hãy kích hoạt ngay khi tìm thấy.

    • 🐛 Sử dụng dịch chuyển Bell Beast: Băng ghế đầu tiên đồng thời là một trạm, khiến nó trở thành trung tâm tự nhiên để quay lại các khu vực khác.

    • 🎯 Lên kế hoạch cho các lần thử boss: Băng ghế thứ ba và thứ tư rút ngắn quãng đường quay lại, điều này cực kỳ quan trọng khi học các mẫu tấn công của Groal the Great.

    • 🔍 Khám phá theo chiều dọc: Bilewater ẩn các lối đi ở phía trên và phía dưới đường chính, vì vậy người chơi nên kiểm tra các gờ và trần nhà.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong tiếp tục thu hút người chơi mới, và Bilewater vẫn là một nghi thức trưởng thành. Với bốn băng ghế cần tìm, khu vực này thưởng cho sự kiên nhẫn và khám phá kỹ lưỡng. Băng ghế đầu tiên gần như không thể bỏ lỡ, băng ghế thứ hai ẩn sau Mist và một bức tường có thể phá, băng ghế thứ ba nằm gần phía trên sau một bức tường có thể phá khác, và băng ghế thứ tư chỉ xuất hiện sau khi Groal the Great gục ngã. Bằng cách giành được cả bốn, người chơi có thể biến Bilewater từ một cơn ác mộng thành một chặng đường có thể kiểm soát được, dù vẫn nguy hiểm, trong thế giới của Silksong.

    Đối với những người chơi yêu thích lối khám phá đầy thử thách của Silksong và muốn thử thêm các trò chơi cùng phong cách, hành trình săn tìm cuộc phiêu lưu lớn tiếp theo thực sự không bao giờ kết thúc. Giữa việc truy tìm các băng ghế ẩn và làm chủ những mẫu tấn công khó của boss, sẽ rất hữu ích nếu để mắt đến những cách mở rộng thư viện game mà không phải chi quá nhiều tiền. Đó là lúc một nguồn tài nguyên như
    [PC game discounts](
    trở nên hữu ích, giúp bạn dễ dàng mua những tựa game thỏa mãn cơn ngứa Metroidvania tương tự mà không phải trả giá đầy đủ.

    Dù bạn đang truy tìm mọi bí mật trong Bilewater hay lên kế hoạch cho thử thách tiếp theo sau khi Groal the Great cuối cùng gục ngã, việc có một nguồn game giá phải chăng ổn định đồng nghĩa với việc luôn có điều gì đó mới mẻ đang chờ được khám phá.

    DealNest có thể giúp bạn tìm những ưu đãi đó khi bạn xây dựng một bộ sưu tập xứng đáng với bất kỳ nhà thám hiểm tận tâm nào.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Cách tôi đến được Memorium trong Silksong: Hướng dẫn vị trí bản đồ và lộ trình
    X xtnbddvtvn981

    Cách tôi đến được Memorium trong Silksong: Hướng dẫn vị trí bản đồ và lộ trình

    Tìm Memorium trong Hollow Knight: Silksong với hướng dẫn lộ trình ngắn gọn này, bao gồm các kỹ năng cần thiết và bản đồ 70 Rosary.

    Chào các fan Hornet! Nếu bạn đang lạc trong Citadel và cứ nghe nhắc đến một nơi bí ẩn tên là Memorium, thì tôi sẽ giúp bạn. Tôi đã mất quá nhiều giờ lang thang trong những hành lang thấp của Hollow Knight: Silksong trước khi cuối cùng tìm ra chính xác lộ trình, và tôi muốn giúp bạn tránh cơn đau đầu đó. Năm 2026, với phiên bản hiện tại của trò chơi, con đường vẫn như cũ, và bản đồ vẫn được bán bởi cùng một cỗ máy với giá 70 Rosaries. Vậy nên hãy cầm Needle của bạn lên, đảm bảo Pins, Quill và Compass đã sẵn sàng, và cùng đưa bạn đến Memorium.

    Điều kiện cần trước khi bắt đầu

    Trước khi nghĩ đến việc đến Memorium, bạn cần ba công cụ di chuyển quan trọng: Clawline, Double Jump và Faydown Cloak. Không có chúng, bạn sẽ đâm vào tường, theo đúng nghĩa đen.

     Công cụ
    
    
     Lấy ở đâu
    
    
     Vì sao bạn cần nó
    
    
     Clawline
    
    
     Phía đông của Underworks
    
    
     Bắt buộc để leo Mount Fay và lên đến đỉnh
    
    
     Double Jump
    
    
     Đỉnh Mount Fay
    
    
     Cần để tới gờ cao gần Songclave và Memorium
    
    
     Faydown Cloak
    
    
     Khu Citadel giai đoạn cuối game
    
    
     Cho phép bạn lơ lửng và tới lối vào cuối cùng phía trên Songclave
    

    Tôi biết nghe có vẻ nhiều, nhưng tin tôi đi, mỗi kỹ năng đều mở rộng Citadel theo một cách rất lớn. Nếu bạn đang thiếu bất kỳ thứ nào trong số này, hãy quay lại lấy trước. Memorium sẽ không đi đâu cả, nhưng sự kiên nhẫn của bạn thì có thể.

    Bước 1: Leo Mount Fay để lấy Double Jump

    Bắt đầu bằng cách đi đến Mount Fay. Việc leo lên đỉnh không hề dễ. Bạn sẽ phải đối mặt với những đoạn platforming khó, kẻ địch hung hãn, và vài khoảnh khắc khiến bạn phải nghi ngờ khả năng canh thời gian của mình. Đó là lý do Clawline từ phía đông của Underworks là bắt buộc. Khi đã có nó, hãy dùng nó để móc và kéo mình lên núi.

    Ở tận đỉnh, bạn sẽ nhận được khả năng Double Jump. Đây là thứ thay đổi cuộc chơi. Khi đã có Double Jump, cuối cùng bạn có thể tới những khu vực cao hơn của Citadel vốn trước đây ngoài tầm với.

    Bước 2: Đi đến Songclave ở góc trên bên trái của Citadel

    Khi đã có Double Jump, hãy đi đến góc trên bên trái của Citadel để tới Songclave. Nếu cái tên này nghe quen, là vì đây cũng chính là nơi bạn sẽ lấy White Key cần để vào Whiteward. Từ Songclave, đi sang trái. Bạn sẽ đi qua hai kẻ địch mạnh. Chúng không hề dễ đối phó, nên hãy đánh cẩn thận hoặc chạy lướt qua nếu bạn tự tin vào khả năng né tránh của mình.

    Sau khi vượt qua chúng, hãy nhìn lên phía trên. Sẽ có một khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Faydown Cloak. Dùng Double Jump và Faydown Cloak để bay lên. Đó chính là lối vào Memorium của bạn. Chúc mừng, bạn đã tới nơi!

    Bước 3: Tìm bản đồ Memorium với giá 70 Rosaries

    Đến được Memorium mới chỉ là một nửa chặng đường. Bản đồ của khu vực này không khó tìm, nhưng rất dễ bỏ lỡ nếu bạn đi sai đường. Từ lối vào Memorium, trước tiên hãy đi sang phải để tới Bench. Nghỉ ở đó nếu bạn cần. Sau đó ra khỏi phòng và đi lên để theo lối đi bên phải. Khu vực này có nhiều kẻ địch, và ở cuối đường bạn sẽ gặp một Rhinoguard. Con to xác đó đánh rất đau, nên hãy sẵn sàng né hoặc dồn sát thương hạ nó nhanh.

    Sau khi xử lý Rhinoguard, hãy đi sang trái qua lối đi. Bây giờ đi xuống và sang phải khi bạn nhìn thấy biển báo. Bạn sẽ tìm thấy một cỗ máy bán bản đồ Memorium với giá 70 Rosaries. Mua nó, và bản đồ của bạn sẽ được cập nhật. Tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ hữu ích của nó, đặc biệt nếu bạn định khám phá mọi ngóc ngách của Memorium và các khu vực nó kết nối tới.

    Nếu bạn không có 70 Rosaries thì sao?

    Ai cũng từng rơi vào cảnh đó. Bạn đến chỗ người bán bản đồ và nhận ra ví mình trống rỗng. Đừng hoảng. Nếu bạn không có Rosaries nào trên người, lựa chọn tốt nhất là đi sang trái của bản đồ tới Bench, nghỉ ngơi, rồi đi xuống. Bên phải bạn sẽ có hai kẻ địch mạnh. Chúng khá khó, nhưng bạn có thể giết chúng để farm Rosaries cần cho bản đồ. Có thể sẽ mất vài lượt, nhưng đó là cách đáng tin cậy để kiếm đủ 70 Rosaries mà không phải đi quá xa.

    Sau khi mua bản đồ

    Sau khi có bản đồ, bạn có vài lựa chọn. Bạn có thể đi sang phải qua lối đi bí mật để tới Putrified Ducts, hoặc đi sang trái, nơi dẫn đến nhiều bức tường có thể phá và cuối cùng là Bench. Tôi khuyên nên mua bản đồ trước rồi hãy khám phá. Như vậy bạn sẽ không bị lạc khi đi sâu hơn vào Memorium hoặc vào Putrified Ducts.

    Mẹo nhanh để di chuyển trong Memorium

    • 🧭 Luôn trang bị Compass để bạn có thể thấy vị trí của mình trên bản đồ.

    • 📌 Dùng Pins để đánh dấu người bán bản đồ, Bench và lối đi bí mật tới Putrified Ducts.

    • 🪶 Cập nhật bản đồ bằng Quill mỗi khi bạn vào một phòng mới.

    • 💰 Farm Rosaries từ hai kẻ địch gần Bench nếu bạn thiếu tiền.

    • ⚔️ Đừng bỏ qua Rhinoguard. Nó canh tuyến đường tới người bán bản đồ, và có thể khiến bạn bất ngờ.

    • 🪑 Nghỉ ở Bench thường xuyên. Memorium có thể rất khắc nghiệt nếu bạn lao vào mà không đầy máu.

    Lời kết

    Đến được Memorium trong Hollow Knight: Silksong là một cột mốc đáng nhớ. Nó đòi hỏi bạn chinh phục Mount Fay, nhận Double Jump, đi qua góc trên bên trái của Citadel, và dùng Faydown Cloak để tới lối vào bí mật phía trên Songclave. Bản đồ có giá 70 Rosaries, nhưng hoàn toàn xứng đáng với từng đồng. Tôi hy vọng hướng dẫn này sẽ giúp bạn tránh khỏi việc lang thang vô định như tôi đã từng. Giờ thì hãy tiến lên đi, Hornet, và biến Citadel thành của riêng bạn. Chúc khám phá vui vẻ! 😊

    Nếu bạn là kiểu người thích vẽ bản đồ mọi ngóc ngách trước khi quyết định, có lẽ bạn cũng áp dụng tư duy đó khi mua game. Hollow Knight: Silksong và những tựa game lấy cảm hứng từ nó hiếm khi giữ nguyên giá đầy đủ mãi mãi, và chờ một đợt giảm giá tốt có thể giúp ngân sách chơi game của bạn thoải mái hơn.

    Đó là lúc một
    [steam sale tracker](
    đáng tin cậy như DealNest trở nên hữu ích — nó giúp bạn theo dõi các đợt giảm giá mà không cần làm mới trang cửa hàng mỗi ngày.
    Dù bạn đang tích trữ metroidvania hay theo dõi tựa indie lớn tiếp theo, một chút kiên nhẫn có thể giúp bạn tiết kiệm đượcเงินจริง. DealNest giữ mọi thứ đơn giản bằng cách tổng hợp các ưu đãi Steam hiện tại ở một nơi, để bạn có thể dành ít thời gian hơn cho việc kiểm tra giá và nhiều thời gian hơn để khám phá những nơi như Memorium.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Cuộc cách mạng di chuyển của Hollow Knight: Silksong: Một bài học mẫu mực về chuyển động Metroidvania mượt mà
    X xtnbddvtvn981

    Cuộc cách mạng di chuyển của Hollow Knight: Silksong: Một bài học mẫu mực về chuyển động Metroidvania mượt mà

    Hollow Knight: Silksong biến đổi cơ chế di chuyển với chuyển động và chiến đấu linh hoạt của Hornet. Trò chơi kết hợp leo nhảy và chiến đấu thành một sân chơi mượt mà.

    Hollow Knight: Silksong cuối cùng đã ra mắt, và với nhiều người, nó hoàn toàn xứng đáng với thời gian chờ đợi. Tựa game thứ hai của Team Cherry đã lấy những yếu tố hay nhất của Hollow Knight bản gốc và phối trộn lại theo những cách thông minh, hiệu quả và tinh tế. Đây không chỉ đơn thuần là nhiều hơn của cùng một thứ; mà là một sự rẽ hướng mạnh mẽ ở nhiều khía cạnh, mang đến một trải nghiệm gameplay và cốt truyện khác biệt một cách rõ rệt. Trong số rất nhiều điểm nổi bật—cách xây dựng nhân vật của Hornet và thiết kế môi trường ngoạn mục của Pharloom—viên ngọc quý của trò chơi chắc chắn là cơ chế di chuyển của nó.

    Hollow Knight đầu tiên từng là một game platformer xuất sắc ở nhiều thời điểm, nhưng các khả năng di chuyển của nó phần nào khá đơn giản và phát triển chậm. Các lựa chọn di chuyển của Knight thì đáng nể và thú vị, nhưng việc di chuyển được cố ý làm cho nặng nề và khắc nghiệt, đòi hỏi sự hoàn hảo thay vì mang đến một sân chơi linh hoạt. Silksong đã thực hiện những thay đổi quan trọng đối với trụ cột gameplay này, khiến việc quay lại cảm giác hạn chế của bản gốc trở nên khó tưởng tượng. Ngay cả ở giai đoạn đầu game, Team Cherry cũng đã dốc toàn lực.

    Một mô hình di chuyển mới

    Những tính năng nhỏ như cú chạy nước rút của Hornet mở ra những cánh cửa mới cho lối chơi và kỹ thuật biểu đạt. Một bộ máy vật lý đơn giản nhưng được thiết kế chu đáo làm tăng độ nhập vai và cho phép những cú nhảy xa hơn—theo đúng nghĩa đen. Các khả năng khác, như Drifter's Cloak, đã cách mạng hóa bộ công cụ di chuyển chỉ trong một lần, khiến việc khám phá và chiến đấu trở nên thú vị và đa dạng hơn vô hạn. 🕷️

    Điều khiến gameplay của Silksong phấn khích đến vậy là cách di chuyển và chiến đấu đan xen vào nhau, vượt trội hơn hẳn Hollow Knight đầu tiên. Gần như mọi nâng cấp lớn đều mang lại lợi ích cho cả chiến đấu lẫn platforming, đem đến cho gameplay một chất lượng tổng thể, gắn kết và liên thông. Ví dụ, đòn chém chéo trên không nổi tiếng của Hornet có thể gây sát thương nhanh lên kẻ địch cứng cỏi, nhưng nó cũng có thể né đòn giữa không trung và bật nảy từ đầu kẻ địch cùng một số yếu tố môi trường nhất định để di chuyển nhanh và linh hoạt. Tương tự, cú lướt của Drifter's Cloak có thể tận dụng các luồng khí nâng (vốn có rất nhiều), vượt qua những khoảng trống lớn giữa các nền, và tránh sát thương trong giao tranh.

    Sân chơi của chuyển động

    Bảng sau tóm tắt các khả năng di chuyển chính và mục đích kép của chúng:

     Kỹ năng
    
    
     Ứng dụng trong chiến đấu
    
    
     Ứng dụng trong di chuyển
    
    
     Chạy nước rút
    
    
     Đổi vị trí nhanh
    
    
     Khám phá nhanh hơn, nối chuỗi nhảy
    
    
     Drifter's Cloak (Lướt)
    
    
     Né đòn, giữ độ cao
    
    
     Vượt khoảng trống, tận dụng luồng khí nâng
    
    
     Đòn chém chéo trên không
    
    
     Gây sát thương lên kẻ địch, bật pogo
    
    
     Né giữa không trung, bật khỏi chướng ngại
    
    
     (Khác)
    
    
     ...
    
    
     ...
    

    Lưu ý: Bảng này chỉ mang tính minh họa; người chơi sẽ khám phá thêm nhiều sự kết hợp khác.

