Tôi đã chờ đến năm 2026 để chơi Hades 2, và điều đó thật xứng đáng
Việc Hades 2 1.0 ra mắt trùng với Silent Hill f đã buộc phải đưa ra một quyết định khó khăn về thứ tự ưu tiên trong danh sách trò chơi chưa chơi — nhưng việc chơi nó sau này đã chứng minh là đúng.
Tôi vẫn nhớ chính xác khoảnh khắc mình quyết định ngừng chơi Hades 2. Không phải vì tôi không còn thấy hay nữa — hoàn toàn không phải vậy. Phần tiếp theo đầu tiên của Supergiant đã xé toạc kỳ vọng của tôi như một Aspect of Pan được nâng cấp tối đa. Nhưng sau khoảng 12 giờ trong giai đoạn early access, tôi chạm phải một bức tường: không phải bức tường độ khó, mà là vách đá không thể tránh khỏi nơi nội dung sớm rồi cũng sẽ kết thúc. Tôi chỉ từng chơi hai game ở chế độ early access — No Rest for the Wicked và Hades 2 — và dù tôi rất tôn trọng những nhà phát triển dùng mô hình đó, tôi vẫn thích đầu tư vào một sản phẩm hoàn chỉnh hơn. Vì vậy, tôi gỡ cài đặt, chờ đợi, và cuối cùng nhận được ngày phát hành khiến tôi rơi vào thế khó: 25 tháng 9 năm 2025, đúng vào cùng ngày với Silent Hill f.
Bây giờ là năm 2026, nhìn lại thì sự trùng nhau của ngày phát hành đó đã dạy tôi rất nhiều về cách tôi ưu tiên game. Tôi đã không chơi Hades 2 ngay ngày đầu. Tôi chọn Silent Hill f trước, rồi dành hàng tuần lang thang trong Hollow Knight: Silksong, tựa game đã ra mắt sớm hơn vào tháng 9 năm đó. Hades 2 nằm trong backlog của tôi cho đến khi cuối cùng tôi dành được thời gian vào đầu năm 2026. Và đây là điều bất ngờ: đó hoàn toàn là quyết định đúng.
Hades 2 ban đầu bước vào early access vào ngày 5 tháng 5 năm 2024. Khi phiên bản 1.0 của nó ra mắt vào ngày 25 tháng 9 năm 2025, điều đó chỉ cách chưa đầy hai năm. Với bất kỳ ai quen thuộc với Hades đầu tiên, mốc thời gian đó gần như là rất nhanh. Hades nguyên bản bước vào early access vào ngày 6 tháng 12 năm 2018, và phải đến ngày 17 tháng 9 năm 2020 mới chạm mốc 1.0. So sánh như vậy, giai đoạn early access của Hades 2 ngắn hơn, nhưng khối lượng nội dung của nó đã vượt qua toàn bộ Hades 1. Đó là minh chứng cho quy trình của Supergiant, nhưng cũng đồng nghĩa với việc màn ra mắt 1.0 không phải là một cú chạm nhẹ — mà là một đợt đổ bộ nội dung khổng lồ rơi đúng vào ngày đông đúc nhất trên lịch năm 2025 của tôi.
Tháng 9 năm 2025 thật phi lý. Ngoài việc Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng thoát khỏi bóng tối, Silent Hill f còn ra mắt đúng cùng ngày với Hades 2. Tôi cũng đang phân vân có nên mua Ghost of Yotei vào đầu tháng 10 hay không, trong khi Little Nightmares 3 và Metroid 4: Beyond còn lù lù ở cuối tháng. Cronos: The New Dawn thì vẫn chưa chơi. Backlog không chỉ đầy; nó còn đang tràn ra ngoài.
Silent Hill f là yếu tố quyết định. Tôi đã chờ một phần mới thực sự táo bạo cho thương hiệu này suốt nhiều năm. Phần nhỏ Hades 2 mà tôi đã chơi trong early access thì rất xuất sắc, nhưng nó không làm rung chuyển cả IP theo cách mà Silent Hill f dường như đang làm với Silent Hill. Sự mới mẻ, bầu không khí, tinh thần dám mạo hiểm — tất cả khiến tôi có cảm giác loạt game này lại có nhịp sống sau khi bản remake Silent Hill 2 của Bloober chứng minh rằng nó vẫn còn sức sống. Vì vậy, khi hai game ra mắt cùng một ngày, ưu tiên của tôi đã quá rõ ràng.