    Cách tiếp cận di chuyển này thỏa mãn và hoành tráng đến mức khiến phần tiền nhiệm trông yếu thế hơn khi so sánh. Không gì có thể khiến phần platforming của Hollow Knight trở nên tệ, nhưng nó giống như một bản thử nghiệm hay bằng chứng khái niệm trước sân chơi di chuyển của Silksong hơn. Dĩ nhiên, một số người chơi lại thích cơ chế di chuyển acrobatic và mượt mà hơn—đó là lý do lớn khiến những game như Metroid Dread và Bo: Path of the Teal Lotus nằm trong số các metroidvania được yêu thích. Không ngạc nhiên khi gameplay của Silksong cũng đặt nó ngang hàng với những cái tên được yêu thích đó.

    Một người kế nhiệm xứng đáng

    Hollow Knight đầu tiên là một tựa game hiếm có của cả một thế hệ, một dự án indie khiêm tốn đã vươn lên bất chấp mọi khó khăn. Hollow Knight: Silksong đến từ cùng một đội ngũ nhỏ, được tạo ra với cùng những ý định chân thành, nhưng rõ ràng Team Cherry không hề bằng lòng với việc ngủ quên trên chiến thắng. Hiếm có một trò chơi được mong đợi cao đến vậy mà lại đáp ứng được kỳ vọng, nhưng với chuyển động tuyệt vời, chiến đấu được thiết kế chặt chẽ, cùng vô số điểm nổi bật khác, Silksong đã làm được đúng như thế. Tính đến năm 2026, nó vẫn là một chuẩn mực cho chuyển động trong metroidvania và là minh chứng cho thiết kế game đầy suy nghĩ. 🎮

    Tóm lại, cơ chế di chuyển của Silksong không chỉ là một sự cải thiện—mà là một cuộc cách mạng. Chúng thay đổi cách người chơi tương tác với thế giới, khiến mỗi cú nhảy, lướt và đòn đánh đều trở nên thú vị. Với người hâm mộ thể loại này, đây là một tựa game nhất định phải chơi, và với Team Cherry, đây là một thành tựu đỉnh cao.

    Khi không gian metroidvania tiếp tục phát triển, việc theo kịp những tựa game thúc đẩy chuyển động và chiến đấu tiến lên phía trước có thể tự nó đã là một sở thích. Các cộng đồng liên tục trao đổi gợi ý, so sánh cơ chế và làm nổi bật những viên ngọc bị bỏ qua, và việc có một nơi đáng tin cậy để kiểm tra các phát hiện mới nhất sẽ giúp việc khám phá đó dễ dàng hơn.
    [DealNest](
    là một điểm đến như vậy cho những người chơi muốn luôn kết nối với những gì đáng chơi tiếp theo.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hành trình đau đớn của tôi để tìm Plasmium trong Silksong (Và cách bạn cũng có thể làm được)
    X xtnbddvtvn981

    Hành trình đau đớn của tôi để tìm Plasmium trong Silksong (Và cách bạn cũng có thể làm được)

    Tìm tất cả vị trí Plasmium cho nhiệm vụ Trợ lý của Nhà giả kim trong Wormways của Silksong, sử dụng Needle Phial để nhận phần thưởng sớm.

    Vậy là bạn đã chạm trán Alchemist Zylotol ở Wormways rồi à? Ừ, con bọ kỳ quặc mang vibe khoa học đó. Hắn muốn Plasmium, nhưng lại chẳng hề đưa bản đồ kho báu. Tôi vẫn nhớ lần chơi đầu tiên của mình — lạc trong mấy đường hầm ngoằn ngoèo đó gần cả tiếng đồng hồ. Nhưng đừng lo, đồng đội Hollow Knight: Silksong. Tôi đã làm phần việc bẩn rồi, và giờ tôi sẽ bật mí nhiệm vụ Alchemist's Assistant. Năm 2026 rồi, và nhiệm vụ phụ này vẫn là một trong những phần thưởng đầu game đáng lấy nhất. Cùng bắt đầu nhé.

    Trước hết: Bạn cần Needle Phial

    Trước khi đi tìm Plasmium, bạn phải trang bị đúng công cụ.

    Needle Phial
    là chìa khóa để lấy thứ chất nhầy xanh phát sáng đó. Ngồi xuống ghế ngay cạnh Zylotol (tiện thật, tôi biết), mở menu Tools của bạn ra và gắn nó vào. Không có Needle Phial? Không có Plasmium. Đơn giản vậy thôi.

    Ba vị trí Plasmium (Đừng lạc nhé?)

    Có đúng ba nụ Plasmium rải rác khắp Wormways. Tôi đã đánh dấu hết bên dưới. Tin tôi đi, lần đầu tôi làm nhiệm vụ này, tôi đi ngang qua một nụ chỉ vì đang mải nhìn cái hố gai. Đừng như tôi.

    1. Hốc ngay dưới mũi Zylotol

    Cái này dễ thôi. Từ chỗ của Alchemist, đi lối ra bên phải rồi tụt xuống một tầng. Rẽ trái, bạn sẽ thấy một hố gai. Dùng Wall Climb để lên phía trên nó, rồi đi sang trái và lại nhảy xuống. Bùm — ánh xanh trong hốc bên phải bạn. Giữ phím nóng kích hoạt Tool, và Needle Phial sẽ làm phần việc của nó.

    2. Đi sâu hơn vào lòng Wormways

    Nụ thứ hai nằm sâu hơn, và đường đi hơi ngoằn ngoèo. Nói thật, lần đầu tôi còn rơi tọt xuống hố axit. Nhưng bạn làm được mà. Đi theo đường chính xuống dưới, để ý các gờ bám, rồi cuối cùng bạn sẽ thấy ánh xanh đặc trưng. Đây là trình tự:

    Khi thấy nó rồi, hãy lấy nó bằng Needle Phial. Dễ ợt.

    3. Nút ẩn ở phía tây của cái thứ hai

    Cái này hơi lắt léo. Nó nằm trong một khu vực ẩn ở phía tây của nút thứ hai. Bạn sẽ cần phá một bức tường — đúng vậy, một bức tường có thể phá được. Tôi đã mất mười phút chém lung tung khắp nơi trước khi tìm ra. Đừng ngại; cứ đập vào mọi thứ trông đáng ngờ.

    Sau khi lấy đủ cả ba, quay lại gặp Zylotol. Hắn sẽ rất phấn khích — à, theo kiểu phấn khích của một con bọ khoa học thôi.

    Phần thưởng: Plasmium Phial (Đáng từng vết xước)

    Zylotol sẽ trao cho bạn

    Plasmium Phial
    . Món đồ này tạm thời tăng máu cơ bản của Hornet thêm
    ba mặt nạ
    . Trong các trận boss ư? Cứu mạng tuyệt đối. Tôi không đùa đâu — mấy trái tim thêm đó đã cứu cái vỏ của tôi không biết bao nhiêu lần.

    Chi tiết cụ thể như sau:

     Tính năng
    
    
     Chi tiết
    
    
     Số lần dùng hiện tại
    
    
     3
    
    
     Số lần dự trữ
    
    
     20
    
    
     Số mặt nạ tạm thời tối đa
    
    
     3
    
    
     Nạp lại khi ngồi ghế
    
    
     Có, dùng Shell Shards
    
    
     Phí nạp lại của Zylotol
    
    
     50 Rosaries (cố định)
    

    Khi bạn nghỉ ở ghế, Hornet sẽ tự động nạp lại số lần dùng hiện tại từ phần dự trữ, tiêu hao Shell Shards của bạn. Và nếu bạn dùng hết, Zylotol sẽ nạp đầy cho bạn với giá cố định 50 Rosaries — bất kể còn thiếu bao nhiêu. Hời quá còn gì?

    Mẹo cuối từ một kẻ lang thang dày dạn

    • Đừng vội.
      Wormways là một mê cung. Hãy từ từ, dùng dấu mốc bản đồ của bạn.

    • Mang thêm Shell Shards.
      Bạn sẽ cần chúng để nạp lại.

    • Bức tường phá được là bạn của bạn.
      Nếu bị kẹt, cứ chém mọi thứ.

    • Dùng Plasmium Phial trước các trận boss.
      Ba mặt nạ thêm có thể biến một lần thua thành một lần thắng.

    Vậy là xong. Nhiệm vụ Alchemist's Assistant không chỉ là một nhiệm vụ đi lấy đồ — nó là tấm vé đến một trong những công cụ hữu ích nhất trong Silksong. Giờ thì ra ngoài, lấy Plasmium đó, và cho mấy con boss biết ai mới là trùm. Chúc săn vui! 🕷️🗡️

    Silksong có tài kéo người chơi đi sâu hơn vào thế giới rộng lớn của dòng game hành động đi cảnh vẽ tay, độ khó khắc nghiệt. Một khi hành trình của Hornet khép lại — hoặc thậm chí nếu bạn chỉ đang nghỉ giữa các lần thử boss — thật khó mà không bắt đầu để mắt tới phần còn lại của thể loại này: Hollow Knight, Blasphemous, Ender Lilies, Nine Sols, và còn nhiều cái tên khác cùng thỏa mãn cơn ngứa đó.

    Điều khó là hầu hết chúng giữ giá trong một thời gian dài, và việc mua cả một kệ với giá đầy đủ sẽ nhanh chóng đội chi phí lên.
    Đó là lúc một chút kiên nhẫn và việc ghi chép đúng cách phát huy tác dụng. DealNest theo dõi các đợt giảm giá trên các cửa hàng, gói bundle và các đợt sale theo mùa, để bạn có thể theo dõi
    [giảm giá game PC](
    và mua tựa game tiếp theo trong danh sách của mình khi nó thực sự chạm mức giá đáng mua. Đặt vài cảnh báo, chờ đúng thời điểm, và danh sách game chưa chơi của bạn sẽ tăng lên mà không làm rỗng ví — một chút chuẩn bị mà bất kỳ lữ khách dày dạn nào cũng có thể trân trọng.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Silksong Speedruns: Cách các runner đang phá vỡ trò chơi vào năm 2026
    X xtnbddvtvn981

    Silksong Speedruns: Cách các runner đang phá vỡ trò chơi vào năm 2026

    Speedrun Hollow Knight: Silksong đang phá vỡ các kỷ lục, với những lượt chạy dưới một giờ, các lỗi nghiêm trọng và những thành tựu hiếm có định hình nên bối cảnh cạnh tranh khốc liệt của năm 2026.

    Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên tôi khởi động Hollow Knight: Silksong. Phong cách nghệ thuật vẽ tay tuyệt đẹp, âm nhạc ám ảnh, và độ khó khắc nghiệt khiến tôi phải tự hỏi liệu mình còn tỉnh táo không. Đó là vào năm 2025, và gần một năm sau, tôi vẫn đang chậm chạp tiến qua trò chơi, chết đi chết lại trước cùng những con boss ấy. Nhưng trong khi tôi đang vật lộn, cả một cộng đồng speedrunner đã biến Silksong thành sân chơi riêng của họ, và những kỷ lục họ lập ra thực sự khiến người ta choáng váng.

    Hồi trò chơi mới ra mắt, speedrunner thậm chí chưa mất trọn một tuần để bắt đầu đăng các lượt chơi dưới hai giờ. Tôi còn nhớ đã đọc về việc Onaku lập kỷ lục any% là 1:46:47, và chỉ vài giờ sau đó, BlueSR đã nghiền nát nó với thành tích chớp nhoáng 1:26:20. Tôi lúc đó vẫn còn loay hoay ở khu vực đầu tiên, còn những người này đã hoàn thành cả trò chơi trong thời gian ngắn hơn cả lúc tôi quyết định chọn một bộ charm. Bảng xếp hạng chính thức thậm chí đến tháng 10 năm 2025 mới hoạt động, nhưng điều đó không ngăn cộng đồng thúc đẩy nhau đến những giới hạn điên rồ.

    Giờ đây, vào năm 2026, cảnh tượng này còn điên rồ hơn nữa. Bảng xếp hạng đã hoạt động đầy đủ, và kỷ lục thế giới any% đã bị đẩy xuống rất xa dưới mốc một giờ. Tôi đã xem những buổi stream nơi người chơi thực hiện các thao tác chính xác đến từng pixel, lợi dụng những lỗi ít người biết, và nối các trận boss lại với nhau như thể họ đang chơi game nhịp điệu. BlueSR cuối cùng cũng đạt được lượt chơi không chết mà anh ấy theo đuổi, và cuộc cạnh tranh thì khốc liệt hơn bao giờ hết. Cảm giác như đang xem một trò chơi hoàn toàn khác với trò tôi đang chơi.

    Điều thú vị là Silksong thực sự thưởng cho việc speedrun, giống như người tiền nhiệm của nó. Có hai thành tựu gắn với việc hoàn thành nhanh: Speed Completion, dành cho hoàn thành 100% trong dưới 30 giờ, và Speedrunner, dành cho việc chỉ cần phá đảo trong dưới 5 giờ. Khi trò chơi mới ra mắt, cả hai đều được chưa đến 1% người chơi đạt được. Speedrunner chỉ ở mức 0,1%, còn Speed Completion hiếm đến mức bị làm tròn thành 0%. Ngay cả bây giờ, vào năm 2026, những con số đó cũng không tăng lên nhiều—trò chơi đơn giản là khắc nghiệt đến vậy.

    Dưới đây là bảng tóm tắt nhanh về các thành tựu liên quan đến tốc độ và độ hiếm của chúng:

     Thành tựu
    
    
     Yêu cầu
    
    
     Tỷ lệ hoàn thành (2025)
    
    
     Speedrunner
    
    
     Hoàn thành trong dưới 5 giờ
    
    
     0,1%
    
    
     Speed Completion
    
    
     100% trong dưới 30 giờ
    
    
     ~0%
    
    
     Steel Soul
    
    
     Hoàn thành ở chế độ chết vĩnh viễn
    
    
     ~0%
    

    Và hãy nhớ rằng, bản thân chế độ Steel Soul chỉ được mở khóa sau khi hoàn thành trò chơi bình thường hoặc bằng cách dùng một mã nổi tiếng. Đây là thử thách chết vĩnh viễn khiến mọi sai lầm đều chí mạng. Việc có người còn speedrun
    chế độ đó
    vừa truyền cảm hứng vừa đáng sợ.

    Để dễ hình dung hơn, kỷ lục any% không lỗi của Hollow Knight bản gốc là 30:49. Tức là chưa đến 31 phút cho một trò chơi mà tôi đã mất hàng chục giờ mới hoàn thành. Những kỷ lục hiện tại của Silksong khiến việc hoàn thành trong dưới 5 giờ trông như một cuộc dạo chơi nhàn nhã. Và khi người chơi phát triển các kỹ thuật mới và quen thuộc hơn với hệ thống phức tạp của trò chơi, những mốc thời gian đó chắc chắn sẽ còn giảm nữa.

    Còn tôi thì sao? Tôi vẫn đang cặm cụi trên lượt chơi hoàn thành 100% của mình. Tôi đã xem hướng dẫn, xem walkthrough, và thậm chí tự thử vài chiến thuật speedrun—chỉ để chết một cách thảm hại. Độ khó của trò chơi không phải chuyện đùa, và ý nghĩ làm tất cả trong dưới 30 giờ nghe như điều không thể. Nhưng đó chính là điều khiến cộng đồng speedrunning trở nên ấn tượng đến vậy. Họ lấy một trò chơi tưởng như không thể vượt qua và biến nó thành một môn khoa học.

    Vì vậy, dù có lẽ tôi sẽ chẳng bao giờ lập kỷ lục thế giới, tôi vẫn sẽ tiếp tục theo dõi từ bên lề. Mỗi lượt chơi mới là một lời nhắc nhở về những gì có thể đạt được khi kỹ năng, sự tận tâm và một chút điên rồ cùng hội tụ. Và ai mà biết được? Có lẽ một ngày nào đó tôi sẽ cuối cùng đánh bại được con boss thứ ba ấy. 🏃‍♂️🎮

    Việc xem tất cả những lượt chơi này còn có một tác dụng phụ bất ngờ: danh sách mong muốn của tôi cứ thế dài ra. Giữa Silksong, Hollow Knight bản gốc, và một loạt metroidvania khác mà các streamer cứ liên tục gợi ý ngay giữa lúc chạy, tôi nhận ra mình đang săn khuyến mãi thường xuyên hơn mức muốn thừa nhận. Chạy đua để hoàn thành trong 30 giờ là một chuyện—mua đầy đủ giá cho mọi trò trong thể loại này lại là một ngân sách hoàn toàn khác, nhất là khi bạn muốn có bản trên hơn một nền tảng.

    Đó là phần mà chẳng ai nhắc đến trong video kỷ lục thế giới. Nếu bạn là kiểu người muốn theo dõi, chạy cùng lộ trình, hoặc chỉ muốn xem kỷ lục hiện tại so với lần thử của mình ra sao, thì việc để mắt đến
    [game price comparison](
    trước khi quyết định sẽ rất hữu ích. DealNest giúp việc đó trở nên dễ dàng, tổng hợp danh sách từ nhiều cửa hàng để bạn có thể nhận ra giảm giá thay vì bấm mua một cách mù quáng. Nó sẽ không giúp bạn rút ngắn vài phút trong lượt chạy, nhưng sẽ để lại thêm chút dư dả trong ví cho thử thách tiếp theo.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Giao hàng Suất ăn của Người đưa thư Silksong: Lộ trình không trúng đòn của tôi qua Pharloom
    X xtnbddvtvn981

    Giao hàng Suất ăn của Người đưa thư Silksong: Lộ trình không trúng đòn của tôi qua Pharloom

    Hướng dẫn giao hàng Suất ăn của Người đưa thư trong Hollow Knight: Silksong: làm chủ lượt chạy Great Taste of Pharloom một cách an toàn. Hãy theo lộ trình này để giữ hàng hóa nguyên vẹn.

    Việc giao hàng trong Hollow Knight: Silksong thực sự cực kỳ khắc nghiệt, và chuyến chạy Courier's Ration là thứ khiến tôi muốn ném tay cầm qua phòng. Bạn không chỉ chiến đấu với boss hay các trận đấu trong đấu trường; bạn đang chạy đua với đồng hồ trong khi cố giữ cho hàng hóa dễ vỡ không bị đập nát. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ My Missing Brother và chuỗi nhiệm vụ My Missing Courier trước đó ở Bellhart, các chuyến giao hàng sẽ mở khóa. Courier's Ration là một chuyến giao hàng khó nhưng cần thiết nếu bạn muốn mài sắc pin của mình, và nó là một phần của nhiệm vụ Great Taste of Pharloom. Ngay cả trong năm 2026, sau tất cả các bản vá và hotfix, tuyến này vẫn đòi hỏi sự tôn trọng. Vì vậy, đây là hướng dẫn ngôi thứ nhất, thẳng thắn của tôi để đi từ A đến B nguyên vẹn.

    Trước Khi Bạn Nghĩ Đến Việc Chạy

    Bạn sẽ có quyền truy cập vào chuyến giao hàng này khá sớm, đặc biệt nếu bạn đã chăm chỉ làm các nhiệm vụ phụ. Nhưng tin tôi đi, bạn sẽ không bao giờ hoàn thành được nếu thiếu một số thành phần quan trọng trong bộ kỹ năng của mình. Đây là danh sách bắt buộc của tôi:

     Yêu cầu
    
    
     Tại sao bạn cần nó
    
    
     Hoàn thành My Missing Courier, rồi đến My Missing Brother ở Bellhart
    
    
     Điều này mở khóa các chuyến giao hàng ngay từ đầu. Không hoàn thành nhiệm vụ, không có việc giao hàng.
    
    
     Clawline
    
    
     Không có nó, bạn không thể né kẻ địch dễ dàng. Móc bám là người bạn tốt nhất của bạn.
    
    
     Faydown Cloak
    
    
     Bạn cần nó để vượt qua Grand Gate. Không có áo choàng, không có giao hàng.
    
    
     Silkspeed Anklets
    
    
     Hãy đến Far Fields và dùng kỹ năng Needolin của bạn để lấy món này. Chúng giúp bạn nhanh như chớp qua từng khu vực.
    
    
     Ít nhất hai Silk Hearts
    
    
     Nếu không, bạn sẽ không thể tích đủ để chạy và móc bám một cách ổn định.
    
    
     Crest of the Reaper
    
    
     Tùy chọn nhưng được khuyến nghị. Nó giúp pogo dễ hơn và ổn định hơn rất nhiều trong suốt chuyến chạy.
    

    Nếu bạn thiếu bất kỳ thứ nào trong số này, hãy dừng đọc và đi lấy chúng ngay. Tôi nói nghiêm túc đấy. Nếu không, chuyến giao hàng này sẽ nghiền nát bạn rồi nhổ bạn ra.

    Tuyến Đường Tối Ưu: Từ Shellwood đến Choral Chambers

    Có lẽ có cả chục cách để đến nhà hàng đổ nát của Choral Chamber, nhưng đây là tuyến ổn định và dễ làm chủ nhất mà tôi tìm ra. Hãy làm theo từng bước, và bạn sẽ đến nơi với hàng hóa còn nguyên vẹn.

    • Hành lang dưới của Shellwood
      – Đi qua các hành lang phía dưới của Shellwood. Né kẻ địch bay lơ lửng bằng những cú dash và móc bám đúng thời điểm. Chạy dọc theo đây cho đến khi bạn ở khu vực ngay bên dưới Bell Station.

    • Leo qua hoa trắng
      – Nhảy đôi và pogo lên khu vực này với những bông hoa trắng. Cẩn thận đừng để bị mắc vào làn sương vàng của lũ côn trùng hoa. Nếu bị vậy, hãy dùng móc bám nhanh để thoát khỏi màn khói đó.

    • Đường nối Blasted Steps
      – Đi ra ngoài qua Bell Station và đi lên qua lối nối đến Blasted Steps. Tránh những chiếc gai lén lút trên đường. Khi vào Blasted Steps, mục tiêu của bạn là góc trên bên phải màn hình, nhưng thực ra bạn cần đi sang trái trước rồi mới vòng sang phải sau. Dùng nhảy đôi và móc bám để vượt qua các đoạn đầu.

    • Kẻ địch khiên
      – Cẩn thận với những kẻ địch khiên đang hoạt động. Chìa khóa là chờ chúng kích hoạt, rồi dùng lao móc hoặc pogo để vượt qua an toàn. Bạn sẽ gặp thêm vài kẻ địch khác cũng kích hoạt ngay sau đó khi bạn tiếp tục đi sang phải. Bạn có thể lướt qua chúng trước khi chúng kịp hoạt động. Qua được rồi thì đi sang phải.

    • Leo qua ruồi khoan
      – Đoạn này đưa bạn vào một khu vực lớn hơn. Mục tiêu của bạn là lên đỉnh nhanh nhất có thể. Di chuyển thật nhanh ngay từ đầu, vì nếu nấn ná, ruồi khoan sẽ bị kéo vào và chúng sẽ bám theo bạn lên trên. Dùng tường và lồng để leo thật nhanh. Có một đoạn nhỏ ở giữa nơi bạn cần lướt sang trái và đáp xuống một bục. Cẩn thận với kẻ địch ở đây, nhưng chúng thường co rúm lại khi thấy bạn, cho phép bạn nhảy qua. Bám tường leo lên rồi quay lại sang phải. Tránh vài cụm gai, lên đến đỉnh rồi đi sang phải.

    • Đường quay lại Last Judge
      – Đây là đoạn quay lại trùm Last Judge mà có lẽ bạn vừa ghét vừa thuộc lòng. Thực hiện một cú dash jump rồi thêm một cú nữa để né hoàn toàn ruồi khoan. Dùng móc bám để nhảy đôi và bỏ qua vài đoạn ở giữa. Ở phần thứ hai, nhảy và lướt cho đến chiếc chuông thứ hai rồi pogo và đi lên. Sau đó tận dụng tối đa nhảy đôi và móc bám để xử lý nhẹ nhàng đoạn platforming này. Đi sang phải hướng tới The Grand Gate.

    • Chạy nước rút qua Grand Gate
      – Tiếp tục chạy cho đến khi bạn qua khỏi phòng của Last Judge. Sau thêm một màn hình nữa ở tốc độ tối đa, nhìn lên và nhảy đôi để tới vài bục bập bênh. Trên cao có một Spool Fragment, nhưng bạn muốn đi tới bục cao nhất ở bức tường bên phải. Ở đó, hãy lộ ra một bức tường ẩn có thể phá, mở đường vào Choral Chambers.

    • Lối ẩn vào Choral Chambers
      – Qua lối ẩn này, cẩn thận đừng vô tình chạy thẳng vào bộ máy quay ngay sau đó. Nhảy lên để vào Chambers. Từ đây, bạn có hai lối đi. Lối Citadel Spa có lẽ tốt hơn vì an toàn hơn nhiều, nhưng lối bên phải thì nhanh hơn một chút. Hãy cân nhắc dựa trên tình trạng món đồ của bạn.

    • Lối phải nhanh hơn
      – Nếu bạn chọn lối nhanh hơn, hãy chạy sang phải và né bộ ba kẻ địch phía trước bằng một cú móc bám đúng lúc. Leo lên cho đến khi bạn thấy một biển chỉ dẫn tới Ventrica Station. Đi sang phải lần nữa.

    • Cần gạt và khu vực tối
      – Ở màn hình tiếp theo, né thêm một bộ ba kẻ địch nữa và kéo cần gạt để rơi xuống một khu vực tối. Tránh kẻ địch bật lên từ mặt đất bằng cách không ngừng nhịp chạy của bạn. Nhảy lên bục cao hơn và kéo cần gạt để quay trở ra. Sau đó dùng thêm một cú móc bám nữa để né thêm một bộ ba kẻ địch.

    • Leo dọc
      – Đi lên màn hình dọc này, né các kẻ địch đang kích hoạt trên những bục khác nhau, để tới lối ra cao nhất ở phía bên trái. Hãy thật nhanh, vì nếu chúng kích hoạt rồi ùa tới, bạn coi như xong.

    • Màn nguy hiểm cuối cùng
      – Đây là vùng nguy hiểm cuối cùng của bạn. Né con bọ đầu kim khi bạn đi lên.

    Bỏ qua hai kẻ địch trên các nền cao hơn khi bạn đi lên qua lối tắt đã được kích hoạt trước đó bằng một cần gạt, rồi vào khu vực bên phải.

    • Đích đến
      – Để kết thúc, ngay lập tức nhảy qua lối đi ẩn ngay phía trên đầu bạn và chạy băng qua nhà hàng để nói chuyện với NPC. Giao Ration của Người Giao Hàng, và phần rắc rối này của nhiệm vụ Great Taste of Pharloom cuối cùng cũng kết thúc.

    Mẹo bổ sung để giữ hàng hóa của bạn nguyên vẹn

    Nếu bạn vẫn đang chật vật để đến đích mà hàng hóa không bị va đập đến mức không nhận ra được nữa, hãy thử những mẹo bổ sung này:

    • 🛡️
      Dùng công cụ tầm xa hoặc Thread Storm
      khi bạn ở cự ly gần với nhiều kẻ địch. Chúng giúp bạn tạo khoảng trống để phóng lao xuyên qua.

    • ❤️
      Trúng một đòn là ổn.
      Bạn vẫn có thể giao hàng khá thoải mái. Không cần khởi động lại. Nhưng nếu bạn trúng hai đòn, thì nhanh hơn là tự chết rồi khởi động lại từ ghế nghỉ Bellhart.

    • 🔁
      Luyện từng đoạn riêng lẻ.
      Nếu một phần cụ thể đang gây khó cho bạn, cứ đi qua đoạn đó lặp đi lặp lại cho đến khi thành phản xạ.

    • 🗡️
      Dùng Crest of the Reaper
      để việc pogo dễ hơn nhiều và ổn định hơn trong suốt lượt chạy.

    • 🗺️
      Mở hết mọi khu vực trên bản đồ.
      Cụ thể là lối đi ẩn ở Grand Gate và các lối tắt kích hoạt bằng cần gạt khác nhau trong Choral Chambers. Những thứ này sẽ giúp bạn dễ thở hơn rất nhiều.

    Việc giao hàng trong Silksong không hề đơn giản, nhưng với thiết lập phù hợp và một chút luyện tập, Courier's Ration sẽ trở thành một cuộc chạy nước rút đầy thỏa mãn thay vì cơn ác mộng khiến bạn phát điên. Hãy giữ tốc độ, giữ bình tĩnh, và vì Pharloom, đừng để bị trúng hai đòn. Chúc may mắn ngoài kia.

    Nếu tất cả những gì nói về Pharloom khiến bạn muốn tự mình nhảy vào chơi, hoặc nếu bạn chỉ đang chờ metroidvania lớn tiếp theo để khám phá, thì việc để ý nơi bạn mua game sẽ rất hữu ích. Giá cả thay đổi liên tục giữa các cửa hàng, và mua trực tiếp mà không so sánh có thể khiến bạn phải trả nhiều hơn đáng kể so với mức cần thiết cho cùng một tựa game. Một chút kiên nhẫn và đúng chợ có thể kéo dài ngân sách chơi game của bạn hơn rất nhiều.

    Đó là lúc DealNest xuất hiện. Trang web này gom các ưu đãi giảm giá vào một nơi để bạn có thể so sánh trước khi quyết định, khiến nó trở thành điểm dừng tiện lợi cho bất kỳ ai đang săn
    [steam key rẻ nhất](
    hiện có. Dù bạn đang tích trữ những viên ngọc indie hay mua một phần tiếp theo được mong đợi từ lâu ngay khi phát hành, việc kiểm tra nhanh ở đó trước khi thanh toán là một thói quen rất đáng xây dựng.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Hướng dẫn boss Trobbio trong Silksong: Cách tôi đánh bại mối đe dọa sân khấu đầy kịch tính
    X xtnbddvtvn981

    Hướng dẫn boss Trobbio trong Silksong: Cách tôi đánh bại mối đe dọa sân khấu đầy kịch tính

    Hướng dẫn boss Trobbio trong Hollow Knight: Silksong tiết lộ vị trí của hắn, các đòn tấn công bắt mắt và những công cụ tốt nhất để giành chiến thắng đầy kịch tính.

    Thành thật mà nói: tôi suýt bỏ qua Trobbio. Năm 2026, Act 2 của Hollow Knight: Silksong vẫn đầy rẫy những nỗi kinh hoàng bắt buộc phải đối mặt, và một màn đấu tùy chọn trong The Stage nghe như một trận đánh khoe mẽ. Nhưng sau khi cuối cùng cũng mở được Cửa Sân Khấu phía trên Grand Bellway, tôi hiểu vì sao Team Cherry lại nhá hàng con bọ này trong các trailer trước phát hành. Trobbio không chỉ là một boss; hắn là cả một vở diễn sân khấu trọn vẹn, có pháo hoa, cửa sập, và một cảnh chết xứng đáng có khán giả.

    Trobbio đang ẩn ở đâu trong Silksong

    Trobbio chờ khá sâu trong Act 2, bên trong The Stage, một khu vực phụ của Choral Chambers trong Citadel. Trận đấu là tùy chọn, nhưng để tới được đó thì không hề đi thẳng một đường. Để mở phòng boss của Trobbio, tôi phải đi sang phía bên kia của Cửa Sân Khấu bị khóa, ngay phía trên Grand Bellway, rồi kích hoạt một cần gạt.

    Đây là lộ trình cuối cùng đã hiệu quả với tôi:

    • Đánh bại Clockwork Dancers.

    • Rơi xuống Cogwork Core.

    • Đi qua Whispering Vaults để tìm lối vào The Stage ở phía bên phải.

    • Nhảy lên giàn giáo phía trên.

    • Rơi xuống đúng chỗ cần gạt màu vàng và kích hoạt nó.

    • Đi đường tắt quay lại Choral Chambers.

    • Trở về Grand Bellway và ngồi nghỉ trên ghế.

    Việc nghỉ ở ghế rất quan trọng. Nó đặt lại căn phòng và cho bạn một hướng tiếp cận sạch sẽ vào The Stage. Nếu bỏ qua, bạn vẫn có thể đi bộ quay lại, nhưng trận đấu sẽ hỗn loạn hơn khi bạn bước vào với ít máu hoặc thiếu công cụ.

    Tôi đã học cách đọc bộ chiêu lòe loẹt của Trobbio như thế nào

    Toàn bộ chiêu trò của Trobbio là phô diễn. Hắn ném các vật thể nổ, tạo ra những bức tường nổ khi nhảy xuống dưới sân khấu, và lao như lốc xoáy từ bên này sang bên kia. Pháo hoa không chỉ để trang trí. Chúng báo cho bạn biết nguy hiểm sắp xuất hiện ở đâu, và tôi đã chết hơn một lần vì chỉ nhìn Trobbio thay vì nhìn các bức tường.