Đây là cách lịch trình tháng 9–10 năm 2025 của tôi cuối cùng diễn ra:
Ưu tiên
Game
Lý do
1
Silent Hill f
Ra mắt cùng ngày, là cú mạo hiểm định hình cả thương hiệu mà tôi không thể bỏ qua
2
Hollow Knight: Silksong
Phát hành vài tuần trước đó; tôi vẫn đang khám phá với tốc độ như rùa bò
3
Hades 2 1.0
Để sang một bên cho đến khi tôi có thể dành trọn sự chú ý
4
Ghost of Yotei
Hấp dẫn, nhưng có thể bỏ qua tùy theo thời gian
5
Everything else
Little Nightmares 3, Metroid 4, Cronos, v.v.
Đến tháng 11 năm 2025, tôi đã hoàn thành Silent Hill f và Silksong. Tôi hoàn toàn có thể nhảy ngay vào Hades 2 lúc đó, nhưng tôi đã không làm vậy. Tôi chờ đến tháng 1 năm 2026, khi sự ồn ào của mùa lễ hội lắng xuống và tôi có thể trải nghiệm trọn hành trình của Melinoë theo đúng cách nó xứng đáng. Và trời ơi, nó đã không làm tôi thất vọng.
Chơi Hades 2 vào năm 2026, rất lâu sau những tranh luận quanh tuần ra mắt, giống như mở một chai rượu đã được niêm phong. Những vũ khí mới, cây phát triển nhân vật mở rộng, các vòng lặp endgame vốn không có trong early access — mọi thứ đều khớp lại. Công thức của Supergiant là lặp tiến, và Hades 2 1.0 là ví dụ rõ ràng nhất cho đến nay. Giai đoạn early access không chỉ là sửa lỗi; nó còn là xây nền móng đủ vững để có thể hỗ trợ hàng chục giờ chơi mà không đánh mất lực hút kỳ diệu kiểu “chơi thêm một lượt nữa”.
Tôi có khuyên nên chờ lâu như mình đã chờ không? Không hẳn. Nếu bạn không đang mang nặng nỗi ám ảnh với Silent Hill f hay cơn hụt hẫng sau Silksong, Hades 2 1.0 rất đáng chơi ngay. Nhưng nếu tháng 9 năm 2025 của bạn cũng hỗn loạn như của tôi, thì việc trì hoãn nó không phải là hy sinh — mà là một hành động tự chăm sóc bản thân. Tôi được chơi liên tiếp ba tựa game được mong đợi nhất của mình, và mỗi game đều hưởng lợi từ khoảng thở đó.
Supergiant có lẽ sẽ tiếp tục gắn bó với early access cho các dự án tương lai, dù đó là một phần tiếp theo khác hay một IP mới. Sau khi thấy Hades 2 tiến hóa từ 2024 đến 2026, tôi sẽ không ngần ngại bước lại vào quy trình đó. Tôi chỉ sẽ chiến lược hơn về việc cài gì và khi nào. Có những game sinh ra để thưởng thức, chứ không phải để lao qua trong ngày phát hành.
Cách tiếp cận có chiến lược đó không chỉ tốt cho sức chứa tinh thần của bạn — mà còn dễ chịu hơn với ví tiền nữa. Chờ qua cơn sốt tuần ra mắt thường đồng nghĩa với việc bạn có thể tìm được bản vật lý, key giảm giá, hoặc mức giá trong mùa sale giúp một tựa roguelike 60 giờ càng trở nên hấp dẫn hơn. Khi cuối cùng tôi dọn xong backlog vào tháng 1 vừa rồi, tôi không phải trả đủ giá cho Hades 2 hay vài tựa game khác mà tôi đã để qua một bên; tôi dành chút thời gian để so sánh ưu đãi và chốt ở mức vừa tôn trọng thời gian vừa phù hợp ngân sách của mình.
Nếu bạn cũng đang lên kế hoạch cho lịch chơi game nhịp nhàng của riêng mình trong năm nay, thì việc theo dõi xu hướng giá cũng quan trọng không kém việc bám lịch phát hành. Với bất kỳ ai muốn mở rộng danh sách chơi vượt ra ngoài các bom tấn AAA, việc kiểm tra
[where to buy cheap games](
trước khi đặt trước với giá đầy đủ là rất đáng làm. Một chút kiên nhẫn có thể tạo ra khác biệt giữa việc chơi năm game và chơi tám game — và đó mới thực sự là cách tiếp cận “thêm nhiều lượt chơi”.