    Một quy tắc sát thương quan trọng: mọi đòn tấn công của Trobbio đều gây hai Mặt Nạ sát thương, nhưng chạm trực tiếp vào chính Trobbio chỉ gây một Mặt Nạ. Sự khác biệt đó đã cứu tôi nhiều lần. Nếu không thể tránh một đòn nổ, đôi khi tôi lao vào Trobbio ngay trước khi vụ nổ hoặc đòn đánh chạm tới. Khoảng miễn nhiễm ngắn sau khi nhận một Mặt Nạ sát thương đã ngăn vụ nổ kết liễu tôi.

    Đừng thử mẹo đó trong lúc hắn xoáy lốc. Khi Trobbio đang quay từ bên này sang bên kia, lao vào hắn là một ý tồi. Đỡ đòn cũng không đáng tin ở đây; bạn sẽ không có đủ khung bất tử để tránh sát thương. Tôi học cách chạy, nhảy, và chờ cơn lốc qua đi thay vì cố tỏ ra thông minh.

    Những công cụ đã giúp tôi: Sting Shard và Curveclaw

    Tôi mang hai Công cụ vào trận này, và chúng thay đổi mọi thứ.

     Công cụ
    
    
     Vì sao nó hiệu quả
    
    
    
     Sting Shard
    
    
     Nó có thể gây sát thương lặp lại lên Trobbio nếu hắn bay vào nó.
    
    
    
     Curveclaw
    
    
     Nó cho phép tôi gây sát thương khi đang bay, duy trì DPS hiệu quả hơn.
    

    Tôi cũng bắt đầu dùng Needle để đánh bật các vật thể nổ đi. Nghe có vẻ mạo hiểm, nhưng đó là một trong những thói quen phòng thủ tốt nhất trong trận này. Khi Trobbio ở dưới lòng đất, tôi đứng gần nơi cửa sập sẽ xuất hiện. Ngay khi cửa mở, tôi canh thời điểm tấn công và đánh các vật thể nổ sang phía bên kia căn phòng. Điều đó gần như đảm bảo an toàn cho Hornet và cho tôi khoảng trống để thở.

    Lối thoát hoành tráng và phần thưởng Claw Mirror

    Sau khi tôi tung đòn kết liễu cuối cùng, Trobbio không chết đơn giản. Hắn rời sân khấu theo cách cực kỳ hoành tráng. Pháo hoa nổ tung phía sau khi hắn cúi chào, nhảy múa quanh phòng, cảm ơn khán giả, quỳ một gối và giơ tay lên trong lúc thêm pháo hoa xuất hiện. Rồi hắn phát nổ trong một vụ nổ đỏ không gây sát thương và đánh rơi một vật phẩm xuống đất.

    Vật phẩm đó là Công cụ Claw Mirror. Đây là một Công cụ màu xanh, được mô tả là công cụ sân khấu của một con bọ thích khoe khoang. Khi Hornet dùng kỹ năng Bind để hồi máu, Claw Mirror tạo ra ánh sáng rực rỡ gây sát thương lên kẻ địch ở gần. Nó khá mạnh, đặc biệt trong những căn phòng đông đúc, nhưng nó không ngăn được kẻ địch xuyên qua hào quang gây sát thương để đánh Hornet và ngắt hồi máu. Tôi xem nó như áp lực bổ sung, không phải lá chắn.

    Quan trọng hơn cả Claw Mirror, ít nhất là với việc dọn Act 2 của tôi, là đường tắt. Đánh bại Trobbio mở khóa một lối đi tới Whispering Vaults và phía bên phải của Underworks. Điều đó cực kỳ hữu ích cho việc quay lại và hoàn thành các mục tiêu của Act 2. Nếu không có nó, tôi sẽ phải quay ngược lên tận đỉnh Whispering Vaults qua lối tắt Songclave chỉ để tới đáy của khu vực bắt buộc này trong Act 2. Có nó rồi, tôi có thể di chuyển qua Citadel hiệu quả hơn rất nhiều.

    Suy nghĩ cuối cùng từ một người chơi Silksong năm 2026

    Trobbio là tùy chọn, nhưng hắn là một trong những trận đấu đáng nhớ nhất trong Act 2 của Silksong. Hắn đòi hỏi sự kiên nhẫn, khả năng nhận biết đạn đạo, và sự sẵn sàng lao vào nguy hiểm khi phép tính nghiêng về một Mặt Nạ thay vì hai. Nếu bạn đang bị kẹt, hãy mở Cửa Sân Khấu, mang Sting Shard và Curveclaw, nhìn pháo hoa, và tôn trọng cơn lốc. Đánh bại hắn, bạn sẽ nhận được một Công cụ lòe loẹt cùng một đường tắt khiến phần còn lại của Act 2 bớt giống một cuộc marathon hơn. 🎭✨

    Đánh bại một boss như Trobbio thường khiến tôi muốn thêm nhiều cảm giác tương tự — đi cảnh chặt chẽ, chiến đấu khắc nghiệt nhưng công bằng, và bí mật ẩn sau mọi bức tường. Silksong gãi đúng chỗ ngứa đó trong một thời gian, nhưng nó cũng khiến tôi lục lại backlog và wishlist để tìm thêm những metroidvania khác có thể đồng hành cùng tôi giữa các đợt phát hành lớn.

    Chính ở đó DealNest hóa ra lại thực sự hữu ích. Thay vì nhảy qua lại giữa các cửa hàng và hy vọng một đợt giảm giá theo mùa trùng với thứ tôi muốn, tôi kiểm tra
    [DealNest game deals](
    để tìm giảm giá cho game indie, DLC, và thỉnh thoảng là một bản phát hành lớn mà lẽ ra tôi đã bỏ qua.

    Đó là một thói quen nhỏ, nhưng đó là lý do thư viện của tôi cứ lớn dần mà ví tiền của tôi không phải lúc nào cũng cảm thấy như vậy.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Cách tôi đánh bại Groal the Great trong Silksong: Hướng dẫn đau đớn năm 2026
    X xtnbddvtvn981

    Cách tôi đánh bại Groal the Great trong Silksong: Hướng dẫn đau đớn năm 2026

    Hướng dẫn boss Groal the Great trong Silksong: vượt qua đường chạy lại từ bench của Bilewater với mẹo cheese, Faydown Cloak và Sting Shard.

    Là một người chơi Silksong kỳ cựu, tôi từng nghĩ mình đã đối mặt với mọi cơn ác mộng mà trò chơi có thể ném vào mình. Rồi tôi gặp Groal the Great. Con trùm ếch khổng lồ này, ẩn mình cao trên những đường hầm ô uế của Bilewater, không chỉ là một bài kiểm tra kỹ năng—mà còn là một bài kiểm tra sự kiên nhẫn. Vào năm 2026, khi cộng đồng của trò chơi vẫn còn chia sẻ mẹo, cuối cùng tôi cũng chinh phục được con quái vật tùy chọn này. Liệu nó có đáng với hàng chục lần chết và quãng chạy lại trừng phạt nhất trong game không? Hãy để tôi kể câu chuyện của mình.

    Đến với Groal: Quãng chạy lại địa ngục

    Trước hết, hãy nói về hành trình. Groal the Great sống ở Bilehaven, trên đỉnh cao nhất của Bilewater. Khu vực này ẩn bên trong Citadel, và bạn có hai lối vào: qua Sinner's Road (thông qua một lối vào bí mật phía trên Halfway Home) hoặc qua Putrefied Ducts (từ khu Memorium). Tuyến Ducts ngắn hơn, nhưng bạn sẽ không mở khóa được nó cho đến cuối Act 2. Tôi đã đi theo đường Sinner's Road, và nó thật khắc nghiệt.

    Trước khi bạn nghĩ đến trận đấu này, hãy tự giúp mình một việc: lấy Faydown Cloak từ Mount Fay. Khả năng nhảy đôi này là thiết yếu cho cả việc di chuyển lẫn trận trùm. Không có nó, bạn chỉ là thức ăn cho ếch.

    Bilewater là một cơn ác mộng đầy chất độc. Tôi đã dành hàng giờ để né các vũng độc và những cuộc phục kích. Cuối cùng, tôi đến được một bench—đúng vậy, một chiếc bench thật!—và ngồi xuống để chuẩn bị. Từ đó, tôi leo lên Bilehaven. Chìa khóa là không nhận sát thương trên đường đi lên. Tại sao? Vì trước khi Groal xuất hiện, bạn phải sống sót qua sáu đợt kẻ địch và bẫy gai. Đúng vậy, sáu đợt. Nếu bạn đến nơi với HP thấp hoặc không có Silk, coi như xong.

    Trận trùm: Mẹo và cách “cheese”

    Bây giờ là phần chính. Groal the Great là một con ếch khổng lồ với nhiều kiểu tấn công khác nhau. Tôi đã chết rất nhiều lần trước khi tìm ra một chiến thuật hiệu quả. Đây là những gì tôi học được.

    Cách Cheese

    Có một cách để cheese trận này, dù khá rủi ro. Thay vì né các vũng độc ở đáy màn hình, hãy hồi đầy HP rồi lao thẳng xuống độc. Sau đó bơi sang tận mép trái hoặc phải. Groal sẽ rất khó đánh trúng bạn ở đó. Bạn có thể nhảy ra vào để tấn công. Chỉ cần cẩn thận trong đòn Vengeful Spirit của nó—nó vẫn có thể trúng bạn khi đang ở dưới nước. Ngoài ra, hãy để ý các hạt trong nước báo hiệu nơi kẻ địch hoặc boss sẽ trồi lên.

    Công cụ khuyến nghị

    Theo tôi, công cụ tốt nhất cho trận này là Sting Shard. Bạn ném nó ra, và nó lơ lửng giữa không trung. Khi kẻ địch đến gần, nó sẽ nổ tung thành các mảnh, gây nhiều lần sát thương. Nó hoàn hảo cho các đợt kẻ địch và cả chính Groal.

    Nếu bạn định pogo lên đầu boss, hãy giữ ngón tay trên nút nhảy. Dùng Faydown Cloak để nhảy đôi khi Groal trồi lên hoặc lao xuống. Boss sẽ nhảy nhẹ trước khi lao xuống, nên hãy sẵn sàng.

    Mẫu tấn công và cách đối phó

    Đây là bảng tóm tắt nhanh mà tôi ước mình có lúc mới bắt đầu:

     Đòn tấn công
    
    
     Groal làm gì
    
    
     Tôi đối phó thế nào
    
    
     Vengeful Spirit
    
    
     Bắn ra một đạn đạo
    
    
     Né sang bên; đừng ở trong độc
    
    
     Dive
    
    
     Bay lên rồi lao xuống
    
    
     Nhảy đôi bằng Faydown Cloak
    
    
     Spit
    
    
     Nhắm sang một bên
    
    
     Hồi máu phía trên hoặc dưới boss
    
    
     Surface
    
    
     Các hạt xuất hiện trong nước
    
    
     Đề phòng phục kích, di chuyển ra xa
    

    Thời điểm tốt nhất để Bind và hồi máu là ngay sau khi Groal lao xuống các vũng hoặc trong lúc nó thực hiện hoạt ảnh Spit. Sau khi lao xuống, nó sẽ không trồi lên lại trong vài giây. Khi phun, nó chỉ nhắm sang hai bên, nên bạn có thể hồi máu nếu đang ở phía trên hoặc phía dưới.

    Phần thưởng khi đánh bại Groal là gì?

    Sau rất nhiều lần thử, cuối cùng tôi cũng đánh bại Groal the Great. Phần thưởng có đáng không? Hãy xem nào.

    Trước hết, bạn mở khóa quyền đi vào phần còn lại của Bilehaven ở bên trái. Điều này cho bạn một lối đi dễ dàng vào khu Putrefied Ducts, nơi chứa một vật phẩm tiến trình quan trọng. Đi sang trái từ đấu trường boss và vào một túp lều đầm lầy để tìm Seeker's Soul. Vật phẩm quan trọng này là bắt buộc để vào Act 3, về mặt kỹ thuật là tùy chọn nhưng lại thiết yếu cho những người muốn hoàn thành 100%.

    Rời khỏi túp lều, tiếp tục đi sang trái qua một hố gai, và mở khóa một lối tắt xuống đáy Bilewater. Nhưng hãy đi theo lối lên trước. Lối này dẫn vào Putrefied Ducts, nơi bạn có thể tìm thấy Key of Apostate (được dùng trong The Slab). Khám phá thêm một chút, và bạn sẽ gặp The Huntress, người nhờ Hornet thu thập các cơ quan của nhiều kẻ địch khác nhau bằng những công cụ cụ thể cho nhiệm vụ Broodfeast.

    Suy nghĩ cuối cùng

    Vậy, tôi có làm lại không? Có lẽ không phải vì vui, nhưng Seeker's Soul khiến nó trở nên cần thiết cho lượt chơi Act 3 của tôi. Groal the Great là một con trùm tàn bạo nhưng đáng nhớ. Quãng chạy lại rất đau đầu, các đợt kẻ địch thì khó chịu, nhưng cảm giác chiến thắng là có thật. Nếu bạn đang gặp khó khăn, hãy nghe lời tôi: lấy Faydown Cloak, mang theo Sting Shards, và đừng ngại cheese nó. Chúc may mắn, và mong Silk của bạn luôn dồi dào. 🐸💀

    Sau một con trùm như Groal, tôi thường sẵn sàng nghỉ ngơi—hoặc ít nhất là đổi nhịp một chút. Và nếu bạn giống tôi, có lẽ bạn đang xoay xở với một danh sách những trò chơi mình muốn chơi tiếp theo mà không phải trả đủ giá.

    Đó là lúc DealNest xuất hiện. Đây là một
    [game price tracker](
    tổng hợp các ưu đãi từ nhiều cửa hàng khác nhau, để bạn có thể xem trò chơi mình đang để mắt tới có đang giảm giá hay không. Nó giúp bạn khỏi phải đoán mò khi chờ giảm giá, và là một công cụ hữu ích cho bất kỳ ai chơi game với ngân sách hạn chế.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Nhật ký nhiệm vụ của Hollow Knight: Silksong là sự dẫn dắt mà những người theo chủ nghĩa thuần túy RPG thực ra bí mật cần đến
    X xtnbddvtvn981

    Nhật ký nhiệm vụ của Hollow Knight: Silksong là sự dẫn dắt mà những người theo chủ nghĩa thuần túy RPG thực ra bí mật cần đến

    Nhật ký nhiệm vụ của Hollow Knight: Silksong là một nâng cấp táo bạo, xuất sắc, bổ sung sự rõ ràng và nhịp độ mà không đánh mất tự do kiểu Metroidvania-Soulslike.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong không còn là phần tiếp theo huyền thoại chỉ được thì thầm nhắc đến trên các diễn đàn nữa. Nó là một thành tựu có thật, rộng lớn, đầy côn trùng, và nó đã phạm một “tội” khiến một số người theo chủ nghĩa thuần túy phải ôm chặt tay cầm: nó thêm vào một nhật ký nhiệm vụ. Hornet, công chúa-bảo hộ mạnh mẽ của Pharloom, giờ mang theo một danh sách việc cần làm. Tiếng hít vào kinh ngạc vang lên. Đó là sự phản bội tinh thần Metroidvania-Soulslike, hay là bản nâng cấp chất lượng cuộc sống mà thể loại này không biết mình cần? Câu trả lời, thưa độc giả, là vế sau, và Team Cherry khiến mọi thứ trông nhẹ nhàng đến mức như không tốn công sức.

    Nhìn thoáng qua, Silksong trông giống như nhiều Hollow Knight hơn. Cùng phong cách nghệ thuật ám ảnh, cùng hệ thống máu và phép thuật, cùng cốt truyện u tối, cùng những hành lang kiểu Metroidvania và những bức tường trùm kiểu Soulslike. Nhưng cái nhìn đó là kẻ nói dối. Phần tiếp theo có những thay đổi mang tính biến đổi, và thiết kế nhiệm vụ của nó là một trong những thay đổi tinh vi nhưng quan trọng nhất. Nơi bản gốc thường để người chơi lạc lối, Silksong trao cho họ một cuốn nhật ký. Không phải mũi tên phát sáng, không phải bản đồ nhỏ đầy biểu tượng, chỉ là một bản ghi rõ ràng về mục tiêu và bối cảnh câu chuyện. Đó là sự khác biệt giữa việc lạc trong một tàn tích tuyệt đẹp và lạc trong một tàn tích tuyệt đẹp kèm theo một mẩu giấy ghi rằng có lẽ hãy thử cánh cửa lớn.

    Cái gọi là sự báng bổ của việc theo dõi nhiệm vụ

    Những người theo chủ nghĩa thuần túy có thể lập luận rằng bất kỳ hình thức theo dõi nhiệm vụ nào trong một game Soulslike hay Metroidvania đều chẳng khác nào báng bổ. Những thể loại này tự hào vì không nắm tay người chơi. Hell Is Us, chẳng hạn, gần như xây dựng bản sắc của mình trên cấu trúc lỏng lẻo và quyền chủ động của người chơi. Điều đó cũng hợp lý. Nhưng liệu một cuốn nhật ký có thật sự phá hỏng điều đó không? Silksong chứng minh là không. Khi Hornet nhận một nhiệm vụ phụ, trò chơi đưa ra phản hồi rõ ràng, khách quan để xác nhận quyết định đó. Nhiệm vụ được đưa vào nhật ký, trong đó nêu rõ mục tiêu. Nó cũng cung cấp bối cảnh câu chuyện, giải thích vì sao nhiệm vụ quan trọng cũng như ở đâu và bằng cách nào để hoàn thành. Đó không phải là dắt tay; đó là sự tôn trọng thời gian của người chơi. Vào năm 2026, khi thời gian rảnh là một nguồn tài nguyên quý giá và danh sách game tồn đọng thì khổng lồ, một chút rõ ràng có thể tạo ra khác biệt lớn.

    Một cuốn nhật ký giúp nhịp độ, không chỉ trí nhớ

    Có một cuốn nhật ký nhiệm vụ không chỉ để theo dõi mục tiêu. Nó còn giúp nhịp độ tổng thể của Silksong tốt hơn. Trong Hollow Knight đầu tiên, không có nhật ký nhiệm vụ, và cũng có rất ít cách cụ thể để theo dõi nội dung tùy chọn. Người chơi có thể cảm thấy lạc lối. Khi không có sự phân chia hay phản hồi, nội dung tùy chọn có thể trở nên mơ hồ, khó hiểu và thiếu sức nặng. Silksong khiến các nhiệm vụ phụ trở nên dễ tiếp nhận và tách biệt khỏi cốt truyện chính, nhưng vẫn hòa nhập vào tổng thể. Nhật ký tạo ra cấu trúc. Nó cho phép người chơi lựa chọn: đi theo tuyến chính ngay bây giờ, làm nhiệm vụ phụ sau, hoặc bỏ qua tất cả và đi đánh một con côn trùng đáng sợ trong đầm lầy. Tự do vẫn còn đó. Chỉ khác là giờ đây sự tự do ấy đi kèm hóa đơn.

    Team Cherry ngừng chép bài tập về nhà

    Sự yêu thích của Team Cherry dành cho FromSoftware không phải bí mật. Hollow Knight đầu tiên mang ảnh hưởng đó một cách đầy tự hào. FromSoftware không nổi tiếng vì chỉ dẫn rõ ràng, đặc biệt là với nội dung tùy chọn. Cách tiếp cận đó không có gì sai. Nhưng Silksong cho thấy Team Cherry đang tự mở lối đi riêng, ít phụ thuộc hơn vào các quy ước của thể loại. Kết quả là trò chơi độc đáo hơn và truyền tải tốt hơn tiền đề gameplay của nó. Vào năm 2026, sự khác biệt đó rất quan trọng. Metroidvania ở khắp nơi. Một cuốn nhật ký nhiệm vụ không phải trò lòe loẹt; đó là một lựa chọn thiết kế khiến Pharloom giống như một nơi có con người, vấn đề và ưu tiên, thay vì một mê cung có đèn tạo mood. Điều đó có làm game dễ hơn không? Không hẳn. Nó làm game dễ đọc hơn, và đó là một chuyện hoàn toàn khác.

    Kết luận: Một danh sách việc cần làm chưa bao giờ ngầu đến thế

     Tính năng
    
    
     Hollow Knight (2017)
    
    
     Hollow Knight: Silksong (2025 trở đi)
    
    
     Nhật ký nhiệm vụ
    
    
     Không
    
    
     Có, kèm mục tiêu
    
    
     Bối cảnh câu chuyện
    
    
     Không khí bí ẩn
    
    
     Rõ vì sao, ở đâu và bằng cách nào
    
    
     Nhịp độ
    
    
     Hỗn loạn do người chơi tự tạo
    
    
     Nội dung phụ có cấu trúc
    
    
     Nước mắt của người thuần túy
    
    
     Ít
    
    
     Nhiều, nhưng ngon lành
    
    
     Sự kiên nhẫn của Hornet
    
    
     Không rõ
    
    
     Bất ngờ là có giới hạn
    

    Vậy nên, đúng là Hornet có một cuốn nhật ký. Cô ấy cũng có một cây kim, thái độ khó chịu, và một vương quốc đầy những thứ muốn giết cô ấy. Cuốn nhật ký không làm cô ấy mềm yếu. Nó làm trải nghiệm sắc bén hơn. Silksong là một phần tiếp theo xứng đáng vì nó suy nghĩ lại công thức, chứ không chỉ lặp lại nó. Và nếu điều đó có nghĩa là vài người theo chủ nghĩa thuần túy phải lau đi một giọt nước mắt trong lúc kiểm tra mục tiêu nhiệm vụ của mình, thì cũng đành vậy. Những người chơi còn lại sẽ bận tận hưởng một trong những trò chơi hay nhất của thập kỷ. Rốt cuộc, điều gì hardcore hơn: đi vòng vòng ba tiếng đồng hồ, hay thực sự hoàn thành nhiệm vụ rồi bị một con trùm nghiền nát? Chính xác.

    Tất nhiên, cảm giác thỏa mãn từ một hệ thống được tổ chức tốt không chỉ dành riêng cho metroidvania. Bất kỳ ai từng săn giảm giá cho một trò chơi mình muốn — hoặc chờ đợi đợt sale khó kiếm đó — đều hiểu nỗi đau của thông tin rời rạc. Việc theo dõi các đợt giảm giá trên nhiều cửa hàng có thể giống như lang thang trong Deepnest mà không có bản đồ. Đó là lúc
    [công cụ theo dõi giá này](
    phát huy tác dụng. DealNest cung cấp một cách đơn giản để theo dõi ưu đãi và nhận thông báo khi thứ bạn muốn chạm đúng mức giá, để bạn dành ít thời gian hơn cho việc làm mới trang và nhiều thời gian hơn cho việc thực sự chơi game.

    Hãy xem nó như cuốn nhật ký cho ví tiền của bạn: không gợi ý mơ hồ, không bỏ lỡ cơ hội, chỉ có dữ liệu rõ ràng và một cú nhắc nhẹ khi điều đó quan trọng. Nếu Silksong dạy chúng ta điều gì, thì đó là chỉ cần một chút cấu trúc cũng có thể khiến một thế giới hỗn loạn trở nên dễ kiểm soát hơn. Dù bạn đang lần theo một cổ vật hiếm ở Pharloom hay một đợt giảm giá sâu cho trò chơi bạn đã để mắt tới, có đúng công cụ trong tay đơn giản là hợp lý.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Nintendo Direct tháng 9 năm 2025: Silksong, Metroid Prime 4 và hơn thế nữa
    X xtnbddvtvn981

    Nintendo Direct tháng 9 năm 2025: Silksong, Metroid Prime 4 và hơn thế nữa

    Nintendo Direct tháng 9 năm 2025 đã mang đến những tiết lộ ấn tượng, bao gồm Hollow Knight: Silksong, Metroid Prime 4, Pokémon Legends: Z-A và các điểm nhấn của Switch 2.

    Cộng đồng game đã bùng nổ khi Nintendo chính thức xác nhận một buổi Nintendo Direct vào ngày 12 tháng 9 năm 2025, lúc 9 giờ sáng ET. Buổi trình chiếu kéo dài 60 phút này được lên lịch chỉ một ngày trước kỷ niệm 40 năm của Mario, khiến nhiều người kỳ vọng ít nhất sẽ có một bất ngờ liên quan đến Mario. Vào thời điểm đó, Nintendo đã có một năm đáng chú ý với Donkey Kong Bananza, Mario Kart World và việc ra mắt máy chơi game Switch 2. Giờ đây, khi năm 2026 diễn ra, buổi Direct đó được xem là một khoảnh khắc định hình đối với công ty và cộng đồng người hâm mộ trung thành của họ.

    Một trong những tựa game được bàn tán nhiều nhất là Hollow Knight: Silksong. Ban đầu được công bố vào năm 2019, trò chơi này đã trở thành một meme trên internet vì quá trình phát triển kéo dài. Team Cherry nổi tiếng khi tiết lộ rằng sự trì hoãn không phải do vấn đề phát triển, mà là vì đội ngũ đang quá vui khi tạo ra nó. Trong nhiều năm, người hâm mộ háo hức chờ đợi tin tức ở mọi kỳ Nintendo Direct, nhưng thường chỉ nhận lại sự thất vọng. Buổi Direct tháng 9 năm 2025 cuối cùng đã mang đến một cái nhìn đáng kể, và ngay sau đó, trò chơi ra mắt với sự tán dương rộng rãi. Đến năm 2026, Silksong được ca ngợi là một trong những trò chơi có điểm đánh giá cao nhất mọi thời đại, thống trị làng game indie và giành được nhiều giải thưởng.

    Khi Silksong cuối cùng cũng được phát hành, sự chú ý chuyển sang các dự án được mong đợi khác. Metroid Prime 4: Beyond đã được phát triển hơn 18 năm kể từ phần chính gần nhất. Buổi Direct tháng 9 năm 2025 đã giới thiệu lối chơi mới và khung thời gian phát hành trong năm 2025, điều này sau đó đã trở thành hiện thực. Tính đến năm 2026, Metroid Prime 4: Beyond đã có mặt trên Switch 2, mang đến sự trở lại đầy thắng lợi cho Samus Aran. Hình ảnh, bầu không khí và cách điều khiển của trò chơi đã được khen ngợi, và nó đã trở thành một tựa game giúp bán máy cho chiếc console mới nhất của Nintendo.

    Một tựa game lớn khác được giới thiệu là Pokemon Legends: Z-A. Buổi Direct đã mang đến cái nhìn sâu hơn về cơ chế của trò chơi, bao gồm Mega Evolutions và một bối cảnh mới. Dù một số người hâm mộ vẫn hoài nghi, thành tích ấn tượng của Nintendo trong năm 2025 cho thấy trò chơi có thể sẽ tạo bất ngờ. Đến năm 2026, Pokemon Legends: Z-A đã được phát hành và nhận về nhiều phản ứng trái chiều, dù nhiều người đồng ý rằng nó mang đến một góc nhìn mới cho thương hiệu. Doanh số của trò chơi rất mạnh, và nó vẫn tiếp tục nhận các bản cập nhật.

    Đối với những người yêu thích Zelda, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment là một điểm nhấn. Buổi Direct tháng 9 năm 2025 đã cho thấy trò chơi sẽ tận dụng sức mạnh của Switch 2 như thế nào, mang đến hình ảnh và hiệu năng được cải thiện. Kể từ khi phát hành, trò chơi đã được đón nhận tốt, mang lại sự kết hợp thỏa mãn giữa hành động và cốt truyện cho người hâm mộ của series.

    Thời lượng 60 phút của buổi Direct tháng 9 năm 2025 cho phép công bố rất nhiều thông tin. Buổi trình chiếu không chỉ là về các tiết lộ mới; đó còn là một sự tôn vinh những thành công gần đây của Nintendo. Donkey Kong Bananza và Mario Kart World đã trở thành những tựa bán chạy, và Switch 2 thì bán rất chạy trên thị trường. Buổi Direct đã tận dụng đà này, mang đến sự pha trộn giữa hoài niệm và đổi mới. Người hâm mộ theo dõi với kỳ vọng có bất ngờ, và họ đã không thất vọng.

    Dưới đây là tóm tắt các trò chơi chính và trạng thái của chúng tính đến năm 2026:

     Trò chơi
    
    
     Công bố
    
    
     Trạng thái năm 2026
    
    
     Hollow Knight: Silksong
    
    
     Khung thời gian phát hành và trailer cuối
    
    
     Đã phát hành, được giới phê bình đánh giá cao
    
    
     Metroid Prime 4: Beyond
    
    
     Giới thiệu lối chơi và khung thời gian phát hành
    
    
     Đã phát hành trên Switch 2
    
    
     Pokemon Legends: Z-A
    
    
     Trailer mới và chi tiết về Mega Evolution
    
    
     Đã phát hành, đón nhận từ trung lập đến tích cực
    
    
     Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
    
    
     Giới thiệu các tính năng của Switch 2
    
    
     Đã phát hành, được đón nhận tốt
    
    
     Kỷ niệm 40 năm Mario
    
    
     Teaser
    
    
     Được kỷ niệm bằng sự kiện và tái phát hành
    

    Buổi Direct cũng nhắc đến kỷ niệm 40 năm của Mario, dù các kế hoạch cụ thể vẫn được giữ kín. Trong suốt năm 2026, Nintendo tiếp tục kỷ niệm bằng các sự kiện đặc biệt, hàng hóa lưu niệm và tái phát hành các tựa Mario kinh điển.

    Hệ quả sau buổi Direct là doanh số Switch 2 tăng vọt và sự quan tâm mới đối với các thương hiệu được giới thiệu. Hollow Knight: Silksong trở thành một hiện tượng văn hóa, trong khi Metroid Prime 4: Beyond cuối cùng cũng thỏa mãn cơn khát kéo dài hàng thập kỷ. Pokemon Legends: Z-A, bất chấp sự hoài nghi ban đầu, đã tìm được khán giả của mình. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment chứng minh rằng series spin-off của Zelda vẫn còn rất nhiều tiềm năng.

    Nhìn lại buổi Nintendo Direct tháng 9 năm 2025, rõ ràng nó đã đánh dấu một bước ngoặt cho Nintendo. Sau nhiều năm chờ đợi Silksong, người hâm mộ cuối cùng cũng có thể tập trung vào những trò chơi thú vị khác. Buổi trình chiếu cho thấy khả năng của Nintendo trong việc thực hiện những lời hứa lâu dài đồng thời tạo đà hào hứng cho tương lai. Switch 2 đã được hưởng lợi từ một danh mục phần mềm mạnh mẽ, và năm 2026 vẫn tiếp tục mang đến những trải nghiệm mới.

    Với những ai đã bỏ lỡ, buổi Direct tháng 9 năm 2025 giờ đã trở thành một phần của lịch sử game. Nó nhắc mọi người rằng sự kiên nhẫn sẽ được đền đáp — và tương lai của Nintendo vẫn rất tươi sáng. 🎮

    Với lịch phát hành dày đặc như vậy, việc theo kịp mọi tựa game bạn muốn có thể tạo áp lực thực sự lên ví tiền của bạn. Nhiều người chơi hiện phải xoay xở giữa Switch 2 và thư viện PC, trong khi dòng giảm giá, gói bundle và các ưu đãi giới hạn thời gian trên các cửa hàng khiến bạn rất dễ bỏ lỡ một món hời hoặc trả quá cao cho thứ mà chỉ một tuần sau đã được giảm giá. Đó chính là lúc một công cụ như
    [steam deal finder](
    trở nên thực sự hữu ích, giúp bạn theo dõi mức giảm giá và mức thấp lịch sử để quyết định nên mua ngay hay chờ thời điểm tốt hơn.

    DealNest được xây dựng cho kiểu mua sắm kiên nhẫn, tiết kiệm như vậy, gom thông tin giảm giá vào một nơi để bạn không phải liên tục chuyển qua lại giữa các trang cửa hàng và danh sách mong muốn. Dù bạn đang tiết kiệm cho tựa Nintendo lớn tiếp theo hay lấp đầy những khoảng trống trong backlog giữa các kỳ Direct, việc có một cách đáng tin cậy để nhận ra các ưu đãi thật sự sẽ giúp bạn có nhiều game hơn với cùng số tiền.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Những lỗi khó chịu nhất của Silksong: Hướng dẫn sinh tồn năm 2026 về những loài gây hại tồi tệ nhất của Pharloom
    X xtnbddvtvn981

    Những lỗi khó chịu nhất của Silksong: Hướng dẫn sinh tồn năm 2026 về những loài gây hại tồi tệ nhất của Pharloom

    Những kẻ thù gây bực bội nhất trong Hollow Knight: Silksong tạo ra các đấu trường khắc nghiệt, làm cạn kiệt tài nguyên và biến hành trình qua Pharloom thành một cơn ác mộng khó quên.

    Hollow Knight: Silksong đã ra mắt được một thời gian vào năm 2026, và danh tiếng của nó như một metroidvania đầy trừng phạt chỉ càng thêm vững chắc. Người chơi vẫn mong đợi vài lỗi trong một trò chơi về côn trùng, nhưng phần tiếp theo của Team Cherry lại mang đến cả một bầy lỗi áp đảo. Không phải lỗi kỹ thuật—đây là những cơn ác mộng được thiết kế có chủ ý và tinh xảo. Chúng chặn đường, rút cạn tài nguyên, và biến những đấu trường nhỏ thành bẫy chết. Với bất kỳ ai đang quay lại Pharloom hoặc cuối cùng cũng cầm lấy phần tiếp theo, đây là chuyến tham quan ngôi thứ ba về những sinh vật đã gây ra nhiều bực bội nhất. 🐛

    Kilik

    Kilik trông nhỏ bé. Nó trông yếu ớt. Đó là cái bẫy. Con bọ này xuất hiện khắp các khu vực đầu game và có thể được Savage Beastfly triệu hồi để thu nhỏ một đấu trường vốn đã chật chội. Tuy nhiên, những chiếc gai của nó lại bắn ra xa hơn rất nhiều so với thân hình gợi ý. Một đường hầm hẹp có Kilik trở thành biển báo dừng. Kilik trên sàn và trần tạo thành một xiên thịt. Kim của Hornet không phải lúc nào cũng chạm tới phần thân bên trong, nên người chơi phải chờ, né, rồi từ từ bào mòn. Đó là một bài học về sự kiên nhẫn mà chẳng ai yêu cầu.

    Savage Beastfly

    Những con beastfly thường đã khó chịu rồi. Savage Beastfly là một tội ác chiến tranh kỹ thuật số bọc trong thân xác một con bọ tròn trịa. Nó là một boss tùy chọn, nhưng điều đó không làm trận đấu dễ chịu hơn. Đấu trường thì nhỏ. Beastfly thì khổng lồ. Nó lao đi ở những độ cao đôi khi có cảm giác không thể tránh được, và nó triệu hồi thêm bọ để làm không gian càng nhỏ hơn. À, và nó còn có một lượng máu khủng khiếp. Vào năm 2026, các hướng dẫn có thể khuyên dùng một số công cụ hoặc chiến thuật nhất định, nhưng ký ức về lần chạm trán đầu tiên đó vẫn còn nhói đau.

    Overgrown Pilgrim

    Những khu vực đầu như Mosshome giới thiệu Overgrown Pilgrim, một nạn nhân của nỗi ám ảnh của Pharloom, giờ biến nó thành vấn đề của mọi người khác. Pilgrim nhổ nước bọt vào Hornet rồi nhảy lùi ra xa. Nó phá vỡ các cú nhảy lên nền tảng. Nó nhảy khỏi mép vực, buộc người chơi phải đuổi theo và làm lại đoạn đi cảnh. Vấn đề không phải là sát thương; mà là sự quấy rối. Mỗi lần nhổ nước bọt đều có cảm giác rất cá nhân. Mỗi cú nhảy đều như một lời chế nhạo.

    Snitchfly

    Ở dưới Citadel của Pharloom, của cải thì khan hiếm, và Snitchfly quyết tâm tái phân phối nó—về phía chính nó. Con trộm này không gây nhiều sát thương, nhưng nó có thể nhảy lên Hornet và giật đi những chuỗi rosary rời. Hạ gục nó, rosary sẽ được trả lại. Chết hoặc rời khỏi khu vực, và chúng sẽ biến mất. Snitchfly về cơ bản là đám tai to mặt lớn của Citadel, chỉ là cư xử tệ hơn và nhảy giỏi hơn. Ít kẻ địch nào gây cảm giác xúc phạm cá nhân đến vậy. 💸

    Flintflame Flyer

    Deep Rock đầy những con bọ mặc đồ bảo hộ, làm việc quanh dung nham và khai thác flintstone. Mũ của chúng chặn được các đòn tấn công từ trên xuống, nhưng phần lớn vẫn đủ chậm để xử lý. Rồi Flintflame Flyer xuất hiện, một chuyên gia chất nổ ném ra những quả bom cực kỳ dễ nổ. Ném bom trả lại? Nó chặn được. Những chiếc mũ đó dày kinh khủng. Vụ nổ đủ lớn để làm tối màn hình và hạ gục Hornet chỉ trong một đòn. Đó là một con bọ miễn nhiễm với chính bom của nó, và điều đó thật sự quá bất công.

    Skarrgard và các Skarr bug

    Hunter's March mang màu sắc trở lại cho Pharloom: vỏ đỏ, cây cối, nước. Nó cũng mang đến Skarrgard và mọi con Skarr bug khác. Đây là những kẻ giết người được huấn luyện. Chúng mang vũ khí, lao tới, đào xuống đất, bắn đạn, và đội mũ bảo hộ. Chúng đang chiến đấu với thứ gì mà cần phòng thủ đến mức này? Có vẻ là người chơi. Đường cong học tập ở Hunter's March rất tàn nhẫn, dù bản thân lũ bọ được thiết kế cực kỳ xuất sắc. Yêu chúng và ghét chúng có thể xảy ra cùng lúc.

    Swamp Squit

    Bilewater vốn đã là một cơn ác mộng: không bản đồ, gần như không có ánh sáng, giòi ăn tơ. Rồi Swamp Squit xuất hiện. Chúng tràn tới, lao nhanh, và phát nổ sau khi bị đánh bại. Tệ hơn nữa, chúng hồi sinh gần như ngay lập tức. Kẻ địch bay có thể thú vị vì chúng thúc đẩy lối chiến đấu linh hoạt của Hornet, nhưng Swamp Squit thì đi quá xa. Đó là một con bọ tệ. Nhiều người chơi học cách đơn giản là tránh chúng, và đó không phải là lời khen cho thiết kế của chúng.

    Stilkin

    Một sự xuất hiện khác ở Bilewater, Stilkin ẩn trong mọi thứ và là một trong số ít loài bọ không bị nước giết chết. Nó nhảy ra từ cỏ, lặn xuống dưới mặt nước, và bắn những phi tiêu độc phát nổ. Nó cứ nhảy mãi. Gần như không thể quét trúng bằng kim. Sinner's Road có những kẻ địch khó, nhưng Stilkin của Bilewater ở một đẳng cấp né tránh và gây khó chịu khác hẳn.

    Pharlid

    Xung quanh Blasted Steps, Pharlid trở nên phổ biến hơn. Chúng nhỏ bé, khiến chúng trông vô hại. Suy nghĩ đó là bằng chứng của sự non kinh nghiệm. Pharlid giống như chó nhỏ: hung hăng đến mức lố bịch và mạnh một cách kỳ quặc. Chúng lao tới khi cảm nhận Hornet ở gần, và có thể leo mọi bề mặt. Mặt trước của chúng là bất khả xâm phạm, nên các đòn đánh trực diện đều thất bại. Dù vậy, chúng lại là những bệ bật rất tốt. Đó là điều tử tế duy nhất có thể nói.

    Driznit

    Driznit là một kẻ địch khác ở Blasted Steps với thiết kế lấy cảm hứng từ san hô rất tinh tế. Tiếc là san hô đó lại trở thành vũ khí. Driznit xuất hiện nhiều nhất trong lúc đi cảnh, điều đó thật tuyệt. Chiếc sừng san hô của nó bám theo với độ chính xác kỳ quái, gần như như có nam châm. Khả năng nảy bật của nó rất mạnh, và phi tiêu thì lớn hơn cả thân con bọ.

    Đánh lại chúng không phải là điều nằm trong danh sách mong muốn của bất kỳ người chơi nào.

    Kết luận

    Bọ trong Silksong không phải con nào cũng tệ như nhau, nhưng chúng đều có chung một sở trường là phá vỡ nhịp độ. Có con cướp tài nguyên, có con phát nổ, có con ẩn nấp, và có con đơn giản là không chịu bị đánh trúng. Đến năm 2026, các bản vá và kiến thức từ cộng đồng có thể làm dịu một số cuộc chạm trán, nhưng trải nghiệm cốt lõi vẫn rất căng. Team Cherry đã xây dựng một thế giới nơi mọi con bọ đều mang cảm giác được làm thủ công — và một số con bọ thủ công đó thực sự là mối đe dọa. 🎮

     Kẻ địch
    
    
     Tội chính
    
    
     Vì sao khó chịu
    
    
     Kilik
    
    
     Gai dài
    
    
     Chặn các lối đi hẹp và có tầm đánh xa hơn Hornet
    
    
     Savage Beastfly
    
    
     Đấu trường nhỏ, boss quá to
    
    
     Triệu hồi trợ giúp và không chịu chết nhanh
    
    
     Overgrown Pilgrim
    
    
     Nhổ và nhảy
    
    
     Làm hỏng nhịp độ đi cảnh
    
    
     Snitchfly
    
    
     Ăn cắp chuỗi hạt rosary
    
    
     Biến tài sản thành một cuộc rượt đuổi
    
    
     Flintflame Flyer
    
    
     Bom nổ
    
    
     Có khả năng hạ gục trong một đòn và miễn nhiễm với bom
    
    
     Skarr bugs
    
    
     Tính hung hăng cấp quân sự
    
    
     Vũ khí, lao nhanh, mũ giáp, đạn bắn
    
    
     Swamp Squit
    
    
     Nổ và hồi sinh
    
    
     Quay lại ngay lập tức khiến né tránh là tối ưu
    
    
     Stilkin
    
    
     Phục kích bằng phi tiêu độc
    
    
     Ẩn ở khắp nơi và rất khó bị đánh trúng
    
    
     Pharlid
    
    
     Mặt nạ trước bất khả xâm phạm
    
    
     Nhỏ, nhanh và dai dẳng
    
    
     Driznit
    
    
     Phi tiêu san hô từ tính
    
    
     Trừng phạt việc đi cảnh bằng độ chính xác cao
    

    Với những người chơi vẫn đang khám phá Pharloom, lời khuyên tốt nhất rất đơn giản: hãy tôn trọng lũ bọ. Chúng không phải là chướng ngại để lao qua. Chúng là tâm điểm chính, dù điều đó có công bằng hay không.

    Chính sự kiên nhẫn giúp bạn vượt qua một bầy Pharlid cũng sẽ hữu ích bên ngoài Pharloom. Bất kỳ ai đang chuẩn bị cho những lần đánh boss kéo dài đều hiểu quy tắc: hãy so sánh trước khi quyết định, vì giá của tay cầm, tai nghe và chính các tựa game có thể dao động mạnh tùy nơi bạn xem. Chỉ cần vài phút tìm kiếm cũng có thể giúp bạn tiết kiệm nhiều hơn một hai chuỗi hạt rosary bị bỏ lỡ.

    Đó là lúc một trang như DealNest phát huy giá trị. Thay vì mở cả chục tab và hy vọng điều tốt nhất, bạn có thể duyệt các ưu đãi được chọn lọc ở một nơi và
    [tìm ưu đãi tốt nhất](
    cho phần cứng và các tựa game bạn thực sự muốn. Đó là một thói quen nhỏ, nhưng giống như học cách nhận biết dấu hiệu tấn công của kẻ địch, nó tích lũy rất nhanh.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Mod Co-op Không Tơ của Silksong: Một Hành Trình Chung vào năm 2026
    X xtnbddvtvn981

    Mod Co-op Không Tơ của Silksong: Một Hành Trình Chung vào năm 2026

    Mod Co-op Không Tơ của Hollow Knight: Silksong bổ sung sự đồng hành, không phải chiến đấu: hãy tham gia cùng một người bạn trên Nexusmods và chia sẻ hành trình khắc nghiệt của Pharloom.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong vẫn mang cảm giác như một bí mật vừa đẹp vừa tàn nhẫn. Bạn tỉnh dậy ở Pharloom mà không có bản đồ, không có la bàn, và cũng chẳng có giọng nói dịu dàng nào chỉ đường cho bạn. Trò chơi muốn bạn bị lạc. Nó muốn bạn tự giành lấy từng tấc đất. Với nhiều người chơi, sự cô độc ấy chính là điểm cốt lõi. Nhưng đôi khi, ngay cả một con bọ cô đơn cũng mơ về bạn đồng hành. 🐛

    Elara từng rất yêu Hollow Knight bản gốc. Cô đã dành hàng chục giờ ở Hallownest, chết vì những hiệp sĩ giả mạo và gào thét ở các đoạn đi cảnh. Khi Silksong cuối cùng ra mắt, cô mong đợi sự cô lập đầy mê hoặc ấy. Điều cô không ngờ tới là mình sẽ nhớ cảm giác chia sẻ nỗi khổ đến vậy. Cô muốn có ai đó chứng kiến khoảnh khắc cô cuối cùng đánh bại một con boss. Cô muốn có ai đó cười khi cô bước vào bẫy lần thứ năm. Thế là cô đi tìm một bản mod.

    Cô tìm thấy Silkless Co-op Mod. Mod này do nek5 tạo ra trên Nexusmods, và nó hứa hẹn một điều kỳ lạ: một cách để đưa một người bạn vào Silksong. Không phải co-op thực sự. Không phải một cuộc phiêu lưu chung nơi hai người chơi chiến đấu kề vai sát cánh. Mod cho phép một người chơi tham gia vào game của người khác và xuất hiện trên màn hình. Hai người có thể nhìn thấy nhau. Có thể vẫy tay, có lẽ vậy. Nhưng không thể tương tác. Không thể hỗ trợ đánh boss theo kiểu phối hợp như Elden Ring. Nhưng bạn có thể ở đó. 🤝

    Nghe có vẻ vô nghĩa. Với Elara, nó nghe hoàn hảo.

    Quá trình cài đặt không phức tạp, nhưng đòi hỏi sự chú ý. Cô mở trang mod trên Nexusmods. Cô tải xuống hai tệp: BepinEx 4 và SilklessCoop.zip. Sau đó cô giải nén cả hai vào thư mục gốc của Silksong. Trên Windows, thư mục này thường nằm ở %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Team Cherry/Hollow Knight Silksong/. Cô kiểm tra lại đường dẫn, vì chỉ cần sai một thư mục là mod có thể biến thành ma.

     Bước
    
    
     Cần làm gì
    
    
     1
    
    
     Truy cập trang Silkless Co-op Mod trên Nexusmods.
    
    
     2
    
    
     Tải xuống BepinEx 4 và SilklessCoop.zip.
    
    
     3
    
    
     Giải nén cả hai tệp vào thư mục gốc của Silksong.
    
    
     4
    
    
     Trên Windows, đường dẫn là %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Team Cherry/Hollow Knight Silksong/.
    
    
     5
    
    
     Nhấp chuột phải vào tên bạn bè trên Steam để vào game của họ.
    
    
     6
    
    
     Khởi chạy Silksong và tải file lưu của bạn.
    
    
     7
    
    
     Nhấn F5 để bật chức năng nhiều người chơi.
    

    Khi Elara nhấn F5, chẳng có gì kịch tính xảy ra. Không có vụ nổ. Không có tiếng kèn. Rồi nhân vật của bạn cô xuất hiện ở phía xa, một bóng nhỏ giữa vùng đất nấm mốc. Họ không thể chiến đấu cùng nhau. Họ không thể mở cửa cho nhau. Họ không thể trao đổi vật phẩm hay hồi sinh cho nhau. Nhưng họ có thể cùng khám phá một vương quốc bị nguyền rủa vào cùng một lúc. Họ có thể nhìn thấy cái chết của nhau. Họ có thể đứng cạnh nhau trong im lặng trước cánh cổng boss đáng sợ. Đó không phải là hợp tác. Đó là sự đồng hành. 🎮

    Nhà sáng tạo mod đã hứa sẽ có các bản cập nhật trong tương lai. Sửa lỗi đang được lên kế hoạch. Đồng bộ âm thanh đang được lên kế hoạch. Hiển thị số lượng người chơi đang được lên kế hoạch. Thậm chí còn có lời bàn về máy chủ công khai, điều này sẽ biến Silksong thành một thứ gần với thế giới chung hơn. Tính đến năm 2026, mod này vẫn là một thử nghiệm chỉ dành cho PC, nhưng nó đã tìm được một lượng người hâm mộ tận tụy. Những người chơi yêu thích độ khó của Silksong vẫn muốn chia sẻ vẻ đẹp của nó. Họ muốn chỉ vào một tòa tháp xa xa và nói: 'Nhìn kìa.' Họ muốn nghe một người bạn hít vào kinh ngạc khi một nỗi kinh hoàng mới bò ra từ bóng tối.

    Silksong được thiết kế để đơn độc. Việc không có bản đồ và la bàn không phải là một lỗi; đó là một lời thách thức. Trò chơi tin rằng bạn sẽ bị lạc. Nó tin rằng bạn sẽ sợ hãi. Nhưng mod là cách để người chơi đáp lại. Chúng có thể làm mềm các cạnh sắc. Chúng có thể thêm bánh xe tập đi. Chúng thậm chí có thể thêm một người bạn không thể giúp đỡ nhưng vẫn có thể chứng kiến. Silkless Co-op Mod không phá vỡ sự cô đơn của trò chơi. Nó chỉ khiến sự cô đơn ấy bớt im lặng hơn một chút.

    Với Elara, như vậy là đủ. Cô và bạn mình không cùng nhau phá đảo trò chơi. Họ không chinh phục mọi boss như một cặp đôi. Nhưng họ đã chia sẻ một hành trình. Họ cười trước các lỗi. Họ lạc trong cùng những hành lang. Họ ăn mừng những chiến thắng nhỏ mà không ai khác hiểu được. Trong một trò chơi về sự cô lập, điều đó giống như một cuộc nổi loạn nhỏ. ⚔️

    Nếu bạn muốn thử, các bước rất đơn giản. Tải các tệp xuống. Giải nén chúng. Tham gia cùng một người bạn. Nhấn F5. Đừng mong đợi Elden Ring. Hãy mong đợi một thứ kỳ lạ hơn: một bóng ma trong game của bạn, một nhân chứng cho nỗ lực của bạn, một người đồng hành im lặng trong bóng tối. Và có lẽ, chỉ có lẽ thôi, đó chính xác là điều Silksong cần.

    Mod là một trong những niềm vui của game PC, nhưng xây dựng một thư viện đủ để mod thì có thể khá tốn kém. Nếu bạn đang muốn mua Silksong, các game metroidvania khác, hoặc bất kỳ tựa game co-op nào mà không phải trả giá đầy đủ, việc theo dõi các đợt giảm giá trên Steam là rất cần thiết. Đó là lúc DealNest xuất hiện—nó cung cấp một
    [steam sale tracker](
    tiện dụng giúp bạn theo dõi các đợt giảm giá và ưu đãi trong wishlist, để bạn không bao giờ bỏ lỡ một món hời.

    Dù bạn đang chờ bản cập nhật mod hay chỉ muốn có thêm game để chia sẻ với bạn bè, tiết kiệm một chút cũng tạo ra khác biệt lớn. DealNest giúp bạn dễ dàng nắm bắt các đợt giảm giá, để bạn chi ít hơn và chơi nhiều hơn. Sau cùng, những cuộc phiêu lưu tuyệt vời nhất là những cuộc phiêu lưu mà bạn có đủ khả năng để tiếp tục trải nghiệm.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Silksong: Cách đánh bại Đầu bếp thất sủng Lugoli
    X xtnbddvtvn981

    Silksong: Cách đánh bại Đầu bếp thất sủng Lugoli

    Hướng dẫn boss Hollow Knight: Silksong: đánh bại Đầu bếp thất sủng Lugoli ở Sinner's Road bằng chất nhầy độc và phản đòn khi hắn lao tới.

    Trong thế giới rộng lớn của Hollow Knight: Silksong, người chơi sẽ gặp đủ loại boss quái dị và đầy thử thách. Trong số đó có Disgraced Chef Lugoli, một thảm họa ẩm thực miệng lưỡi thô tục đã chiếm cứ Sinner's Road. Có người có thể tự nhận mình là đầu bếp tại gia, nhưng Lugoli thì đúng là “đỉnh của chóp” — hay đúng hơn là đốt cháy nó. Câu chuyện của hắn là một lời cảnh báo về tham vọng nấu nướng đi sai hướng, và giờ hắn đang ẩn náu ở Sinner's Road, sẵn sàng ném độc vào bất kỳ ai dám phá rối màn than thân trách phận của hắn. Con boss này là một chướng ngại cho những ai muốn hoàn thành nhiệm vụ 'Great Taste of Pharloom' và dọn sạch khu vực. Dù trận đấu ngắn, cơ chế độc có thể khiến nó trở nên cực kỳ căng thẳng. Vậy nên, đây là hướng dẫn nhanh để tiễn gã đầu bếp này lên “nhà bếp trên trời”.

    Tìm Disgraced Chef Lugoli ở đâu

    Disgraced Chef Lugoli có thể được tìm thấy ở Sinner's Road, một khu vực có thể tiếp cận qua Greymoor khá sớm trong game. Tuy nhiên, người chơi sẽ chưa thể thách đấu boss này cho đến khi có được Faydown Cloak (double jump). Khi đã trang bị, người chơi đi qua các hành lang phía dưới của Sinner's Road cho đến khi thấy một khu vực cần double jump để tới. Đó chính là đấu trường boss. Người chơi chỉ cần rung chiếc gong ở giữa để bắt đầu trận đấu.

    Mẹo:
    Trước khi bắt đầu trận đấu, nên mở lối tắt bên trái đấu trường boss và nghỉ tại Sinner's Road Bench.

    Cách đánh bại Disgraced Chef Lugoli

    Sau khi rung gong, hai kẻ địch sous chef sẽ xuất hiện. Chúng tương đối dễ xử lý và có thể hạ gọn bằng cách giữ khoảng cách rồi lao vào tung vài đòn nhanh. Khi chúng bị dọn sạch, trận chiến thực sự mới bắt đầu.

    Giai đoạn một: Cục độc và lao mông

    Lugoli rơi xuống giữa phòng và ngay lập tức phóng ra bốn cục độc màu xanh. Mấu chốt là người chơi đứng ngay bên trái hoặc bên phải điểm rơi — các cục độc sẽ trượt hết. Nếu bị trúng một cục độc, người chơi sẽ ngay lập tức bị nhiễm độc, và phải dùng silk để giải trước khi hồi máu. Vì vậy, né chúng là ưu tiên hàng đầu.

    Lugoli có hai đòn trong giai đoạn này: một cú lao mông gây hai mặt nạ sát thương, và đòn ném cục độc. Với đòn độc, người chơi nên đứng gần điểm rơi để các cục độc bay theo vòng cung không có cơ hội trúng. Với cú lao mông, người chơi phải nhận ra sớm và lướt nhanh sang hướng ngược lại càng sớm càng tốt.

     Đòn đánh
    
    
     Mô tả
    
    
     Cách khắc chế
    
    
     Cục độc
    
    
     Lugoli phóng bốn cục xanh theo hình vòng cung.
    
    
     Đứng ngay bên trái hoặc bên phải điểm rơi.
    
    
     Lao mông
    
    
     Lugoli lao về phía trước, gây hai mặt nạ sát thương.
    
    
     Nhận ra sớm, lướt sang hướng ngược lại.
    

    Giai đoạn hai: Lao bổ nhào và thêm cục độc

    Sau khi nhận đủ sát thương, Lugoli bước vào giai đoạn hai. Hắn di chuyển nhanh hơn một chút và có thêm chiêu mới: lặn xuống dưới mặt sàn đấu, nhổ lên bốn cục độc, rồi trồi lên để ném thêm bốn cục nữa. Khi hắn lặn xuống, người chơi nên tránh giữa đấu trường — đứng ngay bên trái hoặc bên phải trung tâm để né các cục độc. Đây cũng là lúc tốt để dùng công cụ nhằm kết liễu hắn nhanh chóng khi hắn nguy hiểm nhất.

    Cố gắng vượt qua, tránh bị nhiễm độc quá thường xuyên, và Lugoli cuối cùng sẽ gục ngã.

    Mẹo nhanh

    • Luôn để ý trạng thái nhiễm độc; hãy giải nó bằng silk trước khi cố hồi máu.

    • Dùng các công cụ như Threefold Pin hoặc Sharpdart để gây sát thương bùng nổ trong giai đoạn hai.

    • Đừng hoảng khi Lugoli lặn xuống — chỉ cần bước sang bên và chờ các cục độc bay qua.

    • Trận đấu ngắn, nên kiên nhẫn và giữ vị trí quan trọng hơn là lao vào tấn công.

    Phần thưởng khi đánh bại Disgraced Chef Lugoli

    Phần thưởng chính khi đánh bại Disgraced Chef Lugoli là Pickled Muckmaggot, một nguyên liệu quan trọng cho nhiệm vụ phụ năm phần, The Great Taste of Pharloom. Dù người chơi có thể nộp ngay tại Choral Chambers, tốt nhất vẫn nên giữ tất cả nguyên liệu cho đến khi đủ hết.

    Với hướng dẫn này, người chơi sẽ có thể tiễn Disgraced Chef Lugoli quay lại nhà bếp — vĩnh viễn. Hãy nhớ rằng độc mới là kẻ thù thật sự ở đây. Hãy di chuyển liên tục, dùng silk để xóa trạng thái, và đừng quá tham đòn. Chúc săn vui! 🍲🐛💀

    Nếu bạn là kiểu người thích dọn sạch mọi boss trước khi đi tiếp, hẳn bạn cũng nhận ra thư viện game có thể phình to nhanh thế nào — và việc muốn mua ngay tựa game lớn tiếp theo khi nó giảm giá hấp dẫn ra sao. Theo dõi các đợt giảm giá trên nhiều cửa hàng không phải lúc nào cũng đơn giản, và đó là lúc một
    [steam sale tracker](
    đáng tin cậy như DealNest trở nên hữu ích. Nó tổng hợp giảm giá và lịch sử giá ở một nơi, để bạn có thể quyết định một ưu đãi có thật sự đáng tiền hay không thay vì đoán mò.

    Điều đó càng quan trọng hơn khi bạn đang phải xử lý một backlog — xong Lugoli rồi thì kiểm tra xem tựa game trong wishlist kia đã chạm mức giá bạn thấy ổn chưa. DealNest giúp việc săn deal diễn ra nhanh gọn, để bạn quay lại phần thật sự vui: chơi game.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • 10 boss khó nhất của Hollow Knight: Silksong, được xếp hạng bởi một kẻ khổ dâm
    X xtnbddvtvn981

    10 boss khó nhất của Hollow Knight: Silksong, được xếp hạng bởi một kẻ khổ dâm

    Những boss khó nhất của Hollow Knight: Silksong, được xếp hạng, hé lộ những màn platforming tàn bạo, ếch độc và các trận chiến sức bền bất tận.

    Tôi có một lời thú nhận: tôi không giỏi Hollow Knight: Silksong. Nhưng tôi khá bướng bỉnh. Tôi đã dành hàng chục giờ để bị trò chơi này dạy cho bài học qua phần platforming, bản đồ và các con boss của nó. Và tính đến năm 2026, sau nhiều bản vá sau khi phát hành, những trận đấu khó nhất vẫn có cảm giác như được thiết kế bởi một người muốn thấy tôi khóc. Dưới đây là mười con boss và các cuộc chạm trán kiểu boss đã khiến tôi khổ sở nhất.

     Xếp hạng
    
    
     Trận đấu
    
    
     Vì sao nó đau
    
    
     10
    
    
     Last Judge
    
    
     Bài kiểm tra kỹ năng ở Act 1 với lửa và quãng chạy lại cực khổ
    
    
     9
    
    
     Groal the Great
    
    
     Ếch độc dưới nước với vấn đề con lắc
    
    
     8
    
    
     Savage Beastfly (lần hai)
    
    
     Tùy chọn, nhiều quái phụ, dễ phân tán chú ý
    
    
     7
    
    
     Widow
    
    
     Bẫy tơ nhanh và những chiếc chuông khó đoán
    
    
     6
    
    
     Phantom
    
    
     Giống Lace nhưng ác hơn, nhanh hơn và ít công bằng hơn
    
    
     5
    
    
     The First Sinner
    
    
     Mưa kim và các AoE nổ tung
    
    
     4
    
    
     High Halls Arena
    
    
     Mười một đợt thử thách sức bền thuần túy
    
    
     3
    
    
     Moorwing
    
    
     Mẫu đạn cầu bay lượn như từ ác mộng
    
    
     2
    
    
     Sister Splinter (trước bản vá)
    
    
     Móng vuốt hai mặt nạ và khóa chặt Shellwood
    
    
     1
    
    
     Skarrgard
    
    
     Bức tường đầu game với một bài học
    

    10. Last Judge Là Một Bài Kiểm Tra Kỹ Năng Giữa Game

    Last Judge không phải là boss khó nhất nếu xét riêng lẻ, nhưng cô ấy là boss khó nhất khi bạn vẫn còn đang học. Cô ấy là boss cuối của Act 1, và tồn tại để đảm bảo rằng bạn thực sự đã học được cơ chế của Silksong. Các đòn tấn công của cô ấy rất đa dạng. Giai đoạn 2 biến đấu trường thành biển lửa, đúng nghĩa là nhấn chìm bạn trong ngọn lửa. Khi cuối cùng bạn thắng, vũ khí của cô ấy phát nổ và tung ra thêm một đòn cuối cùng. Và quãng chạy lại thì cực kỳ khổ sở; tôi đã mất kén của mình hơn một lần trước cả khi chạm tới cô ấy. Đánh cô ấy giống như cố gấp một tấm ga chun trong lúc nhà đang cháy.

    9. Groal the Great Quá To Để Né

    Groal là một boss ếch dưới nước ở Bilewater, và hắn phá hỏng một khu vực vốn đã phá hỏng cả ngày của tôi. Bạn chỉ có rất ít thời gian để đánh hắn khi hắn nhô đầu lên khỏi mặt nước. Hắn dùng đạn độc và một đòn hơi thở hôi thối kéo bạn vào trong. Hắn dồn bạn vào góc bằng thân hình phình to của mình, triệu hồi quái phụ, và đấu trường của hắn có những con lắc đung đưa cùng các vũng độc. Đó là một bài toán hình học mà mọi góc đều có độc.

    8. Lần Xuất Hiện Thứ Hai Của Savage Beastfly Khó Đến Bất Ngờ

    Trận Savage Beastfly đầu tiên ở Far Fields tương đối dễ. Trận thứ hai, ở Hunter's March vốn đã khó chịu sẵn, là một boss tùy chọn tại Chapel of the Beast. Bạn không bắt buộc phải đánh lại nó, nhưng nếu làm vậy thì sẽ là một thử thách. Giai đoạn 1 dùng các đòn bổ lao lơ lửng khiến nó lộ sơ hở. Giai đoạn 2 triệu hồi một loạt quái phụ phiền phức chỉ để đánh lạc hướng bạn, chia sự chú ý của bạn giữa nhiều mục tiêu đang di chuyển cho đến khi bạn mất dấu mối đe dọa thật sự. Tôi đã mất dấu đó hơn một lần.

    7. Widow Nhanh Chóng Trở Thành Một Biểu Tượng

    Widow đã trở thành một trong những boss được yêu thích của Silksong nhờ thiết kế độc đáo, bộ chiêu thức dựa trên tơ và độ khó của cô ấy. Bạn đối đầu với cô ấy vào khoảng giữa Bellhart. Giống Hornet, cô ấy triệu hồi tơ để trói bạn và thỉnh thoảng thả những chiếc chuông kim loại lớn lên đầu bạn. Vấn đề nằm ở giai đoạn 2, khi các đòn thả chuông trở nên khó đoán hơn và các đòn cơ bản của cô ấy nhanh hơn, khó né hơn. Cô ấy nhanh và khó lường, còn bạn thì cần hồi máu, nhưng cũng cần tơ và khoảng trống. Sự căng thẳng đó chính là toàn bộ trận đấu.

    6. Phantom Khiến Bilewater Còn Tệ Hơn

    Nếu bạn nghĩ lần chạm trán đầu tiên với Lace đã khó, hãy chờ đến khi bạn đánh Phantom. Hai boss này có rất nhiều điểm chung: chúng có thể đỡ đòn tấn công của bạn, lướt ngang chiến trường và tung ra các AoE hủy diệt. Nhưng Phantom khó hơn. Chúng nhanh hơn và khó đoán hơn đáng kể. Bạn luôn né chậm một nhịp trước các cú ném đạn của chúng, và chỉ hơi đứng quá gần để nhảy qua các đòn lướt của chúng. Phantom bao phủ toàn bộ chiến trường, không để bạn có chỗ an toàn nào để co mình lại cho đến lượt phản công của bạn. Đánh bại chúng sẽ mở khóa Cross Stitch, một AoE kéo dài gây sát thương tương đương nhiều đòn đánh. Trong lúc thi triển Cross Stitch, bạn tự động đỡ các đòn tấn công lao tới. Kỹ năng tuyệt vời, bài kiểm tra tàn khốc.

    5. The First Sinner Nhanh Đến Phi Lý

    Nằm trong nhà tù khắc nghiệt Slab, The First Sinner là một trong những boss nhanh nhất trong Hollow Knight: Silksong. Đòn chính của nó thả xuống hàng loạt cây kim khổng lồ lên bạn, rải khắp chiến trường và để lại rất ít chỗ an toàn. Bạn phải đọc kỹ dấu hiệu báo trước và né đúng hướng. Giai đoạn 1 cũng có một chuỗi cận chiến khá cơ bản. Giai đoạn 2 tăng tốc các mẫu tấn công của nó và mở khóa một đòn mới, tạo ra các AoE hình tròn nổ tung khắp đấu trường. Trận này hoàn toàn xoay quanh vị trí đứng, và boss cho bạn rất ít thời gian để vào chỗ. Nó di chuyển như một tin đồn ở thị trấn nhỏ: ở khắp nơi cùng lúc và không thể ghim lại.

    4. Đấu Trường High Halls Là Một Màn Thử Thách Không Khoan Nhượng

    Về mặt kỹ thuật thì đây không phải là một trận boss, nhưng đấu trường High Halls vẫn xứng đáng có mặt ở đây. Các trận đấu đấu trường về cơ bản là boss fight theo dạng nhiều đợt, và trận này có số đợt thuộc hàng nhiều nhất trong cả Silksong lẫn Hollow Knight gốc: mười một giai đoạn liên tiếp. Ngay khi bạn nghĩ mình đã tới cuối, một đợt khác lại xuất hiện để phá chuỗi của bạn. Các chiến thuật thay đổi liên tục cùng độ dài khủng khiếp khiến bạn rất dễ mắc một sai lầm chết người. Nó giống như bị bắt giải Rubik trong khi có người cứ liên tục đổi nhãn dán.

    3. Moorwing Khó, Nhưng Có Thể Cheese

    Moorwing được xem rộng rãi là một trong những trận boss khó nhất toàn bộ Silksong. Đây lại là một boss bay khổng lồ khác, và các đòn tấn công của nó thì lớn, táo bạo và khó né.

    Nó lao thẳng vào bạn, quét bằng móng vuốt và bắn ra những quả cầu phát sáng chết người. Những quả cầu này di chuyển theo các kiểu quỹ đạo kỳ lạ, thay đổi dần: đầu tiên là một quỹ đạo giống như quả bóng bowling lăn trên mặt đất, rồi đến hai quả cầu, rồi một kiểu vòng lặp kép quái dị đòi hỏi phải né hai lần liên tiếp thật nhanh. Bạn có thể làm trận đấu dễ hơn bằng cách chiêu mộ Garmond và Zaza, hoặc tấn công từ phía trên đấu trường của nó, nơi nó không thể chạm tới bạn. Tôi không ngại dùng mẹo.

    2. Sister Splinter Đã Rất Mạnh Trước Khi Bị Giảm Sức Mạnh

    Sister Splinter là một trong những nạn nhân đầu tiên của các đợt giảm sức mạnh trong Silksong do các bản vá sau khi phát hành mang lại. Phiên bản gốc của nó trong bản phát hành 1.0 cực kỳ khó, đến mức nhiều người chơi đã phàn nàn trong phần đánh giá. Nó có những đòn móng vuốt mạnh mẽ gây hai mặt nạ sát thương mỗi lần trúng, một đòn dây leo hạn chế không gian an toàn của bạn, và khả năng triệu hồi Splinterbarks làm lính phụ. Nó là một kẻ thù đáng gờm khiến nhiều người chơi bị mắc kẹt ở Shellwood. Nếu bạn vượt qua nó, bạn sẽ mở khóa Cling Grip, một kỹ năng nhảy tường mà bạn cần cho các khu vực xa. Sau khi bị vá, nó dễ đối phó hơn, nhưng những người chơi kỳ cựu vẫn nhớ bức tường nguyên bản.

    1. Skarrgard Gây Khó Khăn Cho Người Chơi Mới

    Skarrgard thậm chí thực ra không hẳn là một boss. Cùng lắm thì hắn chỉ là một miniboss, không có danh hiệu chính thức hay một đấu trường đúng nghĩa. Nếu bạn gặp hắn ở giai đoạn cuối game, bạn sẽ không thấy hắn khó đến vậy. Hắn di chuyển nhanh, các đòn tấn công có vùng trúng lớn, nhưng hắn báo hiệu chiêu thức rất rõ và đủ dễ né nếu bạn có đầy đủ công cụ. Vấn đề nằm ở vị trí xuất hiện. Skarrgard xuất hiện đủ sớm để trở thành một chướng ngại gần như không thể vượt qua đối với đa số người chơi. Nếu bạn chưa mở khóa khả năng né, bạn sẽ bị các đòn của hắn trúng liên tục. Hắn được thiết kế để dạy người chơi mới rằng đôi khi tốt hơn là lên cấp rồi quay lại sau, thay vì cố chấp lao vào cùng một boss hết lần này đến lần khác. Bài học đó còn quan trọng hơn bất kỳ chiến thắng đơn lẻ nào.

    Vậy đó là danh sách của tôi. Silksong khiến bạn khiêm tốn hết lần này đến lần khác, nhưng chính vì thế mà việc đánh bại những trận này mới đã đến vậy. Nếu bạn đang bị kẹt ở năm 2026, hãy nghỉ một chút, nâng cấp rồi quay lại. Trò chơi vẫn sẽ ở đó, chờ để dạy bạn khiêm tốn thêm lần nữa. 😅

    Khoảng nghỉ đó cũng có thể là lúc tốt để thử những trò chơi khác—dù bạn đang tìm một thử thách tương tự hay chỉ cần đổi vị giác. Nếu bạn đang để ý ngân sách, biết nơi tìm giảm giá có thể khiến buổi lướt game đó hiệu quả hơn nhiều.

    DealNest tổng hợp các ưu đãi từ nhiều cửa hàng khác nhau vào một nơi, nên bạn có thể nhanh chóng xem
    [nơi mua game giá rẻ](
    và thậm chí khám phá ra trò chơi tiếp theo khiến bạn mê mẩn trong lúc Silksong tạm nghỉ. Đây là một nguồn hữu ích cho bất kỳ ai thích giữ thư viện game của mình đầy ắp mà không phải trả giá đầy đủ.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game

  • Bản vá Elden Ring Nightreign mở đường cho The Forsaken Hollows
    X xtnbddvtvn981

    Bản vá Elden Ring Nightreign mở đường cho The Forsaken Hollows

    Bản vá tháng 12 năm 2025 của Elden Ring Nightreign đã bổ sung hỗ trợ cho Expansion Pass The Forsaken Hollows cùng các sửa lỗi cải thiện trải nghiệm và thay đổi cân bằng.

    Vào tháng 12 năm 2025, FromSoftware đã tung ra một bản vá mới cho
    Elden Ring Nightreign
    , và nó đến như một người đưa tin mang theo cả quà tặng lẫn sửa chữa. Thời điểm này không phải ngẫu nhiên:
    The Forsaken Hollows
    , DLC Expansion Pass đầu tiên đúng nghĩa, có tên riêng của Nightreign, dự kiến ra mắt vào ngày 4 tháng 12, mang đến các boss mới, địa hình biến đổi mới và những Nightfarer có thể chơi mới. Bản vá bổ sung hỗ trợ cho phần mở rộng đó, nhưng đồng thời cũng âm thầm định hình lại toàn bộ trải nghiệm cho mọi người chơi trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S và Steam. Giờ đây, vào năm 2026, bản cập nhật này vẫn là một cột mốc nền tảng của trò chơi, một bước ngoặt cho thấy FromSoftware vẫn đang lắng nghe.

    Một bản vá làm được nhiều hơn là mở cánh cửa

    FromSoftware không chỉ bật công tắc rồi coi như xong. Hãng xem bản vá như một cơ hội để làm mượt những góc cạnh thô ráp, và kết quả là một danh sách dài các cải thiện chất lượng trải nghiệm mà người chơi đã yêu cầu suốt nhiều tháng. Những thay đổi dễ thấy nhất gồm có:

    • Đại tu quản lý Relic:
      Các Relic đang trang bị giờ sẽ xuất hiện trong menu Chọn nhân vật, và người chơi có thể đặt tên cho các preset Relic trong menu Relic Rites. Những tên này có thể được thay đổi trong mục All Presets, và thứ tự preset có thể được sắp xếp lại theo từng nhân vật.

    • Mặt hàng cửa hàng mới:
      Cửa hàng Collector Signboard đã thêm Deep Large Scenic Flatstone.

    • Cải thiện bản đồ và kết quả:
      Hiển thị lớp của bản đồ giờ có thể bật/tắt trong menu Results, và các Relic mà mỗi người chơi đang trang bị cũng được hiển thị tại đó.

    • Linh hoạt ghép trận:
      Người chơi có Personal Objective yêu cầu tiêu diệt một mục tiêu cụ thể khi Reliving a Remembrance giờ có thể xuất phát cùng những người chơi có Personal Objective không yêu cầu điều đó.

    • Nhấn mạnh số lượng Flask:
      Số lượng flask giờ sẽ phát sáng khi đạt mức tối đa hoặc khi bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng do kẻ địch gây ra.

    • Biểu tượng rune trên la bàn:
      Vị trí theo chiều dọc của biểu tượng rune trên la bàn sẽ hiển thị nếu rune rơi ra nằm cao hơn hoặc thấp hơn đáng kể so với người chơi.

    • Nhấn mạnh sự kiện trên bản đồ:
      Các sự kiện cụ thể ở một lớp bản đồ khác giờ có thể được làm nổi bật trong menu bản đồ.

    • Giao diện Dormant Power:
      Thanh HP và các thành phần giao diện khác vẫn hiển thị trong lúc chọn Dormant Power.

    • Điều chỉnh cửa hàng:
      Danh mục vũ khí trong các cửa hàng của Limveld đã được điều chỉnh, và Fire Pots đã được thêm vào kho của cửa hàng Spirit Shetler.

    • Sửa lỗi Raider:
      Khóa mục tiêu lên kẻ địch phía sau bia mộ được triệu hồi bởi Ultimate Art của Raider sẽ không còn bị hủy nữa.

    Thay đổi cân bằng: Cán cân đã được điều chỉnh lại

    Bản vá cũng mở rộng điều kiện kích hoạt cho hiệu ứng relic, hiệu ứng bị động của trang bị, và các hiệu ứng đặc biệt kích hoạt khi HP thấp. Nói đơn giản, nhiều hiệu ứng trong số đó giờ thực sự sẽ làm việc khi bạn cần chúng. Và đúng vậy, điều đó rất quan trọng.

     Danh mục
    
    
     Thay đổi
    
    
     Hiệu ứng bị động mới
    
    
     Improved Melee Attack Power, Improved Dash Attacks, Improved Rolling Attacks
    
    
     Hiệu ứng bị động được tăng cường
    
    
     Improved Attack Power when Two-Handing, Attack Up when Wielding Two Armaments, Improved Chain Attack Finishers, Improved Charge Attacks, Improved Jump Attacks, Improved Guard Counters, Improved Skill Attack Power, Physical Attack Up
    
    
     Hiệu ứng HP thấp được điều chỉnh
    
    
     Improved Damage Negation at Low HP và Blue-Feathered Branchsword có điều kiện kích hoạt được mở rộng nhưng hiệu quả giảm xuống
    
    
     Hiệu ứng Relic
    
    
     Physical Attack Up, Improved Initial Standard Attack, Improved Critical Hits, Improved Guard Counters, Improved XXX Damage (không bao gồm cung), và Improved Attack Power with 3+ XX Equipped (không bao gồm cung) đều tăng lên
    
    
     Thay đổi khác
    
    
     Wrath of Gold Incantation giảm tiêu hao FP và tăng sức mạnh
    

    Sửa lỗi và cải thiện chất lượng trải nghiệm

    Danh sách sửa lỗi dài đến mức đủ khiến một Tarnished rơi nước mắt vì nhẹ nhõm. FromSoftware đã sửa lỗi dịch chuyển xâm nhập của Augur, giảm thiểu sự cố khiến Sites of Grace hoặc Churches không kích hoạt, và khắc phục sai lệch phạm vi Night's Tide khi quay lại một phiên chơi. Vũ khí búa với Prayerful Strike giờ đã xuất hiện. Các hiệu ứng hồi máu hoặc tăng cường giờ áp dụng cho đồng minh đang né tránh hoặc đang thực hiện Ultimate Art. Điểm yếu được đánh dấu của Ironeye giờ hiển thị nhất quán hơn. Retaliate của Raider không còn bị hủy và giật lùi bởi một số đòn tấn công không gây sát thương. Các dư ảnh kháng tính Elemental Defense của Recluse giờ sinh ra đúng cách. Đòn đỡ của Executor giờ gây sát thương Stagger. Phạm vi lăn né của các đòn tấn công được tẩm Darkness đã được sửa. Depths Relics giờ hiển thị Greenspill Crystal Tear khi bắt đầu expedition. Thanh đánh giá Deep of Night giờ phản ánh Reduce Depth đúng cách. Các biểu tượng vị trí của Relic Rites, giao diện độ hiếm của Dormant Power, sắp xếp Sparring Grounds, phản ánh thuộc tính trong menu Results, và các hiệu ứng đặc biệt của Victor's Record đều đã được sửa. Thông báo giải tán phiên chơi không còn ám ảnh màn hình tiêu đề nữa, và các vấn đề về đồ họa, âm thanh, văn bản và hiệu năng cũng đã được xử lý.

    Nói thật thì, đó là rất nhiều việc dọn dẹp. Nhưng đó là kiểu dọn dẹp biến một trò chơi co-op tốt thành một trò chơi tuyệt vời.

    Con đường đến The Forsaken Hollows

    Chế độ Deep of Night siêu khó của Nightreign đã ra mắt vào tháng 9, sau khi các dataminer phát hiện ra nó vào tháng 8. Cùng với chế độ duo, đó là tất cả những gì người chơi có trong một thời gian, và cộng đồng đã trở nên bức xúc vì thiếu tin tức. DLC Expansion Pass The Forsaken Hollows và bản vá này xuất hiện như một đống lửa trại mới giữa màn sương. Trong bài đánh giá 7/10 của IGN, trò chơi được khen là một trong những trải nghiệm co-op ba người hay nhất hiện nay khi được chơi đúng như thiết kế, dù việc thiếu crossplay, ghép trận cho hai người và công cụ giao tiếp tích hợp khiến rất khó tạo ra điều kiện đó nếu bạn không mang theo hai người bạn ngoài đời thực trong mỗi lượt chơi.

    Đến năm 2026, Nightreign vẫn tiếp tục phát triển, nhưng bản vá này là một tuyên bố rõ ràng. FromSoftware không bỏ rơi thử nghiệm co-op kỳ lạ và khắc nghiệt của mình. Họ vá lỗi, đánh bóng và tiến về phía trước. Nếu bạn hiểu thì bạn sẽ hiểu: đôi khi những sửa chữa nhỏ nhất lại tạo ra khác biệt lớn nhất.

    Nếu bản vá này khiến bạn để mắt đến The Forsaken Hollows — hoặc cuối cùng cũng thuyết phục được người bạn thứ ba mua bản game gốc — thì chi phí để bắt đầu sẽ tăng lên nhanh chóng, và giá trên các cửa hàng hiếm khi đứng yên.

    Săn lùng các khoản giảm giá hợp lệ trên nhiều nền tảng, khu vực và nhà bán lẻ là một kiểu cày cuốc riêng, kiểu việc ngốn mất cả một buổi tối mà lẽ ra bạn muốn dành ở Depths.
    Đó là lúc một bộ tổng hợp được tuyển chọn có thể giúp bạn đỡ phải tự làm phần việc chân tay. DealNest gom các ưu đãi hiện tại và các đợt giảm giá vào một chỗ, nên thay vì mở hàng chục trang cửa hàng để săn một đợt sale có thể đã kết thúc từ lâu, bạn có thể
    [tìm ưu đãi tốt nhất](
    và quay lại truy đuổi Night Lords trước khi bản vá tiếp theo ra mắt.

    https://dealnesthq.com

    Thông báo DDVT game
  • Login

  • Don't have an account? Register

  • Login or register to search.
Powered by NodeBB Contributors
  • First post
    Last post
0
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • Users
  • Groups